现在什么游戏最赚钱意思量比是什么意思,懂不?!

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目前最赚钱的网游是什么?
〉网游,专门刷球,一个月在1500左右,技术不怎么好,再加上电脑配置也不太好。现在打工没什意思,外面消费太高,想找一个收入稳定的网络游戏玩一下。
没技术是赚不了钱的
免费游戏除非特别火爆在能赚钱
你要多玩玩各种游戏帮人代练不是也可以赚钱
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现在有什么游戏不花钱还可以赚钱的哇?
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出门在外也不愁为什么PC显卡要不断地更新换代,为了赚钱... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
为什么PC显卡要不断地更新换代,为了赚钱的话,ps3和xbox360等游戏机8年来一直在出货,但硬件规格不变。按说也可以用同样方式对待PC,这样厂商也能赚到钱的是不是?
ps3和xbox360是7、8年前的产品了,硬件规格上一直没有变化(ps3 gpu相当于7800gt,xbox360 gpur500相当于镭X1900),但上面的不少招牌游戏感觉仍然比PC的同类游戏好很多,仅以act游戏举例就有《战神》系列、《忍者龙剑传》系列、《猎天使魔女》,以及2月底要出的《合金装备崛起.复仇》等就拿最近的DmC(鬼泣5)来说,玩了360上的试玩,在朋友家玩了PC正式版(国内有PC正版卖),感觉游戏机30帧版本和pc上的60帧版本也没太大差别,可是360已经是8年前的产品了。为什么PC显卡要不断地更新换代,如果仅仅是为了赚钱的话,ps3和xbox360等游戏机8年来也一直都在出货,按说厂商也可以用同样方式对待PC显卡,这样也能赚到钱的是不是?假设PC显卡未来8年都不再出新品的话,厂商是不是也能赚到钱的?毕竟还是一直会有新的装机需求
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设计师,游戏开发者,电商优化师
我是搞游戏SDK开发的。我可以告诉你。都是商业使然。如果要为PC完全优化一款游戏。那执行效率和画面将是游戏机想象不到的。但是。。PC不赚钱啊。游戏机平台才赚钱啊。那么你认为厂家为会哪个做优化?当然。游戏机优化起来也容易,因为硬件不会碎片化。这就好比IP的游戏怎么都比安卓的流畅和漂亮点一个道理。
软件工程师,应用数学专业
这是【差异化】和【市场竞争】造成的。这个问题可以类比到智能手机市场。为什么从参数上说,Android手机总比iPhone要强大?手机种类要多得多(例如三星、HTC,出手机比苹果快得多)?这是因为iOS和Android平台的差异化,可使用的App、使用体验都有不一样,有不同的目标消费群体。如果某个消费者只想用iOS的手机,那他只能买iPhone,即使iPhone配置不高而且也很贵。而Android手机不一样,操作系统是免费的,厂商很多,他们的产品差异小,要做到竞争的差异化唯有从硬件入手。如果某个消费者想买Android手机,那他选择太多,每一款的使用体验相差不远的前提下,自然选择有更高硬件配置的产品。所以Android手机厂商会不断推出、升级不同价位的手机,稍稍落后就会被其他对手盖过并失去市场。游戏市场也类似,XBOX、PS系列各有各的生态圈,主机没得选择,硬件升级带来的市场效益不高,相反开发更多优质游戏才能刺激消费。而PC和PC之间都差不多,多数都跑Windows系统,特别是显卡、CPU、硬盘这些组件装进机箱里就没人看得见,厂商之间要竞争显示芯片的市场,自然要不断推出选择性价比更高的产品。Android就好比Windows,Android手机就好比PC硬件,而iPhone、XBOX、PS不用直接参加它们之间的肉搏,所以保持自己的升级节奏和定价能力;其他依赖开放平台的厂商必须不断升级以保持竞争力。
NGA论坛著名版主
首先要明白一点——PC上的移植版不是做不到,而是只要能做到这些就OK。基本上,你说的几个游戏都是游戏机平台移植PC平台的。相对来说,所有的画面规范,尺寸规格,都是按着游戏机平台跑的。如果不是特地为PC平台去做优化和调整的话(通常代价很大),那么一般来说显示效果也就和游戏机平台持平。比喻来说就是游戏机能跑出80分的成绩,那么这个游戏做成90分游戏机就撑不住,所以只能做成80的——而PC可以跑100分但限于游戏只有80分所以你的整体感受没有区别。此外还有一个很重要的情况是游戏机只为游戏服务——相对来说他的硬件资源在设计的时候需要考虑的问题就更少……而你的高性能显卡可能在跑1080p的游戏的时候还要照顾WIN的Aero效果……这也是会影响性能的一个地方。
但上面的不少招牌游戏感觉仍然比PC的同类游戏好很多——————————“游戏性”,和画面效果、视觉冲击力等,完全是2种东西。。。。操作手感,打击感、关卡设计等,也和画面不同。。。不要混淆。。。如略带讽刺的的“满屏的游戏性”,形容画面较差的超级玛丽作品(没细追究,可能是NDS上的?)。这在电视游戏论坛,是很老的话题了。。。。有个词,叫做“月经贴”。。。。虽然,我2008年大学毕业以后,关注电视游戏很少了。。楼主,没听过“显卡危机”(孤岛危机系列)????没看过PS3,XBOX360,各大电视游戏论坛上(我当时只上Levelup,还有A9VG,TGBUS之类的吧),对于机能,显示效果等,那点微乎其微的差距,吵来吵去???好像今天还是昨天,刚在果壳首页,看到H.265的视频压缩格式。。全世界的蓝光和DVD碟片,还有播放器的市场占有率,楼主大概知道?DVD还是有非常顽强的生命力。————————为什么?边际效应递减。快饿死的人,吃半块剩馒头,比快饱的人,吃新鲜的馒头,带来的效应、效果大得多得多。DVD相比VCD,分辨率是后者的4倍。蓝光,比DVD,要6倍还多点。但前一个,是饿死的人吃的馒头。。。。所以DVD迅速取代VCD。后一个,很多看DVD的人,已经基本满足于这种分辨率和画面了。。已经八九分饱,再花钱换蓝光,也没太大必要。————————————————这是从一个方面,对于很大比例的人来说,游戏画面的提升,已经越来越不明显。没必要。没需求。但同时,对于少部分,注重、追求画面效果的人来说,画面,从来就没达到完美。我玩游戏,还常常只用分辨率。。。我是17寸的4:3的旧显示器。。但,更大尺寸的24寸,甚至更大的屏幕,一些新的高画质游戏的分辨率,已经高得多得多了。。。这样的PC玩家也不少。。。如果用PC,PS3,X360,同时接五六十寸的电视输出,那么,分辨率,实际效果,应该会有非常大的差别。。。屏幕越大,这差别就应该越大。。。甚至22寸的显示器上,也应该有较明显的差别。。PS3,XBOX360,包括任何一代主机,都会受到机能的限制,而导致一些创意、画面效果无法完全展现出来。包括显卡。。也包括,一个游戏,分为多个碟片,比如X360的DVD,有时必须要用多碟。。。而PS3的蓝光就好多了。——————————————DIRECT X,一直没有停止更新。。。OPENGL,应该也是吧。。。这些都只是软件、接口、平台。。。。为什么?因为旧的东西,很多确实做不到。。。新的硬件、和新的接口,搭配,才能实现新的画面效果。。
在朋友家玩了PC正式版(国内有PC正版卖),感觉游戏机30帧版本和pc上的60帧版本也没太大差别,可是360已经是8年前的产品了。————————你去玩PS2的三国无双3.,混乱军团。。。。和PS2也差不多。。。。瓶颈在游戏,而不是硬件的最大画面处理、输出能力。。。假设PC显卡未来8年都不再出新品的话,厂商是不是也能赚到钱的?————————————————厂商,至少要分为,PC游戏厂商,也PC显卡厂商。。。你先去了解一下,高端PC,高端显卡的消费群体,特征等等。一块高端显卡,包括任何一个高端PC的配件,如CPU,固态硬盘,内存(高端的64G的),都相当于好几台PS3了。。。。整台机器,四五万元以上,也不奇怪。。。ATI,和NV,一直都是分为高中低端。。。。其实,一切PC配件,乃至一切商品,几乎都是吧。。。从这个意义上来说,你的问题,把“显卡”,换为任何PC配件,也几乎都一样成立。。。乃至换为任何商品。。。。最终,就是人的欲望的大小的问题。。。。幸福,就是欲望的满足程度。。。。知足常乐。。。但,不知足,也是,推动科技等,向前发展的动力。。。。但,终极的问,这些科技发展,究竟有多大的好处????这接近于哲学问题了。。。像前面的,八九分饱,其实,不见得有多大的好处,或者说质的飞跃。。。。不快乐的富有的国王,派人寻找快乐的人外套。。。。最终,只找到了一个快乐的乞丐。。。结果,他没有外套。。。
软件工程师,网路安全从业者
其实游戏机硬件是不赚钱的,有的甚至赔钱,基本上游戏机硬件厂商都是靠卖游戏或者开发游戏的授权之类的赚钱,而且游戏机的系统封闭,为其开发的游戏基本上是量身订造,所以这就基本不会牵扯性能够不够的问题,所以无需升级。但是pc硬件不同,显卡厂商的接口标准是开放的而且主流的pc所采用的标准基本一致,厂商的利润靠出售显卡本身来获得,跟游戏的出售没有太多直接的利益纠缠,这就造成了显卡厂商之间在起硬件产品性能上的竞争,今天nvida出了一款性能好一些的,amd要是想赚钱就要开发一款更好的,而且pc上的游戏则是没有最耗性能,所以对于硬件配置的需求也是永不满足。
最根本原因是 PS3/XBOX及其他游戏机,厂商(索尼/微软)是不赚钱的。赚钱主要靠游戏厂商卖游戏,要付授权金(日文权利金)给游戏机厂商。早期PS3每卖一台,索尼要亏200美金呢。而PC硬件并不靠卖授权金赚钱,因为PC不是专门用来玩游戏的。硬件厂商只靠本身出售的硬件获利。如果不频繁更新型号性能,每人都一个显卡用到坏,那硬件厂商可以关门了。但实际上显卡更新大多都是套马甲。。
柴油发动机
PC显卡与主板上的接口是行业标准,所有人都可以来做显卡,如果你作为显卡厂家,始终保持一两款性能还可以的产品,没有持续升级换代,那么PC品牌商过两年就不会再采购你的产品,他总要给自己的机子找个营销的噱头吧:”本款电脑配备高性能显卡,极速游戏之王!“,又多了一个卖点。虽然我没玩过ps3和360等东西,但是我也知道这些专业游戏机主板都是封闭的,据说sony的一个工程师因为把主板设计图泄露出来而吃了官司。可能他们的配件都是专用的,性能基本都够用,干吗还要升级,凭白增加成本。我猜的哈,抛砖引大神
游戏主机配置统一 方便制作商的专门优化 而且主机的硬件也是专门为游戏而设计的PC平台强调的是通用性 不能把硬件发挥到极致 为了实现更好的效果 只能升级硬件
Diplom Ingenieur
没啥好说的,楼主举的几个梨子都是主机独占游戏,有什么可对比性么?真要对比的话,请楼主试试战地3,就能知道现在的高配电脑和主机的画面差距了。
传说中的战士
游戏机很多是赔钱卖的
以前还有人和我争什么PSP的游戏画面比PC好的,那时候我就笑而不语了……本来用平台移植游戏来比已经很耍赖了,这些游戏都是按照平台的机能设计,保证能玩,但移植到PC上的时候懒得做底层代码修改,于是事实上PC端画面效果和平台上没有什么差别。其实世界上还有一种东西叫做PC独占游戏,比如全面战争,现在的主流配置在万人作战面前也是有点吃瘪,平台的话,估计真的只能放幻灯片了(不论是绘图层面还是AI层面),这就是这8年硬件发展的成果,当然,这也是在耍赖
设计师、工程师
游戏机的CPU基于power构架的吧,跟X86完全不同的东西。另外“硬件优化”真的能带来非常不错的效果。
游戏厂商都愿意在游戏机平台发布游戏是实话啊,比起pc和手机平台。而且作为玩家我感觉画面只是游戏的一部分,剧情,可玩性也是很重要的,自我感觉电脑的话工作用,玩游戏的话还是会选择游戏机,另外本人不玩网游
如果xbox要一直换的话,应该没人会话几百块玩正版了吧,而且游戏工作室也不好弄。
游戏厂商针对主机优化了的。因为主机配置都是固定的容易优化,而pc硬件配置不一优化效果就没有主机好,现在你在看看《孤岛危机3》pc完爆主机。
目前XBOX和PS都是不向下兼容的,电脑如果变成这样那谁还用?
一直用集显PC的表示无压力╮(╯▽╰)╭你明明可以选择不升级显卡啊
现在PC平台的游戏效果已经可以达到电影阿凡达的效果了(实时画面),只不过没有6-7万的机器跑不动
专用型显卡和通用型显卡无法比较。。并且新机子刚出游戏厂商也会主动保留一部分运算能力。
都是被pc上的盗版狗毁的呗
540改个名字630,520改个名字610.根本没跟新
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