生化危机6不能玩敢玩

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《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
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  Helena向总部回报了事情状况,并在Leon同意之前就报告两人将共同行动。她答应Leon,之后一定会将所有事实坦白。于是无论如何,两人开始一起行动,优先要脱出这个生化攻击后的危险区域。
  探索中两人发现了一名仍然生存的男子,他显得非常恐惧,并提到了有关一阵「雾」的东西。虽然极度害怕,他却不愿意就此离开,因为他必须找到不知被困在何处的女儿。
  这段探索的过程整体其实没什么战斗,但是紧张感满溢的气氛却很好的传达出来。看着Leon步步为营的前进,小心翼翼的打开一扇又一扇的门,会让玩家想像着门后是不是会有僵尸扑过来,刚经过动了一下的死尸是不是一不留神就会变成僵尸爬起来。
  最终来到一个布满血迹的房间,这里显然发生过一些很不好的事情。
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跟死亡空间2一样不是很恐怖才有很多胆小的接受的鸟啊大哥 胆大的去找个女友炫耀自己牛吧 胆大的女孩就去跟男友炫耀 别假惺惺的说——啊!没意思,不恐怖 切……
跟我想的一样,就知道恐怖气氛没有多少了
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《生化危机6》的故事…
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《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
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  在章节结束之后会进入技能购买的画面,技能有许多种类,但是同时只能装备三个。学会的技能不管玩哪一条路线都能共通使用,而且在游戏过程中能随时换装需要的技能。不过由于只能装备三个项目,技能又有深浅层之分,会建议选好方向之后,集中点数投资三个就好。
  整体来说,撇开「是否像《生化危机》该有的样子」这个话题不谈,《生化危机6》毫无疑问是一款相当可玩的游戏。剧情的完善深刻,理想的桥段节奏掌握,玩家情绪的引导,搭配符合这个世代游戏该有的精美画面与细致场景,当之无愧是一场游戏飨宴。在游戏乐趣方面,四条路线分别能带来不同的游戏感受,也增添了全部跑完的动力。
  小编并不是多资深的《生化危机》迷,所以对于所谓「《生化危机》的样子」确实是相对比较无感的。但是自己熟悉的系列作出现大幅度变革的经验,在我的游戏历程中也遇过不算少的例子。整体来说,我真正在意的点会是「这一款游戏究竟好不好玩」、「这一款游戏做的够不够水准」,只要好玩、只要质感分数够高,我就能认同这是一款好游戏,就能抱着开心的心情去享受。
  不过话说回来,《生化危机6》在恐怖感方面确实是没有接触前预期中的深刻,虽然在游戏过程中会紧张着哪里有敌人出现…不过距离那种「一个人不敢在晚上玩」的程度还差远了。
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& 《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
  在阴森幽暗的洋馆中探索,亦步亦趋的前进,打开一扇扇的门。你永远不知道门的另一边会有什么东西出现,永远不知道刚刚跨过的死尸会不会动起来攻击你,甚至不知道自己身边同行的人何时会变成僵尸。
  加上身处孤立无援的地带,必须在重重僵尸包围下为自己的生命奋战,紧张感、恐怖感与刺激感,融合出《生化危机》的整体气氛。
  游戏进入5代之后,动作性被大幅度的提升,整体更为刺激流畅,这造成喜欢《生化危机》系列的玩家们意见出现了分歧。一部分的玩家认为,恐怖感的浓度降低却强调战斗的作品,就不叫《生化危机》了;而另一部分则觉得,游戏性本身的提升毫无疑问是好事,重点是作品是否做的好玩,而《生化危机5》让他们觉得很好玩。
  这种刺激、豪华的场面,在早期系列作中是看不到的。除了调性之外,技术力或许才是最大的问题。
  或许CAPCOM考量了两种意见玩家都有的事实,在本次的新作《生化危机6》之中,采用了首次的三线并行结构。并且三条路线之间,在同样精彩的前提下,玩起来的游戏感截然不同。
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