ps3恶名昭彰 破晓2善与恶能力能同时拥有吗?

更多更炫的超能力
PS4《恶名昭彰:第二之子》
《恶名昭彰》系列最新一款,同时也是登上次世代主机PS4的首部作品《恶名昭彰:第二之子》在3月21日时正式发售与玩家见面。承袭系列作开放式冒险的游戏方式、以超能力者为核心的主题、以及善恶是非之间的抉择与探讨等诸多要素,《恶名昭彰:第二之子》中我们将扮演本作新登场的主角“戴厄辛.罗尔”,在考据现实城市架构而成的舞台“西雅图”中,展开波澜壮阔的全新故事及冒险。本作与过去作品最大的革新,在于主角戴厄辛拥有能够使用各种超能力的体质,随着游戏的进行将取得数种超能力切换使用,大大增添了操作的丰富性。
◎戴厄辛.罗尔
《恶名昭彰:第二之子》的主角不再是系列两部作品的柯尔,玩家改为扮演新登场的角色“戴厄辛.罗尔”。戴厄辛在形象的营造上,是个虽然脑筋灵活,但总是不务正业、我行我素的青年。
在《第二之子》故事的世界中,超能力者是被普通人所害怕与排挤的存在。于是打着控管超能力者,不让一般市民受到威胁的旗号,“联合保安部”这个组织成立了,而且影响力与日俱增。
联合保安部将拥有超能力的人们称为“生化恐怖份子”,操弄媒体让民众对他们感到恐慌,到最后因为从超能力者保护市民这个冠冕堂皇的理由,甚至连一般人都活在联合保安部的戒严管理之下。
我们扮演的主角戴厄辛,一开始并不是超能力者…或者说从来没发现自己是个超能力者,直到这天,数名超能力者从军方的押解中逃脱,闯入戴厄辛的日常生活。
因为与一名叫“汉克”的超能力者接触,戴厄辛不但从汉克脑中看到了对方的记忆,甚至将汉克所拥有的超能力“烟气”吸收为己用。
就在汉克打算逃脱时,联合保安部的部队来到,抓住了汉克。汉克在戴厄辛面前活生生被在身上嵌满混凝土块而死,四处猎补超能力者的联合保安部,领导者奥古斯汀居然也是一名超能力者!认为与汉克相处过的戴厄辛有所瞒,她不但使用超能力拷问戴厄辛,还殃及许多居民。
昏迷醒来的戴厄辛,发现众多居民身上都被嵌入混凝土,已经被医生判断药石无救,唯一可能的解决方法是…让施加这个状态的超能力者用超能力还原。
认为一切是自己造成的戴厄辛,突发一个念头,“如果我能从汉克身上吸取烟气能力,说不定我也能从那个女人身上吸取能力来救大家”?
在这样的动机下,戴厄辛和放心不下他、当警察的大哥瑞吉一起出发前往西雅图,与联合保安部展开一段在善与恶之间摆荡,攸关自由与安定的战役。
从这段序章剧情中,对于戴厄辛这个角色的基本性格就可以窥知一二,虽然他过着随心所欲、无所事事的生活,游戏开始时甚至是在随意涂鸦破坏环境。
但是一旦遇事他有着面对的勇气,也有承担自己所作所为的责任感。
不过在这样的雏型之下,取得超人能力的戴厄辛,未来究竟会走上正义英雄之路,还是为祸世间的坏蛋,就看游戏过程中我们为戴厄辛下的每一个决断了。
在发售前的访谈中,制作团队也提到了一个戴厄辛与柯尔大为不同的有趣之处,就是戴厄辛非常乐在超能力的使用之中。
虽然在刚吸取到烟气能力时,短暂的陷入慌乱之中,但是因为兄长瑞吉就在身边给予安抚和关怀,让他的情绪的快速平复。家人与其他居民不怪罪他、更不排挤他的支持,让戴厄辛对于超能力的使用上快速的萌生信心,并燃起兴趣。
在整个剧情之中,我们能直接决断戴厄辛所作所为的善恶抉择。然而除了善恶以外,游戏剧情还探讨了一个引人深思的问题,那就是“安定”与“自由”之间冲突时,我们会如何选择?社会又该如何选择?
在《恶名昭彰:第二之子》的世界中,以控管超能力者为名,让联合保安部持续坐大,甚至拥有压制居民的武力与正当性,从舞台西雅图中随处可见的巡逻武力与密集的检查哨,不难看出联合保安部对民众的高压管制。
更可怕的是在联合保安部对媒体的完全掌控下,许多民众的理解中,“生化恐怖份子”就是一群该被管理、该被监禁,不应该和一般人一起生活。连带他们也就接受了联合保安部的戒严。本身作为一般人的主角兄长瑞吉,即使在戴厄辛成了超能力者之后给予支持,却依然没办法简单摆脱对超能力者根深蒂固的成见。
虽然叙述的是一个超现实的架空题材,但是《恶名昭彰:第二之子》所呈现探讨的,恰恰是许多现实中的现象缩影。在观赏精彩故事演出的同时,也刺激我们去思考不少重要的议题。
◎吸什么换什么,超能力的切换与成长
《第二之子》在游戏性层面与过去相比,增添的最大乐去就在于超能力的种类丰富许多。能够吸取其他人超能力的主角戴厄辛,根本就是一块超能力海绵。
在游戏初期,戴厄辛会从“汉克”吸取到最初的能力“烟气”,并在接下来的一段剧情中解开烟气的各种使用方式。其中有些动作会大量的消耗烟气计量,一旦烟气不足,就必须到场景上冒着黑烟的场所吸取烟气来补充。
在一段游戏过程后,戴厄辛会从另一名女性超能力逃犯“费曲”身上取得“氖气”的超能力。这之后,只要从黑烟吸取烟气,戴厄辛就会转成烟气模式,相对去吸取霓虹灯的氖气,就会进入氖气能力模式之下。
烟气与氖气之后,还有着“映像”等其他更多的超能力种类,戴厄辛得天独厚的超能力让他不像一般超能力者只能拥有一个种类的能力,而能切换使用。不过想要进行能力切换,就得先去找到代表性的能源进行吸取。
一种能力随着剧情取得之后,都会有一段故事带我们进行能力的解锁与使用引导。这之后,我们还能用场景探索中取得的“能力裂片”来进行各种能力的强化,让能力消耗降低、提高能量上限,或附加特殊效果等。
随着游戏进行,我们为戴厄辛抉择了善恶之后,可以提升的超能力强化方向也会有所不同。往“善业力”方向提升,可以解锁出许多牵制性、不伤敌性命的能力,相对“恶业力”解开的就是更残暴、更有效率的杀敌方式。
每一种能力大致都有着一样的操作结构,都有近战、都有冲刺、都有远程轻重射击等,但是根据能力的不同,性能有着非常鲜明的差异,使用上各有优缺之外,演出效果更是精彩万分!
◎烟气 - 烈焰重击
烟气虽名为“烟”,也是从烟尘中吸取能量使用,不过实际上的效果其实更接近“火”的感觉。烟气的特色是强而有力的攻击,拥有相当强大的正面攻击力。
烟气是戴厄辛首先取得的超能力,在摸索使用过程中,他突发奇想将铁鍊缠绕在手上作为武器,赋予烟气的火焰之后甩动攻击敌人。
这样甩动火焰链条的攻击画面,不觉让人想起《格斗天王》中草薙京的毒咬、荒咬等招式啊。
“R2”是《第二之子》中进行超能力远程攻击的按键,烟气的基本远程攻击就是发射出一颗颗细小的火焰弹“烟器弹”攻击敌人。
如果按住“R2”不放,还能发出距离较短,但是威力惊人的火焰爆破攻击“烬渣爆炸”,能一举破坏敌方的车辆载具,或建筑物与路障。
烟气的“R1”会发射出一发有如火箭的火焰弹“烬渣飞弹”,可以射击相当长的距离,击中目标后还会爆炸波及范围内的目标。这个火箭有不消耗烟气能力,而是有着发射弹数的限制,在吸取烟气是一同恢复。
烟气以“L1”丢出去的烟幕“硫磺炸弹”则是牵制之用,爆炸范围内的敌人会全部进入咳嗽状态,任人宰割。这时我们看是要冲上去一一制伏敌人(善)…或是处决对手(恶)。
烟气的冲刺动作“烟次冲刺”距离不长,但是可以穿透有孔隙的障碍,像是倒塌的树、铁栅栏、铁丝网等。
在建筑上发现排气孔时,也能利用化身烟气冲进管道中,一口气窜上楼顶。不过烟是向上飘的,所以这个管道只能用来上楼,没法回头下楼。
每个能力最终都会解锁一个毁灭性的大绝招,烟气的状况是“轨道空降”,戴厄辛会一口气跳到非常高的空中,一个扭身急速下坠重击地面,造成大范围的爆破,感觉就劲道十足!
切换烟气或补充烟气能量的来源是燃烧造成的黑烟,在西雅图中许多屋顶的烟囱都能吸取到烟气。在地图上会以橘色资源点显示。如果将车辆、火药箱等物件击毁,起火冒烟的烟也是可以吸取的!
◎氖气 - 迅光霓虹
氖气这个看起来不是很直觉的名字,其实就是招牌上常见的“霓虹”。这是一个使用起来在视觉上非常光彩绚丽的能力,以灵动快速和精准射击为特色。
戴厄辛在取得氖气能力之后,也从原本的拥有者费曲身上学会了不少使用方式。不过他也以自己的风格奇想出变化的用法,像是与烟气时类似的近战攻击。在铁鍊上附加霓虹之后,挥出的攻击宛如一把反手握持的霓虹光剑,非常华丽夺目。
氖气的射击“氖气光束”和烟气连发式的攻击不同,更讲求精准。非常有趣的一点是氖气状态中按下“L2”拉近镜头,进行精密瞄准时会发动“雷射洞察”,我们会看到敌人身上有头部的红光和足部的蓝光两个弱点部位。
如果射击头部处决敌人,会获得“恶业力”,更走向恶人之路。相对如果想走在正义的大道上,射击敌方脚上的蓝光弱点,会从远处直接将对手制伏捆绑起来。如果以裂片更进一步强化氖气的能力,甚至在拉近瞄准时还会有短暂的时间放慢,更利于我们进行瞄准。
氖气的长按R1的“磷光光束”同样也是强力的远程火力技能,不过比起烟气的飞弹,威力更为集中,也打得更远,几乎是看得见就能射得中的地步,非常适合远距离狙击。
氖气能以“L1”操作丢出一个牵制敌人的“停滞泡”,让范围内的敌人暂时无法行动。不过这个泡泡本身就没有烟气烟雾弹那样范围让敌人咳嗽、可以进行制伏或处决的效用。
氖气的冲刺“光速冲刺”距离比起烟气长非常多,只要持续按住“○”就能冲刺很长的距离,使用裂片强化后甚至可以无限距离的持续冲刺。而且氖气的冲刺不只加速,还能贴着墙面冲上高楼、冲过障碍,适合拿来赶路或拉开距离。
戴厄辛使用氖气时的大绝招“辐光扫射”,将会先以霓虹能力牵制住前方整片敌人之后,以强力的光柱扫射清场。高威力,而且非常华丽。
切换氖气能力或补充氖气能量的场所,是城市中随处可见的霓虹灯招牌。在地图上会以紫色资源点显示。
◎映像 - 幻化成真
随着剧情渐渐推进,戴厄辛会再与一名逃脱的超能力者“尤金”邂逅,并得到使虚拟影像化为现实的能力“映像”。映像是一个相当充满想像力的能力,实际使用起来比起氖气与烟气都更战术性。
映像的表现特效,都有一种不稳定电子成像的感觉,介于虚幻与真实之间。映像能力之下使用近战攻击时,戴厄辛会挥出一把彷彿是虚拟构成的大剑斩击敌人。
映像的“R2”射击“映像洪流”能够非常快速度的连发,比烟气都还快上许多,而且只要按住“R2”就能不停发射,是以量取胜的连射型射击。不过威力上就比较没那么值得期待。
按下“R1”的远程重攻击“嗜血之刃”,使用映像能力时戴厄辛会抬手以绿色光束标定一个远方的位置,之后以映像构成三把长剑,接连飞射攻击,总伤害相当强,而且不用长按就能发射,打带跑的场合相当好用。
映像的“L1”特殊能力“隐形裹布”,是让戴厄辛自身短时间隐形的技能。这个技能可以让我们避开许多不必要的争斗,或是用来先发制人突袭。隐形发动需要一段作用时间,如果正在被攻击中的话常常会隐形失败,要用隐形逃跑的话要先拉开距离。
映像的冲刺“映像浪涌”是前三个能力中速度最快的一个,也可以在空中进行不短的飞行,贴壁时会直接向上飞,中途只要蹬墙就能持续,可以说最适合拿来长程赶路的。这个冲刺的特效表现也相当帅气,是背上一对电磁双翼。
如果在建筑高处看到电波发射器,朝着发射器冲刺,还能化身电波直冲到高空,到达高点后再搭配飞行冲刺与缓降,能够一口气到达相当远的位置。
映像的大绝招“地狱火”也是前方范围型,呼唤出无数来自异世界的恶魔,攻击范围内的所有敌人。
切换映像能力与补充能量的场所,是城市中各处有萤幕映像的地方,在地图上会以蓝色资源点显示。
◎更多的超能力
在游戏之初,比较快就会接触到的主要就是“烟气”、“氖气”与“映像”这三种能力。但是《恶名昭彰:第二之子》中登场,戴厄辛可以拥有并使用的能力还有更多其他的种类。已知至少就还有打倒奥古斯汀之后能吸取到操作“混凝土”的超能力,以及似乎会在DLC中释出、操作“纸”的超能力。
戴厄辛这个能力海绵的设定,未来要扩充能力的余地也很大啊。
《恶名昭彰:第二之子》虽然在剧情上探讨了不少深刻的主题,也再次让玩家抉择了“善恶”这个万年分歧,看似严肃沈重,不过桥段演出又让人感到轻松有趣。加上整体游戏的进程非常的流畅爽快,极少拖泥带水之处。在开放式地图中的战斗与探索平衡掌握也相当好,和情境的结合更是非常理想。
本作以开发公司Sucker Punch Productions所在的西雅图作为舞台,这个参考现实城市构筑出来的场所,探索起来格外的有意思,小编本身没去过西雅图,如果是熟悉西雅图的玩家,玩起来想必又别有一番乐趣。
玩着这样以“超能力”为主轴的作品,不免又会想到一个老话题:“如果让你拥有一项超能力,你会想要什么样的能力呢?”
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恶名昭彰:第二之子 同捆机开箱
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在一堆损友的炫耀下,我左思右想、翻来覆去,终于、还是、给他、买下了!某位朋友还很有义气地说尾数他出!瞧瞧,多有义气啊,没错,就是尾数两个0.0。所以我也很有义气的让他自己想办法搞个2P出来。
在花了14.5张小朋友后,我终于把他扛回家了。 (途中发生了小插曲,我被恶霸挡车,这是我第一次被挡车,他还恶狠狠地站在旁边说要我小心一点,那天我还载着朋友,所以很难得的相当遵守交通,结果却= =)
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打开后有小惊喜
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这次的放荡不羁主角
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这次的主要&基本&敌人
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可惜的是,同捆的盒子感觉很廉价,又很脆弱,整体来说没有同捆的&惊艳感&。
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PS3、PS4比一比。
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PS4的左边那块真是亮到发光
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装上电源,跟其他的游戏机放一起。
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同捆机的游戏片跟赠品(手炼)
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盒子中還有盒子
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打开后,其实链子还算细致,上头的图腾是善与恶。
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来张近照。选善或选恶,选择那方的乌鸦(之类的)或把另一只鸟渐渐压制,并锐变成老鹰(之类的)。
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整体感想PS4的感想。真是E04,超快!尤其对一个前几天才在玩PS3的人来说,真是快到令人讶异。而且又很顺畅。只能说,每一代新主机都令人感动。 第二之子的感想:初玩主线前三关,虽然把主教的个性设计得很生动,但善恶的转折没有恶名昭彰2来的好,暂时让人无法深入剧情。但动作场面很流畅,分辨率更上一层楼,每位人物的脸部表情都令人惊艳。
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游戏名称PS3《恶名昭彰:声名狼藉》中文版
游戏平台:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.3 GB
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