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英雄联盟狂战士天赋攻略 狂战士天赋心得体会
  技能分析
&&&&&&& 逆流投掷Q
  奥拉夫朝目标区扔出一柄战斧,对穿过敌人造成80/125/170/215/260(+1AD)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,该技能冷却将减少4.5秒。
  冷却:8秒
  射程:1000;弹道速度:1600
  耗蓝:55/60/65/70/75 法力
  分析:大改后的奥拉夫,Q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主Q的打法,捡起斧头之后的减CD十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和EZ的Q的射程是一样的,非常恐怖。
  说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。
  在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,Q到人之后接个E,那真的是非常疼的。
   残暴打击W
  在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35附加1%最大生命值,且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。
  冷却:12秒
  耗蓝:40/45/50/55/60法力
  分析:这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是Q和E的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
  鲁莽挥击E
  奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免。)
  冷却:9/8/7/6/5秒
  射程:325
  消耗:40/64/88/112/136生命
  分析:这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,Q上去E一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用E跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
   诸神黄昏R
  被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
  主动效果:立刻移除控制效果并在接下来6秒内免疫控制技能(包括沉默和致盲),并且增加30/45/90点护甲和魔法抗性。
  冷却:100秒
  耗蓝:100/75/50法力
  分析:这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的R是按百分比减伤,现在的R持续时间更长,CD也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
  狂战之怒(被动技能)
  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
  对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平A的AD英雄一样是靠平A的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
  现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主E副Q的,这样的奥拉夫出防装,依靠W的百分比血量加成攻击力和E的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,Q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主Q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
(编辑: 八宝糖 )
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如题,想练光辉,又想练赏金,又想练锐雯、刀妹、阿卡利,
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练长得最漂亮的那个
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想了解更多关于 ”lol“的信息,请&或英雄联盟的历史记载上,曾经有无数个骁勇的战士可以在战场上杀敌无数、以一敌百,神一般的存在,当我们还没来得及去赞颂这些伟人的时候,这些英雄们突然就消失在我们的视线中,默默地归隐山田了。
寡妇制造者
暗影迷踪(W):伊芙琳消失在阴影中,20/30/40/50/60秒后进入潜行。下次攻击或技能眩晕目标 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,解除潜行潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。可以在潜行状态下再次发动暗影迷踪。
暗影迷踪(W):伊芙琳隐匿身形,进入潜行状态,该状态持续 10/20/30/40/50 秒。伊芙琳的下次攻击或伤害技能都会对目标造成 30%/35%/40%/45%/50% 秒的减速效果,并持续三秒,同时终止暗影行走。进入潜行状态前有1.5秒的延迟(受到伤害将增加延迟时间)。在潜行时再次使用此技能将使伊芙琳现形。
&&&&& 曾经的寡妇简直就是BUG一样的存在,似乎是只要她去哪里哪里就会有命案发生。哦对了,还记得日炎斗篷可以叠加的时代吗?出个五速鞋加上5个日炎斗篷的寡妇。。那样感觉能想象的的到吗?
&&&&&可是如今,惨遭RIOT“毒手”的寡妇已经成为了,人见人恶的英雄了,只要你选了她,你就会被戴上“坑”的帽子,没办法,谁叫她当年风头太盛了呢?不过最近RIOT已经对伊芙琳做了大幅修改,技能完全不同,不知道具体是什么样的景象呢?大家期待一下吧!
烈酒利刃(被动):普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒。
鼓舞士气(E):被动:普朗克的攻击速度提升8/12/16/20/24%移动速度提升2/4/6/8/10%。
激活:杀死一个友方小兵,10秒内提升所有友方英雄移动速度和攻击速度。
烈酒利刃(被动):普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次。鼓舞士气(E):被动效果:普朗克的攻击力提高 8/10/12/14/16,移动速度提高3/4/5/6/7%。
主动效果:给船长增加 8%/11%/14%/17%/20%的移动速度,与12/19/26/33/40 的物理攻击。他身边的队友将获得7/9/11/13/15%移动速度与10/14/18/22/26物理攻击,持续7秒。
&&&&& 如果你玩过Dota,那你一定知道在对线时如果压制你的对手,那便是反补你的小兵,让对手无法获得金币和经验。而这在英雄联盟里,只有一个英雄拥有这样的能力,那就是海洋之灾普朗克。他的E技能可以通过杀死你的小兵来为大家提供BUFF,而不是如今只需对天开一枪就可以达到效果(显然杀死自己人来增长士气更符合这位杀死赏金猎人父母的残酷船长的风格)。
&&&&&船长另外一个变态的地方是,被动技能可以减少50%的治疗量,持续10秒!!那就是说,船长不需要带点燃就可以完爆乌鸦梦多这样的英雄了!
暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩55/60/65/70/75%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1.5秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高4倍。
暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高3倍。
&&&&& 被动的削砍简直就是薇恩的噩梦,曾经一度登上ADC T1宝座的她,如今只能偶尔出场打打菜鸟打打小朋友了,排位赛火热的ADC不再是她。
&&&&&对线乏力,后期起不来的薇恩在比赛中那就相当于拖队友后腿了。
毁灭虹吸(E):对面前的锥形范围内敌人造成65/110/155/200/245(+0.4)魔法伤害。
每击中1个单位增加6/9/12/15/18点护盾值。
毁灭虹吸(E):莫德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
&&&&& 当年的金属大师就是神一般的存在,几乎无限的护盾让他很难被打死,后期无消耗的技能让你在人群中毫不畏惧地站桩施法输出,敌人想集火秒掉你可不是一件容易的事情。
&&&&& 如今太过于耀眼的金属大师终归还是遭到了无情地扼杀,不再额外增加护盾值的技能让他再也不能随意在战场人群中肆意杀人了!
三重爪击(Q):冷却时间12/11/10/9/8秒。
狂战怒吼(W):主动效果:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动攻速的效果,持续7秒,并使他的主动攻击能够减少所有技能1秒的冷却时间。
在使用该技能后,被动效果将被移除,直到该技能冷却完毕。
三重爪击(Q):冷却时间10秒。
狂战怒吼(W):被动增加攻速20%/25%/30%/35%/40%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续5秒。
&&&&& 自公测开始,赵信基本上就是人见人怕的狠角色,看见赵信来了就只有跑的份。3150的价格简直就是委屈他了,因此RIOT对可怜的赵信狠狠地砍了一刀,然而却引起了玩家的公愤,最后不得不稍稍改回去了一些,可是现在,赵信在玩家眼中仍然弱的要死。看见对方的赵信来了,给我们的只有一个感觉:“这个人头我要抢!!”以前选赵信的都是“高手”,现在选赵信的都是绝对的“坑爹”。
&&&&& 不过目前美服已经将赵信重做了,不如我们期待一下国服上线的新赵信会给大家带来怎样一个惊喜吧!
反击风暴(E):被动特效:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动特效:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成80/100/120/140/160(+0.6)的魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击7秒内使用。
反击风暴(E):贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
&&&&& 闪避鞋就是专为贾克斯量身定做的神器了,再为他配上闪避符文,单挑、1V5统统不在话下!无限E无限眩晕,团战中抓准一个就是死!
&&&&& 不过现在移除了闪避属性、将贾克斯重做之后也是异常勇猛,可谁又能想象得到当年气势如虹的他呢?
命运(R):显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,崔斯特能在地图上任意移动。
命运(R):所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
&&&&& 削弱前大招全球范围,以前流行的AD卡牌加上神圣之剑简直就是脆皮的噩梦。对,正好那个时候出神圣之剑的卡牌非常克制堆闪避属性的贾克斯。最主要还是全球流的大招,开大抓落单英雄简直无解,控制、高输出让你无可遁形,而且能够知道对手其他人的位置,可以保证自己抓完人后全身而退。
&&&&& 现在统一将全屏幕范围大招都削弱成5500范围(相当于差不多3分之1地图的范围),不过远处支援能力也比较强,BANLIST的常客。
穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人攻击100%暴击。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4/6/8/10/12(+)物理伤害(相当于他攻击力的18/22/26/30/34%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:全地图。
穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15%的敌人攻击100%暴击。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4(+)物理伤害(相当于他攻击力的18%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:5500。
&&&&& 同为被削弱的全球流霸主之一,不仅在技能范围上遭到了无情的削砍,还把他变态的E技能伤害大幅降低。
&&&&& 不过,善于发掘英雄潜力的玩家还是能将他发挥出很强的实力,毕竟GANK能力和支援能力不俗,打野上单在现在都还是很给力的一个选择。
虚空行走(R):冷却时间6/5/4秒。
虚空行走(R):冷却时间7/6/5秒。
&&&&& 大招冷却时间被削弱的他,再也不能在战场上来去自如地收人头了。曾经最低4秒的大招CD,让他几乎是拥有了无限的闪现,切入、逃离战场都是想来就来想走便走,现在将他的大招CD增加了1秒,就是削砍了卡萨丁吃饭的技能。1秒中的差别往往能改变局势,1秒钟就能决定你是否能活下来或者追上对手。
&&&&& 不过在排位赛中较低分段中,他依然是其他玩家们眼中的噩梦。
法力灌注(E):对友方英雄施放会为他和自身回复50/100/150/200/250法力值。对敌方英雄施放会沉默目标1/1.5/2/2.5/3秒并造成50/100/150/200/250(+0.6)魔法伤害。
祈愿(R):瞬间恢复所有友方英雄250/400/550(法伤加成200%)生命值。
法力灌注(E):如果对友军英雄使用,则为其回复40/80/120/160/200 点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的沉默效果和50/100/150/200/250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。(不再恢复自身魔法值)
祈愿(R):立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。
&&&&& 刚刚上面提到了索拉卡,至于为什么把他列入到这个列表中来肯定是有原因的,最早的索拉卡你们肯定不会知道她的大招有多么变态,大招是立刻为所有队友回复250/400/550(法伤加成200%)的生命值,看看清楚是200%的AP加成,想想一个两三百AP的索拉卡团战中一个大招你会是什么感觉。而现在的大招简直就是被砍了一半。恩,其实我要说的并不止这些,而是她的E技能,为队友加蓝还可以给自己回蓝,可以说是完全无消耗的一个超强回复能力的辅助英雄了,下路基本上呈无解状态,可以算的上当时的第一辅助了吧?
&&&&& 虽说现在砍掉了她的E技能,让她不再能够在下路无限回复补给,可是耗蓝并不太高,使得她在下路还是拥有不错的回复。

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