lol中lol现在强势的英雄版本你们最烦的英雄是谁

现在这个版本,你们认为最垃圾的三个英雄是什么_lol吧_百度贴吧
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现在这个版本,你们认为最垃圾的三个英雄是什么
楼主认为是瞎子,,劫,操尼玛,就是瞧不起选这三个傻逼的,傻逼垃圾视频看多了以为自己能秀了?每次都害我要ban了这三个傻逼,分段瞎子亚索基本非ban既选,生怕自己队友拿到了,不然后果惨不忍睹
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操作垃圾不代表英雄垃圾啊。LZ你看看标题
再看把你挂上去
你是我的小丫小苹果,怎么削你都不嫌多
万一对面拿了呢
寒冰,盖伦,法爷
你永远都不知道这句话的真正含意
今天我终于狠心买了一瓶矿泉水尝尝,能喝上矿泉水一直是我的梦想。每当我在大街上看到喝矿泉水的人 ,我都会偷偷瞄一眼, 真羡慕那些有钱人。昨天我发了压岁钱, 在经过激烈的思想斗争之后 ,我终于下定决心明天去买瓶矿泉水喝, 我没有告诉我的父母 ,他们知道后一定会阻拦我的 ,我激动的一宿没睡。第二天, 我花了2个小时半来到市中心的矿泉水专卖店,我完全被那种气势震住了,豪华的装修,我怀着忐忑不安的心情走进了专卖店,面积达8平米的营业大厅布置和外面一样豪华,友善的服务员热情的接见了我,可能是太过紧张了 我开口要求试吃,刚说完我就脸红,可是服务员并没有感到诧异,对了,可能来买矿泉水的人都得要求先试喝吧,毕竟2元/瓶的价格不是说买就买的,我激动地接过矿泉水,小心翼翼地拧开了瓶盖, 这时的我已经忘了要注意绅士风度,贪婪的喝了一口,爽滑的口感 不是我以前喝的自来水所能比拟的美丽漂亮的女服务员热情的向我讲解矿泉水的配料和制作流程,在谈话中我得知他刚从韩国首尔大学毕业主修酒店管理双硕士学位,回国后她拒绝了去星巴克当店长的机会 来到矿泉水专卖店工作,我也为她的明智选择而感到欣慰,毕竟进入矿泉水专卖店是多少代人的梦想与追求。临走时我掏出带着体温的4元钱买了2瓶, 刚要走出店门时服务员朝我喊:“你的矿泉水!” 我回眸一笑百媚生回应到:“是你的矿泉水。”服务员当时就脸红了, 我随即以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势走出门口我想 ,服务员肯定会把所有的矿泉水从柜子上都拿下来 一瓶一瓶的数“他明天会来,他明天不会来......” 走在大街上我喝着矿泉水,大家都向我投来羡慕的目光,我也感觉对人生更加有信心了,回到家,我兴奋得不能自己,还是忍不住和我的矿泉水合照了,因为矿泉水实在太过耀眼 ,我怕有些不法分子会盯上我,所以我用我美丽的签名挡住了我俊朗的面庞。嘘!记得不要告诉别人我喝过矿泉水,这年头 像我这样低调的人不多了。
呵呵 你是觉得诺克最强对吗 瞎子亚索属于当前T1队列 自己打不上去 在这瞎BB
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或S5最强上单攻略 谁才是上路的王者英雄(4)
日 09:53&&&编辑:影魔&&&来源:17173
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巨魔之王—特朗德尔作为英雄联盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有着超低的人气,虽然有着强横的实力,奈何长得太丑也是一种过错。(现在巨魔的原画还算好了,原先还没改之前……) 巨魔其实一直都挺冷门的,毕竟长得丑,技能又不华丽,还整天拿着个又粗又长又硬的打棒子锤人。直到S3那个时候才热门了一段时间,当时上路还是蒙多鳄鱼龙女三坨大肉的时代,而巨魔的大招正好克制他们这些纯肉,于是乎当时一些职业玩家就开发出了用巨魔打这三货的方法,后来大家都效仿他们,热门了一段时间,然后随着纯坦的没落,巨魔也又回到了原来冷门的状况。其实论技能来看,巨魔是一个单挑十分强力的英雄,不论是QWR的存在,都让巨魔成为一个单挑站撸非常强势。但是巨魔这个英雄缺点太明显了,这也是他冷门的原因之一,首先就是腿短无位移,和诺克盖伦一样的处境,打不到后排,虽然单挑无解,但是打起团来时没人会和你单挑的。而大招的存在让巨魔更适合打前排,所以都说巨魔是团战超级兵,但有时候团战一个关键的E可以改变胜负。巨魔的被动是一个很好的赖线技能,杀死敌方单位会回复血量,让巨魔有了很好的续航能力,即使血线被压,一波兵血量又回来了。巨魔的Q是一个少数能攻击塔的技能,属于一次攻击特效,CD短,耗蓝低,还有减速效果,并且可以重置普攻,前期补兵时对摸AQA也是巨魔主要的消耗手段。并且这个技能可以偷取一定数值的攻击力,一级就能加20AD,减对方10AD。可以说一级对撸巨魔是不虚任何人的。而当学习了W后,站撸能力有上升一个档次,不仅加大量的攻速,还能增加移动速度,增加恢复量(包括被动和装备的回血),也是巨魔站撸的资本。E技能是联盟中少有的可以改变地形的技能,用的好有很多秒用,使用时可以挡敌方后路,也可以打断敌方技能,并且附带短暂的击退效果,如果剑豪反应快的话是可以接大的。E技能在前期还在对线时一般都是用来堵敌方后退,强制你和巨魔站撸的,但到了后期巨魔一般都是打前排,离己方ADC比较近,所以E一般用来阻止对方刺客的(对方锐文刚想切ADC,你一个柱子把他顶回去,让她high翻天)。巨魔的大招是一个偷取敌方血量和双抗的技能,一般作用在对方前排上作用比较大,这个技能会让你瞬间由脆皮变半肉,半肉变纯肉。对方纯坦变半肉,半肉变脆皮。是一个比较实用的技能,单挑很强大。综上可以看出,巨魔是一个线上能力强,单挑强悍,但腿短手短的英雄,打团能力不突出,清线能力弱,所以说冷门也是有原因的。推荐指数:☆☆对线思路:使用:1.巨魔的E有很多用处1.能改变地型,分割队型 2.减速敌人,防止敌人逃跑 3.打断敌我双方的读取技能,(注意是敌我双方,如敌我双方卡特的大,努努的大) 4.坑队友,不仅能在队友逃跑时给他一个墙堵他一下,还能防止队友回城(这让我想到了火力模式,每次队友有人选他我都要自己走回家) 5.在潘森准备跳大的时候,在中央位置给个E,他会很爽。6.保护己方后排。2.巨魔的大招一般给对方的前排,单挑如果对面是武器一类的能增加护甲的英雄,那就在他们放完大再放大收益更大。3.巨魔的E是可以配合VN,纳尔,亚索的。4.个人认为巨魔的精髓就在于E,楼主玩巨魔就喜欢主Q副E或者WE对点,E技能就是巨魔的核心,巨魔无位移,很多时候都要靠E技能来追杀和逃命,很多时候一个E能决定胜负。5.巨魔的E能破很多奇异的状态,比如把正在突进过来的瞎子挡住,把己方机器人Q过来的人挡住。应对:1.不要和开了W的巨魔对拼,即使你有血量优势,这个时间段基本没什么英雄拼的过他。2.如果你是武器,和巨魔对拼,他不开大,你绝不开大,有人做过测试,巨魔和武器六神solo,结果武器如果先开大,巨魔再开大打不过巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank,在没看到他放E最好不要轻易gank。4.可以把兵清过去迅速游走一波,或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼。出装思路:很多人喜欢巨魔第一件出破败,因为可以增加单杀能力,并且不要怕风筝,还可以切切后排什么的,其实这样出装是不对的,巨魔的清线能力太蛋疼,所以楼主推荐第一个提亚马特,然后打AD上单出冰心,打AP上单出振奋,之后再考虑出破败,或者合成九头蛇。一般巨魔都是两输出三肉打法。破败和蓝盾防风筝,冰心增加团队存在感。其他的输出装像三相冰锤都不是很推荐,一个是贵,还有就是合成不平滑。英雄克制:1.冰女:职业掉打无位移英雄二十年。2.凯南&吸血鬼&流浪:同上(我承认我是在偷懒)3.诺克.同样是近战爸爸,诺克消耗能力比巨魔强点,站撸起来也不怎么怂总结:巨魔这个英雄线上能力还行,打团就比较差了,E技能是检测巨魔玩的好坏的重要因素。而且脸丑,上分不推荐。 刀锋意志—艾瑞莉娅刀妹作为一个从头削到脚,连胸部都不放过的英雄,确实有着一段辉煌时期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦罗兰大陆最恶毒的诅咒,之后就被各种拦腰砍,各种XX太强了,我们来削弱刀妹吧!而最近好不容易又热门了一段时间,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,楼主稍微评价下。其实这次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的伤害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和长时间眩晕上,两秒时间足够把ADC打残,所以这个版本刀妹依旧可以玩,不缺这点伤害。目测还是要被削(你们连贴都不顶,赶紧来削弱刀妹吧)削弱的是刀锋,不是意志! 说刀妹这个英雄强势,其实并不是说他在线上能力多么强,能压多少多少英雄,而是强势在稳上,刀妹在线上有e的存在,即使血线被压或者打野来抓,只要不是刻意浪,几乎很难被单杀。而即使前期被压血线,也能利用Q安逸的补兵。所以说刀妹这个英雄很稳,而一到中后期,就能在团战发挥重要的作用,即使只背着个三相,中期也有着很高输出,团战不仅能充当刺客,也能充当战士。刀妹的被动在团战中能提供大量的韧性,这会让刀妹很难控住,配合QE切ADC不要太简单。而刀妹的Q是一个很长距离的突进650码,意味着除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹时一定会被突脸上(即使是金克斯大嘴也一样,平砍时有后摇的)并且这个技能能触发W和其他攻击特效,在Q杀死目标后会返还一部分蓝量,并且刷新CD,这个机制让刀妹在塔下几乎不会漏刀(会漏刀的去切腹吧!),并且配合其他几个技能还有一些其他作用,等下会提到。刀妹的W原来一直是刀妹主加的技能,后来经过层层削弱,作用比以前小得多了,这个技能拥有一主动一被动,被动能平砍回复血量,是刀妹续航能力的保障,而开启主动会平砍附加真实伤害,而且回复量加倍,并且属于攻击特效,所以在Q前先W可以输出最大化,但是这个技能是没有加成的,所以说刀妹在中后期的输出是比较爆表的,而到了大后期就显得有点疲软了。在这个版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗压能力的保证了,这个技能在你的百分比血量大于他时会减速对方,而小于或者等于时则会眩晕对方,满级八秒CD,可以眩晕2秒,而中后期一个发育正常的刀妹可以轻松在两秒内把ADC打残甚至秒掉。虽然最近砍了一刀,但还是很强大的技能,还是推荐主加。刀妹的大招就有点普通了,伤害不是很高,但是AOE范围很足,能回一部分血,并且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了。结合上面几点,刀妹是一个中后期强大的刺客兼战士,线上特别稳,团战能力很强,能很好的限制ADC的输出,并且不怎么怕控。上分首选!推荐指数:☆☆☆☆(本来妥妥的五颗星,不过小削了一刀,降一颗)对线思路:使用:1.如果一级对面上单在下路出现过的话,可以学E在上路他必经过的草丛里埋伏,他一进草就EA然后走人,可以赚一点血线,这个时候他是不可能回家的,同理,诺克鳄鱼也可以Q一下就走(这个我是从思念解说里学到的,推荐大家想学上单去看他的视频,良心解说!)2.大招的妙用:一.可以利用大招把小兵刮残再Q小兵当跳板,二.追人追不上时,可以用大招把小兵刮死触发三相的被动加速。三.在对方和你站撸时,可以不用把大招一次性放光,因为每次大招都是可以触发三相咒刃的效果,多触发几次,伤害最大化。四.可以把一大波小兵刮残,然后开着W,QQQQQQQQQQ,这会很爽!3.Q的使用方法:一.突进到对方英雄附近的残血小兵上,然后E对方开W走A追人,等对方交位移或者闪现再交第二下Q(这是基础玩法了),二.在有一大波残血小兵的情况下,可以Q到对方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回来,摆脱小兵的追击。三.逃跑时插眼进野区然后Q野怪逃跑。4.再顺风时可以故意吃对方几个技能保持自己的血量比对方低,然后准备打一套赚回来。应对:刀妹如果每次升级时经常看到她的刀突然一亮,说明她是主W的,这个时候出一个大腰带是你最好的选择(一个大腰带能很大程度缓解真实伤害的压力,并且刀妹也是一个混伤英雄),2.当你血量高于刀妹,就要注意自己的小兵了,她随时都会Q小兵上来眩晕你然后无伤消耗一波。3.个人认为最克制刀妹的技能是虚弱,最克制刀妹的装备是蓝盾和冰心,减攻速对于刀妹来说很致命。出装思路:出门水晶瓶三红,线上基本不会蹦了,第一个装备是三相无疑,大部分情况下刀妹都是要裸三相的,在裸出三相后刀妹的输出就很高了,但如果被对方AP上单压的很厉害,先出个幽魂斗篷抗压,然后再憋三相,现在的刀妹一般都是只出一个三相就全肉了,第二件装备打AD上单推荐蓝盾或者冰心,打AP上单推荐振奋,配合W和大招的回血很给力,冷却减缩也是刀妹很需要的属性。如果顺风的话可以在出个小破败,方便切ADC,后期转破败。其他的春哥什么的也是可以。而鞋子比起水银鞋我更喜欢忍足或者攻速鞋,打团时有了被动就很难被控住了。(韧性属性好像不是单纯的相加,具体的计算公式我也不知道)英雄克制:诺克&鳄鱼:这两个都属于近战爸爸级别的英雄,真心难打。大虫:线上基本杀不死,后期一坨大肉输出又高,我刀妹最不愿碰上的上单之一狗头:理由:理由基本同上,血量高,减攻速都是刀妹最讨厌的总结:刀妹这个版本其实还是很强,一个能兼任战士和刺客的英雄,前期很稳,中后期强大,大后期输出会有所降低,团战能力很强,操作不难,上分首选!削弱的只是刀锋,不是意志。 齐天大圣—悟空猴子作为一个当年唯一一个6299的英雄,也是lol全英雄中中国风最浓的英雄了。这个英雄不仅打发简单暴力,而且打团能力一流,貌似在青铜局常年被ban……猴子这个英雄其实和刀妹很像,也是介于刺客于战士之间的,但猴子更侧重于团控方向的,猴子无论在什么时期,团战都是非常强大的对手,打起团来既能切C位,也能抗伤害,猴子的被动让他中期团战一个大腰带团战就能很肉。猴子的Q是一个附加攻击特效的高AD加成的技能,这个技能会增加猴子的攻击距离,线上耗血可以远距离直接一个Q,并且这个技能可以重置普攻,还有一个穿甲效果,在单挑时可以先AQ再ER先破甲输出最大化,一般副加的技能。猴子的W技能是猴子的精髓技能了,释放会制造一个分身,并且自己隐身1点五秒,用好了这个技能配合S可以各种耍人(低端局,猴子按S等于自杀,中端局,猴子按S,能骗到人,高端局,猴子按S,等于你喘口气接着打),之后会提到这个技能的用法。猴子的E是一个高伤害的突进技能,如果旁边有其他单位同样会被攻击到,最多三个目标。并且使用后会增加大量的攻速,站撸换血的资本,固定CD很短,配合装备后期五六秒一个E,这就是猴子切ADC强的原因了,当他ER开团的时候,等大招时间完了,他的CD也基本好了,这个技能一般为主加的技能,不论是CD。而猴子的大招就是猴子团战强的根本原因了,这个技能不仅有着群体击飞,还有着超高的AD加成,每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了。配合WE开团让猴子成为一个合格的团战搅屎棍。并且这个技能有个效果可能会被忽略,就是他会加速,每秒都会加速。并且这个技能和盖伦的E基本相同,是无法被对方中断的,即使是沙漏或者是蛇女的石化伤害都不会中断,唯一中断的方法就是自己再次激活大招了。虽然猴子有着强大的开团能力,但同时线上也有着他的硬伤,首先,猴子线上是没有任何回复技能的,并且技能耗蓝量都比较高,线上能力并不强,并且在线上会被很多英雄压着打,所以目前在排位中还是比较冷门的。推荐指数:☆☆☆(团战牛逼,操作简单,只可惜版本弱势)对线思路:使用:1.很多猴子喜欢EQW直接回来的耗血方法,这样其实完全是在浪费蓝,不仅浪费了Q的破甲,也浪费了E的加攻速,正确的打法应该是AQEAA(视情况而定)的方法(猴子的攻击距离是175,比大多数近战英雄长),等对方要甩技能反打的时候再W走人。2.猴子的大招是可以取消的,在双方都是残血的情况下,取消大招马上EQ爆发更高。3.猴子的大招是有加速效果的,并且会越来越快,所以逃跑追人时可以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑时,在即将进草丛的一瞬间按S,这个时候他会以为你是进草了,然后开W反方向走。二.利用W技能可以挡很多技能,比如女警大,EZQ,机器人Q等。三.猴子一般开团或者gank都是W隐身过去卡视野,然后再EQR。应对:1.区别猴子真假身的方法:一.红蓝BUFF,没BUFF的就是假的。二.药水,现在的药水吃了之后都是有特效的,看有没有药水特效。三.在打之前先标记,四.惩戒,分身是可以被惩戒的,五升级扫描或者真眼,六.点燃特效。2.如果你怕被猴子耍,那就升级扫描吧,经济又实惠。3.猴子开团基本上都是W隐身上来然后EQR,如果你开团前脚下插个真眼,可以很好的应对。4.猴子很惧怕像瞎子一类的大招。5.不要站在猴子大招里和他站撸,那个伤害你不会想知道的。6.你可以保留AOE技能来攻击开W时的猴子。出装思路:如果你玩猴子很刚的话就长剑三红,如果你比较稳的话就水晶瓶,如果对面选的英雄比较刚的话果断布甲五红吧。猴子出装一般都是半肉,肉装的话蓝盾是核心,属性好,用来粘人也不错。其他的像日炎,冰心,冰锤,女妖振奋都是可以的。输出装的话争议就比较大了,一般顺风就先出残暴中后期可以转幽梦或者黑切。对付AP就先出影魔刀。如果你想以支援和小龙团战为主,那就先出个大腰带吧,前中期一个大腰带配合被动会让猴子打团特别能抗。然后最大的问题就在于第一件输出装备选择什么,很多人喜欢三相,但楼主觉得三相这个装备除非是很顺的风,不然都不适合出三相,即使三相的所有属性猴子都是需要的,但是他并没有猴子需要的关键属性。猴子是一个高AD加成的英雄,尤其是大招4.4的AD加成,而三相提供的AD太少了,于此比较,我更喜欢出九头蛇,这个装备AD加成很高,并且能提高猴子的续航能力,清兵能力和爆发能力(推荐)。而其他的装备像幽梦黑切都很适合猴子,还有一个装备能大幅度提高猴子输出,就是轻语(推荐)综上,输出装我推荐大家选择九头蛇黑切(或者幽梦)和轻语三件。英雄克制:1.诺克&鳄鱼&潘森:两个近战爸爸,一个上路线霸,碰上这三个就布甲五红怂吧2.瞎子&酒桶&风女:这是我最烦的打野,上单和辅助了,瞎子的显影,酒桶的全AOE,风女的保后排。以及他们的大招都会烦死人。总结:猴子是一个团控型刺客兼战士。拥有很强的团战能力,但也拥有比较弱的对线期,线上没有回复是一个硬伤,版本比较弱势。 蛮族之王—泰达米尔蛮子,lol著名的五秒男(好像拳头的总裁就叫泰达米尔)。这个英雄是lol中被官方定义的ADC(ADC的意思是ADCarry,也就是物理输出的意思,好像官方定义的近战ADC只有蛮子和剑姬两个),由于大招的存在,让他不适合出肉装,而是一个纯输出型的上单。蛮子这个英雄并不像剑姬那样有很好的切ADC能力,如果把蛮子算在刺客一类中的话,他的刺杀能力算弱的,所以我更多把他定义为一名战士,一个有着刺客输出的战士。大招的存在让这种不可能变成了可能。蛮子这个英雄对线期并不怎么强,很多人把握不好Q技能的释放时机,这就是大神和渣渣的区别了。前期有怒和没怒的蛮子输出完全是两个英雄,而一级没怒的时候蛮子还是比较弱的,这个时候一级就会被一些英雄打残而不得不用怒气回血。所以很多人都把蛮子的符文的蓝色魔抗换成了法强,这让蛮子前期对线期会更好过,不过后期这十几点法强的收益就比较少了。蛮子的Q技能是蛮子的核心,也是蛮子主加的技能,能加大量的攻击力并且血量越低加的攻击力越多,所以1滴血开大的蛮子输出是最恐怖的,而且这个技能提供线上的回复能力,但是会消耗怒气,满怒的话能回不少血量,相当于用对拼能力换来了血线,这个Q使用时机很难把握,有些人攒到满怒却不舍的花掉,导致线上血量过低被点火秒掉也是经常有的事,可以说评判一个蛮子玩的好坏并不是看他大招放的多准时,而是线上Q会不会正确把握,一般来说你在换血赚了后就可以Q回血,进一步压制,这个时候对方是没办法阻止你攒怒的。W这个技能让蛮子天生就能探草丛,如果你在看不到对方人的时候突然W亮了,那么要不是有人在草里蹲你,要不是有隐身英雄在蹲你。这个技能能减对方大量的攻击力,并且如果对方是反对着你的话就会被减速,这个技能一直让很多人陷入了误区,一定要等对方逃跑了再开W留人,实际上W在对付一些AD英雄时对拼开W能占很大便宜,学满之后能减80AD,如果在打像剑姬锐文一些的可以考虑副W。而蛮子的E技能是一个高伤害的位移技能(蛮王冲撞),是高ADAP加成的物理伤害技能。蛮子推线快速攒怒的主要手段,这个技能在暴击的时候还会减CD,所以后期的蛮子E也就五六秒一个E。蛮子大招,让蛮子成为一个拥有刺客输出的战士,让他即使被集火也至少能抗6秒。不过这个技能老是让很多人很尴尬,因为很多人计算伤害不怎么行,所以经常会有人半血开大,甚至没开出大就挂了,对于这个,我建议对线期间强杀或者单杀要计算对方上单英雄的伤害和技能CD(如果你喜欢上单,你不必会所有上单,但至少要了解所以英雄的技能大致CD),打团的时候就不必计较这么多了,慢个一点没开大你就尴尬了,顺便再提一下,蛮子的大招是在任何时期都能开的,那些说击飞时候不能开的全是没试验过的跟风者,具体你们可以去看神探仓的蛮子那集。还有一点就是蛮子的大招是无法免疫泉水的。蛮子的被动简单的描述就是平砍,击杀,暴击都会攒怒,而怒气会增加暴击率。前期一个暴击就可以把对面打虚了。推荐指数:☆☆☆对线技巧:1.对线期间可以用A一下再E回来的无赖蹭血方法。2.如果对面上单裸了一个反甲针对你的话,那就好好利用你的电刀吧。3.可以在一级先把对面三个近战小兵打成残血状态,一个E杀死三个小兵就几乎满怒了,然后开疾跑点火走A,一血妥妥的。4.W技能:一,不一定要等对方逃跑再用W,在对拼的时候就可以用,二,不要E完直接W,有些有经验的会在你E完后马上回下头,5.在对方武器开E准备打的时候,最正确的做法应该是E到草丛里。应对:1.对付蛮子最好的装备不是反甲,而是蓝盾冰心。2.养成一个习惯,蛮子一E完就马上回身一下,这样基本都不会被减速。3.蛮子在血量最低的时候输出最高,所以Carry位对付蛮子的方法就是沙漏或者春哥拖下他大招时间。4.在蛮子开大后三秒挂个点燃,然后自信回头。出装思路:蛮子有大招存在可以肆无忌惮的出全输出,一般出门多兰剑一红,打潘森什么的长剑三红或者多蓝盾,一般来讲第一个装备出电刀是最好的选择,当然攻速鞋也是可以的。之后就是破败了,有了破败中期就可以各种越塔强杀了,之后的出装如果对方上单很肉的话先出轻语,反之就选择无尽。后期神装一般都是电刀破败无尽轻语攻速鞋。这五个基本就是必出的了,还有几个装备视情况而定。水银弯刀:对方控制太多情况下,水银必备。幽梦:在切对方ADC有难度的话可以出幽梦。红叉:这个装备对蛮子输出提升很大,后期可以考虑电刀换红叉,或者可以考虑电刀红叉。九头蛇:带线神器,偷塔必备。黑切:一般来说不选择,除非你完全砍不动对方前排了。英雄克制:1.诺克:近战爸爸,楼主的蛮子最烦的一个英雄,对线期难过,中期诺克肉起来蛮子还不一定打得过,后期无限减攻速和E技能保护后排都让蛮子蛋疼。后期神装站撸不虚2.潘森:线上爸爸,被动太克制蛮子,不过前期怂,到了6级就可以杀了,中期只要前期别送太多,基本随便打3.狗头&石头:蛮子打这两个如果前期打不出优势的话,中期很蛋疼,很难发挥出41分推的能力,两个都有减攻速技能,两个单挑打团都不怎么虚他,就是前期稍微不好打蛮子4.牛头&风女:不多说了,都是泪总结:蛮子是一个滚学期能力强的高输出战士,但很吃装备,打团无力,一般都是利用四一分推带线限制,线上能力一般,一但有了优势线上会有很强的压制能力,不过很需要技术,推荐大家看看八路的直播。
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作者:千夜&&|&&编辑:不是鱼肉&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 13:36&&|&&浏览:
首先符文要从每个颜色中选择收益最高的,然后就是细微的改动来凑数。从而达到一些效果,还有一些个别英雄相对更适用的符文套路。本人6页符文页符文也买了不少,不过用的很少的套路的符文我个人没买。
下面来说下性价比高,而且会用的到搭配套路的符文。
9个固定护甲
5个固定回蓝
这次虽然看似固定护甲被削弱了
可是因为有全英雄补偿4点护甲
所以其实还是没有什么变化
9个固定魔抗
5/9个成长魔抗
9个固定/成长法强
1个固定攻击
最多3个固定法穿
6个固定减CD 0.83*6=4.98%
9个固定攻速 不玩女刀不用买
5/9个固定回蓝
9个固定攻击
9个固定护甲
9个固定攻速
2~3个吸血 建议2个
3个固定护甲
3个固定攻击
3个固定法强
3个固定回血
然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也
要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性满0.5系统会自然默认为上进1的。
基础通用AD
精华3个固定攻击
红色9个固定攻击
黄色9个固定护甲
蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。
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盘点ADC凯瑞英雄:拯救世界就靠我
  凯瑞:Carry的音译,最早来自于DOTA,指能够带动整支队伍的角色,一般这种角色都拥有很高的DPS。在lol里泛指主力输出型的英雄、能带动各路节奏、带动队友的。
  而今天呢,小编就来带领大家盘点下当前版本比较强的ADC carry。
  暗夜猎手&薇恩(俗称 VN):
  血液清洗圣银弓的大妈自从德莱联盟开始就一直强势到现在。
  前期是VN比较苦逼的时期,没有AOE技能,W的被动效果在前期打不出伤害,对点也在多数情况下因为手短而打不过,所以被压塔下压补刀是很正常的事情。
  中期也是比较尴尬的时期,前期被压,经济跟不上导致装备也跟不上,如果有幸没有被压,没有AOE技能补兵补不过敌方对线导致装备被碾压,被压之后因为自身比较脆弱也不好参团,这时候就需要单人刷钱,也是比较苦逼的过渡期。
  后期是VN的强势期,中期的辛苦刷钱会慢慢补齐你的装备缺口,同时补齐的还有你的等级,等级提升技能就会相应增强,可以说后期的VN会对对面造成毁灭性的压制,真实伤害配合被动追杀能力一流,E技能还可以将对手钉在墙上任你宰割。
  总的来说,VN是个拥有全联盟最高单体输出数据的英雄,后期对点没有一个英雄可以与之抗衡。然而缺点就是没有AOE技能,前期会很苦逼。
  皮城女警&凯瑟琳(俗称 女警):
  女警是当前版本中前期最强势的ADC,没有之一。
  在初期就会表现出不俗的对线能力,手长是女警的优势。对线时总会找到机会可以点几下你的对线, 如果对手还击的话只会损失更多而讨不到任何便宜。
  然而到了中期,女警是比较乏力的,各路都会去第一时间gank女警。就算有攻击力女警也会因为技能施法动作而浪费输出时间。对点的情况下,女警的攻击前抬大家都懂,她需要两件以上的大件才能打出ADC的水准。中期非常弱。
  然而过渡到后期以后,配合装备,女警会在被动的效果下变得蛮横无比,射程的优势也会让她比其他更安全。在技能流英雄的面前,女警就是女王一般的存在。后期的女警输出能力属于中上。
  总结一下,女警的优点就是前期强势的对线能力,拥有E技能课逃生,高射程可以完美站位输出。然而有优就有缺,女警的技能前摇以及攻击前抬使的中期乏力,空窗期较长使得女警会被趁机打成劣势。
  探险家&伊泽瑞尔(俗称 EZ):
  作为一个时常嚷着展现真正技术的黄毛不良少年,同时也是拳头亲手削了无数遍的亲儿子,这么多版本过去了,EZ还是坚挺的站在强势ADC的位置屹立不倒是有原因的。
  Q技能命中敌人会降低1s的冷却时间,而且所有技能受益,同时拥有E技能以及闪现的EZ在前期将会是一个神一般的存在。
  而中期是EZ的强势期,在Q技能的面前,40s的大招如同一个全图刷钱带线的技能,再加上E技能穿墙绕近道,刷钱效率很高,可以说在同等水平下,EZ强有力的经济支持可以让他对敌方对线造成装备碾压。
  随着时间的推移,后期EZ的装备成型输出稳定,所以没有什么太大的突破,但是因为技能比较灵活,所以也会比较逆天。
  总体来说,EZ在现版本依旧猖獗,刷钱能力高,对线中骚扰能力较强,初期爆发足,是很适合现在快节奏的比赛的,但是唯一的不足就是到了后期就没什么出彩的地方,比较乏力。
  法外狂徒&格雷福斯(俗称 男枪):
  格雷福斯作为一个比较大叔范的ADC成功的俘获了不少萝莉少女的辅助心,至少小编我辅助还是喜欢跟这种有安全感的大胡子大叔走一路。
  男枪Q的加强让他前期在双人路搭档一个控型辅助可以很轻松的收割敌方对线的人头,而且E技能在推进或者撤退的时候还有极大的攻速加成,虽然这个技能的施法距离并不长,但是在可以穿墙的效果下显得足够好用。
  作为一个前期强势到后期的英雄,男枪的刷钱效率相比其他ADC是比较惨淡的,但是他的被动效果可以使他在中期参加团战时就有很强的生存能力,这种能力在中期是其他ADC所不具备的。
  到了后期,男枪顺风情况下可以打出很好的AD效果,而且比大多数ADC要打得更强势些。但是相对的,逆风情况下,手短的ADC往往都是没有好果子吃的。这种情况下就来一件春哥甲保护好自己吧。
  总的来说,男枪的优点就是前期爆发高,拥有不俗的单杀能力,AOE效果足,中期团战能力出色。但是缺点就是手短,如果前期优势打不出来导致输出不足,后期就会成了集火目标。
  英勇投弹手&库奇(俗称 飞机):
  凭心而论,飞机的前期能力不错,W技能的追杀逃脱能力使得飞机在初期就占有优势。而在快节奏的游戏中,机动性无疑是ADC最占优的能力。众所周知,排位中基本都是一套无缝的技能衔接,没有逃生技能又恰逢队友乏力的话,多数闪现冷却中的ADC只能望天哀叹被GG,所以逃生技能在当前版本中显得尤为重要。
  中期飞机大招点出,CD短伤害不俗而且可以小范围的AOE,试下重做后的三相之力吧,它会助你更上一层楼。可以说有了三相的飞机在中期是不怂任何对线ADC的,配合E技能还有更强的追杀能力,被动效果所附带的真实伤害也是飞机可以在中期猖獗的资本。
  到了后期,飞机E技能的破甲配合被动所造成真实伤害会让对手有点吃不消。
  总的来说,爆发高,追逃能力强,ADC应该具备的飞机都拥有,从对线到中期团战,虽然没有很出彩的方面,但是各方面能力都比较均衡也是优点。
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