暗黑破坏神猎魔人加点3猎魔人箭雨哪个符文是物理的,我如果用火符文物理技能增伤20能加伤害不

暗黑3圣教军横扫横扫流 用那个符文好
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暗黑破坏神3全职业技能符文说明详解
[导读]暗黑3全职业技能符文说明详解
武僧技能介绍武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。武僧:主动技能主要雷霆拳生成:6内力每次攻击对敌人造成相当于110%武器伤害的闪电伤害,每个第三击会对前方所有敌人造成伤害并击退小段距离。符文闪电链:解锁于等级6。第三击时能打出连锁闪电。每个被闪电攻击的敌人受到 73% 闪电属性的武器伤害。雷光闪:解锁于等级14。霹雳拳攻击能使你增加 16% 的闪避,持续 2 秒。静电场:解锁于等级30。被攻击的敌人会产生静电。持续 5 秒。在你使用霹雳拳攻击附近的其他敌人时,带有静电的敌人会遭受 37% 闪电属性的武器伤害。咆哮之雷:解锁于等级42。该技能暴击时能获得 15 点内力。雷霆一击:解锁于等级52。瞬间移动至目标并释放在每次攻击时释放导电冲击波于主目标 6 码内的所有敌人,造成相当于武器伤害 35% 的闪电伤害。致命长拳生成:6内力每次攻击发动直线攻击并造成110%武器伤害,每个第三击延伸25码。符文三叉戟:解锁于等级9。第二和第三击会变成范围攻击效果。锐目:解锁于等级18。致命长拳第三击增加武僧的护甲值 50%。持续 4 秒。破碎之击:解锁于等级34。第三击将变为对 15 码内的 6 个敌人并造成相当于武器伤害 170% 的闪电伤害的攻击。超越之击:解锁于等级47。暴击可以回复 10 内力。先知:解锁于等级54。致命长拳第三击会使目标于 30 秒内增加 18% 所有伤害。断筋诀生成:6内力每次攻击一系列大范围横扫攻击,对前方所有敌人造成110%武器伤害。每次第三击可导致所有敌人于3秒内减少30%的移动速度和20%的攻击。符文天崩地裂:解锁于等级17。增加伤害为 143% 的武器伤害。枯荣盛衰:解锁于等级26。被断筋诀击中的敌人在 3 秒内造成的伤害减少 20%。浪涛激流:解锁于等级36。暴击后产生 5 点内力。狂风怒沙:解锁于等级51。断筋诀的第三招的攻击范围增加至 17 码同时减速效果增加到 60% 。破碎波:解锁于等级57。被作用的目标在 3 秒内从所有攻击中受到额外的 10% 的伤害。百伤拳生成:6内力每次攻击一阵连续快速攻击对敌人造成140%的武器伤害。符文光之手:解锁于等级24。第二招的击打数从 7 击增加至 10 击。烈焰拳:解锁于等级32。暴击增加 5% 的攻击速度和移动速度。此效果持续 5 秒并可以叠加最多 3 次。怒拳:解锁于等级40。被作用的目标每秒会受到额外的相当于武器伤害 10% 的神圣伤害,持续 5 秒。同时使得第一招能够向前冲刺一段距离。调息呼法:解锁于等级48。每次激活该技能都会有 15% 的机会产生 15 点额外的内力。风怒:解锁于等级60。百伤拳的第三招产生一道风波,对你前方的敌人造成相当于武器伤害 250% 的物理伤害。次要扫堂腿消耗:30内力致命的大弧度腿技,击退敌人并造成200%武器伤害。符文秃鹫爪踢:解锁于等级7。以火焰洪流, 打击所有附近的敌人以 220% 的武器伤害作为火焰伤害并且击退它们。无双踢:解锁于等级15。所有包围你的敌人都将被多震退 150% 的距离并且减速 60% 持续 2 秒。织火踢:解锁于等级28。踢出一列穿刺敌人的火焰, 造成 240% 的武器伤害作为火属性伤害击打每一个敌人。蝎尾猛螫:解锁于等级38。不是震退敌人而是让受影响的敌人晕眩 1 秒。雅塔之手:解锁于等级52。重击远距离目标并降低其移动速度80% 持续 2 秒。猛攻消耗:15内力,并在引导时消耗额外10内力直接突击敌阵,击退并同时导致敌人在2秒内减速60%。每次突击对敌人造成50%的武器伤害。符文北风:解锁于等级11。消耗减少至每秒8内力。顺风:解锁于等级20。提升冲锋的移动速度至普通移动速度的25%。乱舞:解锁于等级33。增强撞击效果, 敌人移动速度降低 80%。激流:解锁于等级45。冲锋时所受伤害减少至 25%。咆哮:解锁于等级56。被冲撞的敌人,在减速效果持续时间内,输出的伤害减少为20%。圣光波消耗:100内力聚集神圣之力并点燃前方的所有敌人,立即造成相当于武器伤害150%的神圣伤害,并对直线上所有敌人额外造成相当于武器伤害150%的神圣伤害。符文光之壁障:解锁于等级18。增加首波的伤害相当于武器伤害 240% 的神圣伤害。爆裂光:解锁于等级25。朝各个方向放出能量射线,对附近的敌人造成相当于武器伤害 330% 的神圣伤害。充能波:解锁于等级35。减少内力消耗至 60 。致盲之光:解锁于等级49。暴击会使得敌人眩晕 3 秒。远古之柱:解锁于等级57。召唤一个上古支柱,造成 240% 的武器伤害并在 2 秒后造成额外的 240% 的武器伤害。防御致盲闪消耗:10内力冷却时间:15秒使20码内所有敌人致盲3秒。被致盲的敌人有30%的概率攻击未命中,并且不会主动攻击直到被攻击为止。符文自省:解锁于等级12。增加敌人被致盲的时间至 4 秒。致盲困惑:解锁于等级19。被致盲的敌人有 25% 的概率攻击同伴。致盲回响:解锁于等级28。在使用致盲闪 6 秒之后, 会发出另一道光芒使得 20 码范围内的敌人被致盲 0.5 秒。光之啸:解锁于等级41。增加受到影响的精英敌人攻击未命中概率至 60%。未命中。光之信念:解锁于等级55。在使用致盲闪 3 秒之后, 你的所有攻击增加相当于武器伤害 30% 的神圣伤害。
()之息消耗:25内力冷却时间:15秒施放神圣能量治疗你和12码内队友点生命。符文责难之环:解锁于等级14。除治疗外,天堂之息会对敌人造成相当于武器伤害 80% 的神圣伤害。生命之环:解锁于等级21。回复量提升至 8063 - 9675 点。炙热愤怒:解锁于等级32。天堂之息使用后所有伤害增加 15% ,效果持续 45 秒。圣光灌输:解锁于等级44。使用天堂之息后 5 秒内,每次连击攻击会多回复 6 点内力。惩罚之焰:解锁于等级59。被天堂之息击中的敌人会恐惧并逃跑 1.5 秒。宁神领域消耗:10内力冷却时间:20秒展开一个护盾在3秒内伤害免疫,并不受控制技能影响。符文行云流水:解锁于等级23。当宁神领域激活时,治疗你 6202 - 7752 点生命。踏雪无痕:解锁于等级29。被宁神领域所吸收 30% 伤害会在宁神领域结束时以爆炸的形式释放出来,以神圣伤害攻击所有 20 码内的敌人。爆炸伤害不能超过你最大生命值的 100% 。明镜止水:解锁于等级39。扩展保护盾和对不良效果的免疫作用至 45 码内的所有盟友。效果持续 2 秒。无念转生:解锁于等级47。增加宁神领域的持续时间至 4 秒。现世业报:解锁于等级54。当宁神领域被激活时,50% 的近战和远程攻击会被直接反弹回攻击者。避难阵消耗:30内力冷却时间:30秒创造不可穿越的圆形区域,持续6秒。符文避风港:解锁于等级26。当站在圈内时,你和所有盟友每秒恢复 1550 的生命。神圣之地:解锁于等级31。当避难阵过期后,这块地区在 6 秒内成为神圣之地,降低上面所有敌人的移动速度 60%。开光:解锁于等级37。增加避难阵的持续时间至 8 秒。守护之环:解锁于等级43。当站在避难阵内时,你和所有盟友受到的攻击伤害减少 35%。禁地:解锁于等级58。当你和你的盟友处于避难阵的范围效果时,可造成额外 10% 的伤害。技巧疾风击消耗:25内力快速冲到目标面前或指定位置并造成100%武器伤害并使目标被缠绕1秒。符文星陨蹴:解锁于等级15。在施放疾风击后的 3 秒内,移动速度增加 25%。飞踢:解锁于等级23。施展飞踢, 50% 的概率导致你的目标眩晕 2 秒。迅银:解锁于等级32。疾风击消耗减少到 10 内力。翱翔之颅:解锁于等级39。弹跳至空中,在 2 秒内减慢径上所有敌人 60% 的移动速度。神速:解锁于等级49。3秒内获得闪避提升 20% 的效果。爆裂掌消耗:40内力导致目标在3秒内流失等同于220%武器伤害的流血效果。如果敌人因流血死亡,则爆炸并对周围敌人造成相当于其生命值30%的物理伤害。符文削弱:解锁于等级18。第三招使得敌人在 3 秒内受到的伤害额外增加 12% 的伤害。神智坚定:解锁于等级25。当一个目标流血死亡并爆炸后,每炸到一个敌人就获得 5 点内力。死亡蔓延:解锁于等级36。同时减少目标移动速度 80% 。劫数降临:解锁于等级44。将增加流血效果的持续时间至 5 秒。纯净燃烧:解锁于等级51。不再流血,而是目标在 3 秒内,每秒受到相当于武器伤害 250% 的火焰伤害。如果目标在此期间死亡他会爆炸,并使得附近的敌人开始燃烧并在 2 秒内受到相当于武器伤害 60% 的火焰伤害。此效果可连续触发。风舞消耗:75内力让你被一个持续对附近10码内所有敌人造成15%武器伤害的旋风包围。旋风持续6秒,并在你每次用近战攻击打击敌人时刷新持续时间。一个暴击有概率让旋风效果提升2倍,并对附近敌人造成总共45%的武器伤害。符文风暴大师:解锁于等级27。旋风持续时间增加至 10 秒。剑刃风暴:解锁于等级33。增强旋风效果,每次叠加的伤害提升至每秒 20% 武器伤害。叠加 3 次造成每秒 60% 武器伤害。火焰风暴:解锁于等级38。旋风半径增加至 14 码,且伤害类型变为火焰伤害。心灵风暴:解锁于等级46。旋风叠加数为最大时,角色每秒回复 3 内力。闪电风暴:解锁于等级56。旋风数最大时,每三次攻击发出一个闪电龙卷风,对周围敌人造成相当于武器伤害 20% 的闪电伤害。每个龙卷风持续 3 秒。专注旋风打击消耗:50内力将24码内所有敌人拉到你身边并引发剧烈的能量爆炸,造成相当于武器伤害100%的神圣伤害。符文风暴之眼:解锁于等级21。内力消耗减少至 30 点内力。爆裂幻葬:解锁于等级25。增加拖拉敌人距离至 34 码。云隙艳阳:解锁于等级34。变成火焰爆炸有 25% 的概率导致敌人在 2.0 秒内处于被恐惧状态。疾风屏障:解锁于等级41。使用技能之后你在 3 秒内获得 20% 的闪避提升。愈合之风:解锁于等级55。旋风打击可治疗 24 码内所有友方 1240 点生命。七星斩消耗:50内力冷却时间:30秒在敌群内急速穿梭,7次攻击内造成777%的武器伤害。符文迅猛攻侵:解锁于等级23。传送至目标身边,并于 7 次打击内造成 1007% 武器伤害。计都罗喉杀:解锁于等级29。增加打击次数为 9 击。破魔击:解锁于等级37。被击中的敌人有 25% 的机会眩晕 7 秒。凝息呼法:解锁于等级43。此技能的冷却时间减少为 7 秒。正义屠戮:解锁于等级60。每一击爆裂,对目标 7 码范围内的敌人造成相当于武器伤害 111% 的神圣伤害。神秘盟友消耗:25内力召唤一个元素盟友协助战斗。盟友的攻击力为每次相当于你的武器伤害40%的物理伤害。符文水之盟友:解锁于等级27。为此盟友注入流水精华。盟友获得水波攻击的能力。该能力造成相当于武器伤害 120% 的物理伤害并且在 2 秒内使被击中的目标被减速 30%。烈焰盟友:解锁于等级31。为此盟友注入火焰精华。此盟友获得火焰腿的技能,此技能对一条直线上的所有敌人造成相当于武器伤害 80% 的火焰伤害并在 2 秒内有额外的每秒造成相当于武器伤害 40% 的火焰伤害。空气盟友:解锁于等级39。为此盟友注入空气精华。该盟友的每次攻击有 2% 的几率为你生成 100 内力。另外该盟友被一股气流包围,对周围所有的敌人造成每秒相当于武器伤害 10% 的物理伤害。永恒盟友:解锁于等级46。为此盟友注入生命精华。当该盟友死亡后,有 50% 的几率在 5 秒后复活。另外盟友的攻击力增加至每击相当于你 44% 的武器伤害。大地盟友:解锁于等级53。为该盟友注入大地精华。该盟友和你的最大生命值增加 10% 。同时该盟友获得地动波的技能。该技能对单体敌人造成相当于武器伤害 60% 的物理伤害并强制该敌人攻击该盟友 3 秒。真言闪避真言消耗:50内力你和40码内的盟友提高15%的躲闪几率。持续3分钟。激活的初始3秒内,获得额外15%的躲闪概率。符文不坏:解锁于等级24。闪避真言同时让护甲增加 20%。神圣庇护:解锁于等级33。每个目标最多能被在 90 秒内被保护一次。风吹芦苇:解锁于等级40。闪避真言同时增加跑步速度 5%。坚定不移:解锁于等级50。闪避真言同时降低受到的所有控制技能的效果 20%。后座力:解锁于等级58。成功躲避一次攻击产生一个火焰冲击对附近所有敌人造成相当于武器伤害 35% 的火焰伤害。业报真言消耗:50内力业报真言让你和40码内盟友获得近战伤害反弹给敌人的效果,造成等同于敌人伤害40%的神圣伤害。持续3分钟。激活时的前3秒,反弹效果增加至伤害80%。符文复仇:解锁于等级28。增加业报真言的反弹伤害至 60%。真言现在会同时反弹近战和远程伤害。超渡:解锁于等级36。业报真言同时增加你和你的盟友的 8% 攻击速度。愤怒:解锁于等级41。当业报真言对一个攻击者造成伤害时,此攻击者有 10% 的机会眩晕 2 秒。扫除异端:解锁于等级56。在反弹你受到的伤害时,惩戒真言同时为你恢复 3 内力。附加伤害:解锁于等级59。激活业报真言的供给者有 30% 的机会受到一个冲击波,对本身和周围的敌人造成相当于武器伤害 45% 的神圣伤害。治疗真言消耗:50内力对你和40码内所有友方玩家,每秒治疗310生命值。持续3分钟。真言激活的前3秒内效果增加至每秒恢复1240.4点生命。一次只能激活一种真言效果。符文持之以恒:解锁于等级31。增加治疗真言带来的生命恢复速度至每秒 620 点生命。春风拂晓:解锁于等级38。治疗真言同时恢复每秒 3 内力。守护祝福:解锁于等级42。当治疗真言激活的时候一个临时的护盾放在你和你的同伴身上持续 2 秒。护盾将吸收最多每人最大生命值 15% 的伤害。天佑之躯:解锁于等级48。治疗真言同时增加 10% 耐力。千钧一发:解锁于等级53。治疗真言同时增加 20% 所有抗性。笃信真言消耗:50内力使20码内的所有敌人受到12%的额外伤害。持续3分钟。真言激活的前3秒,效果增加至24%伤害。一次只能激活一种真言效果。符文威慑:解锁于等级35。增加笃信真言的强度,敌人会受到 24% 额外伤害,且最初 3 秒额外伤害为 48%。威压:解锁于等级44。在笃信真言作用下的的敌人造成的伤害减少 10% 。颓废:解锁于等级47。降低 20 码内的敌人 30% 的移动速度。校正:解锁于等级55。当攻击在笃信真言作用下的敌人时,你和你的盟友有 30% 的几率被治疗 279 - 341 点生命。屈服:解锁于等级60。在笃信真言作用下的敌人受到每秒相当于武器伤害 12% 的神圣伤害。被动技能草上飞移动速度提升10%消解你的攻击可以使敌人的攻击力下降25%,持续2.5秒。崇高灵魂提高内力最大值100点。内力值是你进攻和防御技能的能源。超凡每当你消耗1点内力,会回复62点生命值。圣歌回响所有真言的持续时间增加7分钟。当真言启用时,你会每秒获得2点内力。掌握主动你的护甲值增加一个等同于敏捷值100%的数值。守护之道当你双持时,有15%几率闪避敌人攻击。同时当你使用双手武器时,内力获得速度提高25%。第六感你的躲闪几率增加一个等同于暴击率30%的数值。逆来顺受当你被昏迷、恐惧、魅惑时,所有伤害减少75%。雅塔信标减少所有技能15%的冷却时间。圣光指引当你用主动技能治疗其他玩家时,获得一个增加16%伤害的增益,持续15秒。独挑大梁你的所有抗性值与最高的那项抗性齐平。组合攻击你所使用的每个不同的内力生成技能可以在3秒内增加伤害8%。濒死体验当你受到致命伤害时,立即回复35%的生命和35%的内力。这个效果在90秒内最多触发一次。
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相当惊人 《暗黑3》人物技能符文组合有97亿种
发布时间: 08:50 () 作者:凯恩之角 编辑:liyunfei
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这是2010年嘉年华上的“老”料,来自Gameruk对暗黑3首席内容设计师Kevin Martens和高级监制Alex Mayberry的采访,其中提到了专门的暗黑3战网小组及工作进度,还有暗黑破坏神3登上家用主机的可能性等等,料还是有些的,可惜淹没在那段时间里爆发式的暗黑..
Q:那么,你可以简要说下暗黑3故事的开端么?
KM:暗黑2故事结束20年后,地狱中还剩下两个魔头对所世界蠢蠢欲动。我们就是要投身于这场最史诗般的战争,恶魔召集了有史以来最大规模的军队准备进犯,而你就是那唯一一个相信战争将会来临并有能力阻止这一切的人。
Q:第一代的暗黑是随机生成的,现在也还是这样么?
AM:是的。
Q:这样会不会对确保打造最高水准且富有娱乐性的关卡设计提出了一个挑战?
KM:暗黑2是动作rpg,也是rpg的一种,中世纪的设定给了它一种rpg的感觉。但是你可以选择人物,你可以有很多自定义,你可以改变你的外 观,你可以打怪练级收集物品,你可以选择并创建自己的自定义人物.。.我认为定义角色扮演的是故事元素,这样来说我们是典型的prg游戏,而且我们的自定 义方面是顶级的。
Q:说到这易上手,那97亿的组合.。.这听起来可不是易上手的。你能再透露点么?
KM:当然。就是数学问题。每个人物大概会有30个技能,5类符文,7个级别的符文,你要尝试任何级别的符文,算出来就是这么庞大的数字。不过当你 真要做出选择的时候,你不必考虑所有的组合。一开始,你有一个技能,没有任何符文,那么你是要学习如何来使用技能。然后你学到了第二个技能,再又获得了一 个技能点,你可以加到两个中个任意一个技能上,如此循序渐进,慢慢打造你的人物,这就是暴雪游戏所一直提倡的易上手,随着时间推移我们再引入复杂性的东 西。
当你拿到第一个符文时,通常你会有三个技能,你很熟悉这三技能是如何运作的。然后你开始只有一个符文,那么你就必须在技能系统上悬停比较一下给技能带来的改变。之后你又拿到了第二块符文。我们给你的这块符文还有可能是第一块的同类高阶版。
因此你是永远不会一次面对全部的选择的,你做出一个选择来慢慢在游戏里学习。游戏会慢慢变得复杂,而你的游戏知识也慢慢提高,那感觉就像你做出第一个选择一样简单。
AM:我发现符文系统真正牛逼闪闪之处在于,如果我有三个技能并得到了一个符文,那这块符文对每一个技能的改变都是完全不同的。然后我又得到了一块 符文,我就必须做出决定“我是要保留这一块呢,还是要替换一下?”你能有许多的选择,在你得到更多符文之后,这样你就开始打造自己的角色。
Q:我是特喜欢那个巨型蟾蜍的啊。
KM&AM:哈哈哈!
AM:每个人都这么说!
KM:他还会喷出宝藏来.。.为什么不呢?(耸肩微笑)[!]
AM:这也是个非常好的方式把你已经习惯用熟的技能,做出突然改变变的面目全非。
Q:暗黑3在新战会是如何运作呢?显然星际和暗黑都内置了战网服务,老旧的魔兽世界也改造了以适应新的战网服务。对于每款游戏来说这都是不同的挑战.。.
KM:我们非常感谢星际2给我们提供的大量协助,它也是首款登上新版战网的游戏,看着它发售并实现了所有计划的新功能。我们有一个很庞大的战网组,他们会一次召集所有的游戏,分别建立彼此的档案,它会极大的推进时间,因此暗黑3的过渡应该会很顺利。
AM:我们也知道星际2对战网的需求与我们有所不同,因而我们也会观察他们是怎么做的,他们的需求是哪些方面,从而找到我们自己的需求,一旦这个不适合我们,则要弄明白我们需求做出何种调整。我们目前正在做这方面工作。
KM:我们有专门的暗黑战网小组以及一个较大的战网组。
Q:开幕式上谈到了“ 极客 Geek ”。那极客对你来说意味着什么,你是怎么样把暗黑3打造的符合核心极客消费者们的心意。
AM:这对我来说没啥不同,Chris Metzen 在开模式大屏幕上放的我完全同意。Kevin 你怎么看?
KM:这话又说回去了。在这一点上,游戏是超出了极客族范畴的,新一代进入游戏市场的几乎都是孩子,他们不再是过去那样带着大太阳镜在图书馆的角落里玩D&D的孩子了。这样的孩子在今天还是有,不过可能如今是跟其他孩子们一起玩游戏了。
AM:我想更多的是要表达每一个人都有一些极客的元素。这也是Chris所要表现的,我们看到星球大战,我们会说“哇,星球大战”(咧嘴一笑),或者是指环王.。.观众们每一个人都认同屏幕上所表现某些东西。这告诉我们我们依然是孩子,我们依然热爱游戏。
KM:我想在“每一个人都有一些极客的元素”的观点上再进一步。我听到那些家伙们在谈论汽车,琢磨之后在线上购买配件,这就跟玩模型一样的,对吧?无论出于何种原因,这成为主流了,而游戏也正在成为主流,这已经有一段时间了,但现在我们从阴影中站出来骄傲的宣扬极客文化。
Q:这真有意思,我把这问题问了不同的人,每一个人都举了一个不同的例子。Brian Kindregan 举出的例子是冲浪,你说的是汽车。主流方面也会审视极客文化,看看诸如暴雪嘉年华这样的活动,也会有一些负面的评价。你们是如何看待的?
KM:我认为这可能只是一个时间问题。当然你是对的,但我正在看洛杉矶时报的网站,它的报道说“今天暴雪嘉年华在阿纳海姆举办,Direct TV 将会直播实况将其传播到包括老妈的地下室内的所有地方。”这是一种常见的刻板印象 -- 加州由于地震的威胁是没有地下室的 .。.
AM:我们真的想让我们的游戏进入尽可能多的人群。我全家都玩魔兽世界。我父亲73了,他也打魔兽。我姐比​​我大6岁,她从来没有玩过电子游戏。 是我引她上道的。不久前,在魔兽世界里她获得了Kingslayer称号。我跟她一起玩是因为,她害怕做任何事情 - 她不会走进怒焰裂谷,她那时是60级,因为她害怕 - “哦,那是一个,好可怕啊!”我就跟她一起,现在她在下副本,现在她是RAID组里的DPS第一 --极客改造活生生的例子。
KM:我想在电子游戏市场领域,暴雪是站在扩大市场最前沿的公司之一。现在我们是一个核心向的游戏公司,我们制作核心向的游戏,但是我们会把它做到易上手,这样人们就会逐渐变为铁杆玩家,甚至没有注意到这一过程的发生。
AM:我常会说“你只需要试一下,你要不喜欢,就不玩”。
Q:暗黑3里会有pvp竞技场。但它本质上是一个pve的游戏,那pvp元素是如何来运作的呢?
AM:呃,玩家们相互厮杀并从中感到乐趣!
KM:团队战将会是默认模式,不过我们所有不止于此,玩家们肯定会有机会来跟他们的哥们来场决斗。
AM:其实就是你在pve时打到了一把牛逼闪闪的斧子,你想跟人练练,我们也提供这样的机会。竞技场就是拿来干这个的,享受乐趣吧。
Q:那么这就激励你去玩pve练级拿经验,打到好装备好为pvp?
AM:没有错!
Q:最后,我们会在家用主机上看到暗黑3么?从暗黑3的动作性而言,它是三大游戏里最适合等上主机的了.。.
KM:是的,它是最有可能的。但是目前我们还是专注于家用电脑。
AM:以及Mac。
Q:你们私下也是主机玩家么?你们想在主机上看到暗黑3么?
KM:是啊,我想让尽可能多的人玩上暗黑3,因此我是乐意见到此事发生的。
很好,谢谢你们。祝愿暗黑3发行好运,不管是在啥时候吧!
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暗黑3猎魔人多重流武器收益对比分析
时间: 14:08:19  来源:互联网  阅读次数:938  小编:小高  我要分享:
 暗黑3猎魔人多重流武器选择,哪把武器对多重流提升最大呢?武器对于任何一个职业都是最为重要的,因为它才是对于技能输出最大化的保障。猎魔人多重流以简单暴力著称,仅仅可以凭借一个多重射击就和轻松碾压任意图,但是还是有很多人对于武器的选择上犯了难。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人多重流武器选择,一起看看多重流武器收益的对比。
多重流测试武器
所有弩(因为特效都没什么用,硬说有用的话大概只有地狱刑器);
旅途终点,啄目弓,风之力(由于只考虑长时间单体木桩战,实际上就是普通弓);
火枪、灾劫和普通弩枪。
模型build:
多重射击-多重火力闪避射击-凝神射击(旅途终点-缠绕射击-伸张正义)
蓄势待发-精力充沛 战宠-蝙蝠 复仇-恨意迸发 烟雾弹-任意符文
春哥 恃强凌弱 弹道学 伏击/暗夜追猎者 不考虑地狱火被动
贼神,困者,冰晶
使用该build是因为没有A类增伤,只用考虑多重伤,且没有狼吼之类爆发技能,计算方便。
1、使用缠绕射击-伸张正义的旅途终点在该build中长时间单体木桩伤害最高,理论单体极限dps约%*2.25*(1+530%*74%)*100*(1+0.15*81)*1.3*1.325*1.2=30.5E(用伸张正义的时候冰晶并不能触发10爆率,但是因为10爆率收益很好算所以我就假装它还能生效吧,贼神和困者按50级最大距离计算)但是因为缠绕射击手感坑爹,所以还是洗洗睡吧。考虑到风之力的击退配合力士护腕的a类增伤比旅途终点的增伤还高,所以如果考虑上打小怪的话,你没有好的夺魂者护腕而是有好的力士护腕的情况下,风之力是单人火多重第一神器(p.s.1听说有人想用火多重打多人?来信砍)(p.s.2好好带蓝白童子刷小秘锻造你的远古夺魂啊魂淡!跑来算这些没用的搞毛啊!)(p.s.3虽然说理论上随从的兵要护符就能触发力士,但是几率略坑爹)
独乐了不如众乐乐,雷霆战机的一些玩家可能现在还在孤军奋战,因为有些玩家可能还不知道如…
FIFAOnline3中的经理人模式是非常讲究战术的,即使没有非常牛的球员,一个好的阵型和战术…
为暗黑破坏神3提供的游戏加速工具
系统:Vista/winXP/win7/win8
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