DOTA玩的人多还是dota2 英雄联盟盟玩的人多?c谁明白啊?

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还是DOTA人多,比lol多
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游戏理解要深很多,容易被多数人接受,上手不容易lol人多,所以涉及人群广dota 操作难一点,另外画面风格较为Q,应为lol上手容易 操作相对dota要简单,所以挺多人难以接受或者望而怯步纵使dota2的出来
实话的话 是lol人多 因为lol简单入手快
所以很多人玩
。而Dota比较复杂
什么的很多需要学习的
个人还是喜欢DOTA
现在LOL玩的人多。LOL上手比DOTA简单入门底2个游戏各有各的游戏人群。
现在肯定是玩LOL(英雄联盟)的人多啊
腾讯在这方面宣传还是很有影响力的
你自己随便到几家网吧看一下你自己也明白了。望采纳。
说玩dota比lol多的,你们随便找几个网吧看看去,那个网吧不是玩lol的随处可见,在中国玩lol的绝对已经超过了玩dota的,因为他的操作和上手都要快,画面和竞技效果也毫不逊色,每月一个新英雄,海量英雄库,各种皮肤都非常不错。
DOTA2出来了,但是还是LOL的人多!
现在LOL比DOTA的人多的多了。
dota的相关知识
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出门在外也不愁感觉英雄联盟和dota好像,就是dota玩的人比较多。。_dota吧_百度贴吧
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感觉英雄联盟和dota好像,就是dota玩的人比较多。。
英雄联盟画质比较好,个人比较倾向画质。。
你和你妈也挺像的个人比较喜欢玩你妈
你和你姐也挺像的
看这**楼主发的帖子,真尼玛恶心,滚出do吧。
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或补刀是基础'。
--------------------------------------------------Question1-------------------------------------------------------------------DotA:线上能力单杀能力切入意识补经济能力1点特别优秀,算可以。2点特别优秀算路人顶尖。3点特别优秀大神级人物。4点都特别优秀dota历史上也没几个人。LoL:细节处理能力操作团战处理做好每一个细节和操作比较重要。很拼细节的游戏。--------------------------------------------------Question2-------------------------------------------------------------------这个问题答起来就有点难度了.问题没有什么补充。在我理解下我觉得可以从以下几个方面去分析技能的释放难度技能的施法范围技能的释放容错率技能的性价比英雄模型属性英雄的定位理解需要花费的精力MOBA类游戏,虽然有神装拯救世界的事情发生,但是本质上还是一个以技能输出为主的游戏。所以如何扔好技能是玩家学习的重中之重。所以1、2、3、4点这四个点都是内部方面的分析,都是对技能进行拆分分析。而5、6、7三点则是外部和大局上的使用重点。先说技能。技能分很多种,三两句话也说不清楚,大类分析就三种吧。指向技能,非指向技能,无指向技能。指向技能 像骷髅王的锤子,的瑞兹的q,都是点单位释放的。非指向技能 像风行的强力击,安妮的w喷火,只会有一个施法的方向可以选择,无法对单位进行精确释放,需要一定的施法技巧。无指向技能 像流浪剑客的吼叫,给自身加buff的,痛苦女王的尖叫,LoL中吸血鬼的e,无需像其他技能还要选择释放方向或目标,无指向技能只需要点击立刻释放,释放成本较低(智能施法暂时不做讨论)。分析完技能类型我们说回来技能释放的问题。不知道大家有没发现,容易的玩的英雄一般很容易放技能。但什么算是容易放技能呢?就是我以上提出的1234点了。技能的释放难度,点释放的无指向的技能多的,这个英雄玩起来肯定好放技能。还有技能连招上是不是很好释放?火女的tgd3连多无脑,3个技能两个可以点人放。仙女龙的 跳w c r f e 连招如果没玩过好多局游戏的玩家是很难流畅的打出这一套连招的。技能的施法范围,俗称的“手长”,施法范围远,能更安全更快速有效的施法。技能的容错率,比如你手一抖,技能放到小兵啦,方向没对好大招放歪啦这种事情发生的话,对你这个英雄的价值影响会很高吗?比如天怒法师的c放歪一个也没什么所谓,才2s cd + 50耗蓝,马上就能放下一个。但是你玩个暗牧把薄葬放晚了,那就真是身败名裂了。技能的性价比,我先举个例子,我们拿同类英雄比较一下。火女6级的tgd3连 3级d230伤害+2级t150伤害1级g450伤害等于230+150+450=830伤害 再多两下普通攻击就900伤害最低了。暗影恶魔6级1级d 1级c 3级w 1级g的连招, w+d+c+w+g+普通攻击+w+普通攻击x2+w+普通攻击=1100点左右的伤害,如果操作比较烂,也大概能打出900以上的伤害。但是需要一定的时间和操作成本,轮性价比而言,lina&sd。因为lina 的技能更加的粗暴简单,见效快,但是后续不足。给两个菜鸟这两个英雄来说lna肯定比sd厉害,但是两个高手而言,sd真是随便玩死lina,因为lina的英雄潜力很容易被发挥出来,而sd需要更高的操作技巧和走位才能把这个英雄的潜力发挥出来,而就6级而言拼爆发,后续sd的伤害爆发是高于lina的。我想我说到这里,如果用心看的朋友已经能理解我前面罗列出关于技能几点的重要性了。好的。我们再说说外部的几个因素,模型方面其实影响几个,攻击力,出手(攻击前摇),弹道,施法前摇,属性成长。攻击力和出手和弹道决定英雄的补刀,和手感,只要整体感觉ok细节不去纠结,这里不上数据了。施法前摇决定你的出手速度,和会不会出现被卡阴影然后身败名裂的惨剧发生的频率。定位理解我接着拿前面的例子说明,这里只说主流的定位。lina的tag:高爆发,控制,法师SD的tag:爆发,控制,伤害加深,净化,减速,法师,辅助lina的定位非常简单前中期高爆发法师.SD却很诡异,似乎什么都能干,但是又不知道怎么才能胜任每一个位置.这就是定位理解的差异.容易使用的英雄会更容易被定位。属性成长方面,在使用方面分析可以粗暴的理解为,血多蓝多防高不容易死,技能可以乱放也够蓝.好.说到最后总结一下:容易使用的英雄,一般技能简单粗暴无脑又容易见效,容易迎接到自己的黄金期,整体容错较高,便于试错,可以用较低的操作实现较高的英雄价值。比较难使用的英雄,一般技能较难释放,黄金期很快或太晚,技能容错地,英雄潜力需要较高的操作成本,容错率较低。
-----------------------------------------------------------------补充-------------------------------------------------------------有的朋友说lina有被动输出肯定比sd高,我对这些朋友说,你们没看清楚答案吗- -,我对比的数据是仅在6级的时候,中期lina有被动肯定厉害啊。但是6级的时候就算有1级被动也A不出来几下的啊!亲们!所以不要纠结了,lina后期有装备一点不虚其他英雄。甚至假腿战鼓1级T的DPS lina也可以啊!我没有否认lina的后期能力啊!
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的答案已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。扯的好远。。。(≧皿≦)至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^▽^*))o有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!似乎现在玩dota的人越来越少了,lol的却越来越多。难道真的是dota被淘汰了?_百度知道
似乎现在玩dota的人越来越少了,lol的却越来越多。难道真的是dota被淘汰了?
求解我读初2,班上就只有我和4个同学玩dota,其它的人一半以上玩lol,那到底为什么有那么多人玩lol。可是我觉得lol的稳定性没dota好啊,他们大多都说dota很垃圾不想玩
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但其实这样也就是LOL小学生越来越多的原因,而LOL新手上手就能感到很大的乐趣,所以DOTA新人越来越少,也给DOTA提供了一个高龄的环境,稳定性方面其实不是一个游戏的核心问题,其实作为DOTA和LOL共同玩家我觉得其实DOTA给的感觉更加的勾心斗角,而LOL显得打法更暴力DOTA难度比较大,上手操作简单易懂。个人开发,技能说明清晰,新手上手比DOTA容易很多,游戏性才是一个游戏能否吸引玩家的核心,新手上手时不会有太大的乐趣
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其次。还有一部分转去dota2啦。。lol是腾讯在代理,比如皮肤啥的等,两者都是困难,但想玩好;lol游戏都玩的。目前能想到就这些。,吸引许多人进去玩,是需要购买的,增加游戏的趣味性,2,利用其得不到越想玩的心里,人数当然多了,加入了其他元素,我dota1。,其可玩性比dota好些,不想dota全是免费能玩了,易上手。lol中英雄不全都是免费是。,就这样子把。。dota当然人少了
简单,容易上手,娱乐性高,画面比较友爱,dota上手太难,风格上也不如lol那么容易让人接受
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