手机手机玩游戏赚钱钱,说出您的看法?

当前位置:
华纳互娱高管:畅销榜排名前50的游戏都能赚钱
华纳兄弟互动娱乐公司在3月份宣布,在2015年内,公司计划推出改编自蝙蝠侠、DC漫画、真人快打和乐高(Lego)等知名品牌的5款强IP移动游戏。巴拉德表示,这些品牌将帮助WEIB旗下游戏获取玩家。
  在当前移动游戏市场,《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏长期占据畅销榜前列。面对畅销榜缺乏变化的现状,有从业者感慨移动游戏圈&赢家通吃&,但华纳兄弟子公司华纳兄弟互动娱乐移动、社交及新兴平台高级副总裁格雷格&巴拉德(Greg Ballard)不这样认为。在他看来,整个市场并非零和游戏,畅销榜排名在10-50名的游戏也有可能赚大钱。  &与两年前的情况不同,如今一款在畅销榜排名第20的游戏也有可能赚大钱。&巴拉德在接受国外媒体采访时说。&两年前,我们更关注排行榜前列僵化的现象。当时排名在10-20名之间的游戏都不可能赚到太多钱。现在移动游戏市场变得更有活力了,排名前50内的游戏都能赚钱,不再是赢家通吃。&  华纳兄弟互动娱乐公司在3月份宣布,在2015年内,公司计划推出改编自蝙蝠侠、DC漫画、真人快打和乐高(Lego)等知名品牌的5款强IP移动游戏。巴拉德表示,这些品牌将帮助WEIB旗下游戏获取玩家。&这些品牌允许我们以一个较为合理的价格获取用户。人们热爱我们的品牌,这将帮助我们公司进入移动游戏市场,至于(产品)排名第一或是第二,某种程度上说并不重要。&  目前,WEIB旗下TT Games、Turbine和NetherRealm三间曾专注于主机游戏研发的工作室致力于创作移动游戏,而WBIE旧金山和伯班克办事处则负责移动游戏发行业务。巴拉德认为公司即将推出的游戏更接近《部落冲突》和《战争游戏:火力时代》&&而非休闲风格的《糖果传奇》,WEIB锁定&中核到核心玩家&为公司手游产品的目标受众。  但乐高(Lego)品牌是唯一的例外。巴拉德称乐高是一个近几十年来在全球范围内都具有极高辨识度的家庭品牌,因此在移动平台,每一款乐高主题游戏都不会采用F2P模式。据他透露,华纳旗下乐高主题的游戏收入不如其他免费游戏,但&表现也还不错&。  另一方面,巴拉德称虽然WEIB旗下多款移动游戏都将采用F2P模式,但其中任何一款都不会采用&激进&货币化策略。&(免费游戏)采用极端的货币化方法效果适得其反,用户越来越懂行,他们会拒绝购买并远离这些游戏。&巴拉德说。  WEIB将充分发挥品牌优势,利用&影游互动&效应为游戏获取更多用户。与此同时,这家公司也将为旗下手游产品的市场营销投入资源。巴拉德表示,与其他移动游戏公司相比,WBIE的主机游戏市场营销团队具有独特优势,擅长在移动游戏生态圈之外为产品做宣传推广。  &这些营销方式在主机游戏领域已经存在了很多年,但某种程度上说,它们在移动游戏领域还显得很特别。&巴拉德说。&我们将采用传统广告营销手段,为移动游戏推出主机游戏水准的商业广告。我们将使用世界级的主机游戏营销团队之一,将公司旗下移动游戏推荐给玩家。&
热门新闻排行后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 751|回复: 3
怎么用时空猎人赚钱?我说的是赚人民币! ...
怎么用赚钱?我说的是赚人民币!
找手游 上18183
TA的勋章:
多打装备练级,级高了卖号
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
刀塔传奇真心好玩
TA的勋章:
您好,要你人品还,搞到好装备才可以
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
先赚游戏币在出售!
1.刷图赚钱
推荐刚接触这游戏的新手。任何人都知道 刷完图之后BOSS有机会掉落传说装备,翻牌也有机会获得。新手刚入游戏没什么资本,想获得原始资金就得靠这个 有时候爆出件极品3属性武器就瞬间屌丝逆袭了。
推荐图 沙漠圣地、泰坦哈特大厅,地窟12,传送控制台(这些图容易出传说,不过现在的低级传说价格也就是白菜一样,为了积累原始资金 努力吧) 天空图 比尔,冰刺,冥之通道(不建议刷傲慢图,因为战斗力低很难保护NPC过傲慢噩梦)这里有个刷天空小技巧,进了BOSS房间不动 等BOSS来找你 将BOSS堵在边上打 可以不用打小怪
海底图 回廊(这是必刷图,简单 耗体力少)基地
其他图 还有 挑战导师图以及守护塔训练 这些都容易出装备
2.倒腾材料
有了一定的初始资金之后可以从事的项目。首先你要有一定眼光,要随时关注论坛更新预告。目前来说,橙色以及蛋糕市场还能有一定收获。早上的时候 大家都上线抽完了奖有多余的蛋糕,这个时候可以低价收,等下午晚上的时候 就能稍微高一点卖出
3.金币市场
对于这个我想说 有2000W 你能随波逐流小赚,有20亿 你能控制市场得暴利。金币市场 无外乎就是高价卖 低价买。 目前的金币市场赚头太小不值得。不过大家别忘了金币上到450金1000W的时候,那时候你就是1000W换成420金再买魔晶宝箱来开 也能赚一笔
4.装备市场
有关装备能赚的地方很多。低价买35到50橙装分解卖石头是利润最低的。利润高的就是倒腾装备了。做商人,想赚钱无非靠低买高卖。记住一点:好货不怕存,垃圾速度甩。举个例子:2000W收了件优秀3血,转手2500W就能甩,这种不是最极品的千万不要想存着等升值,最后只能烂你包里贱卖。经常逛拍卖是个好习惯,想捡便宜直接按照价格搜索,有时会碰上很低价的极品装备。如果你对自己眼光有把握,高价收极品装备再转手往往能赚得更多。
什么叫极品装备,基础属性高,附加属性武器3攻衣服3血裤子3防项链3爆腰带3攻鞋子3闪避。
不要忘了不同属性对战斗力的影响(2攻,闪,防=1战,29血=1战)这也就是附加属性导致评定装备是否极品的原因
5 强化装备
经常看到世界有人低价收60 70装备,可能有些人不知道为什么收。收装备的排除一些想赚差价的,其他的都是弄去强化。
55装备强20 450金 25 1650金 60装备强20 550金 25 2100金 70装备20 650金 25 2600金。掌握强化窍门的人往往能200-300金上1件20装备,除去收装备的差价就是实收入。
不过所谓强化3分考技术7分考运气,真正能靠这个赚钱的实在是少之又少。哪天感觉自己人品好的时候去试试吧
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:摩羯座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买手机有没有可以挣钱的 软件 游戏 网游 说说什么挣钱容易 好玩 不上瘾_百度知道
手机有没有可以挣钱的 软件 游戏 网游 说说什么挣钱容易 好玩 不上瘾
提问者采纳
忘仙可以赚钱吧。。
你挣多少了
我只是告诉你这个能挣钱。但相对的会很累。我一份没挣。花了6000
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
解锁屏幕有钱拿
为您推荐:
其他2条回答
以前我赚过
前面是要你努力奋斗的
一个月以后就稳定下来了 一个月以后 估计一个月赚那么4、5百的话没问题
如果是老鸟的话 7、8百吧
赚大米,然后提现,望好评
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁为什么手机游戏是中国和美国资本市场相差最大的细分市场之一?是什么原因导致了看法的不同?
来自这个回答:
按投票排序
因为游戏行业分中国游戏行业和海外游戏行业,说得再激进一点,这甚至可以算两个行业...详细内容我今晚补充。======正文部分========先说表面现象,美国资本市场对游戏细分领域固有的偏见,这种偏见并非仅仅针对中国的游戏公司(早年的盛大、完美、巨人、乐逗、中手游、空中、九城等等等等),包括Zynga、King在内的美国本土游戏公司依然受此牵连,那么这到底是为什么?此前我在这个问题 中有提及关于中美两地资本市场对于游戏公司PE的差别:4、美股上市的游戏公司和A股上市游戏公司或者说借着游戏概念的那些上市公司相比,PE是低的,而且低很多,这里面原因很多,真认真写应该够写一篇硕士论文了。5、美国低的原因是美国资本市场对游戏固有的偏见、增长性、公司持续出产品的能力等等;6、国内高的原因是因为稀缺性、题材/概念、游戏的相对优势(相对传统行业)、稳定或者说“看上去”稳定的收入/利润贡献;7、再往下展开都可以谈谈审核制和注册制上市之间的利弊……简化点就是两个维度:为什么美国上市的游戏公司PE低?为什么中国上市的游戏公司PE高?美国欧美的游戏产业和日韩、中国游戏行业的相比,早些年还是以收费商品的角度去衡量的,游戏厂商靠卖一个一个的收费游戏来获取收入,这样的行业背景决定了资本市场对这个行业的认知和评判标准和软件行业很像。再来在固有的评判体系中,游戏行业和电影行业又很类似,大家都不知道一个厂商第一款产品成功了之后能否再继续作出成功的产品,加之受游戏生命周期的影响,造成了整个游戏行业的PE并不高。而当年比如盛大、完美刚上市的时候,其实PE比现在要好一些,那时候投资人对中国市场有一定的“期许加成”,而过去了这么多年,这个所谓来自“中国市场”的加成作用越来越小,最后几乎丧失殆尽。中国首先,大环境上看,中国的整个资本市场平均的市盈率水平在今天这个时点就已经很高,创业板平均125倍的市盈率水平在理性的角度看完全是“疯狂”和“不可理喻”的;但在这样的情况下,投资人该怎么办?用前几天吴晓波的文章 中的说法:对于所有的投资人来说,非理性地拥抱泡沫,也许真的是眼下最理性的经济行动。看今天这个时点中国资本市场上已经上市的游戏公司,无论是独立上的还是借壳的,股价表现都很好,这里原因又很复杂;早年审批制+文化管控决定了中国的资本市场内只有中X宝这么一家所谓的网游公司存在;而这家公司在游戏行业内的地位我想对这个行业稍微有点了解的人都很清楚,它股价高的原因就在于这份稀缺性。再后来到近几年手游的兴起,游戏管控的逐步放开,我们看到了一批公司的出现,这里面有好公司也有坏公司(其实我不应该用好坏这个简单到有些粗暴的标准来说),这些公司的质量在逐渐提高;而到今天这个时点,比如昆仑这样真正意义上的在移动游戏行业有比较强能力的公司开始出现在中国的资本市场的时候,资本自然会向他们倾斜。还有一点更为重要的是,我们做早期投资时常考察的创始人能力这一点因素也开始出现在二级市场相关公司的估值评判标准之中。中国资本市场欢迎真正意义上有能力的企业家出现在公开市场,而资方也愿意为更优秀的企业家付出更高的溢价。(这看上去有点扯,但细想其实是对的……)还有讲个事情,中国的游戏在数值上的平均策划能力要远高于其他国家,但这个差距在逐渐缩小,除了更多的渗透和学习之外还有一点很重要的原因:如果你去看海外知名的一些游戏公司,尤其是收入做得还不错的,其核心高管团队或多或少会有华裔存在,而且越来越多……这个问题再拓展,就是为什么征途这样的游戏只会在中国出现,为什么9158/YY在中国的生命里这么强,是人性吗?希望对题主有帮助,苦逼的我飞机又延误了,抑郁!
美国一向看中设备占有率,即平台思维。至于商业模式,从一万年不变的会员制思路到免费模式都绕了很久的圈,结果碰上大坑两个,一个zynga,一个king。对比看EA的价值一直就稳中有升。美国资本市场并不那么喜欢游戏这种波动性高的东西,因为不可预测性,不好预估业绩。而我们,一方面清楚这种模式虽然单个产品不稳定,但从长远看建立壁垒和品牌后具备长期价值,另一方面,我们对富贵险中求熟稔已久。在工场群英会,这无比嘈杂的环境里我居然还回答问题了…也蛮拼的。此时的现场放枚彩蛋,当小V遇见大V
因为乱呀。电子游戏行业整个也就30多年,移动平台游戏(这里只说智能机)更短了。欧美市场做游戏,营收做的棒的,Supercell是做策略手游,King和Zynga(俨然已经不行了)做的是休闲社交手游起家。EA...体育游戏居然改到手游上就抽卡了!!到了国内呢,赚钱的大部分还是从日本借鉴来的抽卡游戏。说说用户市场:欧美玩家大多玩惯了大型主机游戏,手游市场火的也多是博彩类、休闲类、以及策略类游戏,哪里见过中日韩这种免费抽卡游戏的阵仗,中日韩手游出口到美国来一个死一个,当然少数的韩国《魔灵召唤》、日本《勇者前线》倒是出奇的成功,后者没深玩过,前者虽然也抽卡,但其实对大R也没有那么友好。King和Zynga做个休闲游戏为什么能上市,还是欧美玩家付费习惯好,这两家都起于facebook游戏平台,那时国内也有人人网啊,开心网啊什么的,但是收入不行,为什么?因为国内非核心玩家没人付费啊,所以国内做这种社交游戏的都跑去国外做。但是现在不一样了,移动端出来,特别是Android端是可以用短代支付的,收入分分钟上去了,不得不说支付方式是个好东西。腾讯的页游平台能做的起来倒是跟腾讯的Q币点卡有很大关系。现在国内Android电视游戏市场其实也这样,没有有效的支付方式,大家收入都起不来,光有用户变现不了。但其实有另一种IPTV电视游戏(虽然快被淘汰了),因为是以月账单的形式由电视运营商收费的,那收入就呵呵了。扯远了~,终归为一点我觉得国内玩家追求的不是游戏体验,毕竟中国氪金的大R玩家全球都是首屈一指的,就跟赌场一样,拉斯维加斯和澳门赌场大R玩家和平民玩家的贡献的收入比例完全就是倒转的,美国的游戏思路在中国就行不通。说说开发者市场:内容生产一旦产业化,会出现非常明显的类型化特征,就是什么类型好赚钱大家都去做那种类型的游戏了,看看美国的好莱坞暴力调情好赚钱,看看国内网文市场仙侠言情好赚钱(还要说说运营商商支付,看过一份中移动的数据...所谓的仙侠小说包之类的是个好东西),看看日本动漫市场热血卖肉好赚钱。现在做手机游戏跟主机游戏一对比成本那是低太多了,就好比80年代美国一样,做游戏开发3,5个人的小团队就够了,甚至一个人做的(当然现在主机上有些独立游戏也是一个人或小团队做的),国内一下起来那么多开发商,有没有上万不知道,5000往上肯定有的吧,这么多开发商,都在做一个类型的游戏,美国市场不知道,但肯定也都在做适合他们自己市场赚钱的游戏,自然两边市场就很大不同了。好像有点跑偏,不过无所谓了。上面没提到中国的单机盗版游戏,虽然应该也影响很大。King的《糖果传奇》在国外就敢做成纯单机不联网,在国内谁敢。
因为国家的法律法规没有保护,所以盗版横行;因为从业者的态度不端正,所以在游戏发展上很滞后;因为中国的人口基数很大,即使不做好游戏也能赚钱;因为玩家的消费态度,我就不发钱,你去赚大R的钱;因为民众对游戏的认知,游戏会带坏孩子,所以不能让家人接触游戏;因为市场的浪潮,游戏可以赚钱啊,我也做,怎么做,管他呢,反正克隆一个就能赚钱啦;原因很多啊,多了去,怪谁,其实说白了也是怪从业者(我也是从业者),你如果不这么认为:好多出名游戏公司和策划都是华侨,但是不是华人,不是我们做不了,因为我们没有真的要去做好。我勒,我从来没想过做好游戏,我只想做不一样的游戏。看过本文的玩家还看过:
游戏资料新手引导高手进阶PK挑战游戏资料
攻略推荐12345678

我要回帖

更多关于 手机玩游戏赚钱 的文章

 

随机推荐