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& 80后的童年回忆 追寻日漫游戏的魅影仙踪 ...
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游侠剑阁工作组【制作】
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本帖最后由 魔王莉莉 于
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转自游侠网:(…………)
【游侠导读】据我的观察,在80年代,每一个生长于土鳖小镇的惨绿少年,到最后往往逃不过成为傻逼青年的悲惨命运。
年少时,你不会对自身的周遭产生过任何怀疑,直到有一天,你带着一身乡土气和木讷的表情来到一座繁华的城市,才发现在闭塞环境下摸爬滚打的你,和周围的新朋友显得格格不入。唯一值得欣慰的是,无论在什么地方,日本的动漫和游戏,都能成为那一代年轻人休闲时光的谈资,即使是土的完全惨不忍睹的小镇少年也是如此。于是那些圣斗士们、龙珠们,以及当初遍布大街的街机厅,就成为我写下这些文字的动力。说起日本的游戏产业,人们总是会不由自主的想到日本的动漫产业。如今的日本不再是单纯的世界第一大动漫国,因为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的相互渗透融合,日本进入了ACG时代。在ACG时代潮流的带动下,服饰、家居、文教等用品都不可避免的打上了它的烙印,形成了一个庞大的产业链。当我们看着《火影忍者》、《海贼王》这些日本经典动漫,或者玩着它们改编的游戏的时候,也许你未曾想到,正是这小小的动漫,成为了日本的三大支柱产业之一。(另外两个据说有一个是苍井老师从事的行业,没考证过)
  单机部分
  一.契机——日本动漫行业面向成人领域
  日本从漫画向动画的起步并不早,1917年,日本才诞生第一部动画片《芋川掠三玄关·一番之卷》,比世界第一部动画片晚了17年。但是日本能超过欧美,成为世界第一大动漫国,这与日本动漫的&转型&不无关系。
  在日本动画片诞生后的近30年内,其动漫产业并未得到很好的发展,这期间日本制作的动画片大多是为政治服务,目的是鼓吹侵略战争,美化日本军国主义,因此也并未受到民众的认可。其中的代表作便是二战期间,懒尾光世拍摄的“桃太郎”系列动画片。
  1945年日本战败投降后,日本动漫也开始转向反战题材,这让它慢慢被民众所接受。正是这一改变,决定了日本动漫其后的发展方向。正是在这一时期,“日本现代漫画之父”的手冢治虫横空出世,他的画风、对白和包含珍视生命寓意的故事情节,改变了当时很多日本父母对漫画的认识,开始鼓励孩子看漫画。他的代表作《铁臂阿童木》、《三眼神童》等,后来也都被改编成了游戏。
  日本现代漫画之父手冢治虫在手冢治虫的影响下,日本动漫不再仅仅是儿童的消遣方式,同时也被成人所接受和喜爱。正是这样的改变,让日本动漫彻底的从原始的儿童动漫中脱离出来,成为了全年龄层的娱乐方式,走出了与世界其他国家不同的道路。随着用户年龄层的拓宽,动漫作品需求量不断增加,这使得日本动漫行业进入高速发展时代,籍此日本产生了一大批风格各异的漫画人才,他们的作品,为日后动漫与游戏的结合打下了坚实基础。
  二.萌芽——FC成为动漫与游戏融合的契机
  1983年,任天堂发售FC游戏机,也许没人想到,这个后来被我们称为红白机的小东西支撑起了任天堂的经济王国,它让这家原本从生产扑克牌业务濒临倒闭的公司,一跃成为日本上市公司的第二位。而这款小小的电脑游戏机为动漫与游戏的结合,提供了第一个平台,在这个平台上,铸就了&高达&、&龙珠&题材动漫游戏的成功。
  《超时空要塞》在所有动漫改编的游戏中,算不得是特别成功的,即使时至今日,它改编的游戏推出的也并不频繁,这也许跟空战类游戏的受众比较小有关系。不过这部漫画却可以算是改编游戏领域的先行者之一,1985年就推出了同名FC游戏。而这部游戏在当时的横版射击类游戏中也算得上成功,是伴随着我们走过童年的娱乐之一。
超时空要塞改编游戏
受《铁臂阿童木》这部动画片的影响,日本人对机器人题材的动漫一直青睐有加。因此,1986年日本最热门的动漫&高达&系列改编的第一款游戏《机动战士Z高达Hot Scramble》登录FC之后,便一发不可收拾,随后每年日本的游戏大作阵容中总是少不了&高达&的名字。
  时至今日,与&高达&相关的游戏已不下百款,但这个数字仍在逐年递增,可见这个题材受欢迎程度。值得一提的是,&高达&系列的创始人富野由悠季,昔日曾担任《铁臂阿童木》的电影制作,是机器人题材动漫的鼻祖级人物。
  机动战士高达漫画与FC游戏另一部知名度不弱于&高达&的日本著名动漫作品《七龙珠》,也被改编成游戏《龙珠——神龙之谜》,在同年登录FC,并取得了不俗的业绩。时隔两年后,第二部《龙珠2——大魔王复活》发售,从此开始,几乎每年都会有一部甚至几部&龙珠&游戏与玩家见面。至今,以&龙珠&为背景改编的游戏也已有数十款之多。
在&龙珠&改编游戏也获得成功后,另一款与之并称的热门动漫《圣斗士星矢》也被改编成游戏,在FC上发售。因为动漫的影响,这款名为《黄金传说完结篇》的游戏也获得了很多&圣斗士&迷的喜爱,不过因为这款游戏要求对动漫本身有较深的了解,影响了其用户的进一步拓展,否则相信一定能获得更大的成功。在这款游戏之后,《圣斗士星矢》又在GB、PS2、PC等游戏平台的上登录。
圣斗士星矢漫画与游戏
  我们可以看出,早期能够登录FC的动漫游戏都是极其热门的大作,这也与当时的市场情况有很大关系。日本主机游戏界被任天堂一手把持,游戏厂商处于从属地位,在这样情形下,只有不多的热门动漫有机会被改编成游戏。任天堂给动漫游戏带来了机会,后来却成为了其进一步发展的阻碍。
  三.发展——任天堂垄断终结给动漫游戏更大的发展空间
  1994年,**发展迎来的新的契机,被任天堂抛弃的合作伙伴索尼推出了PlayStation游戏主机,让任天堂从霸主的地位跌落下来,而任天堂的老对手世嘉也适时推出了SEGA Saturn(世嘉土星)游戏主机。这些新游戏主机的兴起,宣告任天堂垄断的结束。当然,任天堂也推出了掌上游戏机Game Boy,开启了日本新的游戏平台。
  这一系列改变,让在任天堂时代只能处于从属地位的游戏软件厂商也获得了翻身的机会,游戏不再只是游戏机的附属品,因此日本快速崛起了很多游戏软件厂商。而在游戏背景选材上,动漫因为有着庞大用户群体,且有&高达&、&龙珠&等改编游戏获得成功的先例,自然成了游戏厂商的首选题材。
  作为过渡时期,这个阶段有一些动漫作品改编游戏,同时出现在新老两代主机上,比如《灌篮高手》改编的游戏,先后在SFC、GB、MD、SS等主机上登录。
灌篮高手漫画与SFC游戏
随后,更多动漫改编的游戏在新兴主机上登陆,《新世纪福音战士》(EVA)、《名侦探柯南》等经典动漫纷纷登录游戏平台,并获得成功。靠原动漫作品的人气带动游戏买气成了当时厂商的常用手段。
EVA漫画及游戏
名侦探柯南漫画及游戏
时,一个&异数&的出现,让很多漫画家意识到了游戏本动漫作品的拉动作用——动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的作品之一。
  正是这部游戏,让漫画作者在1999年登上日本漫画家收入榜榜首。而同时,一些原本很热门的动漫,在改编成游戏后却反响平平,比如同样是著名动漫的《犬夜叉》,虽然也有改编成游戏,但是却一直不温不火。漫画家看到了动漫改编游戏的巨大收益,同时,也发现了并不是所有动漫改编游戏都会成功。
游戏王漫画及PS上的游戏
  至此,日本的动漫与游戏可以说真正融为一体,动漫是否成功的评价标准不再仅仅是动漫作品的销售量或收视率,改编成游戏后是否受到欢迎也成了重要的因素。而很多漫画家在创作的时候,也会考虑在作品中加入适合改编成游戏的元素。
  随着游戏主机进步,游戏能展现给玩家的画面也越来越精致,同时更趋向与多样化,除了主机和掌机,PC和手机成为了新的游戏设备,动漫游戏也籍此获得了更好的发展。
  而正在此时,日本最近一代动漫作品开始崛起,《火影忍者》、《海贼王》、《死神》等为如今动漫迷所熟知的动漫作品,正是在这一时期进入了人们的视野,而这些作品在成功后,无一例外的都被改编成了游戏。而那些昔日经典也不甘落后,在新的主机平台上大放异彩。
火影忍者漫画及游戏
高达如今在PS3上的画面,比FC游戏强不知多少倍
& && & 四.逆向融合——动漫游戏一定就应该是动漫改编的游戏吗?
  在日本动漫与游戏相融合的过程中,不仅有动漫改编成游戏的例子,同时也有很多与动漫非常相符的游戏,被改编成了动漫作品。其中,最为我们熟知的FC游戏&马里奥兄弟&系列,就有改编动漫的作品。
  这也与游戏创作人宫本茂有一定关系,作为一名卡通动漫的爱好者,宫本茂设计的游戏主人公马里奥兄弟非常具有动漫气息,让这款游戏也非常适合改编成动漫。因此&马里奥&游戏可以看作是与动漫结合的第一次尝试。
马里奥游戏及改编的动漫
  另外,1991年由世嘉游戏公司出品的《刺猬索尼克》,其画面和背景等同样没有采用与任意一款动漫作品相雷同的设定,但是无论是游戏场景,还是主角索尼克本身,都有明显动漫色彩。而且在这款游戏获得成功后,世嘉公司也适时推出了索尼克形象的动漫版,给游戏做进一步的推广。
  这也间接印证了这款游戏与动漫之间的血缘。
  索尼克游戏与改编的动画片在掌机游戏平台也有一部著名的游戏改编动漫作品,这就是1996年由任天堂推出的GB游戏《口袋妖怪》。
  当时任天堂为了给这款游戏做推广,在其发布一年后,专门制作了游戏改编的动漫《神奇宝贝》,并因为给游戏带来巨大知名度,而任天堂的游戏机GB也因此获得销量的提升。
口袋妖怪游戏与改编的动画片
& && & 在街机游戏中也有游戏改编动漫的例子,其中我们最熟知的当属《街头霸王》和《拳皇》。
  它们人物的风格本身就非常符合动漫角色的设定,且拥有完善的世界背景,每个主人公都有自己的故事,所差的唯一是它们最开始没有出现在漫画书或者电视上,而是出现在了街机上。不过随着游戏的火热,它们也开始逆向发展,推出了漫画书和动画片。
街头霸王游戏及改编漫画
拳皇游戏及改编漫画
  当然,还有很多同样具有明显动漫风格的游戏,目前还没有被改编成动漫作品。但是一款动漫风格的游戏,是不是只有在改编成动漫后才能称为动漫游戏呢?似乎不见得。
  比如《月华剑士》、《三国战记》等,这些游戏的风格比很多由动漫改编的游戏更具动漫形象,如果纯以风格来论,他们似乎更满足动漫游戏的定义。
月华剑士游戏纯正的动漫风
  通过以上几个例子,可见不仅动漫可以改编成游戏,游戏也可以改编成动漫。而那些具有动漫风格的游戏,或者改编成动漫的游戏,从广义来说,我们同样可以称他们为动漫游戏。而这些不是由动漫改编的游戏,我们不妨称它们为&原创动漫游戏&。而这种原创类型动漫游戏的出现,可以说给动漫游戏提供了更多的选择。
  五.今天——动漫游戏开始向更广阔的方向发展
  动漫游戏源于动漫,而游戏的发展反作用于动漫。促使游戏与动漫不再是两个泾渭分明的产业,动漫风格如今不仅存在于漫画、动画,更延伸至单机游戏、网络游戏、模型手办等更广阔的领域,如果大家喜欢看我扯淡,下次咱再侃侃其它方面的。
  现在让我们来看下日漫的网游历史。“正所谓与机器斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”哈哈,现在就让我们来说说网络游戏。日本有世界上最丰富的动漫资源,这些动漫出口后,对周边的国家形成了深远的影响。
  比如中国,从1980年引入第一部日漫《铁臂阿童木》,到现在《火影忍者》、《海贼王》等漫画风靡,中国已经拥有数千万日漫爱好者,这就保证了**的巨大市场。同时,日本从事游戏行业也非常早,而且从某狼之前发的&单机篇&我们可以看出,动漫与游戏的结合,给日本游戏产业发展起到了巨大的推动作用。照理说,日本在动漫与网游的结合也应该是前景一片光明吧!可是如今日本开发的网游作品几乎没几个给力的,就更别说动漫网游了。
  那么为啥日本主机的动漫游戏搞的风生水起,到了网游这就集体哑火了呢?一言以蔽之:福祸相依,主机游戏的发达,成了日本网游发展的障碍!(上帝为日本开了一扇窗,但却同时关了他们一扇门)
& && &&&网游部分六.最初尝试——PC网游墙内开花墙外香
  日本是最早开始从事网游研发的国家之一,发达的动漫产业,同样很快地影响到了&网络游戏&这个在当时来说,比较新兴的行业。日本的网络游戏初期的题或风格几乎全部来自于动漫,而且当年日本的网络游戏作品在中国内地和台湾也名噪一时。下面就让它们出来跟大家见个面,估计大家年轻的时候都有玩过的吧!(掐指算算已经奔三的某狼先感怀下岁月切......)
  2002年引入中国的《魔力宝贝》可以说是很多玩家的启蒙网游,不过可能很多人都不知道,《魔力宝贝》正是日最早的动漫网游,其取材对象正是日本动漫《魔力宝贝·真女神转生》。当然,很多人都是在玩过游戏后才知道这部动漫作品。
  早在《魔力宝贝》之前,日本动漫风格的网游便已出现,《石器时代》作为日本的鼻祖级网游,采用的便是知名动漫游戏《口袋妖怪》的画面风格。该游戏由日本Digipark公司在1998年末开发完成,最在日本国内运营并不理想,但被台湾华义**后,就取得了巨大成功,进军中国大陆后更是掀起了一场网络游戏风暴,超过了之前所有中国大陆已运营网络游戏规模之和。(鼓掌!)
  因为日本主机游戏非常发达,在表现力上,专业的游戏机比PC更强,因此最初日本玩家对PC上的网络游戏并不感冒,这也导致了早期的日本网游在国内惨淡;相比之下,中国玩家的游戏习惯大多从PC开始,而且当时大多数在线游戏还是网络社区,自然无法与带图形展现的客户端网游相提并论,日本网游自然很容易就获得了成功。
& && && && &主机网游——日本本土的网络游戏
  《石器时代》和《魔力宝贝》的成功,让日本人意识到了网络游戏是一个拥有巨大潜力的市场,于是日本人决定开始大力发展网络游戏,在前瞻性方面,日本人又一次走在了前面。但是同时日本人也面对着一个重要的决择:那就是在PC上发展网游,还是在专门供玩家游戏的主机平台上发展网游?
  一向保守的日本人以为,PC不是用来玩游戏的,与其在PC上发展网络游戏,不如在自己熟悉的专用游戏平台机领域发展更稳妥一此,于是,这个倒霉孩子作出了足以影响其下半辈子的决定:发展家用机平台网络游戏。
  2000年,世嘉开发出了网络版主机游戏《梦幻之星在线》,游戏平台正是1998年世嘉推出的首款带联网功能主机DC,而《梦幻之星》该游戏也凭借着易于广大日本民众接受的动漫风格和历代单机游戏积累的人气,在市场上获得了空前的成功。当时创下了25万的在线人数。值得一提的是,《梦幻之星在线》的成功也间接促进了这部主机的销量,带动了日本进入主机网游时代的步伐。
  日,PC上的网游《梦幻之星在线:蓝色脉冲》推出,因为此时日本玩家对PC网游已经有了一定的认同感,所以运营效果也是相当不错,甚至官方还在运营5周年时,专门为游戏制作了漫画,让该游戏成了动漫的&远亲&。
& && & 七.授权改编——日本错失网游发展黄金阶段
  在日本人为主机网游的不给力而抓狂时,隔壁韩国的PC网游已经后来居上,凭借更优秀的游戏品质将日本网游甩在了后面。等日本人发现了这个情况之后,却已经在PC网游领域荒废多年,如果想重拾旧日的辉煌,他们必须要花大量的时间填补最初的技术积累。而拥有著作权的动漫厂商们,可不会等待日本的游戏厂商发展起来,在利益的驱使下,他们更愿意选择网游开发经验已经很成熟的韩国。于是我们看到了很多打着&韩国制造&标签的日漫网游。
  过分依赖韩国厂商,让日本原本发展就不快的网**业进一步搁浅。于是乎~~到现在我们也没能看到几款成功的日本网游!来看看下面列举几部日忙网游~,你就会发现啦~
机动战士敢达在线
  《高达》系列动漫在日本具有极高的人气,改编的主机游戏也大受欢迎。于是,&高达&的所属公司Bandai亲自操刀制作了该动漫的网游版《机动战士敢达在线》,并于日正式发布(这时间……悲了个催的- -||)。
  但是该游戏无论在日本国内,还是出口后都没有获得预期的效果。2004年台湾游戏厂商&数码戏胞&**该游戏后,运营状况就一直令人无法满意,后来&数码戏胞&倒闭,该游戏在台湾市场也就没了下文。在退出台湾市场的同一年,游戏被定名为《机动战士敢达在线》(因为“高达”商标已经被国内某公司注册,噗......)引进国内市场,但是次年7月份,就因为授权原因永远的告别了大陆玩家。(默哀下......)而在日本本土,该游戏也于日正式宣布停止运营,&高达&的第一次网游之旅就这样画上了休止符。
SD敢达   PS:按照时间顺序,这个游戏应该放在下面,不过因为与上面是同一题材,就放一起了。
& && &&&与前一款相比,由日本Bandai在韩国的分公司企划,韩国厂商Softmax公司开发的3D格斗+射击网游《SD敢达》表现则好得多,在韩国、日本、中国等地都有运营。同样是漫画题材,《机动战士敢达在线》失败,《SD敢达》却获得成功,可见游戏玩法也是非常重要的。
  《游戏王》漫画本来在日本并不十分有名,但是改编成单机游戏后获得了巨大的成功(可以参看某狼前面写的单机篇)。于是这款动漫的网游版也很快推出。日,由日本著名游戏厂商科乐美研发的《游戏王OL》正式在日本、欧洲、美国等地上市,玩家可以继续在网络中进行卡牌大战。但是十分遗憾的是,该游戏并没有在大陆运营,而且因某些原因,《游戏王OL》屏蔽了绝大多数中国的IP段,所以想要玩的话就要***了哦~
  北斗神拳OL 武论尊原作,原哲夫作画的《北斗神拳》可以说是日本最经典的动漫之一了,当年那个身点北斗七星的健次郎曾经让无数动漫迷崇拜不已,而那句&你已经死了&经典台词至今仍在深深埋藏在我们心中。
& && & 不过《北斗神拳》的名声并没有给改编游戏带来好运,自从集英社授权日本GungHo公司开发《北斗神拳OL》后,就不断横生枝节。游戏早在2005年6月就首次对外公布,但其后几经婉转曲折,到2008年7月才正式开始运营,而且因为游戏画面及系统设定等种种原因,让运营商对游戏取得的成绩并不满意,于是运营仅仅一年,该游戏就早早的与这个世界挥手告别了。(所以说,主角的台词太犀利也不太好,哈哈)
数码宝贝OL
  然后轮到小盆友们喜欢的《数码宝贝》了,biu biu biu~~《数码宝贝OL》根据这部漫画改编,由韩国Digitalic公司开发制作,在韩国发布后,获得了很多人的欢迎。后由光通引入国内,并于日正式进入公测,但是该游戏在大陆盈利状况并不乐观,因此在2010年合约到期后,光通并没有与韩方续约,该游戏在中国历经两年,终于黯然谢幕。
& && & 2008年2月,使用日本人气动漫《青蛙军曹》中角色开发的网游《Keroro OL》首次对外公布,开发商是韩国On Media公司,最初定位是开发一款拥有&格斗&与&竞速&两种模式网游游戏。后来一分为四,成了四款分别是格斗、竞速、RPG、射击类型的游戏。可爱的青蛙军曹形象,让这几款游戏很受欢迎。2009年,这四款游戏又被打包一起签给智冠科技,出口台湾。(分分合合的好辛苦……)
  鸟山明大师的得意代表作《龙珠》,中国动漫迷几乎无人不知。由这部漫画改编的单机游戏,曾加在多个主机平台上创下了辉煌的业绩。这些成绩促使龙珠也开始了网游化进程。早在2003年《七龙珠OL》就开始策划开发,不过直到2009年4月才在韩国进行Beta测试(娃都能打酱油了~)。当然该游戏的品质也相当不错,尊重原著的风格,3D的游戏画面都为该游戏增色不少。
  游戏中还有&天下第一武道会&和&结婚系统&等与原著相符的系统设定,都令漫画迷们为之神往。因为该游戏的知名度,在**权上也不免一番争夺,传言老牌厂商腾讯、久游,以及已经当时新崛起的研祥科技都对该游戏表现出浓厚的兴趣,但没想到最后在中国大陆的**权却由一直沉默的盛大赢得。不过目前国服还没有开始测试,想要玩该游戏的玩家恐怕需要耐心等待一番了。(尼玛太不给力了!都连续N年蝉联最受期待榜冠军了!就是不开啊!有木有啊!)
蜡笔小新OL
  由日本已故漫画家臼井仪人创作的著名漫画《蜡笔小新》被改编成了休闲网游,该游戏由两家韩国厂商合作开发,DaeWon Media提供来源、Rainfall Soft研发。2010年初,韩国休闲游戏厂商Windy Soft宣布获得了该游戏的运营权。目前该游戏只在韩国运营,尚未引入国内。
灌篮高手OL
  井上雄彦的《灌篮高手》可以说是家喻户晓,也正因为这部动画,让某狼爱上了篮球这项运动,当然也是为了耍酷泡MM~。后来可能是因为《街头篮球》的成功,让日漫厂商看到了机会,才决定将这部动漫改变成游戏吧!(我是猜的,不确定哦!)
  不管怎样,当这部漫画改编网游的消息传来,还是吸引了不少人关注。但是该游戏实在是不给大家信心——2009年10月,就有消息报道说韩国Goorm公司正在和韩国Daewon Media公司共同开发《灌篮高手OL》,并由原漫画作家井上雄彦进行监制(貌似由作者监制的日漫网游不是惨死就是难产......)。到现在又有消息说,该游戏目前在韩国也还没进入大规模测试阶段——但就算是小规模测试,总有该有游戏截图出来吧,总拿几张原画吊大家胃口,算怎么回事啊!尼玛,劳资要游戏啊!!!游戏!!!吼!!!!!!!!
& && & 八.悬疑——可能在研发中的动漫网游
  哆啦A梦OL 藤子·F·不二雄的《哆啦A梦》可以说伴随很多80后走过了天真的童年。那个时候,我们总是幻想有一天自己也能想主人公大雄那样拥有一直自己的哆啦A梦。
  2007年曾有消息称,日本著名游戏厂商世嘉买下了《哆啦A梦》的改编权,欲将其改编成名为《机器猫OL》的网络游戏,这则消息一度让我们以为真的可以有自己的哆啦A梦了!但是在引发了大家无限遐想后,该游戏就再也没有了下文。
海贼王OL  尽管《海贼王》动漫现在还在连载中,但是由其改编的游戏已经不少见。网上曾有传言,由韩国暴风娱乐总公司制作的全3D MMORPG类游戏《海贼王OL》,玩法类似《魔兽世界》,至于传言是否属实,没有任何组织和个人表示对此事负责。如果你是航海类游戏的爱好者,可以先尝试《航海世纪》、《大航海时代》或者《海盗王》,虽然它们都不是日漫风格,不过也算是聊胜于无了。当然,日本热门动漫可不只以上提到的,还有很多宝藏没有发掘,所以没准在世界的某个角落,就有一批人在策划将某部动漫改编成网游呢!
& && & 原创日漫风格网游——不再是日本专利
  单机游戏中有拳皇、街霸、索尼克、口袋妖怪这样的原创动漫风格游戏,网络游戏中也不例外,不过在此时,日漫风格网络游戏不再是日本厂商的专利,很多日漫风格网游开始在其他国家诞生。
洛奇  《洛奇》是韩国著名游戏开发公司Nexon(跑跑卡丁车就是他家的)研发的一款MMOPRG网络游戏,目前在中国、日本、北美、欧洲等国家和地区运营,其中在日本、北美等地网游排行榜前五。该游戏并非由动漫改编,但是从游戏的原画和游戏截图,我们能够看出其明显属于日漫风格。
《洛奇》  在中国大陆由世纪天成负责运营。但由于当年的世纪天成没有运营网游的经验,在前期、公测时期宣传力度极其欠缺,再加上后期宣传粗糙,过于低调,中国化严重,导致在中国大陆知名度超低——可怜一款好游戏就败在一个不靠谱的运营商手里了。
幻魔之眼  《幻魔之眼》是由韩国开发商JC娱乐开发的动作网游, 2010年5月,该游戏在大陆首次测试,首任**商为五海信息,现由盛大**。该游戏融合了角色扮演要素,加强了收集、养成相关的游戏内容。通过&妖怪兵器&这个独特题材使玩家体验动作和进化、变身、合体的乐趣。(有合体哟~~俺又邪恶了)因此,日漫游戏不只可以诞生在日本。
  就像最近热播的《功夫熊猫2》,其中的功夫元素是中国的传统文化,熊猫是中国独有的国宝,但是这部电影却是诞生在美国。同理,任何一款游戏,只要是由日漫改编,或者游戏的风格或者元素具备日漫共有的特点,我们都可以称其为日漫游戏。
我最喜欢怀旧贴了。
感谢分享~评钱用完了,剩下的请其他版主加~.
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九.中国制造——Made in China
  随着中国自主研发网络游戏能力的提高,也掌握了一些日漫游戏改编的机会。但是刚刚崛起的中国网络研发厂商,开发出的动漫网游很可能不尽令人满意。甚至有的厂商根本就是拿换皮游戏来凑数,或者在没有取得授权的情况下进行改编。
  对于这些情况,我们不得不&友善&的提醒一下这些厂商:动漫网游不一定都是改编滴!原创也可以,何必非要抄袭!
2011年4月已经有消息确认,世嘉将会与完美共同开发《圣斗士星矢》网游版,游戏类型定为3D动作网游。不过这则消息对于广大圣迷来说忧虑大于喜悦,大家纷纷表示,如果该游戏是由世嘉公司自己研发,游戏质量还可能有保证,但是有完美加入,难保不会又是一次炒冷饭。
火影OL  记得在2008年的时候,曾有一款山寨《火影OL》横空出世,该游戏自称是以《火影忍者》为蓝本改编的网络游戏,而且在官网也大肆使用了动漫人物形象,但游戏运营方没有宣称与日本动漫公司签署过相关合作协议,游戏版权的合法性上让人生疑。后据玩家反映是,该游戏是《魂OL》的换皮之作,因此上线不久后便悄无声息的夭折了。
  这样掏空心思去搞一款山寨游戏,还不如自己搞一款原创的日漫风格网游,就比如上面提到的《洛奇》和《幻魔之眼》,也都没有靠动漫改编,不也一样活的很好嘛!靠!!!
圣斗士OL  《圣斗士》是动漫史上的一座丰碑,不过和《龙珠》相比,《圣斗士》的游戏产品并不多,因此由成都梦工厂打造的《圣斗士OL》公测期间就吸引了无数圣迷的关注。虽然游戏中大量使用了原著中的技能名字,也还原了美轮美奂的圣衣,但该游戏是否有得到日本原动漫厂商的授权也一直是个悬疑。
目前有消息称,真正的《火影忍者OL》正由日本著名游戏厂商光荣秘密研发当中,希望这一次不要再是空穴来风——不过光荣的网游......《三国志OL》、《真三国无双OL》似乎都没成功,令人纠结哎......
头文字D  日本飙车题材的漫画《头文字D》相信很多漫画迷不会陌生,特别是随着同名电影的上映,让更多的人知道并且喜欢上了这部漫画。由这款漫画改编的网游最初由世嘉负责研发,后世嘉决定在韩、中两国寻找合作伙伴时,选择了有从事赛车游戏研运经验的中国游戏厂商天纵。
值得一提的是,在天纵之前运营的两款赛车游戏《飙车》和《飚车世界》中的所有山路赛道,都是取材自《头文字D》中的赛道,比我们熟悉的秋名山。所以说起来,《飙车》和《飚车世界》也算是与动漫“沾亲带故”。
变形金刚  《变形金刚》我们一般都会把它归为&美国制造&,但实质上,&变形金刚&这个形象是日本玩具公司TAKARA首先提出并使用,与日本经典的高达同出一脉,后来被美国孩之宝公司买入版权后发扬光大,因此&变形金刚&乃是美籍日裔。日本痛失了&变形金刚&这一经典动漫元素,美国却凭借它屡创佳绩,在玩具、动漫、电影等产业都经久不衰,如今更是拓展到了网络游戏领域。据悉目前由网龙负责的《变形金刚在线》已经在研发中,也许不久以后我们就能看到这款中美日混血的游戏了。
  艺术无国界,日漫作为一门艺术,自然不应有国界之分。如此看来,日漫不应只是狭义上的日本动漫,而是一种由日本动漫界衍生的一种风格。我们可以看到,中国、韩国等东南亚国家的漫画,都在日漫的影响下,不再是一味的面向儿童,开始向成人的群体发展(这也正式日漫崛起的原因之一)。
  而且,如今这些国家有不少动漫的风格,也开始学习日漫清晰唯美的特点,比如最近热门的国产动漫《魁拔》,其风格就融合了日漫的精髓。日本、欧美的动漫产业都非常成熟,在自身创造价值的同时,还能通过带动游戏、影视等多种产业发展,创造更大的价值。因此中国动漫的发展,也为中国的游戏界提供了更多的机会,如果聘请这些擅长日漫风格的漫画师或者插画师来为游戏制作原画,那么制作出来的游戏自然可吸引喜欢日漫的漫画迷的喜爱,没准会获得奇效哦!
  都说ACG是快乐的一家,日漫与游戏自然是密不可分的一对儿。随着网络技术也是日新月异,于是乎,日漫类游戏也不再单纯的依托主机或者客户端载体的表现形式,而现代人快节奏的生活方式也一定程度上影响了人们玩游戏的习惯,从台机演变成掌机,客户端变成微端……然后到现在,无端网游,也就是网页游戏应运而生。相对于主机游戏和客户端游戏,网页游戏拥有得天独厚的便利性和快捷性。每一个互联网用户都是网页游戏的潜在受众,无需费时下载,无需购买其他设备,你就能体验到此类游戏带给你的精彩冒险。(暂停,放眼望全场,等待鼓掌。。)
  在之前的网游篇中,某狼提到过,动漫与游戏的结合,给日本游戏产业发展起到了巨大的推动作用。但是日本主机游戏的过于发达,反倒是成为其网游发展的一大障碍,所以相对于主机,日漫网游的气场要稍微弱点点,而后于客户端网游出来的网页游戏,在与日漫的结合方面也是略显单薄。当然,这并不是说日漫与网页游戏之间&无话可说&,不然某狼也不用挖空心思来写这篇&页游篇&。纵观现在动漫题材的网页游戏,主要分为两大类,一类是题材结合,也就是利用现有的动漫元素的改变成网页游戏;另一类则是风格结合,则是通过自主研发,自创有日漫风格的网页游戏。
  接下来,某狼分别来列举几款作品,给大家加深下印象。不少漫友想必都已经发现了,由于日漫自身的优势,让其在改变游戏的时候拥有得天独厚的优势。随着其在主机游戏平台的大行其道,再到风靡客户端游戏,日漫题材也不由自主地延伸到了网页游戏中,且也有不少成功作品。
  现在让我们来看下几款动漫题材结合的网页游戏:
  十.题材结合
目前日漫改编的网页游戏多数以时下流行的漫画题材为主,特别是《火影忍者》和《海贼王》这两部动漫,被改编的次数不在少数。他们不仅在日本受欢迎,在中国和其他国家同样有着庞大的粉丝团,所以与其相关的网页游戏也是备受玩家欢迎。
火影忍者海贼王小小忍者
日前国内的一款网页游戏《小小忍者》想必大家都有所耳闻了吧。而集合了火影、死神等作品中的游戏角色和故事情节,吸引了众多动漫迷的入驻。任务、战斗、PK等系统还算是中规中矩,但是外套系统是个亮点,能够轻松使用你所喜爱的漫画人物必将成为玩家的一个玩点,但是游戏的平衡性也因此受到的一些影响。
《火影世界》据说是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类网页游戏。《火影世界》架设在神秘的火影忍者世界,整体上游戏玩法比较简单,类似早前的冒险岛。不过在剧情上和原著并不是很贴合,这也是让很多火影玩家些许失望的之处。
火影世界热血忍者
《热血忍者》是一款大型火影忍者角色扮演类网页游戏。玩家将扮演一位忍者,从零开始,在&忍者世界&中拼搏,直至成为声名显赫的影级忍者,最终建立一个强大的家族。但是就其目前的运营现状来看,并不是很理想。无独有偶,在其他国家,玩家也能体验到火影题材的网页游戏。
  《Naruto Arena》是一款德国火影爱好者开发的回合制的策略游戏。对战采用3V3模式,有点类似卡牌游戏,玩家通过一系列的斗智斗勇,获得比赛的胜利。
  Ninja Manager
  同样来自德国的《Ninja Manager》,是一款以《火影忍者》动漫为背景的免费多人在线角色扮演网页游戏。为了保卫自己的村庄,玩家必须增强忍者的能力,为忍者带来更先进的装备,当然也为了成为世界上最强的火影战士,你必须组建和管理一支忍者队伍,并在探索这个混乱的忍者世界时,不断提升忍者,与其他玩家对抗。
Billy VS. Snakeman
《Billy VS. Snakeman》是一款由美国人制作的趣味小游戏,根据《火影忍者》动画片改编。初次接触时,时不时冒出的宝石让这款游戏看起来很幼稚。但是等玩过一段时间后,你会发现这款游戏让你欲罢不能。
  当然关于火影题材的游戏还有很多,某狼只是适当地列举了几个。再来看下《海贼王》:海贼王o起航在国产网页游侠《海贼王o起航》中,玩家扮演一个处于大海贼时代的角色,可以为了匡扶正义而选择加入海军,也可以为了追寻One Piece,为了成为海贼王,从而展开冒险之旅。
[align=cente流氓软件王海贼时代  《大海贼时代》以海贼王背景题材的网页游戏,游戏以轻松休闲为主,结合网络社区,和玩家一起建造网上动漫爱好者的乐园。游戏加入了小游戏、冒险、等玩法。游戏中还可以进行打工、贸易等操作,让游戏在剧情上还是比较不错的。这款游戏虽然公测了,但是各项设计上还是有很多不足的地方。
  当然,除了这两部作品之外,像众所周知的《灌篮高手》、庵也秀明的《EVA》、小川悦司的《中华一番!》(《中华小当家》)……等经典动漫作品,我们都可以找到与之相对应的网页游戏。嗯,有兴趣的童鞋可以去体验下。
EVA网页游戏(德国产)中华一番的男主角&刘昂星&中华小当家网页游戏版  日漫题材结合的网页游戏,不外乎故事情节改编,或者是人物形象、角色技能一些特有名词的加入。而一款成功的日漫作品,往往拥有庞大的漫友基数,而这个数目在中国也是甚为庞大,这也就奠定了这些日漫改编网页游戏拥有定量的市场保障。但是,把经典日漫改编成网页游戏,虽然在角色设定和故事情节上省事不少,却也对开发人员有了一定的思维限制,很难加入一些创新的元素,而且一旦改编不好的话,也会流失不少玩家。而这时候,另一类继承日漫风格的网页游戏则吸引了不少玩家们的眼球。在这些游戏中,虽然没有那些耳熟能详的经典角色,但是无处不在的日漫风格和天马行空般的原创冒险剧情无疑牢牢地抓住了他们的心。那么,就让我们看下那些与日漫风格结合的网页游戏。
  十一.风格结合
末日传说  作为一款拥有比拟日式漫画般浪漫场景的网页游戏,《末日传说》晴朗风格的奇幻主题,确给网页游戏市场带来了一股新风。画面上,采用日式漫画的清馨风格,无论是场景、玩家,还是佣兵、NPC,都非常精致,就连人物表情也惟妙惟肖,美工堪称极致。战斗上,玩家不再需要一线冲锋,而让麾下的佣兵们上阵打怪,而不同佣兵组合产生的不同玩法,也让玩家们研究、讨论,并乐此不疲。
  任务剧情上,则充满了悬疑色彩,玩家跟随主线任务,抽丝剥茧、推理分析,一步步揭开故事的谜团,颇有几分《名侦探柯南》的感觉。
《末日传说》角色创建界面《末日传说》游戏截图
  《仙境幻想》是一款以冒险、魔法为主题的2D角色扮演类网络游戏。游戏偏向日式卡通,主打休闲风格。游戏画面很有FC游戏的复古感觉,游戏人物看上也相对简单,没有了能与客户端媲美的视觉效果。
  战斗模式并不是大多数Q版游戏的回合制,而是采用了即时制。总的来说,系统丰富可玩度高,但是细节还需要改进。
  玛雅传说
  《玛雅传说》是一款目前很少见的西方魔幻题材RPG页游,而其Q版的风格和细致的美工为整款游戏增色不少。而史诗般的背景音乐更是令人血液沸腾,豪气顿生。不过服务器的稳定性欠缺,因此影响了游戏的流畅度。
  人物和宠物自由加点,多次转职,宠物集成生活技能都是其亮点,但目前的版本并没有开通一些特别令人欣喜的玩法,希望《玛雅传说》能在之后的更新中做出新的突破。
  综合评价:通过自主研发,自创有日漫风格的网游产品,是很多国产日漫风格网页游戏开发的主要途径。不用去纠结巨额版权金和**问题,本着自给自足的原则放心大胆地发挥主观能动性,创造拥有自己特色的产品。
  相较于充斥网页游戏市场的那些以&三国&为题材的SLG类产品,抑或是Q萌无道的画面流,一款清新唯美且带有纯动漫冒险情节的网页游戏无疑是让人眼前一亮。这也是这类网页游戏的市场优势。】
与此同时,随着中国动漫产业的蓬勃发展,除却像夏达、Benjamin、Buddy、姚非拉等国内外知名漫画家之外,也有很多实力画手、美工萌芽大隐隐于各大论坛,娴熟的笔触、精巧的构图,而他们无一不是国产漫画未来的希望。所有的这些,都为那些国内自主研发的带有日漫风格的网页游戏,提供了良好的发展契机,这也让我们看到了国产日漫页游的希望。
夏达和《子不语》
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可爱的小花猪
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莉莉先编辑一下吧,图片代码还有。
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"無一物中無盡藏"游侠资深版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
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太多喜欢的了
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xialei_026 发表于
莉莉先编辑一下吧,图片代码还有。
我刚编辑好顶贴了
沙发继续补……
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可爱的小花猪
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魔王莉莉 发表于
我刚编辑好顶贴了
沙发继续补……
你还占沙发,想写长篇大论吗?
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小时候的游戏还是挺值得怀念的
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xialei_026 发表于
你还占沙发,想写长篇大论吗?
恩,这新闻很长的
不过我觉得很适合80年的玩家看
很怀念很经典
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支持LZ& &&&
一直在屠后,从未被干掉
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金书游戏工作组【美工】冰空
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灌篮的SFC游戏倒是好久不见了
m9(^□^)
一入丐帮深似海,从此节操是路人
GBC☆Final Fantasy 克劳德圣魔灵·路西法游侠攻略组【攻略】
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xialei_026 发表于
你还占沙发,想写长篇大论吗?
感谢小夏审核[嘿嘿嘿]
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chzh8338 发表于
太多喜欢的了
很长大,其实有时间的可以一看
很多怀念的动漫和游戏
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可爱的小花猪
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cloudhao 发表于
感谢小夏审核
你害我挖旧坟,有一个我会员时期的3评钱勉强算了。
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执丶念 发表于
那…………也可以参观一下了
看看早20年-10年前的动漫跟游戏
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raymanrrr 发表于
【游侠导读】据我的观察,在80年代,每一个生长于土鳖小镇的惨绿少年,到最后往往逃不过成为傻逼青年的悲惨 ...
RAY很认真嘛
首先看导读了
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游侠资深版主天地会主
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魔王莉莉 发表于
那…………也可以参观一下了
看看早20年-10年前的动漫跟游戏
表示,字数很多,有点眼花缭乱
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binjikong 发表于
灌篮的SFC游戏倒是好久不见了
我也玩过灌篮SFC的说
不过感觉MD的还好玩点
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人气勋章·初级
人气值达到3000
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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高级荣誉勋章
荣誉达到500
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
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2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
金书区最高荣誉勋章
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