剑灵剑士卡刀用山崩地裂好还是下段斩好?

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剑灵韩服全职业技能更新说明 新增属性伤害
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【数据整理&翻译: | 虎虎】
  &流风斩
  -流风斩为飓风属性攻击。
  -流风斩技能树得到调整。
  -&流风斩1阶1段&新增&提升旋转次数&效果。
  -&流风斩2阶1段&新增&使用时增加60%移动速度&、&攻击时恢复1点内力&效果。
  -&流风斩3阶1段&新增&首次被攻击减少25%伤害&、&防御增加400%&效果。
  -&飓风5阶1段&可习得&飓风&,&飓风&技能效果为&抵抗1.5秒伤害与异常状态、解除状态异常、移动速度增加60%&。
  -&流风斩2阶2段&新增&0.5内连续反制攻击&、&反制成功时恢复3点内力&效果。
  -&流风斩3阶2段&新增&解除无法移动状态时恢复6点内力&、&解除无法移动状态时增加60%移动速度&效果。
  -&流风斩5阶2段&新增&反制成功时重置凌云撩剑冷却时间&效果。
  &台风斩
  -台风斩为飓风属性攻击。
  -新增台风斩技能树。
  -&台风斩1阶1段&新增&使用后断水流最大加速&效果。
  -&台风斩2阶2段&提成基础攻击。
  &昆仑震
  -断空斩为闪电属性攻击。
  -昆仑震技能树得到调整。
  -&昆仑震1阶1段&内力恢复从2提升到4。
  -&昆仑震2阶1段&新增&恢复2%生命&效果。
  -&断空斩2阶2段&新增&反制穿刺&效果。
  &凌云撩剑
  -凌云撩剑为飓风属性攻击。
  -一闪为闪电属性攻击。
  -一闪技能树得到调整。
  -&一闪1阶1段&提高基础伤害;
  -&一闪2阶1段&攻击范围从2X8调整为4X8。
  -&一闪3阶1段&新增&对倒地、虚弱状态下的敌人造成额外的闪电伤害&效果。
  &雷燕闪
  -雷燕闪为闪电属性攻击。
  -新增雷燕闪技能树(一闪技能树下)。
  -&雷燕闪2阶2段&新增&攻击2次造成一定伤害&效果。
  -&雷燕闪3阶2段&新增&攻击眩晕状态下的敌人造成额外的闪电伤害&效果。
  &暴烈剑
  -暴烈剑为闪暗黑性攻击。
  -新增&暴烈剑&2段技能树。
  -&暴烈剑2阶2段&冷却时间从24秒降低到18秒。
  -&暴烈剑3阶2段&提高基础伤害。
  &碎金脚
  -调整碎金脚技能树。
  -&碎金脚1阶1段&将倒地2秒提升为倒地3秒。
  -&碎金脚2阶1段&新增&格挡、回避几率减少50%&效果。
  -&碎金脚2阶2段&新增&对眩晕的敌人造成昏迷&效果。
  &飞燕剑
  -调整飞燕剑技能树。
  -飞燕剑为飓风属性攻击。
  -&飞燕剑1阶1段&新增&恢复2点内力&效果。
  -&飞燕剑2阶1段&新增&防御穿刺&效果。
  -&飞燕剑3阶1段&新增&8秒内恢复8点内力&效果。
  -&飞燕剑2阶2段&新增&倒地2秒&、&6秒内减少30%移动速度&效果。
  -&飞燕剑3阶2段&新增&进入12秒内伤状态&、&6秒内无法使用移动武功&效果。
  &疾风剑
  -调整疾风剑技能树。
  -疾风剑为飓风属性攻击。
  -&疾风剑1阶1段&新增&6秒内增加60%移动速度&效果。
  -&疾风剑2阶1段&新增&叠加1层出血&效果。
  -&疾风剑3阶1段&新增&命中敌人后方时3秒内恢复9点内力&效果。
  -调整连斩技能树(疾风剑技能树下)。
  -连斩为飓风属性攻击。
  -&连斩2阶2段&新增&最多给4个敌人连续造成伤害&、&修炼风魂时造成额外的飓风伤害&效果。
  -&连斩3阶2段&新增&最后一击命中时可获得3层风魂&、&使用后可使用台风斩&效果。
  &追命剑
  -调整追命剑技能树(疾风剑技能树下)。
  -追命剑为飓风属性攻击。
  -&追命剑2阶2段&新增&眩晕2秒&效果。
  -&追命剑3阶2段&新增&6秒内无法使用移动武功&效果。
  &下段斩
  -调整下段斩技能树。
  -下段斩为飓风属性伤害。
  -&下段斩1阶1段&内力消耗从3减少为2.
  -&下段斩2阶1段&新增&6秒内无法使用移动武功&效果。
  -&下段斩3阶1段&攻击范围从3扩大到4。
  -&下段斩5阶1段&新增&防御穿刺&效果。
  &山崩地裂
  -调整山崩地裂技能树(下段斩技能树下)。
  -山崩地裂为大地属性伤害。
  -&山崩地裂3阶2段&新增&按照被攻击的对象5秒内恢复10点内力&效果。
  -&山崩地裂5阶2段&新增&暴击时重置侧身闪、逆功冷却时间&效果。
  -调整吸星技能树。
  -吸星为暗黑属性伤害。
  -&吸星1阶1段&新增&恢复5%生命&效果。
  -&吸星2阶1段&新增&虚弱2秒&效果。
  -&吸星3阶1段&内力吸收从60%提升为80%。
  -&吸星2阶2段&新增&吸收范围内对手的60%内力&效果。
  -&吸星3阶2段&新增&6秒内无法使用防御武功&效果。
  &大挪移
  -大挪移全阶段冷却时间增加6秒。
  &落剑式
  -调整落剑式技能树。
  -落剑式为飓风属性攻击。
  -删除原&落剑式3阶2段&树下的出血效果,新增&提升连射速度&。
  -&落剑式2阶3段&新增&防御增加100%&效果。
  -&落剑式3阶3段&新增&被击时恢复1点内力&效果。
  -&落剑式5阶3段&新增&暴击时增加1层风魂&、&使用后可使用台风斩&效果。
  &御剑斩
  -新增御剑斩技能树。
  -御剑斩为暗黑属性攻击。
  -&御剑斩1阶1段&基础攻击提升。
  -&御剑斩2阶1段&新增&命中时叠加1层出血&效果。
  -&御剑斩3阶1段&新增&暴击时恢复1点内力&效果。
  -调整拔刀技能树。
  -拔刀为闪电属性攻击。
  -&拔刀&基础效果调整为&雷电状态下暴击时增加1层雷魂&效果。
  -&拔刀1阶1段&新增&暴击时可使用快剑&、&一闪、雷燕闪后可使用快剑&效果。
  -&拔刀2阶1段&新增&提高连射速度&效果。
  -&拔刀3阶1段&提高快剑基础伤害。
  -&拔刀2阶2段&提高拔刀基础伤害。
  -&拔刀3阶2段&新增&对眩晕状态下的敌人暴击&效果。
  &断水流
  -调整断水流技能树。
  -新增可在超神状态下使用的觉醒断水流。
  -断水流为飓风属性攻击。
  -&断水流1阶1段&提高断水流基础伤害。
  -&断水流2阶1段&新增&暴击时可使用飓风断水流&。
  -&断水流3阶1段&攻击范围从2X5提高到2X8。
  -&断水流5阶1段&新增&无法防御&效果。
  -&断水流3阶2段&提高断水流基础攻击。
  -&断水流5阶2段&新增&疾风剑后可最大加速&、&最大加速时可使用飓风断水流&效果。
  -&断水流2阶3段&新增&吸收对倒地、虚弱的敌人所造成的10%伤害&效果。
  -&断水流3阶3段&&暴击时增加1层风魂&提高为&暴击时增加2层风魂&。
  -&断水流5阶3段&新增&对倒地的敌人造成暴击&效果。
  -新增雷击技能树。
  -雷击为闪电属性攻击。
  -&雷击&基础效果为&移动到后方&、&雷电状态下暴击时获得1层雷魂&效果。
  -&雷击1阶1段&从消耗2点内力调整为无消耗。
  -&雷击2阶1段&新增&对扼喉、大挪移的敌人暴击&效果。
  -&雷击3阶1段&新增&可再使用2次&效果。
  -&雷击2阶2段&新增&眩晕2秒&效果。
  -&雷击3阶2段&将&雷电状态下暴击时获得1层雷魂&调整为&雷电状态下命中时获得1层雷魂&效果。
  -弹剑为闪电属性攻击。
  -新增弹剑技能树(雷击技能树下)。
  -&弹剑2阶3段&新增&使用后0.5秒连续反制&效果,使用条件为&拔刀姿态&效果。
  -&弹剑3阶3段&新增&反制后重置冷却时间&、&反制后增加2点内力&效果。
  -新增风魂修炼。
  -&风魂&基础效果为&可使用台风斩&、&使用台风斩时消耗所有风魂&、&最多可叠3层&、&转换为拔刀姿态时消失&。
  -&风魂1阶1段&新增&台风斩、连斩伤害提高&。
  -新增雷魂修炼。
  -&雷魂&基础效果为&可使用一闪、雷燕闪&、&使用一闪、雷燕闪消耗1层雷魂&、&使用天隙流光时进入10秒类雷电状态&、&雷电状态下可产生雷魂&、&最多叠加3层&、&转换为剑术姿态时消失&。
  -&雷魂1阶1段&新增&使用残月时进入6秒雷电状态&效果。
  &护卫灵
  -调整护卫灵技能树。
  -将护卫灵从御剑出窍技能树中剥离。
  -&护卫灵1阶1段&内力消耗从2变为无消耗。
  -&护卫灵2阶1段&从&5秒内抵抗1次伤害与异常状态&提高为&5秒内抵抗5次伤害与异常状态&
  -&护卫灵3阶1段&新增&恢复10%生命&效果。
  -&护卫灵5阶1段&新增&抵抗时恢复3%生命&效果。
  -&护卫灵3阶2段&新增&在16米范围内为队友施加个人护卫灵&、&个人护卫灵可在5秒内抵抗1次伤害与异常状态,抵抗之后解除个人护卫灵&效果。
  -&护卫灵5阶2段&新增&使用后10秒内自身与队友增加60%移动速度&。
  &回天令
  -调整回天令技能树(护卫灵技能树下)。
  -回天令为飓风属性伤害。
  -&回天令2阶3段&新增&对范围内敌人造成5次伤害&、&每集中1个人恢复2点内力&效果。
  -&回天令3阶3段&将&每集中1个人恢复2点内力&提高为&每集中1个人恢复4点内力&新增&回天令下可使用台风斩&效果。
  -&回天令5阶3段&新增&使用台风斩时消耗1层风魂&。
  &鬼天令
  -调整鬼天令技能树(护卫灵技能树下)。
  -鬼天令为闪电属性伤害。
  -&鬼天令3阶4段&新增&拔刀姿态下使用时如果在雷天状态下5秒内产生15个雷魂&、&增加暴击率50%&效果。
  -&鬼天令5阶4段&新增&暴击时额外获得2点内力&、&爆伤增加10%&效果。
  &五连斩
  -调整五连斩技能树。
  -五连斩为飓风属性伤害。
  -&五连斩1阶1段&内力消耗从2调整为无消耗。
  -&五连斩2阶1段&新增&抵抗伤害与异常状态&。
  -&五连斩3阶1段&新增&吸收所造成的50%伤害的生命&。
  -&五连斩2阶2段&新增&最多对5人造成飓风属性伤害&、&虚弱3秒&效果。
  -&五连斩3阶2段&新增&对虚弱的敌人造成浮空&效果。
  &天隙流光
  -调整天隙流光技能树。
  -天隙流光为闪电属性伤害。
  -&天隙流光&基础效果中新增&进入10秒雷电状态&。
  -&天隙流光5阶2段&删除&对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人使用天雷令&效果,新增&对扼喉、大挪移的敌人在10秒内造成额外的闪电属性伤害&效果。
  -&天隙流光3阶3段&新增&雷电状态下叠加1层雷魂&效果。
  -&天隙流光5阶3段&新增&可再使用1次&效果。
  &风月斩
  -调整风月斩技能树。
  -风月斩为飓风属性伤害。
  -&风月斩&基础效果为&吸收100%造成的伤害的生命&。
  -&风月斩1阶1段&从消耗2点内力调整为无消耗。
  -&风月斩2阶1段&新增&抵抗伤害与异常状态&效果。
  -&风月斩3阶1段&新增&最多连续使用3次&效果。
  -&风月斩2阶2段&新增&将8米范围内的敌人拉近&、&反制穿刺&效果。
  -&风月斩3阶2段&新增&虚弱2秒&效果。
  -残月为闪电属性伤害。
  -&残月&基础效果中新增&学习雷魂修炼时进入6秒雷电状态&。
  &御剑缚灵
  -御剑缚灵为飓风属性伤害。
  -调整了&御剑缚灵&的使用条件。
  -在大挪移状态下可使用2键使用御剑缚灵,御剑缚灵后可使用御剑斩与御剑连斩。
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武汉竞技游网络科技有限公司更下水道?浅谈当前版剑灵剑士之能力-新浪剑灵专区
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更下水道?浅谈当前版剑灵剑士之能力
作者:金俊成  10:35
曾经剑灵的剑士也辉煌过,那么现在剑灵的剑士又是如何的光景呢?一起来看下玩家对剑灵剑士的总和评述吧。
  免责:本文仅代表个人观点,不存在职业歧视,不存在职业黑,不喜勿喷。
  纵横网络游戏数十载,从传奇始,见证过魔兽世界安其拉开门,迎战过伊利丹,参加了大话西游2的名人争霸赛。游戏品种之多,内容之繁举不胜举。
  剑灵者,新锐网游也,打破魔兽世界的“铁三角定律”,为无治疗,无T游戏。更有玩家戏称,剑灵需要配合,这是一个笑话。
  但凡贴吧,论坛者,喷子众多,职业互黑,一时百家争鸣,众说纷纭,笔者难免手痒。大笔一挥,浅谈剑士之能力。
  有人说,剑士太强,输出爆表,生存能力强。操作简单。人口基数大。亲儿子等。
  也有人说,咒术师输出第一,刺客输出第一。
  这里,我分几个阶段谈论一下剑士。
  首先,剑灵中的状态。
  倒地,虚弱,眩晕,击退,瘫痪,抓举,远程抵抗,出血,群体保护,无敌。格挡。
  除了抓举之外,剑士拥有其他所有状态。是一个非常全面的职业。
  而像咒术师,没有出血,没有远程抵抗。(降魔阵不算)。没有群体保护。
  气功师,没有出血,没有双打断。(近期改版后气功有了打断。)
  再谈谈输出。
  先说目前大热的副本雪玉宫。同等装备下。
  冰火大,力士可以在圈内输出,完全达到免疫伤害。
  刺客可以在圈内输出。
  拳师觉醒QE,圈内输出,圈外冲拳。
  剑士可以八米拔剑,可以开金刚令后QE在圈内输出。(环境比较苛刻。),可以格挡后追风剑触发风火轮无敌输出。
  在装备同等极限输出下,剑士打修罗王并不能打出很高的输出,会低于刺客,力士。甚至难于超越拳师。
  海盗船。
  目前海盗船经常看到,海盗困难,来一个有御剑保护的剑士。
  首先,御剑保护秘笈很贵,需要四五百金,比修罗火焰成本还高,试问其他职业,比如召唤师,是否吃了修罗火焰,是否有 吃多 0.5秒无敌的蒲公英?灵剑士是否吃了修罗火焰?
  一个秘笈,极高成本的秘笈,成了剑士进入海盗船的门槛。
  然而,剑士开御剑保护的后果是什么?
  放弃格挡反制,就等于没了反制减少山崩地裂的CD,就等于没了内力,等于输出大大折扣。
  其他职业依靠御剑保护来免伤,来输出,然后来说剑士的输出不高,这里我表示不服气。
  如果剑士不给御剑保护,像召唤师,咒术师这些没有QE的职业,在跳黑水的时候,就比较麻烦了。
  这时候,可以体现出剑士的团队辅助能力。
  同时可以开金刚令来抵抗远程。
  打断。
  剑士有没有打断,有多少打断呢?
  剑士,有 6个倒地。4个虚弱,5个晕,1个击退,1个瘫痪。
  也许你要问,来的6个倒地。首先,3号键下断斩,Z键飞燕剑,X键破心脚,4号键天隙流光。3号键回击。这是五个。
  第六个倒地为组合技,先,C巧劲冲加 TAB 满月斩双虚弱怪,F凌云拔剑打飞,接左键飞龙追日,之后右键斩天决可触发倒地。
  5个虚弱,五连斩其实相当于五个虚弱,这里只算一个,TAB龙啸,C巧劲冲,TAB满月斩。
  5个晕,2键的追风剑,乘风状态的雷利行,风行剑,拔剑,破心脚。
  剑士一共有这么多打断,如果全开,是否影响输出呢?答案是肯定的。即便是全开,能否完美打断呢?答案是否定的。
  比如打冰库,剑士想双倒地,需要 3 加 Z,而不能 3加X。非常蹩脚。
  再说T怪。
  拿修罗王来说,修罗王的动作是,大挪移,盘龙腿。开花。大挪移。下端斩。
  这时候,如果剑士去T,就需要先格挡,风火轮,刺剑,之后在格挡下端斩。并不能切拔剑输出。
  而后又要马上打断,不能御剑姿态,剑士在御剑姿态没有打断,必须爆剑。
  当然了,如果想输出也可以,Q过去拔剑几下,当修罗王下断斩的时候,E回来,或者1号键格挡。
  这样来T怪,操作难度较大。而此时如果有拳师,就简单了许多。
  综上。
  剑士属于比较全面的职业,但是并没有太突出的特点。
  爆发方面,咒术可以爆发三十秒。
  T怪方面,没有拳师稳定,一个稳定的拳师,可以给队伍30秒的气魄,并且很稳。
  打断方面,不如拳师,灵剑,。
  输出方面,不如刺客。力士。甚至不如改版后的召唤。
  辅助方面,有御剑保护,金刚令,算比较完美。
  所以呢,剑士并不能算一个在那个方面特别突出的职业。
  但是由于剑士基数大,总有大神在各种场合出彩,又因为基数大,总有各种手残惹来麻烦。
  其实,剑士,并不能算一个很强的职业,只能说是一个很全面的职业
  但是,跟剑士同样全面的职业,还有拳师,
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