神武镰鼬之铸铎斩真元

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神武力天魔崛起:玩家实测四象斩的伤害
-- & 评论:
  为力天魔崛起!一时兴致练了个力天魔,感觉没大家说的那么坑。
  虽然我才玩了3天,伤害也不咋样,但是打出来的伤害还是挺养眼的。
  力天魔伤害实测
  我们来测试一下力天魔的输出技能效果吧,目前号不打符攻击力是970,先是平A的,打出601伤害。
  力天魔伤害实测
  接下来是背刺1065,近乎2倍的平砍。
  力天魔伤害实测
  镰鼬斩一下是459,两下的话就是900了。
  力天魔伤害实测
  还有就是四象斩,配合法宝宝会有很好的效果。
  力天魔伤害实测
  影牙,降低速度出手,减低目标物理防御,守尸比法系还强。
  力天魔伤害实测
  接下来不带武器,测试下面对高防目标时的效果。
  平砍,原来是600,现在变成110了。
  力天魔伤害实测
  背刺,面对高防目标能打出429的伤害,有破防效果。
  力天魔伤害实测
  镰鼬斩伤害111*2,大概就是200+
  力天魔伤害实测
  四象斩的伤害207,伤害近乎镰鼬斩,发现四象斩伤害不差,还能打出弱属性的效果。
  力天魔伤害实测
  接下来就测试一下四象斩增加多少伤害。
  为了缩小误差,2个号都脱光了装备,计算15个数据,显示平砍的,取前15个数据计算平均值768
  力天魔伤害实测
  这是四象斩的15个数据,除去了1个狂暴伤害,取15个数据平均值918
  力天魔伤害实测
  768*(1+X)=918?
  答案是多少
  答案是0.195746
  除了误差,应该是伤害增加20%,当然,是对低防目标算的,对高防目标有更好的效果。
/article/191129
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1、在抗性与速度的深渊中挣扎——辅助系何去何从?
随着神武之战进行到了第八届,广大勤苦劳心的辅助已经达成了共识——速度是辅助的第一生命。辅助与封系的划分越来越不明显,由于阵位和变身,辅助快过常规封系已经不是什么新鲜事了,可以说,除了门派的区别,辅助的属性跟封系的一样,龟速辅助除了在低级PK中还有一定存在价值,可以说在神武里已经彻底死亡。
那么为什么众辅助拼了命的加入速度大竞赛呢?
原因无他,其一就是特技的先手权。能够先一步释放笑里控制对面特技,也能第一时间释放四海晶清等大特技而不怕被笑。辅助除了本身的门派技能,释放特技是重要作用之一,一个被限制了特技的辅助,跟废了一只手没什么区别。特别是DF,由于本身缺乏恢复技能,全靠特技维持全队血量,加上各种干扰技能,速度几乎放到了第一位上。
其二就是利用卡速,使自己的辅助能够快过自己的封系,这样能够拉起封系,及时喂药,被守尸的压力也小了很多。
所以,辅助的速度从600,到700,到800,现在向着900迈进,变身加阵法超过1000的速度,更快,更快,更加快……辅助们跟一条条疯狗一般撒开腿的狂奔,就为了能够“一笑倾城”。
然而,在这速度的追逐之中,大家似乎忘记了,无论你的装备多么极品,神武里一个人物的属性终究是有限的。在不断提升速度的过程中,自身的抗性也在不断下降。曾经的辅助1800的防,8000+的血,能够免疫大部分的物理攻击,如今辅助的防御逐渐降低到1700甚至1600,血量也下降到了7000左右。随着110装备的开放,高端物理的输出又有了大幅度的提升,甚至2500的攻击在一步步刷新着记录,加上虎1阵位、野兽、金刚、变身、逆鳞、失魂、破甲等等加成,1700的防御也已经形同虚设,三扫开扫1000,怒雷一下1800,触目惊心的数字挑战着辅助们脆弱的神经。再加上辅助的老对头法系,由于现在辅助大多项链锻吸收石,灵力差进一步拉大,龙3位、九头鸟变身、定心套,无论是飞沙龙卷还是烽火,都已经达到了恐怖的数字。
横扫、怒雷VS地府、化生
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挑战视觉极限的烽火
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由此可见,辅助系现在的处境已经岌岌可危,对于速度的追逐已经接近了极限,已辅助为己任的辅助系,却成了战场上最容易突破的软柿子,一个自己生存都难以保证的辅助,只能成为队伍的累赘。极端的追求该止步了,速度为尊的神话快要终结,今后的辅助系该何去何从?这是一个博弈,因为没人愿意第一个降速,但这将是今后辅助发展的趋势,让速度竞赛冷却一下,重新回归辅助的本位,是广大辅助系值得思考的问题。
这里顺便提一下,速度竞争最大的受害者其实是DF,因为本身几乎完全靠特技吃饭,HS和PT至少在速度被压制的情况下还能依靠门派技能恢复和辅助,这也是为何到了后期,DF反而处境尴尬的原因。
2、你拍一我拍一,宠物对拍真开心——耐功BB护盾坚守统一神武了
随着前几届神武之战的进行,耐功宠的组合已经深入人心,BB不再作为主要输出的手段,生存被众多队伍放到了第一位,高级防御、高级强壮、保命神佑层出不穷。正如海湾所说的“高属性宠物”时代已经来临。BB生存能力的提高,让人物有了更多出手的机会,但也造成了一定的负面效应,神武又回到了“磨磨蹭蹭”的境地。大家都是耐功,你拍一下,我打一下,都不痛不痒,宠物之间的伤害几乎都不影响评分了,难免让广大看官有些昏昏欲睡。
值得一提的是,桂花精灵已经成为了大家的新宠,出色的功体防资质,加上漂亮的外形,深得广大玩家的亲睐。
清一色的桂花和浣熊组合
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靠着如打不死的壁垒般的宠物,回合数又一步步的延长了,好在一些队伍已经开始发掘耐法宠,对于耐功宠的克制可谓不小,高级审判和高级毒,克制了神佑和保命两大生存技能,成为了这道壁垒的突破口。
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可惜目前似乎还未普及,不过法宠的作用将会逐渐被发掘出来是今后神武之战的趋势,在广大玩家的聪明才智之下,希望今后可以看到法宠的开发。
另外随着反制的削弱,生存向的物法两用坐骑——冷静护盾坚守几乎成为了服战队伍的首选,护盾几率的加强极大的强化了宠物的生存能力,而进攻向的坐骑已经渐渐被玩家们抛弃,坑爹的连环和追击几率,彻底把这两个坐骑技能打入冷宫。只怕今后策划的方向会是削弱冷静护盾了,但愿不会是真的,我也养的这样的坐骑。
3、左边天堂,右边地狱——两极分化的法系处境
提到神武的法系,大家可能都想到的是帅气的群秒,养眼的数字,活动的效率和无限挂机的快感。确实,神武里法系可以说是相对轻松的职业,只是活动的话追求高灵就好,特技方面有个烽火足矣,没有也无所谓,不管是活动还是任务,挂着群看小电影去就是。无论是生存还是比武,辅助+多法的配合就是恐怖的刷分机器,多法队配合要求低,容错率高,战斗过程短,在各种看积分的活动中可谓是如鱼得水,加上中低端PK中法系的无脑群秒加辅助的恢复,确实让一般队伍难以招架,加上各种耐功BB的流行,物理输出的生存空间进一步被******,沦落到了生存比武找不到队伍的悲惨境地。因此很多人就跳出来,抱怨物理的疲软,法系的逆天,就不难理解了。
可以说,神武之战之外是法系的天堂,不过在神武之战中,就是多法队的地狱了。
曾经的枭北四法队在经历了几次失败后,重新调整队伍,采取了HS+PT双辅助、速龙等配置,本届的战绩可谓出色,特别是在面对同样三法配置的天下D,打的可圈可点,值得借鉴。然而在面对有备而来的队伍的时候,多法输出方式单一,被罗汉克制的缺点就暴露了出来,无论如何搭配,罗汉这道坎依然还是过不去。
罗汉祭出,法系吃瘪
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我以前提过,随着等级的不断提高,在越来越高端的战斗中,法系的伤害分散并不致命是最大的软肋。现在BB普遍注重防御和血量,想3法出手清一大片BB已经不太可能,况且有针对的队伍打多法是不可能让3法同时出手的。神武之战中只带两个输出,剩下辅助和封系的队伍配置也越来越多了,封系压制法系出手,辅助特技维持全队血量,导致多法的面压制很难打出来。枭北的几次胜利也是在控制了对面的辅助和封系,从而进入多法同时压制的情况下才获得的。最令多法队头疼的罗汉到目前为止没有有效的解决办法,在罗汉状态下,LG只能打蓝,MW只能上圈摇头,看着己方的BB一点点被对方蚕食,却没有有效的反击手段。
所以,目前的情况是,多法平常依然吃香,夺冠道路依然艰巨。如何能平衡这一局面,看今后策划的能力了。
4、小护士的逆袭,保护BB能力让医生汗颜——春风化雨,润泽四方
PT和HS辅助首座之争由来已久,至今也没个定论,其实这简直就是废话,要是能明确的分个高下还玩什么。我在上一次神武之战评论中提过,HS的优势就是补血的及时性,而这一点是占了御魂洗髓换骨很大的光,没这个御魂HS作用下降半截。而最近处于风口浪尖的PT争议却不小,在以往大家的眼里,PT就是个挂着固定秒,下个副本己方BB乱飞的形象,相比HS的推血,对于BB的保护能力几乎为零。
然而在神武之战中,PT在有了春风化雨的御魂之后,跃然成为了BB的保护神。先来看看春风化雨的说明:
  为本方最多三个宠物附加“气血治疗”状态一定回合,该状态下每回合恢复一定的气血
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 30点精气
  速率:100%
  冷却:2回合
要是没记错的话持续能持续6回合。
这真是保护BB的神技,一次三个灯,而且目标集中,肯定是BB,在目前耐功生存向BB普及。双方BB都是对着拍的情况下,6回合的灯可谓极大提升了BB的生存能力,让PT能腾出手来做很多其他的事。相比之下HS的推气过宫几乎对BB的保护作用就是0了,因为高端PK中,HS有机会推血的情况越来越少,也不一定能推到BB身上。
更为强大的是,PT可以依靠春风化雨,随时给一个被对方集火的BB大海补充血量,极大增加了灵活性。可以说,随时的大海+极乐回天,让己方的BB站的更持久,消耗更多对方的输出。
从本届PT的御魂都选择了春风化雨来看,确实是一个让众HS眼红的好技能。
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5、道符与蛛丝的共舞——FC和PS稳坐封系头两把交椅,TM转型刺客
FC、PS和TM三大封系(TG和WZ暂且归为辅助输出系)长期以来也在为第一的位子争的不可开交,随着神武之战的进行,大家对三个封系的看法又有了新的转变。
FC作为老牌封系,强大的降属性封、无赖的催眠和分身,是很多封系玩家的首选。从本届神武之战来看,FC可以说是配合物理输出的最佳封系之选,失魂降低的大量防御,让己方物理在全套状态下点杀辅助不再是难事,催眠完全控制了对面出BB的节奏,分身让己方辅助有更多时间照顾输出,是综合能力最强的封系。
PS,作为最近渐渐火热起来的封系小妹,现在依然成为了封系大姐。上一届神武之战雨凡队的夺命战术,让PS好好露了一次脸。虽然只有双封,但是神魂的高命中,召唤姐妹的强大干扰能力,幻境术的出其不意让PS成为了一个不起眼的杀手。现在PS的加点也比较明确,5敏争一速,完全能扛得起队伍主封的大梁。(值得一提的是,龙啸A队在面对卧虎枭北队的时候,由于自身速度不够快,夺命在己方DT出手扫死对面之后才出手,错失了良机,不过本场比赛PS的几个幻境术有亮点,大家可自行观看)
TM,曾经的一速之王,但在如今这个辅助都能抢一速的年代,速度的优势早已荡然无存。虽然封印技能也算多样,但是不降属性,也没什么别的特殊效果,与上面两位比起来也没什么出彩的地方。而本届风花的力TM成功抢到了大众的焦点,对于他的比赛相信大家都看过了,在此不再复述,但是我想说一点,如果这个力TM换成个力WZ,也没什么区别,效果可能还更好……也许有人看到这里要喷我了,“你懂力TM吗?”恩,确实我没练过,但是我真没看出力TM的优势在哪,至少本届神武之战没有表现出来,一旦气血被限制,能做的比力WZ还有限。
另外天下导演队里的TM,主要任务除了封人控怒之外,更多的是高速守尸,利用影风车、影闪和吹失,第一时间击杀对方拉起来的单位(主要原因也是导演队没有法系,缺乏守尸的能力)。现在的TM,已经向着刺客兼干扰的方向发展。
镰鼬斩伤害不俗
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影风车稳定1000+的伤害,守尸妥妥的
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6、写在后面的话
之所以过了这么久也没继续往下写,并不是没东西可写,而是觉得神武的两级分化有些严重,高级PK跟低级PK完全是两码事,平常帮战和神武之战又是两回事。很多高级PK里适用的道理,低级PK不管用,同样的低级PK的打法,到了高级PK又上不了台面。比武生存刷分的那套,放到生死国境又是另一回事。
(本文转自百度贴吧。)
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小乳猪, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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现在辅助都是酒鬼~~~
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门派技能介绍,神武中的12大门派,各有各的技能,每个门派的技能,或多或少,给予玩家在战斗过程中使用,关于神武12大门派技能,可以这样进行下分类:单体攻击技能、群体攻击技能、增益技能、减益技能、限制技能、复活技能、封系技能、PK技能、赚钱技能、召唤技能、飞升技能,那么,这些分类,具体有哪些内容呢?
神武门派技能介绍之单体攻击技能:
盘丝洞:落花;
幽冥地府:黄泉之息、魂飞魄散、判官令;
魔王寨:赤炎咒、牛劲、三昧真火;
狮驼岭:定心术、魔兽啸天、狮搏;
五庄观:烟雨剑法;
龙宫:乘风破浪、龙腾、龙啸九天、逆鳞;
天宫:疾风雷、怒雷;
天魔里:背刺、吹矢、镰鼬斩;
方寸山:五雷咒;
化生寺:伏魔咒、四大皆空;
大唐:横扫千军、后发制人;
神武门派技能介绍之单体攻击技能横扫千军
盘丝洞:千蛛手;
幽冥地府:尸爆、阎罗令;
魔王寨:飞砂走石;
狮驼岭:狂爪、连环击、鹰击;
五庄观:迷幻术、天罡剑气;
龙宫:龙卷雨击、龙吟、双龙戏珠;
普陀山:地裂火、靛沧海、惊天雷、巨岩破;
天宫:雷霆万钧、天火;
天魔里:影风车、雨露千本;
方寸山:太乙神雷;
化生寺:唧唧歪歪;
大唐:破釜沉舟;
神武门派技能介绍之群体攻击技能龙卷雨击
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