斗战神是不是2012年人气最高的国产网游之骑龙战神?30谁清楚怎么回事

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&&从斗战神看网游 盘点国内网游不靠谱现状从斗战神看网游 盘点国内网游不靠谱现状  ,几乎可以代表国产网游,不论从题材,宣传,制作,都可以算是国产网游的代表。但是,公测不久依旧没有进入火热期。这就不得不说国产网游的经营模式了。  收费:  目前,网游没有不收费的,而网游收费分为两种,点卡收费和商城道具收费。永远不要相信网游永不收费的说法,永久不开商城也是的。  点卡收费的好处,玩家不玩时就机会是零消耗,角色的等级等因素就是号实力的表现。在无形中让每一个玩家都投资,收益是长期的。一个游戏,如果点卡收费能良好经营3年以上,那么就会赚得非常多。而商城道具收费,则是玩家自愿消费,当然,为了提升实力,你有时候不得不消费。而商城道具的赚取,可以是通过活动实现。例如五一特惠,周年庆,新礼包的出现等等。可以说商城道具收费,只要你想赚,随时都能大赚一笔。但是,商城的道具严重影响了游戏的平衡,所以一般商城都是游戏过快的黄的原因之一。  当然,商城可以通过增加一些无属性提升(仅仅美观)的时装,一些主要属性的石头也不应该在商城上架,例如斗气就不应该出现在商城,这样可以让玩家手中的东西更值钱。帅气的坐骑也必不可少,其实商城靠这些已经能大赚一笔了,当然,量子的美工是特例!  工作室:  工作室多少与外g挂钩,一个游戏能不能长期发展下去,和工作室是分不开的。外g太多的游戏,很快就能把你搞黄,谁愿意整天和一些机器人打副本?在这点上,对外挂的打击,对工作室的打击远远不够。  pvp:  任何游戏,没有纯粹的休闲。有人的地方就有江湖,pvp也是游戏中的一个重要内容。显然,在这方面太欠缺了。不知道是不是国产游戏的现状?根本让我提不起pvp的欲望。  游戏币回收系统:  这个系统很多人可能比较陌生,就是说,通过活动,任务产出的游戏币,需要一个系统来回收,不然游戏币会一路贬值,造成了账号的贬值,可能你2W软妹币的账号,出手时500都卖不了。之前有过游戏币回收系统,就是官银精炼,但是马上又推出了金子精炼,暗中调低了绑银精炼和官银精炼的出星质量。导致整个游戏币出来拍卖的税以外没有任何游戏币回收途径。相关文章11-3011-2410-2810-2408-25扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集斗战神主策:做玩家心目中最好的国产网游
斗战神主策:做玩家心目中最好的国产网游
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  十二年前,一部《悟空传》瞬间飘红网络,震撼万千读者的同时也正式揭开内地网络文学创作的序幕,成为影响众多新生代知名作家与读者的不朽名作。十二年后,一部《西游日记》伴随着由腾讯研发的2.5D玄幻网游《》再次把读者玩家带回曾经的“西游世界”。
  11月26日,《斗战神》即将开启新一轮的测试,这款从2010年就曝光的游戏,目前的进度如何?新职业龙女是否会有新的变化?时隔两年,《斗战神》提出的战斗2.0系统,还能给玩家们带来哪些惊喜?
  带着这些问题,17173记者专访了《斗战神》主策划Yocar,请他为我们一一解答:
《斗战神》主策划
  副本难度:不会粗暴的降低
  17173:本次破茧内测《斗战神》将推出哪些新的内容?目前的完成度是多少?
  Yocar:本次破茧内测我们重新写了部分故事,而相关的地图则近乎重做;我们还很大程度丰富了每个故事的外传剧情和流言任务。在职业战斗方面,我们发布了一个全新职业:龙女;玉狐妹子也增加了以近身战斗为主的战熊系。此次内测版本距离最终的公测版本还有非常多需要完善的细节,如果一定说一个百分比的话,我们认为内测版本已经达到了70%的完成度。
  17173:有玩家反应之前的预测试版本,因为游戏难度过高,而影响游戏正常进行。对此您如何回应?
  Yocar:通过数据反馈的信息来看,在副本难度明显加大的情况下,一些队伍死个20、30次也不稀奇,但是一些队伍一次都不死,这说明玩家对于副本的操作和理解以及团队配合度都有很大差别。所以,我们不会粗暴地把副本改简单,而是考虑再增加一种难度模式,让普通的玩家通过这个模式也能够完成任务和成长升级,但继续保留原来模式的难度,并让它掉落一点不一样的东西。
  职业平衡:各有所长,各有所短
  17173:在预测试中,您对新加入的职业龙女的表现是否满意,在此次破茧内测中,会有哪些新的变化?
  Yocar:在这次预测试中,我对龙女的表现评价是刚刚及格,特色感基本是有了,但战斗模式还不够成熟。内测中,我们为龙女设计了一种全新的战斗消耗体系叫做“龙血”,比如刺杀系的龙女可以靠着运动来回避伤害并且保持龙血的温度,然后利用气息来爆发系列技能,所以龙女的核心战斗模式一般是依靠游走来积蓄气息,依靠连续爆发性的斩杀,再突然消失脱开战斗。
  17173:有些预测试玩家表示,龙女在副本中的DPS表现,让灵猴和神将这两个传统近战DPS有“失业”的可能。请问你们是如何考虑职业间的平衡性的?
  Yocar:造成玩家有这种担心的原因我想是龙女的旋刃技能,也就是玩家戏称的“大风车”的特效表现过于抢眼,但实际在后台伤害统计上我们能看到高端的灵猴和神将都有不错的表现,并没有让龙女一枝独大。斗战神对职业平衡的理解是“各有所长,各有所短”,如果我们发现在所有主流的玩法中都有某个职业被排斥,我们一定会加强它。
  剧情和任务:单线跑路看电影不是长久生命力的来源
  17173:在觉醒首测的时候,玩家对于20级之前的任务比较满意,不但剧情比较完整而且还有精美的过场动画和配音,但是在20级之后的任务就比较单薄,对此您如何回应?
  Yocar:任务的数量和质量都在继续加强,高质量的主线剧情任务我们会持续做,直到覆盖到所有五章,做到“始终都有好故事”,在这次的内测版本中大家可以明显看到主线走得更远了,白骨夫人在舞台上就会足足唱三出戏。不过这种我称之为“单线跑路看电影”的强任务体验毕竟不是一个网络游戏长久生命力的来源,在斗战神的中后期我们的重点仍然是拓展新的玩法和成长追求。
  17173:您曾提到“‘单线跑路看电影’的强任务体验不是一个网络游戏长久生命力的来源”,那么在您看来让网游生命力长久的秘诀是什么?
  Yocar:首先要肯定的是引人入胜的剧情和任务是一款好作品必要的条件,我们反观一些常青树产品就不难发现,除此之外还必须在核心体验上存在特质。拿《斗战神》来说,我们就有差异化的英雄设计,动作化的战斗体验,多样化的关卡体系等作为核心支撑。我们相信把产品做好肯定不止一个方式,但在核心体验上不断优化,寻找特色一定是其中一种。
  战斗2.0:突出真实感 打起来很爽
  17173:《斗战神》提出了战斗2.0的概念,对于玩家来说,如何体现和量化战斗2.0系统?
  Yocar:战斗2.0模式标准其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验。我们化繁为简,就好像你并不需要了解一部体验最好的手机究竟用了多少电子元件,玩家不需要了解背后实现到底有多难,也不用去做复杂的数据比对,我们非常有信心可以让用户的体验说明一切。打起来很爽,就是《斗战神》的战斗核心。
  17173:《斗战神》从2010年研发至今,对于已经体验过战斗2.0的玩家来说,还有哪些吸引他们的地方?在游戏的职业和技能消耗上如何带来更丰富的体验?
  Yocar:《斗战神》在多年的研发中沉淀了相当多游戏内容,我们除了专注的做战斗之外,也潜心打造西游世界,我们有视角独特的西游世界观,与国际顶尖团队合作的游戏配音配乐,以及独创的主题野外玩法;在职业技能方面,也有同系变体和首创的技能进化与聚合系统等等。我们强调战斗,但我们不只有战斗。
  17173:《斗战神》从曝光开始就被烙上了“暗黑类”的标签,但是与其他暗黑类游戏相比,《斗战神》有哪些特点是其他同类游戏无可替代的?
  Yocar:首先,暗黑类是玩家的一个惯性叫法,《斗战神》过去和现在一直都在做玩家心目中最好的国产自研网游,是否归类于“暗黑类”并非最重要的,重要的是我们的品质不断在迈向更高的标准。我们的优势在于和世界观架构师今何在先生一起讲述真实的西游故事,以及我们现在正在倡导的战斗2.0,希望能够让网游能够媲美经典单机战斗体验。
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【编辑:小雪鱼】
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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特征:动作
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CGDA2011《斗战神》摘奖 凸显国产网游精品战略
更新时间: 12:05:35&&&
作者:龙虎信息1
【简介】:昨日,2011年中国精良游戏制造人评比大赛(简称:CGDA2011)颁奖仪式在京美满落下帷幕,数十家海内网游企业高层跟近百家业界媒体记者会聚一堂见证了本次嘉会。 在加入CGDA2011专业组
& & & & &昨日,2011年中国精良游戏制造人评比大赛(简称:CGDA2011)颁奖仪式在京美满落下帷幕,数十家海内网游企业高层跟近百家业界媒体记者会聚一堂见证了本次嘉会。
& & & & &在加入CGDA2011专业组竞赛的200余款网游作品中,由游戏旗下量子工作室倾情打造的3DMMORPG大型客户端网游《斗战神》胜利脱引而出,摘得&最佳游戏原画美术设计奖&、&最佳游戏(人物/场景)美术设计奖&等2项大奖,并入围&最佳游戏音乐制造奖&,成为今年最刺目的一款国产原创网游新作。
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图1:《斗战神》研发团队代表上台领奖
图2:《斗战神》美术团队职员论述创作理念
图3:自研网游《斗战神》摘得CGDA2011&最佳游戏原画美术设计奖&等多项大奖
& & & & 标签:斗战神
图4:《斗战神》豪杰牛魔设定原画
& & & & CGDA2011举行至今已历3届,涵盖了程序、美术、谋划、动画、音噪音效等游戏研发的重要范畴。并由寰球顶尖的游戏公司跟院校的专家组成评委团,经由专业的评析跟打分,所颁发奖项已经成为了海内游戏研发范畴中专业性跟含金量最高的名誉。
图5:《斗战神》场景设计图,中国神话天马行空
& & & & &中国原创网游十年风雨《斗战神》致力&破旧立新&
& & & & &中国原创网游的自主研发力气萌芽发端于2001年前后,短短数年间胜利击退日韩国网游,构成国产、日韩、欧美三足鼎峙的场面,目前国产网游已经胜利把控80%以上的中国外乡市场份额。但国产大型客户端网游在历经迅速扩大阶段以后,堕入后续增多乏力、同质化严格的瓶颈时代,&如何做完承继与翻新&业已成为国产网游新十年开展的亟待解决的重要命题,而《斗战神》恰是在这种时空背景下出现的&破旧立新&之作。
图6:《斗战神》斩妖台场景原画,澎湃大气且不失细节
& & & & &《斗战神》是游戏自主研发的一款3D MMORPG,以东方神话为世界观题材,完整采纳自主研发的引擎制造,通过老牌游戏研发团队量子工作室积聚多年的积淀与经验,在中国风画面跟操作耍法方面实现MMORPG大型客户端网游的双重冲破,为中国玩家提供线人一新的极致战斗休会。这些研发成果也铸就了《斗战神》一举拿下&最佳游戏美术设计奖&等2项专业大奖的基石。
图7:《斗战神》怪物设计图,破旧立新推翻传统
& & & & 标签:斗战神
& & & & 自研精品大战斗略《斗战神》行将发力 2012年
& & & & 自2006年游戏涉足大型客户端网游范畴以来,一直秉承&代办与自研并举&的开展策略,5年来一直持之以恒的以&大市场,大产品&的理念为宽大玩家贡献优质的网游大作,不只在休闲网游范畴建树颇丰,更在MMORPG范畴一直进取,《斗战神》作为游戏消耗巨资、历时数年研发的自研精品大作,行将于2012年正式上线。
图8:《斗战神》巨型BOSS之魍魉设计线稿
& & & & 自2010年下半年《斗战神》正式对外宣布以来,从前一年中跟着产品的逐渐曝光获得普遍的市场佳誉度,目前《斗战神》已经做完核心用户测试阶段,获得一致好评。官方也在CGDA2011现场表现,《斗战神》将于2012年对外开启大范畴测试,届时,宽大等待已久的玩家将一起进入《斗战神》的神话世界,感触极具动作打击感的全新中国风游戏休会,敬请等待。
图9:《斗战神》场景设计线稿
图10:《斗战神》NPC设定
图11:《斗战神》理论游戏截图
& & & & 标签:斗战神
图12:《斗战神》战斗截图
图13:《斗战神》关卡展示
& & & & 有关CGDA2011
& & & & 2011年中国精良游戏制造人评比大赛(简称:CGDA2011)是在中华人民共跟国新闻出版总署、国度版权局、北京市人民政府支撑下,由中国国际数码互动文娱展览会组委会及中国国际版权展览会组委会结合主办。
& & & & CGDA2011集中展示了中国游戏工业近年来浮现出的精良游戏制造团队跟经典游戏作品,并对具备摸索精力且获得出色成就的游戏制造人给予褒扬,以提升企业的核心竞争力跟中国游戏整体系造程度为主旨。
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