最赚钱的哪款网络游戏最赚钱,有成功的案例吗?

什么游戏可以挣钱?最赚钱的网络游戏淘金2000万美元!
  现在对于网络游戏,很多人并不陌生,那么,什么游戏可以挣钱呢?很多人就十分的惊讶,这玩游戏也能挣钱呀?当然了,来介绍一个最赚钱的网络游戏,整整淘金2000万美元。
  &Infinity Blade&(无尽之剑)是我最喜欢的一款手机游戏,我为它掏的钱是其他iPhone和iPad上的APP的六倍&&但我很快意识到,它是完全值得的。它不像另一款我喜欢的游戏&愤怒的小鸟&,需要一点分析能力,去思考如何用最少的小鸟取得最大的破坏力。Chair Entertainment出品的&Infinity Blade&,是一款关于行动、生存和完成任务的的游戏。
  &无尽之剑&是我在iOS设备上玩的最多的游戏。什么游戏可以挣钱?作为忠实粉丝,当我有机会试玩它的续集&Infinity Blade 2&的时候,心情那叫一个激动哇。如果你看过我的游戏手记,你会知道它有多么好玩、多么具有视觉震撼力。既然花了这么多时间去打游戏,我也想看看游戏背后的故事。
  Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他们推出了&暗影帝国&(Shadow Complex)这款游戏,而同年,Epic公司则推出了重磅炸弹&战争机器&(Gears of War)和&虚幻竞技场&(Unreal Tournament)并收购了他们。
  2010年,Chair推出了他们的第一款iOS系统上的游戏,就是&Infinity Blade&。在Epic公司的&虚幻引擎3&(Unreal Engine 3)的基础上,它建立了手机游戏视觉效果的新标杆,随后在市场上狂揽了2000万的销售额。
  显然,宅男们这次又迷恋上这个游戏了。什么游戏可以挣钱?他们深深迷上了那些舞着宝剑、穿着盔甲、还会些奇怪法术的英雄们。(Epic的&Infinity Blade&论坛里有成千上万个职位,我们现在来谈谈这个游戏以及它和苹果的关系,还可以看看接下来会发生什么。)
  从iPhone 4S到iOS 5的发展
  在今年10月份,iPhone 4S推出的两周前,苹果公司邀请Mustard兄弟到Cupertino学院做客,不过,这似乎并没有打扰他们。什么游戏可以挣钱?&我们对运行我们游戏的硬件设备持乐观态度。我们希望,这款游戏的玩家能在iPhone 4S这样的设备上移动他们的手指,这样我们的游戏也能做得更好。幸运的是,iPhone 4S发布了。&Donald说。
  Geremy说,公司很准确地预测了苹果产品发布的时间线,所以他们已经为预计中的iPhone 4的升级版开发了APP。这一次,他们赌赢了。
  iOS 5的潜力让这对兄弟十分激动,特别是它递进式的更新功能。&这太了不起了,&Donald说,&我们很高兴可以更新我们的游戏了。&
  Chair一直在不断地完善它们的游戏。但是,在之前的iOS版本里,&Infinity Blade&的玩家不得不为每一次调整下载一个巨大的更新包。什么游戏可以挣钱?而在iOS 5的递进式更新里,他们只需要下载一个50M或者更小的文件就可以更新游戏,不用像以前那样面对几百兆大小的庞大文件了。
  iPhone5?
  Mustard兄弟为iPhone 4S准备好了,但是,iPhone5呢?他们看到了它吗?或者,他们向苹果公司的人问了什么?Geremy说:&我们当然问了,但他们只是腼腆地笑了笑,三缄其口啊!他们什么风声都没跟我们透露。什么游戏可以挣钱?不过,我还是相信,iPhone5一定会出现在未来的某个时候,虽然我们对它一无所知。&他停了一下,然后笑道:&我打赌它至少和iPhone 4S运行得一样快。&
  这款游戏的内核?
  &Infinity Blade&是一个很牛逼的游戏,也是一款扩展性很强的游戏。Chair团队为它设计了不同的规格,使它可以在iPhone 3GS 和iPad 1上运行。只是,在这些设备上运行游戏的玩家所看到的画面会减少一些细节。但是,在iPhone 4S和iPad 2上,&Infinity Blade 2&将会&尽全力使这些细节在高端设备上也能够呈现。&
  在开发&Infinity Blade 2&的时候,Mustard兄弟避开了更复杂的游戏几何体,而着重于对人物的光影刻画&&就像许多单机游戏的经典效果那样。什么游戏可以挣钱?Epic公司在Xbox360上首次推出&战争机器3&的时候也增加了这些功能。这只是几个月前的事情。&现在它可以在iPhone 4S上运行了。& Geremy说,&我们开发了这款游戏,它真的可以在一只能装进我口袋里的手机上运行,这真是难以置信。&
  在Android系统上怎么样呢?
  当我在试玩&Infinity Blade 2&的时候,我很想知道它在像摩托罗拉的Photon 4G这样的&超级手机&的Android系统上如何运行。很遗憾,现在在Android Market上还没有出现&Infinity Blade&的身影,而且看上去它在短时间内还不会出现。
  对Mustard兄弟来说,把&Infinity Blade&引入Andriod系统没有什么技术上的障碍。什么游戏可以挣钱?但是,盗版问题使得他们犹豫不决。根据在线报告,Andriod市场上的盗版问题太多,以至于许多开发人员认为有必要采取反盗版措施,而这些措施又抑制了销售。
  &我们相信Andriod终究会制定出一套反盗版的措施,给游戏开发人员一个可以进入的平台,但这现在还没有实现。&Donald说,&所以,这不是一个技术问题,而是一个商业平台的问题。&
  乔布斯如是说
  在2010年9月份的一次苹果的活动中,Donald Mustard见到了乔布斯。这位苹果的创始人当时正在推出Chair和Epic的游戏,把它叫做&Blade项目&。乔布斯被这个游戏深深打动了,据说,他曾经说过&真不敢相信这款游戏能在iPhone上运行&。他还拿Donald的姓氏开玩笑说&你真的是姓Mustard吗?好吧,我不会忘记这个名字的。&(mustard意为&芥菜&)
  之后呢?
  &Infinity Blade 2&之后,还有什么动作?兄弟俩还没有准备好。什么游戏可以挣钱?&我们一天24小时都在工作,& Donald说,&像疯子一样工作,直到这款游戏完成。&但他们还是对于在12月1号发布之后,这款游戏所能够拥有的新功能感到非常兴奋,包括&手机对抗&&&Donald认为这将改变人们对&非同步的社交合作&的认识。
  如何开发一款成功的APP
  在APP Store上,有许多成功的APP。但是,即使有800,000款APP已经被人使用,还是有成千上万的APP无人问津。那么,是什么能让&Infinity Blade&这款游戏赚到2000万呢?
  Donald给了那些想要成为APP开发者的人以下建议:&开发一款独一无二的、针对iOS系统的游戏,用一些很酷的、新颖的方式去触控屏幕。在Chair开发iOS游戏的时候,我们有一句话,&如果一个游戏需要用控制器才能好玩,那我们就没有做对。&什么游戏可以挣钱?玩家需要有趣而又不脱离他们对iOS原有经验的游戏,而不是单机游戏的一个接口。&
(装修效果图:/)
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网游“哈韩”赚钱挺难 网络游戏市场经营分析案例
中国经营报
   网络游戏虽然是个“玩”出来的新兴产业,但在中国却有着极大的市场潜力。2002年,盛大网络公司经营九个月赚了2个亿,这个成功案例让诸多在互联网产业中找不到赢利方向企业争相效仿。相关数据也证实网络游戏正处于快速发展的市场成长期:今年7月CNNIC第十二次互联网发展状况统计报告显示,截至2003年6月底,我国网民数量已经达到6800多万,其中网络游戏用户人均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长。
毋庸置疑,网络游戏已经成为整个IT产业全面复苏的标志性突破口之一,吊起了整个IT产业的胃口。纳指全线飘红的三大门户网站、传统的电信运营商、国际风险投资机构、国内上市IT公司纷纷涉足其中。其经营方式多以拷贝盛大模式为主―――代理韩国游戏。但这种方式在需求急剧扩大的市场背景下,已经变得非常难以操作。如今的代理费用,动辄近百万,还要再加上苛刻的分成费用,能够持平已经不易,谈到盈利更是赔多赚少。据悉如今进入网络游戏产业的企业投入千万不在少数,但业内人士分析最终能够盈利的大约只有30%。其关键还是自主开发能力差和源代码问题。网络游戏目前正处于快速发展期,但很多企业的经营正在重蹈VCD、手机产业的覆辙。请看本期“中国网络游戏市场经营分析案例”。  点评  网游正在“泡沫期”  张辉  面对市场的迅速扩大,中国网络游戏产业又进入了一个“泡沫期”,从整体到局部,产业链的各个环节正与市场艰难地“磨合”着。盛大模式的无止境克隆目前已难盈利;辉煌的新品上市炒作与玩家对质量、服务的高预期之间极大的差距,正在无形地破坏着消费群体的潜在成长;应该极有发展前途的诸多中小型网络游戏工作室,在尚无游戏规则的市场中徘徊着,很少能正常地进入产业链中正常生存;网络游戏运营是否该持证上岗亦成为业界争论的热点,日前,文化部颁发的《网络文化许可证》中规定,只有12家企业将可利用互联网经营游戏。  金山的雷军认为,网络游戏是典型的“速食型”产业,它能短时间内形成规模产业。他认为,国内网络游戏其实并不比韩国游戏起步晚,早在1998年,国内厂商就已经开始认识网络游戏的价值,并开始介入这个市场。但是,由于非常功利的经营思路、专业人员缺乏、核心技术落后、运营渠道不畅、政府态度不明确、支持力度不够等缘故导致目前产业“哈韩”之风盛行,致使网络游戏产业进入了“泡沫期”。  如何尽快走出“泡沫期”,走上快速前行的正路?网易代理CEO孙德棣说:“我们要看重自己在游戏领域的自主开发。只有自主开发,才能根据我们自己对中国市场的判断安排我们的进程,才能按照我们对中国用户的判断设计开发,才能根据市场的变化及时地做出调整,增加新的玩法。游戏的内容和源代码及相关的权利都由我们自己来控制,不必像引进的游戏那样不断地交使用费。从方面来考虑,自主也会更合算。”  连邦与金山联手,共同开拓金山自主的《剑侠情缘?网络版》,无疑是中国网络游戏产业向前迈进的重要标志。  背景“钱”景诱人、产业规模急剧增大  ★据最近来自的数据显示,网络游戏产业以每年近100%的速度快速增长。截止到2002年底,我国网络游戏用户数已达807.4万,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,而电信业务由此产生的直接则达68.3亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储、软件及服务等行业产生的直接为32.8亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2亿元直接。  ★有专家预计今年中国网络游戏产业产值将接近20亿元人民币,而权威数据机构IDC保守预计2003年也会达到12亿。面对一系列数字摊开的“钱”景,无不让那些想在互联网上盈利的企业垂涎三尺,也吸引了更多观望者的视线。据统计显示,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,再加上不计其数专业的游戏开发商、游戏发行代理商,电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,一个庞大的产业链撑起了整个游戏产业。  ★2003年中国电信网络游戏服务器第一大单浮出水面。在网络游戏业等电信增值业务的凌利攻势下,浪潮英信在热线的招标中,再次战胜国际著名品牌IBM、DELL成为惟一中标的服务器品牌,此次浪潮中标的机器数量及合同总金额,可以堪称是今年到目前为止的电信增值业务领域服务器的第一大单。在此之前,浪潮数千台服务已经成功应用于国内最大的网络游戏运营商盛大的机房内,此次浪潮又获大标单,已经遥遥领先于其他服务器厂商在网络游戏业的市场份额,浪潮英信服务器在中国日益兴盛的电信增值业务中已经树立起越来越强大的应用优势。  ★据互联网实验室的调查,去年国内网络游戏有50多款,到今年已经迅速发展到了130余款;有人预测,今年正式投入商业运营的网络游戏,已超过100款,但真正赢利的却不是很多。联众网络游戏掌门人鲍岳桥称,现在制作网络游戏的100家厂商中,至少有70家是亏损的。  ★目前在整个中国网络游戏市场,除了像盛大、第九城市等数十家专业运营网络游戏运营商和最先涉足的门户网站网易外,新浪、搜狐、腾讯等网站也在去年一年内纷纷奔赴韩国以合资、代理形式推出了自己的网络游戏。电信运营商各地方公司也因其拥有丰富的网路资源而投身网络游戏产业,为整个产业起到了推波助澜的作用。有广电背景的中广亚、资金充沛的上市公司如朝华数码和有海外风险投资背景的炎黄新星等新的企业的加入使得整个市场呈现出群雄割据的产业格局。  模式以代理韩日游戏为主,利润分成制成为主流  ★在中国市场上韩国网络游戏几乎占据了80%的市场份额,国内的游戏公司只是扮演着运营和代理角色,模式单一。  ★与传统的电子游戏相比网络游戏不存在令人头痛的盗版问题,有着清晰的收费模式,主要有以下三种方式:  1.通过和收取月租费从用户手里收费。收费模式主要采取发行会员卡的形式,其中以包月和计时收费方式为主。  2.与电信分成。据互联网实验室报告显示,游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的无疑是非常吸引人的。据统计,联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。  3.通过网络广告赚钱。网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。  渠道通用强势软件渠道商杀入网络游戏市场  ★传统的网络游戏模式是游戏开发商到游戏运营商,再到渠道商,代理商,最后到终端用户。随着国内网络游戏的投入在不断升温,在传统运营模式遭到挑战的情况下,国内网络游戏的渠道问题成为当前的热点。  ★伴随着市场竞争的激烈化和白热化。渠道代理商的经营视角发生了本质性的转变。以往,渠道代理商更多的是以厂家的“商”地位出现。激烈竞争带来的巨大零售压力,使渠道商的经营宗旨一步步转型成为消费者的“商”,变成用户消费行为的“代言人”。渠道商的青睐很大程度上反映了终端用户的需求,得到渠道商的认可,等于市场成功了一半,为走俏市场奠定了坚实基础。  ★金山中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘?网络版》签约会上,老牌软件渠道商连邦公司凭借雄厚实力力克群雄,以4000万“天价”一锤定音,一举获得《剑侠情缘?网络版》全国总代权。连邦公司作为国内老牌的软件渠道商,不但在渠道上有着巨大的影响力;同时,又拥有最大的终端网络。连邦在链环节中的特殊位置,使其在评判市场动态、服务用户上的敏锐嗅觉和强大实力。  ★金山深知,今天的国产游戏软件,必将努力地靠近自己的市场:谁和顾客站得越近,谁得到的顾客也越多。金山更是借由连邦分销网络发达的商流、物流和信息流体系,来实现自己“以顾客为中心”的理念。金山和连邦的资源整合缩短了和服务到达用户的距离,强化了以“服务”为中心的思想导向。强强联合将演绎一场决胜网络游戏市场的经典案例。  问题国产游戏没有形成规模,很多企业陷入盲目投资的“泡沫”期  ★网络游戏泡沫四起,游戏厂商被“盛大”模式吸引,部分企业盲目投资。去年加入到网络游戏行列的门户网站搜狐首席执行官张朝阳表示,后来进入网络游戏产业的企业真正赚钱的不多,而没有自主产权代理韩国模式要求企业前期在资金、人员和设备的投入一个都不能少,以至于过高。腾讯创始人马华腾也认为,网络游戏已经进入泡沫期,只有再经历一到二年的市场竞争才可以看出谁主沉浮。因代理费用的过高,只有当国产游戏开发人员培养起来自主符合中国玩家心理的国产网络游戏,才可以撇清泡沫,在网络游戏产业大有作为。  ★中韩网络游戏的代理之痛。目前,国内90%左右网络游戏来自韩国等境外开发商,大都是国内运营商代理游戏,收取玩家费用,并与开发商分成。以盛大为例,根据盛大公司当时引进韩国游戏《传奇》游戏的代理协议,当年除了最初花30万美元购买了两年的代理费,盛大公司每月必须从它的中拿出27%作为分成付给韩国游戏开发商,这笔付出是惊人的。但是没办法,人家掌握着游戏源代码。今年年初韩国开发商ACTOZ和运营商盛大因私服事件、分成费用拖欠引起的纠纷成为中国网络游戏产业非常具有代表性的案例,凸现的就是国内网络游戏运营商没有核心技术,的服务水平和技术支持水平将受制于人,随着中国网络游戏市场的发展,韩国游戏不断提高的代理价格使得整个产业的门槛越来越高,虽然后来企业多以双方成立合资公司为主,但受制于人的局面仍没有质的变化。运营商只有有效的介入领域,推出自主的新,才可在市场上立于不败之地。  ★投资风险异常险峻。由于国内公司的争相到韩国代理游戏,据传一款韩国二类游戏的代理费已经被炒到100多万美元,甚至出现了1000万的天价,而分成比例却又极低,生存空间受到国外开发商积压,交完昂贵的代理费用之后,一般的运营商只下了少量的资金运营,这少量的资金又要买服务器,又要招人,还要打市场广告,在还没有的情况下很多公司都面临巨大的资金压力。  ★同质化现象越来越明显。因为网络游戏产业的整体营收额迅速扩大,国外网络游戏的代理价格也迅速飙升,代理国外网络游戏能一夜暴富的可能越来越小,成熟的网络游戏也越来越多。在网络游戏的文化内涵方面,韩国游戏大同小异,内容重复。网络游戏的市场,民族产业应该能够占到很大的份额。中国有很多优秀的技术人员,可以通过技术应用迅速的推广普及,使得其真正形成一个产业。网易代理CEO孙德棣说:“我们更看重自己在游戏领域的自主开发。只有自主开发,我们才能根据我们自己对中国市场的判断安排我们的进程,才能按照我们对中国用户的判断设计开发,才能根据市场的变化及时地做出调整,增加新的玩法。游戏的内容和源代码及相关的权利都由我们自己来控制,不必像引进的游戏那样不断地交使用费。从方面来考虑,自主也会更合算。”国产游戏开发者―――金山负责人雷军认为,中国人有武侠情结,“侠”即是一种文化。与之前内容浅薄的以练功为主的网络游戏相比,渗入了强烈文化色彩的《剑侠情缘? 网络版》亦代表了未来游戏产业的一个发展方向。  ★国内的游戏产业开发这个环节还很薄弱。最值得注意的是一批进行开发的小公司。互联网实验室的负责人谢文表示:“这些软件开发具有冲力足、创意新、低的特点,如果及时地遇到伯乐,也有可能跑出几匹千里马。”但他也表示,这些公司的共同弱点是起点低、不规范,对规模化、正规化和产业化的前景具有抵制和恐惧的心态。在中国文化市场成熟的情况下,这些公司的成活率很低。很多以游戏开发的软件工作室  也因资金压力往往面对捉襟见肘的尴尬境地。做得好一些的软件开发队伍,被大的游戏公司收编成为其下属开发的公司是目前游戏软件开发队伍理想的结局,这也是韩国游戏横行,代理比自营流行的主要原因之一。
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 Powered By: 中国企业培训网  开网店卖什么最赚钱?这个问题常令许多打算网上创业的人费神。下面,就跟大家分享一个真实案例,希望给各位一点启示。  小王是楼主一位好友的男朋友,大学刚毕业,一心想创业的他就在当地找了家批发市场,花钱进了批衣服,并捣鼓了一个网店,满怀信心地将服装店开起来!然而,一天、两天、三天……时间一天天过去,根本没人来买,查看店铺的流量,少得可怜。这样持续几个月后,无奈地关门大吉!关门后这么多衣服怎么处理?没办法,出去摆地摊,低价处理,卖了好几天才卖完,结果赔了好几百!   事后小王认真分析、反省,总结如下:现在淘-宝竞争激烈,像自己这种没有信誉的店当然没人来光顾了!而且,服装市场几乎处于饱和状,自己再插一竿子进去的话,很难出成效。总结完毕,他没有放弃,而是告诉自己:在电子商务时代,找不到工作是个人能力问题!创业失败却是兵家常事,从头再来又何妨?  无意间他接触到了成-人-用-品行业,据说最适宜那些想开网店但是没有足够资金和货源,害怕没有经验会赔钱的人,当时眼前一亮,开始搜集这方面的资料!经过几天的搜索,他对这个行业有了初步了解,原来只需花不到三千的本金就能创业,而且如果选择加盟的话,省时省力,真正算的上是投资小,风险低、利润大-的好-项目  。   有了上一次的教训,小王不再盲目投资,开始为自己做周详的计划!在网上认真调查,  由于成-人-用-品是私-密-特殊产品,所以中国人的观念都是85%去网上购买,保密配送,相对其他行业如:数码、服装、化妆品、礼品来说,成-人用品是最适合在网上销售的商品,  有着更高的单品利润空间、更大的市场份额、更小的竞争压力、更低的物流成本。  -  厂家一手-货源、100%-正-品、一件代-发-模式!无-需-库-存。感兴趣的朋友可以咨-询我企鹅
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