以前玩天龙八部星宿厉害吗的星宿谁知道

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没有爆发力的星宿就是坑 玩家对星宿的修改建议
文 章摘 要
没有爆发力的星宿就是坑 玩家对星宿的修改建议
  像星宿这样没有爆发状态,没有瞬移,技能冷却时间又长,外防垫底,控制单一,蝎尾针和含笑半步颠又没有太大用处的门派,想在天龙八部门派立足,你凭什么?  就几个必中技能和1.5的单属性吗?这根本不可能!星宿想崛起,一日一天不爆发休想崛起!  说这么多没用!直奔主题!化骨绵掌满心法情况下降低敌方目标150点会心防御持续数秒!这样的好处在于:  1.化骨绵掌冷却5分钟而且针对单体目标,星宿即使可以做到一日一天爆菊花也不可能形成压倒性优势,但是这样做星宿毕竟能崛起;  2.星宿若真能降低敌方目标会心防御,就不存在体星宿和身法星宿加点的分歧了。而且星宿的战场定位也很明确了――控场打手!  有一点特别好奇的星宿玩家一直不解!就是进入游戏后技能栏里面的天地同寿的技能描述后面一直有一个逗号?策划故意的还是?我觉得他们这样做根本没把星宿玩家放在眼里。对我们星宿的招牌技能这么不重视。不管你们怎么想,星宿不改,我就一日不上线!哪怕充400元宝返800元宝,星宿不改,就不玩星宿!  坐等星宿变强,那么必须在一日一天上下功夫。恰恰一日一天就最容易触发暴击几率的招牌技能!星宿人值得拥有!不然没有爆发状态,没有瞬移,技能冷却时间又长,外防垫底,控制单一,蝎尾针和含笑半步颠又没有太大用处的门派,单凭单属性成长和必中技能优势,你是让星宿海淡出天龙世界一辈子么?
与天龙八部星宿相关的文章有:(编辑: mile1220 )
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游戏特色:天龙星宿老玩家总结经验 普及玩家对星宿的理解
【技能篇】
1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2.连珠腐尸毒(群攻):
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5. 蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6.毒蟾功(单体失明):
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8.笑里藏刀(单体吸血):
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9.谈笑自若(运气防打断):
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!
缺点:可被控制打断。
10.青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11.木遁(防御状态)
优点:打专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
12,指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?
13,冰蚕毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
14,水遁(攻击状态)
优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15,筋脉逆行(血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。
16。玉碎昆岗(半怒群攻)
优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。
缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。
17。金石俱焚(半怒、解昏睡围困)
优:专门对付武当
缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。
18。天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)
优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中
缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的2时代十大门派第一伤害神技,出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。
19。含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中
缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。
20。化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)
优:毒属性,特效最炫的星宿技能
缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。
21。一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)
优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。
缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。
22,荒野幽魂、黯幡困灵(最后一本):钱。
【副本篇】
奇葩的门派特色和姿态,注定了星宿惨淡的人气,惨淡的人气又注定了星宿开发的落后。
1.我们没有逍遥、峨眉那么多人数,也就容易被官方忽视,所以至今只改动了一次(一日丧命散)。
2.人口基数大才会有更多的人去专研自己的门派,显然我星宿在技术方面落后别的热门门派一大截。
3.副本对门派的需求:燕子慕容复免疫失明注定了星宿的备胎地位。飘渺峰里星宿的毒抗状态可有可无。这不是关键。关键是第4点。
4.花瓶造型党对于星宿天生有排斥的心理。楼兰新副本不要,人要逍遥。大票不要,人要放大毒逍遥,外功丐帮。这也不是最关键的,最关键的是第五点。
5.峨眉大神,求你们别黑我经脉逆行了,90心法400血换1000蓝,您奶一口我能回一管多蓝,别再说你看着星宿按经脉掉了半管血了,孤单的星宿就剩个血迹钱,大不了我们随身带个葫芦带个共生,求您别再黑了,我们人少斗不过你们,FB里我们的命也拽在你们手里,你们一放生,我们会嗝屁的。   6.当然,煞星、四绝、少室山、三环等FB还是有人要的,毕竟这些副本对控制要求不高或者没要求。但是,队长是造型党那就另说了。我真的不想再吐槽平推姿势了,红果果的蹲着马桶憋着屎。   7.说到技巧,天龙的副本真的没有特别需要星宿的,所以说,星宿副本没有技巧,会刷就行。
由于楼主本着作乐的心态来玩的天龙八部,所有很多见解都限于理论。
1.众所周知,星宿腿短,没有加速瞬移类技能是星宿永远的痛。
2.伤不起的控制,星宿为数不多的控制里一日丧命散和毒蟾功效果失明,前者单体毒攻状态时间内死亡触发群体毒攻失明,否者只触发群体失明,失明效果持续3秒进阶后6秒(群体失明不增加),后者失明6秒运气2秒,4个门派可解除(算门派药)。含笑半步颠每3秒封穴0.5秒,进阶后持续60秒,节奏好的峨眉可以完美清心。
3.由于技能特点,同阶情况下,星宿只能跟逍遥、峨眉、武当打打,对上其他门派胜率惨淡。
4.杀不死的星宿。星宿也被称为腿最长的门派,谈笑定位乃逃生神技,效果仅次于WOW里骑士的无敌炉石。除非你能秒我,不然我就跑给你看,你奈我何。当然这也是看场合的,你别说在擂台,宋辽里你也来个定位。那就开心了。
5.群战炮台,低阶宝石星宿的优势不明显,高阶宝石的星宿在群战中就是一炮台,指哪打哪死哪(夸张),而且一日能很好的打乱敌对进攻或防御的节奏。
(本文来源:网易游戏频道
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天龙八部星宿这个门派怎么样?!
一起刷刷怪玩,看了很多攻略都说星宿刷怪效率不错所以想练个来玩玩,宝石的话我觉得不PK
上个全3应该够了吧?!
总的来说小弟就是想问问星宿相对于其他门派在消费上是否要小一些?! 按我打一身全3的宝石 那么在80级之前大概要花多少钱?! 另外可以的话小弟想再求一个全3的打法
星宿!还可以!我已经飞升了。现在带小号 在玩丐帮。你想玩的话 就到 天龙八部2 电信一区 城隍庙
到时候我带你
最便宜 打怪快 pk垃圾 星宿相对于其他门派在消费上
要小一些毒攻宝石便宜 以前飘渺要有星宿现在没必要了
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