鬼武者魂 转生进化祭品怎么得 获得条件

& 《鬼武者魂》「本能寺之变」开战 装备、等级全面开放 ...
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日本战国时代最知名也最具影响力的一场战役,非明智光秀率兵反叛织田信长之战莫属。1 月 14 日《鬼武者魂》大型「本能寺之变」就以这场决定日本战国时代命运的经典战役为主轴。本次改版除了由织田信长与明智光秀率领的 15 位新武将与全新鬼物语「本能寺之变-序」与「本能寺之变-壹」之外,武将等级也将由 G7 开放至 G8。而新系统部分则开放了「武将装备系统」。为了欢庆大型改版与年节将近,本次将于 1 月 14 日起盛大举办「岁末感谢祭」来回馈玩家。新手加入开启支城,将可获得现金点数奖励;天天登入还可获得武将装备,而活动期间只要透过系统邀请好友回归,还可领到虚宝。另外,搭配献纳全国排行榜上线,只要是献纳全国前 20 名额外补助道具喔!
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扭转战局「本能寺之变」&&挥军斩断幻魔王织田信长野心之战  「本能寺之变」,改编自一场日本战国史上最震撼也是最令人津津乐道的经典鬼物语正式登场。本次新增鬼物语共有「本能寺之变-序」与「本能寺之变-壹」。透过这场战斗是终结织田信长的野心,还是信长透过幻魔协助达成其侵略的目的,这其中的谜团就要靠玩家自己去完成鬼物语才能发掘到真相!而本次完成「本能寺之变-壹」第五话即可获得拥有可让对手防御与智略减少 60% 的「芦屋道满」武将卡。
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  而新登场的「本能寺之变」武将包将有 15 位参与该事件的武将共同登场,其中当然包含了历史上的两大主角「织田信长」与「明智光秀」。织田信长既然号称幻魔王其属性与固有技当然不容小觑,攻击 2082、防御 1384、智略 1534,G2 固有技共有四招可随机获得,分别是:「武篇道」自身攻击防御智略上升 100%、自身技能发动率上升 30%;「不论是非」自身攻击防御智略上升 200%;「如梦似幻」解除部队所受之技能封锁效果,部队的攻击防御智略上升 200%;「大意、不法之事」自身的前方、后方的武将各 1 人攻击上升 90%。想要织田信长武将卡的玩家可要好好把握本周开启的「巨大恶鬼罗剎-幻魔王织田信长」,只要成功讨伐就有机会获得织田信长武将卡。除了织田信长之外其余武将的威力也都相当惊人,想要增强部队战力就不要错过本能寺之变的武将卡。
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武将装备实着上身 武将等级 G8 正式解封  随着「本能寺之变」改版,1 月 14 日也将同步更新「武将装备系统」。玩家可以透过各种事件任务或活动获得装备后,可进入游戏部队编成当中,选择装备字段,将已获得的装备拖曳至武将卡上即可。依照事件活动的难易度不同,获得到的装备能力与特殊发动效果也不同。装备也有等级区分,装备初期可强化到 G5 阶级,阶级越高在战斗时发动的效果能力也越强。而同时,武将的阶级也将开放到 G8,武将不仅能力属性会在往上提升,同时储存资源数量也会随之增加。
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「岁末感恩祭」天天登入送装备 新手开城两百点数免费送  「本能寺之变」改版适逢岁末年终之际,《鬼武者魂》特别于 1 月 14 日起举办为期两周的「岁末感恩祭」与玩家同欢。只要在 1 月 14 日至 21 日之间创立账号并建立角色者,在 1 月 21 日开启游戏内支城者,即可获得新手好运到活动奖励 200 小判点数。而至 1 月 15 日起至 1 月 28 日每天登入游戏,就可领天天获得武将装备。而盛大改版之际,「鬼武者魂」贴心推出「友达忍法帖」,只要你输入游戏中好友的游戏昵称,系统就将自动替你发送邀请卡 mail,邀请好友再度回归游戏一同并肩作战。只要送出五位好友邀请,就可获得「万能进化祭品 G2」与「技能宝珠」。另外,配合全国排行榜新增「献纳」排名上线,只要在 1 月 21 日维修时献纳全国排行榜位居前 20 名,就可获得「武将技能继承祭品(喜欢散步的老人)」、大金山与金大佛。而最后登场的则是单笔储值送,只要单笔储值区间达指定条件,就可获得「万能进化祭品 G4」、「万能进化祭品 G2」、「神石(极)」等多项奖励。
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又是这类型游戏
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鬼武者魂还不错的 我喜欢这风格
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
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可惜是页游
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好厉害的样子
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1339, 距离下一级还需 661 积分
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一个经典ACT游戏被改成这鬼游戏。。。真TM的不知道说什么~~~
不如想一下如何来个前传之类的ACT来继续这系列更好~~~~~~~~~~
安伯沙德级魔使
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&&正在直播> 《鬼武者魂》新手心得要点
《鬼武者魂》新手心得要点
13:30&&来源:厂商&&作者:懵懂
  一.关于内政
  内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买官位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时攻击队越强,每次费用越高。
  ☆ 一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数 !! 很重要
  ☆ 在有树可以砍之前,只建造手动的 (田,森林,矿场), 这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的 (田,森林,矿场) ,经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物, 视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少
  ☆ 砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。
  二.关于技能
  ☆ 选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%攻击加成,不需要5个,单独计算的每个人。
  ☆ 没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。
  ☆ 物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你药水够多,跑幻梦就成长的更快。
  一) 初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机
  二) 上级有 & G2技能继承卡片 & ,小宝,作用不大,魂抽的技能可能比它更强,跑多少次就有多少张!!
  三) 刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机
  四) 霸级,烈级 & G4 G6技能继承卡片& ,超大宝,跑多少次就有多少张!!
  以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属性其次。
  三.关于恶鬼
  ☆ 恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分 , 普通怪(低血低分数) 高级怪(低血,比普通怪高分数 稀有怪 (高血,最多分数,很难遇到) 。
  ☆ 经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,1) 你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪2) 务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼 !!! 3) 普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时
  ☆分数计算方法 :分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到 10000分的话,那N当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那N你朋友会得到250分最后系统会自动给你打了90%血的分数,即是()=8500分
  系统要你杀死恶鬼才会给你全部的分数....!!!!
  四.关于双引双逃
  新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、攻击、防御、内政四个队伍,
  鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够最多的团体攻击BUFF再配上一个吃满攻击石头的主力攻击手(这名主力攻击手目前需要的技能是单体的一闪技能,或者是在物语的事件里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹最有效的伤害。
  新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃
  其中涉及2个技能:引诱,逃避精通
  引和逃技能是战斗失败,同时全队攻击加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双引诱和双逃避的武将,一个双引诱的增加攻击的数值就是原攻击X120%X120%,也就是原攻击的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。
  双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃 的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。
  巴哈搬运
  关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行性较高。
  城出产的兵法书有如下几种:
  攻击:高级(+20%知略) 偃月 虎韬;中级(10%知略):衡轭 锋矢;初级:鹤翼、纵阵
  防御:高级方圆艺 中级方阵雁行 初级鱼鳞横阵
  知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质
  家系列的效果为:提高兵法品质等级 ( 但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率 超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法 同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法 而G1主城出产次数为G3的4倍&&则:同等条件下使用G1主城 各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量 也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率 也还出现了并级 因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限
  总结论:
  1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定 每次出产的数量不会有随机变动 而上限固定为攻击239本 防御和知略66本 要达到这个上限 根据城等级的不同 大约需要G3的农家商家长屋各20-24个
  2、出产的种类(兵法的名字 是额外+20%知略的高级兵法 还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定 而是完全由农家商家长屋决定的 数量达到上限的情况下 必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬 方艺螅 而大妄与和兰被系统认为是同等档次 随机出现的
  3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定 但随机性依然很强 但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限 G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴 G3满级主城至少为50% 可能更高 同时 G3城+G3刀武家12个 弓武家9个 骑马武家8个的情况下 仍然只有50趴的上级率 以及依然有并级出现 则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限
  4、城下建筑相同时 如果能保证基本按时收割 则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城 同时 如果决定要使用G1主城 那N武家系列的作用就很小了 可以考虑一个都不建----放心 就算武家一个都没有 四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获
  武将强化篇
  武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。
  武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。
  稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
  CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /
  S级:300 / SS级:400 / SSS级:500
  无性别武将经验和男性武将相同。(未测试)
  女性武将稀有度经验为男性武将的3倍。
  武将强化祭品稀有度经验为男性武将的4倍。(缺SSS级资料)
  获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。
  武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。
  强化成功程度的加成如下:
  强化完了,没有加成。
  成功,额外获得总经验的 20%。
  大成功,额外获得总经验的 40%。
  超成功,额外获得总经验的 60%。
  究极成功,额外获得总经验的100%。
  公式:
  单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)*(1+同阵营奖励)
  武将获得经验:所有祭品经验总和*(1+强化成功程度奖励)   (小数部分舍去)
  强化武将为人阵营
  祭品为2张人阵营男性CC级G1LV1+1张鬼阵营男性CC级G1LV1+1张人阵营女性CC级G1LV3
  强化成功程度为大成功
  武将获得经验=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *
  (1+40%)=210
  稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
  CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /
  S级:300 / SS级:400 / SSS级:500
  无性别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男性武将相同(未验证)
【责任编辑:懵懂】
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07073指数:
状态:封测
类型:战争策略
题材:历史
玩法:回合
研发:Capcom网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
鬼武者魂武将的技能
时间: 16:32 来源:52PK整理  编辑:长乐X
持有技能的武将达到一定的「阶级」后技能便可以开眼。 &
※部分武将并不持有技能 &
※武将进化相关内容请参考「武将的进化」。 &
※将鼠标移至武将的技能上可以确认技能的详细内容。 &
继承技能 &
其他武将可以继承武将所持有的技能。不管继承技能成功或失败,祭品武将都会消失。另外,当继承技能失败时,会获得道具以及点数。 &
※继承技能成功时,祭品武将的技能会覆盖掉育成武将的技能。 &
技能继承保护道具 &
继承技能的方法 &
(1)选择要继承技能的武将,点击「技能」按钮。 &
(2)选择要被继承技能的祭品武将。 &
(3)确认要继承的技能。所选择的育成武将的技能会被祭品武将的技能会覆盖掉。要执行继承技能时,请点击执行继承技能按钮。 &
(4)出现确认画面。点击确认按钮之后即会执行继承技能。点击确认按钮之后便无法取消继承技能。 &
(5)显示继承技能的结果。 &
复数技能的继承 &
当要让拥有复数技能的武将继承技能时,仅限同一阶级并有相同技能的武将可以执行。 &
此外,拥有复数技能的武将可以跟只有单一技能的武将执行继承技能,但仅限同一阶级的技能武将可以执行。 &
无法将高阶级而习得的技能继承给低阶级的武将。 &
相反地,也无法将低阶级而习得的技能继承给高阶级的武将。 &
技能等级提升 &
于委托及合战等战斗中,武将可以获得技能经验值。当技能经验值达到一定量之后,技能便会升级,并有机会提升发动机率以及技能效果。 &
当技能等级超过一定的数值时,技能自己会产生变化。当发生这种情况时,技能等级会变回1。 &
另外,当拥有复数技能的武将于任务以及合战中的战斗获得技能经验值时,会追加复数的技能的经验值。 &
使用技宝珠 &
当有复数技能的武将要使用技宝珠时,必须选择想要强化的技能。 &
技能的发动率 &
「影响技能发动率的技能」 &
技能有各式各样的发动率。 &
当持有「影响技能发动率的技能」的武将于合战以及天下割据战发动「影响技能发动率的技能」时,对象技能发动率的增减从现有发动率计算最大&30%。 &
当复数的「影响技能发动率的技能」发动时,对象技能发动率的增减也会在&30%之内变动。 &
技能发动率的最大、最小值 &
当技能发动率有变动的时候,该技能的发动率最大为95%,最小为5%。 &
「封印技能的技能」 &
当「封印技能的技能」发动时,对象技能的发动率会变为0%。 &
技能的重复发动 &
有部分不可重复发动的技能存在。不可重复发动的技能即使等级提升进化仍会被当作和进化前技能「同名的技能」。 &
当一个部队当中有【壹】~【极】等不同阶段的复数「相同名称的技能」的技能并且为「无法重复发动」时,便只有一个技能会发动。 &
武将固有技能 &
武将有泛用技能以及只有自己独有的技能。 &
武将固有的技能有特殊的发动条件,并且有许多强力的效果。
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