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时间:2015-06-13 04:18
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ap韦鲁斯天赋
有人试过ap韦鲁斯没 感觉看了技能打ap很牛逼啊_lol吧_百度贴吧
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有人试过ap韦鲁斯没 感觉看了技能打ap很牛逼啊
求大神告知怎么玩〒_〒
加点WEWW破坏救命第,手机党,不想打了,楼猪自己去找,麻烦死了。
- -很给力AP惩戒。纳什之牙 羊刀。攻速鞋。腐蚀之刃
飓风 大帽 A3下一个E。。成吨的血
好想是蛮厉害的啊
听闻一高富帅朋友昨晚上腹股沟拉伤,今天早上进医院躺下了。对此我只能奉劝一句:“巭孬嫑夯昆。”觉着NB就自觉粉我╰_╯
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或LOL新版本寒冰射手艾希重做后 天赋符文出装技能加点攻略
无限减速!
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
设计师的话
作为英雄联盟最古老的英雄之一,艾希在过去六年的时间里一直没有得到较大的改动。不过现在,我们准备给这个老牌英雄一些新的元素了!
看完了艾希的新技能之后,让我们来做个总结吧!这次的改动主要集中在艾希的整套玩法上。比如Q技能冰霜射击,在之前版本里这是个相当无趣的技能:按下Q之后,一边看着对手被减速,一边看着自己不断降低的魔法值。
除此之外,我们想让艾希的技能看起来更像是一个“射手”,因为她还能为队友提供视野和控制,她完全能和其他射手一战。所以我们把旧版的冰霜射击移到了被动上,同时让Q技能具有了一些让人惊讶的新功能,现在Q技能在非交战状态下也能有作用,你可以通过不断叠加Q技能的被动来提升艾希的爆发能力。
至于被动技能的另一部分,虽然直接移除的暴击加成看起来有些不合适,毕竟一个ADC在一场比赛里会进行无数次普攻,不过新版冰霜射击的存在,使得艾希还是对暴击有所依赖,而且事实上,暴击只是一个概率,但艾希被动的额外伤害是实打实的,所以整体来说这是一个巨大的增强,所以尽管艾希进行了重做,但最适合她的装备还是无尽之刃。
被动和Q技能的改动使得艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。不过正因如此,我们还是适当削弱了艾希的W技能,当然,作为补偿,艾希的W技能现在可以射出更多发箭,让艾希能够更方便的攻击到对手。
旧版的艾希W技能很容易命中对手,但经过重做之后会难上许多。这就意味着现在前排的小兵很容易吃完艾希大部分的万箭齐发,而敌方英雄站在兵线后面则会安然无恙。
这个改动主要是为了让万箭齐发更像是一个控制技能,而不是单纯的输出和Poke技能,当然,这会一定程度削弱艾希的对线能力,但在团战时,新版万箭齐发会比以前更厉害,如果艾希能够找到一个安全的位置输出,更加宽阔的万箭齐发将会让对手更难接近她。
最后,我们把E技能曾经加钱的被动给移除掉了,因为它给了艾希一些不稳定的因素。相反的,新版的E技能会更加灵活,射程提升至全球让艾希可以更加好的掌控视野,特别是当对手清掉己方视野时,艾希可以通过E技能探查大龙和各个草丛的敌人。现在你可没有理由再脸探草丛了!
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lol韦鲁斯solo是ap牛还是ad 牛?我个人觉得ap较强,有没有哪位大神愿意为小弟做下详细分析?
lol韦鲁斯solo是ap牛还是ad 牛?我个人觉得ap较强,有没有哪位大神愿意为小弟做下详细分析?谢啦
提问者采纳
ap造成的巨额伤害在后期不是ad可以比的,因为在后期肉的护甲都在300左右法抗只有100多.,除非是像vn..韦鲁斯和哪个apsolo麻烦说清楚点,大嘴之流,除了vn和大嘴在后期绝对是ap牛
如果两个伟鲁斯solo,是ap流厉害还是AD流厉害
恩前期的话,可能ap较为把力,但后期韦鲁斯绝对是ad的给力,因为法师的伤害往往是技能,维鲁斯的技能不是很短.一波但不走就那个了.而且除了大招的禁锢,他就没控了.而ad韦鲁斯即使被禁锢了也能射..只要在射程范围内..
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其他3条回答
ADC走位点射肯定是AD牛啊!而AP是技能爆发流1!!!!ADC走为好!然后无限A你几下1!你!!躲过你技能
SOLO要发挥你点人的优势
保持距离点射
点到对面害怕 当对面意识到危险撤退的时候
AD厉害!AP主要靠技能输出不过维鲁斯的技能CD相比较主考技能输出的英雄回复太长!也没有什么逃生手段呗靠近就意味一波技能秒不掉自己就要死!AD输出主考平A技能辅助优势比较大!
如果 出纳什之牙,兰德里的折磨,鬼索的狂爆,呢?
出纳什之牙就加一点法强!一波技能才大多大点血?折磨的被动就一个减速有用!看你的减速CD又多久才恢复?性价比太低!鬼索相对于武器应为武器被动用处大!相对于维鲁斯可以是可以但是身为ADC如果没有一个稳定的输出环境那这个就废了!还不如一把红叉!你是不是看维鲁斯的大AP加成挺高?想AP?看看努努的大加成!石头人的大!努努大有加深!石头打是群控恢复快!维鲁斯呢?你也可以和电脑大!试验下标准配置下的维鲁斯是AP好还是AD好狠明显的
lol的相关知识
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外服5.3版本:阿狸削弱韦鲁斯增强 新模式登场
5.3版本补丁已经正式在美服官方发布了!继续完成测试服没有完成的工作,包括即将到来的皮肤,大量的平衡性修改,BUG修复,新药水以及更多!下面是完整的补丁说明,这次将由设计师Pwyff向大家介绍: 你们好!召唤师们! 这次的补丁你们觉得怎么样呢?我们自己认为还是相当不错的!当然这是客套话了!在5.2补丁的引言中我们说到将会移除冥火,虽然我们已经很努力的工作了,但是我们必须建立周期性的规则来让玩家更加清晰的看到我们的工作,在5.3补丁中我们已经拖延了承诺召唤师的一些英雄改动,包括:邪恶小法师、金属大师、不祥之刃(她的改动会在更后面)以及填补一个增加120AP的装备!因为这是一个浩大的项目,我们需要更多的瞬时间,我们目标是在5.4版本让这些改动与玩家见面! 另一方面,我们密切关注着冥火移除所带来的影响,我们希望能尽可能的减少冥火移除所带来的弊端,包括阿狸小法等依赖冥火装备的英雄! 当我们确定冥火移除是有战略意义的,之后我们将会考虑增加一件120AP的装备,同时需要一个英雄能更完美的利用起这件增加120AP装备。其实这对此次补丁影响不大,只是在告诉召唤师们我们一些想法及想要做的改动!&英雄改动 琴瑟仙女娑娜 基础生命值由482.36提高到497.6 每级成长生命值由77下降到70 基础攻击力由50.04提高到52.04 基础移动速度由325提高到330 每秒法力回复由1.8下降到1.6184 每秒法力回复成长由0.08提高到0.13 九尾妖狐阿狸 欺诈宝珠(Q) 技能的法力消耗由55/60/65/70/75提高到65/70/75/80/85 妖异狐火(W) 基础伤害由50/80/110/140/170下降到40/65/90/115/140 灵魄突袭(R) 技能射程由750下降到600 沙漠皇帝阿兹尔 基础攻击力由49提高到52 狂沙猛攻(Q) 技能基础伤害由75/105/135/165/195下降到65/85/105/125/140 沙兵现身(W) 对防御塔的伤害由90+15x英雄等级+0.6法术强度下降到60+10x英雄等级+0.4法术强度 黄沙战士的攻击范围由400下降到325 皎月女神戴安娜 月银之刃&(被动) 现在有一个浅黄色条指示 苍白之瀑(W) 现在宝珠转动的速度更快了一些(更快速的触发护盾) 末日使者费德提克 生命吸取(W) 技能伤害持续范围由700降低到650 迷失之牙纳尔 狂怒基因(被动) 现在纳尔在变身结束后15秒才能够再次获得怒气,由13秒上调。 酒桶古拉加斯 滚动酒桶(Q) 减速效果由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%LOLV3.13版本更新讨论帖,另开合并!
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美服V3.13正式补丁终于出炉。在本次的补丁中,拳头公司修改了一些游戏内的机制,并对刺客型英雄进行了削弱。此外,重做后的大头也正式上线,而轮子妈也被修改了模型和技能。之前公布的防御塔指示系统只在新手教程、人机对战、自定义游戏(开启了电脑)中启用,玩家可以从游戏菜单中关闭这项功能。<h2 style="margin: 0px 0px 10 padding: 0px 0px 0px 30 font-size: 16 cdth 33 line-cdth 33 font-family: 微软雅黑; color: rgb(65, 0, 44); background-image: url(); -webkit-text-size-adjust: background-cdth 0% -113 background-repeat: no-repeat no- ">游戏内机制 攻速降低现在可被净化,如果带着降低移动速度的负面状态 受影响的英雄、装备: --酒桶古拉加斯【Q滚动酒桶】 --熔岩巨兽【E大地震颤】 --兰顿之兆 --守望者铠甲 大招拥有冲刺效果的英雄,如果在此期间受到控制效果,现在一直持续到大招结束。(以前 会直接无视控制效果) 受影响的英雄: --德玛西亚皇子嘉文四世【R天崩地裂】 --永恒梦魇魔腾【R鬼影重重】 --皮城执法官【R天霸横空烈轰】 --熔岩巨兽墨菲特【R势不可挡】 --赫卡里姆【R暗影冲击】 进入潜行状态下的英雄现在会获得新的视觉效果 --暗影之拳 -- --诡术妖姬 --恶魔 --刀锋之影泰隆 --迅捷斥候 --瘟疫之源图奇 -- --齐天大圣孙 暗裔剑魔亚托克斯 【被动鲜血魔井】 --现在,提供的攻击速度改为 30/35/40/45/50/55% (每3级成长一次)。 【E痛苦利刃】 --基础伤害降低为 75/110/145/180/215 (原本是75/120/165/210/255)。 九尾妖狐 【被动摄魂夺魄】 --获得充能效果后,下次使用技能攻击攻击敌方英雄将回复2(+1/等级)(+0.09*法术强度)的生命值(原本为35%法术吸血)。 【W妖异狐火】 --施法消耗由60下降至50。 --对同一目标的伤害加成从50%降低至30% (最佳伤害为100%+30%+30%)。 --对于同一目标的总伤害下调至 64/104/144/184/224 (+0.64*法术强度),原本是 80/130/180/230/280 (+0.8*法术强度)。 --修复了一个BUG,曾导致该技能在应打出正常伤害值时降低了伤害。 【E魅惑妖术】 --被魅惑妖术击中的敌人受到阿狸的魔法伤害提高20%,持续6秒。 --施法消耗从改为全等级85(原本是50/65/80/95/110)。 【R灵魄突袭】 --基础伤害降低至 70/110/150(+0.3*法术强度),原本是 85/125/165 (+0.35*法术强度)。 英勇投弹手 --基础攻击速度降低至0.625(原本是0.658) 【R火箭袭击】 --基础伤害降低至 100/180/260 (原本是 120/190/260) --发射冷却时间提升至 2 秒 (原本是 1.2秒) --发射时间间隔不再受冷却缩减效果影响,填充时间依然可被减免 【W海石三叉戟】 --法术强度降低至 0.15 (原本是 0.35) 【E古灵/精怪】 --修复了一个BUG,曾导致菲兹还处于降落状态时就变成可被选取的目标 大发明家黑默丁格【重做】 【被动科技魔法维修机器人】 --黑默丁格为周围友军和H-28G进化炮台提供额外的 10/15/20/25/30 生命恢复 【Q H-28G进化炮台】 --在目标区域放置一个炮台,该炮台将优先攻击黑默丁格正在攻击的目标或者正在攻击黑默 丁格的目标 --黑默丁格每24/23/22/21/20秒产生一个炮台(受冷却缩减影响),一次最多能携带1/1/2/2/3个炮台。 --施法消耗:20 --冷却时间:1秒 H-28G进化炮台属性: 生命值:150(+25/英雄等级) 攻击 - 大炮:15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度)点魔法伤害 攻击 - 激光:50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度)点魔法伤害,12秒冷却 最大炮台数:3个 【W海克斯科技微型火箭】 --朝鼠标指针位置施放5个火箭弹幕,然后成扇形散开。每个火箭造成 60/90/120/150/180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。 --被多个火箭击中的敌人只受到20%的额外伤害,最大值为 108/162/216/270/324。小兵受 到60%的伤害。 --离黑默丁格越近的火箭移动速度越快。 --施法消耗:70/80/90/100/110 --冷却时间:11秒 【ECH―1震荡手雷】 --投掷一个手雷,对敌对单位造成 60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续2秒。在爆炸中心的敌人也会被击晕1.25秒。 --法力消耗:85 --冷却时间:18/16/14/12/10秒 【R升级!!!】 --黑默丁格的下一个基础法术不消耗法力值,且获得额外效果: --H-28Q尖端炮台:放置一个炮造成 90/110/130 (+0.33*法术强度)点魔法伤害,激光造成 225/300/375 (+0.8*法术强度)点魔法伤害的炮台,持续8秒。 --海克斯科技微型火箭群:发射4波火箭,每波造成135/180/225 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。被多个火箭击中的英雄和小兵受到的伤害将会降低,最大值为 550/690/865 (+1.83*法术强度)。 --CH-3X闪电手雷:投掷一个爆炸3次的手雷,每次爆炸造成 150/200/250 (+0.6*法术强度)点魔法伤害。击晕和减速范围更大,并且减速效果提高至80%。 --法力消耗:100 --冷却时间:100/85/70秒 暴走萝莉金克丝 【Q枪炮交响曲】 --总攻速加成效果降低至 30/55/80/105/130% (原本是 50/70/90/110/130%) 【W震荡电磁波】 --基础伤害由降低至 10/60/110/160/210 (原本是 30/75/120/165/210) --施法消耗 50/60/70/80/90 (原本是 45/55/65/75/85) --不再能显隐潜行状态下的目标 虚空行者 --每级提升的魔抗由1.25下降至0 【Q虚无法球】 --基础伤害降低至 80/115/150/185/220 (原本是 80/130/180/230/280) --沉默时间调整为 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 秒 (原本是 1/1.4/1.8/2.2/2.6) --施法消耗降低至 70/75/80/85/90 (原本是 70/80/90/100/110) 【R虚空行走】 --基础伤害增加至 80/100/120 (原本是 60/70/80) --基础叠加伤害降低至 50/55/60 (+0.1*法术强度)(原本是 60/70/80(+0*法术强度)) --现在击中敌方英雄将返还50%的施法消耗 堕落天使莫甘娜 --基础攻击距离提升至 450 (原本是 425) --基础攻击速度提升至 0.625 (原本是 0.579) --提升基础攻击响应性 【W痛苦腐蚀】 --每秒伤害变成 24/38/52/66/80 (+0.22*法术强度)(原本是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)) --基础敌人损失的生命值,现在最高可多造成50%的额外伤害 --伤害由每1秒造成一次改为每0.5秒一次 --移除降低目标魔抗值的Debuff 狂战士 【Q逆流投掷】 --减速持续时间增加至 1.5 - 2.5 秒 (原本是 1.0 to 2.0) --施法消耗调整中 60 (原本是 55/60/65/70/75) 【W残暴打击】 --攻击速度提升至 40/50/60/70/80% (原本是 20/35/50/65/80%) 【E鲁莽挥击】 --自身造成的伤害降低至造成伤害的 30% (原本是 40%) --进行了模型升级 --每等级攻击速度加成降低至1.6 (原本是 3.28) 【W弹射】 --现在技能生效后,接下来3次普通攻击具有弹射效果 --不会弹同一个目标并且一定会弹向最近的目标,没有弹射次数上限,没有伤害加成 --被弹射的目标收到 50/55/60/65/70% 伤害(每次弹射再降低20%伤害) --不再拥有基础伤害 --冷却时间增加至 9/8/7/6/5 秒 (原本是 7/6/5/4/3) 【E法术护盾】 --不再有施法消耗 (原本是 75) --返还的魔法值降低至 60/75/90/105/120 (原本是 150) 【R狩猎】 --取消释放时间 --技能开启后不提供攻速加成 --新被动:在【W弹射】开启时获得 40/60/80% 攻速加成 --移动速度加成变成开始60%在4秒内递减到20% --冷却时间调整为 120/90/60 秒 (原本是 100/90/80)影流之主 【W影奥义!分身】 --大幅度增加影分身到达目的地的时间,飞出去的速度从2500降低至1500 【R禁奥义!瞬狱影杀阵】 --大招制造的分身不再是目标身后而是劫自己原来所在位置 --大招无敌时间从 0.35 秒加到 0.75 --印记持续时间从 4 秒加到 6 秒 --可在 2000(原来是1100)范围内的与大招造出来的分身互换位置 【被动一触即发】 --最大伤害提升至 150 (原本是 139) 【Q弹跳炸弹】 --现在在范围外也可以释放(按最大范围的所在方向释放) 【W定点爆破】 --施法范围从提升至 325 (原本是 275) 【E海克斯爆破雷区】 --小兵重复踩雷时不会受到更少伤害 --每颗地雷触发伤害的范围从提升至 150 (原本是 135) 【R科学的地狱火炮】 --对小兵双倍伤害 荆棘之兴 【Q致命绽放】 --施法距离降低至 800 (原本是 825) --伤害调整为 70/105/140/175/210 (+0.65*法术强度)(原本是 75/115/155/195/235 (+0.6*法术强度)) 【W迅速成长】 --被动冷却缩减降低至 2/4/6/8/10% (原本是 4/8/12/16/20%) --植物基础攻击力变成 23(+6.5/英雄等级)(原本是 26 (+6/英雄等级)) --种子不能被踩爆的时间从 3 秒变成 1.5 秒 --施法范围从提升至 825 (原本是 800) 【R绞杀之藤】 --大招在击飞之后不再拥有晕眩效果 --现在会正确的激怒在大招释放后新长出的植物 【细微调整】 德玛西亚皇子嘉文四世 【Q巨龙撞击】【E德邦军旗】 --判定范围从260降低到180 虚空掠夺者卡兹克 【W虚空突刺】 --减速效果从20%提升至30% 无极易 【Q阿尔法突袭】 --不再受到指向性技能的伤害 【W冥想】 --施法消耗下降至50 (原来是50/65/80/95/110) 【R狩猎律动】 --现在,从潜行状态跳出来时就会立刻离开潜行状态(以前是跳到一半才显隐) 【E奥义!影缚】 --技能头尾的判定范围缩减 策士统领斯维因 【被动】 --现在在助攻或者杀人的时候恢复9%魔法上限的魔法值 【E弱者退散】 --技能范围从650加到700 --现在会显示暗黑法球飞向哪里 【R能量倾泻】 --现在显示有多少暗黑法球飞向目标 迅捷斥候提莫 【R种蘑菇】 --修复了一个BUG,曾导致蘑菇给予经验值 魂锁典狱长 --攻速从每级增加1%变成3% --锤石的攻击前摇从每1%攻速降低1%,变成每1%攻速降低0.25% 蛮族之王 【E旋风斩】 --对小兵只降低1秒cd(从2秒),对英雄还是2秒<h2 style="margin: 0px 0px 10 padding: 0px 0px 0px 30 font-size: 16 cdth 33 line-cdth 33 font-family: 微软雅黑; background-image: url(); background-cdth 0% -113 ">大招耗蓝降低 以下英雄的大招施法消耗全部降低至全等级100 --寒冰射手 --曙光女神蕾欧娜 --众星之子索拉卡 --机械先驱 --之前提到过的该功能只会在新手教程、人机对战、自定义游戏(开启了电脑)中启用,玩家可以从游戏菜单中关闭这项功能。<h2 style="margin: 0px 0px 10 padding: 0px 0px 0px 30 font-size: 16 cdth 33 line-cdth 33 font-family: 微软雅黑; background-image: url(); text-align: background-cdth 0% -113 ">地图平衡性修改 扭曲丛林才测试完成 背景:随着本赛季基本结束,扭曲丛林终于迎来了测试结束!这并不意味着地图设计会停止―我们会继续调整英雄平衡,系统调整,或许还会增加一道两个新道具哦! 水晶之痕 以下的改动只是针对水晶之痕 (水晶之痕)地图大量变动:自我恢复移除 背景:这种回复限制已经背离原来防止龟缩战术的设计,现在只会使那些依赖自身高回复的英雄受都重创,所以我们移除了他。 ?移除全地图自我恢复的BUFF提莫 修改了一个bug:在被据点防御塔攻击时他的被动“迅捷”不会移除。 水晶之痕,咆哮深渊,扭曲丛林 以下的改动只针对水晶之痕,咆哮深渊,扭曲丛林基渣的幽魂之灯 概要:基渣的幽魂之灯合成价格提高,伤害略微减少。主动视野持续时间,释放距离,和敌方英雄在出现在尘埃后显露的时间都有所减少。 背景:这件装备所提供的属性使其性价比过高,这些改变能使其和其他提供视野的装备在作用和价格上保持一致。 ?合成价格增加至350(之前是150) ?总价格增加至1450(之前是1250) ?伤害减少至15(之前是20) ?视野尘埃持续时间减少至5秒(之前是10s) ?英雄经过后持续视野减少至3秒(之前是6秒) ?施法距离减少至800(之前是1200)光明使者 概要:光明使者的价格增加(一部分原因是鸡杂的幽魂之灯价格增加),并且他获得的防御属性(生命、护甲、生命偷取)增加同事伤害减少。主动视野持续时间,释放距离,和敌方英雄在出现在尘埃后显露的时间都有所减少。 背景:光明使者是一件性价比高并且将来也是如此,但是这次的更改会使他适合更多的英雄。 ?合成价格增加至575(之前是300) ?总价增加至2500(之前是2425) ?现在合成配件中红水晶替换了十字镐 ?现在增加200的生命 ?伤害减少至20(之前50) ?护甲增加至25(之前20) ?生命偷取增加至15%(之前12%) ?视野尘埃持续时间减少至5秒(之前是10s) ?英雄经过后持续视野减少至3秒(之前是6秒) ?施法距离减少至800(之前是1200)海克斯探测器 概要:海克斯探测器现在由燃烧宝石和恶魔法典合成。总价有所提高并且大部分属性减少(生命和AP)。移动速度加成被去除并且减CD效果增加。主动视野持续时间,释放距离,和敌方英雄在出现在尘埃后显露的时间都有所减少。 背景:海克斯探测器在扭曲丛林和水晶之痕中是减非常可靠的道具,我们并不想改变这个,但是我们通过减少他的属性和去除移动速度加成减少他需求量。我们也给他一定的CD减少来帮助其在AP加成道具中有一定价值。 ?合成价格增加至530(之前是200) ?总价增加至2300(之前是1920) ?现在由恶魔法典合成(之前是增幅宝典) ?生命加成减少至250(之前是300) ?AP加成减少至40(之前是50) ?移速加成移除 ?cd减少增加至20%(之前是10%) ?cd减少不再是唯一被动 ?视野尘埃持续时间减少至5秒(之前是10s) ?英雄经过后持续视野减少至3秒(之前是6秒) ?施法距离减少至800(之前是1200)血色之刃 背景:有着50AD加成,这件装备过去太超值了。我们减少了他的属性并且增加了他的价格使其更加平衡。 ?合成价格增加至600(之前是500) ?总价增加至2275(之前是2175) ?AD加成减少至40(之前是50) 小丑的盒子 修正了一个bug,小丑的盒子被海克斯科探测器侦查到也不会显形。 扭曲丛林和水晶之痕 以下改动只针对扭曲丛林和水晶之痕 常规 ?炮塔现在有了装备来解释其构成。黯炎火炬 概要:黯炎火炬获得了移动速度加成换来的是价格增加和魔法伤害持续时间减少。 背景:黯炎火炬取代了海克斯探测器移动速度加成是因为不是所有AP英雄都应该得到移动速度加成道具。 我们感觉AP施法者应该需要在像水晶之痕和扭曲丛林这种小地图中有一件移动速度加成道具。 ?合成价格增加至970(之前是720) ?总价增加至2650(之前是2400) ?现在提升10%的速度加成 ?造成魔法伤害持续时间减少至4秒(之前是6)双生暗影 概要:双生暗影的花费被减少了的同时主动技能的冷却也有一定的减少,但是技能的威力和魔法抗性都被减少了。 背景:双生暗影在没有守卫的地图里是件非常不错的道具,但是CD时间太长了。降价能使其有更多机会登场,同时属性也被减少来反映他的售价 ?合成价格增至535(之前是735) ?总价提升至1700(之前是1900) ?AP加成减少至30(之前是40) ?魔法抗性减少至30(之前是40) ?主动技能的CD减少至60s(之前是120) ?鬼魂现在也会被加速圣坛影响 新手教程,人机对战,和机器人自定义游戏 以下改动只针对有机器人的游戏模式 防御塔在机器人游戏模式中现在会显示他们的攻击范围和最新的攻击状态。你能在游戏目录中取消这些功能。
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まるでかけ离れてるのに
Ah なんで好きになっちゃったのかなぁ
私って少し浃铯暾撙胜韦
卡萨已死,有事烧纸
树叶的一生,只是为了归根吗?
引用1楼 @ 发表的:
卡萨已死,有事烧纸
婕拉劫纷纷表示顺便帮他们烧一些
竞技篮球已死
搬运工辛苦了
黑我科者,虽远必诛!
蛋蛋人加强了,其实挺喜欢这伙计的,这么一改之后POKE能力碉堡了,大家伙可以试试玩玩
fuck nigga fuck muslim
fuck the motherfucker black muslim
我比较关心大头
头像名:风吹芦苇图
剑魔、狐狸、鱼人、劫、kass、婕拉、飞机、皇子、慎全部被削的节奏。
哈哈,为什么?谁叫你们s3那么猛!发自手机虎扑
大部分都是削削伤害就算了 尼玛劫这是tmd在重做吗
The only thing he is worth is another team's mistake.This guy has ruined every situation he has been in. This is a classic underachiever.
引用6楼 @ 发表的:
剑魔、狐狸、鱼人、劫、kass、婕拉、飞机、皇子、慎全部被削的节奏。
哈哈,为什么?谁叫你们s3那么猛!
大鳄鱼再次神奇的躲过一刀。
引用8楼 @ 发表的:
大鳄鱼再次神奇的躲过一刀。
鳄鱼原来才是亲儿子!
树叶的一生,只是为了归根吗?
为什么不加强安妮。。
一笔一墨一思念,
一梦一醒一孤单。
引用10楼 @ 发表的:
为什么不加强安妮。。
是啊,为什么?
只有自己才能打败自己
引用11楼 @ 发表的:
是啊,为什么?
我们还是削弱一下刀妹吧
引用11楼 @ 发表的:
是啊,为什么?
给他的平A射程再加100
不要和信仰粉较真,他会把你拉到他的层次,然后呼唤斑猪救驾。
本来以为劫就大招削了,心想就这么地吧,结果今天逛论坛看到连W都改了,直接被吓尿立马玩了一局。。。简直坑爹,W放出速度变慢了特别多,本来之前玩劫都是用双击W进出战场的,现在这样特别不适应,线上骚扰也差了,对面稍微反应快点看你放W他就后退了。而且大招也不得不说弱了好多,少了一个影子直接少了一段E和Q的伤害,虽然二段爆发的时间延长了一点,但对面看你放大招后立刻跑的话还是很难弄死人,破败现在不出都不行了,以前我经常第一件残暴,第二件轻语,现在这么出想杀人都难,反正刚刚玩了一局特别不爽,对面是奈德里虽说还是打不过劫,但劫的统治力明显弱了好多,感觉劫现在要改变玩法了,总之就是那个W的改动弄的我好不爽,过来发泄一下
好嘛,买了就削,拳头的意思是把英雄全买完?发自手机虎扑
人生好漫长
劫大招后难道真身和分身在同一个位置?那有毛用,还秀毛操作
引用13楼 @ 发表的:
给他的平A射程再加100
然后发展出AD安妮?......
五大洲,飞碟,弧顶 ,LXIV24,大汉,伯陵,VIP,虫
引用8楼 @ 发表的:
大鳄鱼再次神奇的躲过一刀。
看样子我这新手没选错英雄啊..哈哈
买了半个月了
垫卡特脚的某脏人会遭天谴的``
皇子那个EQ范围减的有点狠啊。。
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