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大学生网络游戏的道德思考
硕士生姓名:信梦婷
指导教师:王东红教授
专业名称:伦理学
20世纪90年代以来,国际互联网在中国得到了普及,网络已成为人们社会生
活中的重要组成部分。随着互联网的迅猛发展,网络在给人们带来便利的同时,
也产生了各种网络问题,尤其是对使用频率最高的大学生产生了较大的冲击。网
络游戏作为大学生越来越喜欢的一种网络娱乐方式,其内里所隐含的价值取向却
与现实社会的伦理道德观相悖,现实社会中对平等、民主、诚实的追求,对生命
的热爱与尊重,这些在网络游戏世界中却被边缘化甚至被否定,也因此侵蚀着沉
迷于网络游戏中的大学生的道德观,大学生的网络行为逐步引起了人们的关注。
因此,如何做好网络传播环境下大学生培养工作,防治大学生网络游戏行为失范,
就成为一个亟待解决的研究课题。
本文采用理论与实践相结合的方法,遵循综合概括和继承创新的原则,从理
论基础与实践操作两个层面设计安排了论文内容。在理论层面,通过对网络游戏
含义的界定,网络游戏的主要特征和对大学生的道德影响展开,对大学生网络游
戏中的道德失范及其成因进行深入分析,深化对大学生网络游戏道德建设的认识。
在操作层面,鉴于大学生网络游戏道德建设是个社会系统工程,从网络游戏技术
规则、大学生自身道德建设、社会网络行为的控制与管理、高校网络道德教育四
个层次提出相关的对策,以期能指导实践,改善网络传播环境下大学生网络行为
的教育环境和教育方式,增强大学生
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[10-16][10-31][11-12][05-20][08-14][05-21][03-13][10-18]小背包 玩转《QQ仙境》魔盒系统
小背包 玩转《QQ仙境》魔盒系统
  小背包,大乾坤。《》魔盒系统,掀起独特装备风潮:坐筋斗云险中逃生,合武器打造专属装备,挖矿石研磨完美宝石,制造饰品营造别样浪漫。四大类魔盒,操作简单实用,功能用途多样,助你轻松行仙境!
闪闪发亮的武器
  召唤筋斗云 全新逃生妙计
  孙悟空一个筋斗云就是十万八千里,《QQ仙境》一个筋斗云虽无瞬时可达的飞行功能,但想危中脱险却仍是绰绰有余。收集梦之粉,点开魔法漂移魔盒,制作筋斗云召唤书,实用可爱的筋斗云顷刻合成。召唤筋斗云升上天空修养身心,瞧着云下成群结队的小怪宥1φ媸潜鹩蟹缛ぁ
  合成与分解 打造专属装备
  望着满载装备的背包无处可放,无非是件让人头疼的事情。点击魔法魔盒,一键轻松解决。合成装备、分解装备、合成能量石三种功能为你分忧解难,随机合成多个不同武器,铸造专属武器;分解装备得精灵石,打造完美饰品;合成多类能量石,打怪PK更省力。熟练运用魔法魔盒,绝对让你事半功倍。
  研磨宝石 开启生财之道
  宝石,打造完美饰品的原材料,“低进高出”的赚钱宝贝。《QQ仙境》宝石加工魔盒,帮你开启生财之道。当等级达到23级即可使用宝石加工魔盒,只需挖矿采集各类宝石原石,磨造与众不同的完美宝石,轻松到手。养家糊口并不难,宝石在手万事无忧。
  制造饰品 营造别样浪漫
  绚丽的彩装,可爱的坐骑,甚至昂贵的装备说不准都不及一款实用饰品。亲手为你所爱的TA定做一款饰品,绝对更能俘获其心。学习各类饰品配方,打开制造魔盒,选择一款适合TA的饰品制造。简约造型加上魔法宝石点缀,营造属于你们的别样浪漫。
  四大魔盒,教你如何玩转装备。赶紧加入充满欢醒气息的《QQ仙境》,体验截然不同的装备风潮!
四大功能魔盒
宝石加工魔盒
情侣秀浪漫【编辑:viclin】
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩[KOW最终幻想]拿什么拯救你,我的网游?
  
时间:12-05-15    来源:KOW最终幻想    作者:KOW忆往 
  这篇文章的灵感来自于笔者几天前玩的一款网游&英雄联盟,当时笔者选船长准备上单,走到半路时,有一位队友野兽之灵(乌迪尔)说他要上单,笔者说:&我都快走到了,你去打野或者混线把&.岂料队友的几句话将笔者震撼了,(门都没有)(老子不跟你废话)(不玩20直接投票),为了下路ADC不被压制和全局考虑我只好转移脚步下去保护我们这边的输出,比赛结果最终还是输了,其中一个很关键的因素是上路给压制的崩盘进而影响中路的GANK,后期装备悬殊大了。
  下面步入正题:
  一.玩家篇
  (1)战前勇猛张翼德,事后摇变诸葛亮
  相信很多玩家在玩游戏的时候都会发现,如今有很多自认为牛逼的玩家喜欢在游戏中指指点点,这里做错了,那里没打好,你应该冲上去,说这些的人算比较保守的,象一些冲动的就说,你傻逼啊,滚回家去&&等等,各个都转身一变成为了诸葛亮,素养比较高的玩家不与其计较,素养低的就直接与其对骂,不管游戏进行的如何,谁先把对方骂的说不出话来就算胜利, 此类现象无论是在现实社会还是虚拟社会都是屡见不鲜,归根结底还是因为以自我为中心,认为自己是最牛逼的,其他人在心中不值得一提
  (2)队友情谊一边摆,装备金钱价更真
  这个故事要追溯到笔者当时所玩的《魔兽世界》的游戏中去,那是一个夜晚,当时我们打的是25人的团队副本,在历经5个小时的艰难RAID后,终于将黑暗神殿中的蛋蛋推倒,同时也出了公会里首把蛋刀(橙色武器&最高级别),在分配物品的时候,一个盗贼和一个战士争执不下,战士当时的装备基本上已经毕业了,而盗贼差的是武器和饰品,而二人DKP是相同的,所以当团长宣布蛋刀拍分时,二人相互抬分,势必都想拿到这把蛋刀,最后以战士将所有DKP全部压下最终获得了这把传说中的武器,在RAID结束后在公会频道了看到了一段文字:某某某离开了公会
  (3)红颜自古多祸水,团队毁灭一瞬间
  这个故事也是发生在《魔兽世界》里,当时在世界频道里出现了:&某某某黑装备,分给了自己老婆,后面经过多方面打探消息得知:某公会的官员在分配一件装备时,不顾RAID制度,将其分给了自己的老婆(其实就是在网上叫的,二人在现实中无半点关系),最终导致了团队解散,可气的是当时这位女性玩家本身就是刚入公会,没有半点DKP,仗着自己的&老公&是公会的官员,罔顾其他人的权益,强行要求&老公&将装备分配给自己,当然所在服务器的玩家知道这件事后,一致强烈谴责这位女性玩家和那位公会的官员,二人被迫转服出走。
  二.厂商篇
  (1).游戏品质日渐低,腰包变股是真谛
  最早互联网刚起步时,国内的游戏都很注重自身的品质,相关补丁升级的速度是非常快的,自从互联网的覆盖率普及到各大中小城市之后,由于玩家数量的增多,越来越多厂商开始注重PK系统的建设,现今网游可能其他细节方面会输给许多&大作&但有一点可以肯定的是PK系统绝对是整个游戏环节内最完善的,哪怕你游戏自身做的再差,只要你PK系统做好,照样有很多玩家会去玩,为什么?因为人本身就是自私的动物,只是大小不同而已,作为一个玩家,谁不想在游戏内战胜敌人,谁不想站在山顶傲视群雄,而厂商正是抓住了这一点相互攀比的心里,才逐渐对其他细节制作的资金减少投入,转而加大对PK系统的完善,其中最具代表性的就是&道具收费&模式的运营,商城里到处都是能够提高玩家等级装备的物品,只要你肯花钱,就能够在游戏里呼风唤雨,称王称霸,作为一名玩家要记住一点,作为一个企业,厂商最主要的就是赚钱,只要你们营造出了这个市场,就会有卖家提供商品,所以不光是厂商这一边的问题,同时也是玩家自己本身阻碍了国产游戏的进步!
  (2).售后服务不重要,节约成本最关键
  售后服务问题相信是广大玩家比较关注的问题之一,国内的玩家数以千万计,可是有很多厂商所提供的售后服务却远远跟不上需求,就笔者所知在这方面最成功的应该是盛大的&彩虹客服&,笔者有幸在数年前曾前往上海盛大的总部参观了一下据称是国内最先进的客服中心,同时也发现了一个很吃惊的事,原来盛大和九城就相隔数十米的距离,同是国内知名的网游厂商,可两者的客服建设却有天壤之别,都是因为被盗要求厂商处理,盛大在一天之内就回应了我,而九城却在7天之后才回复了我的请求,由此可见同为大型的游戏厂商之间的回应速度都如此的大相径庭何况是一些名不见经传的小型厂商,站在一个商人的角度上看,卖的都是同一款产品,现今比的就是售后服务,谁的售后服务好,就能为谁带来更大的销量,而某些游戏厂家缺忽略了这些看似是小问题的问题,更多的是在思考要推出什么样的商城物品吸引玩家购买。
  (3).霸主地位经确立,排挤别家不留情
  2012年炒的最火热的二款游戏《上古世纪》《剑灵》被腾讯公司收入囊中,在公会界中大家都在说,2012年是腾讯的天下,没错,腾讯经过10多年的发展,已经确立了在国内网络通信界的霸主地位,凭借自身超过上亿的用户开始往各个方面涉足,原先腾讯的游戏都是&借鉴&其他网游的,大家对于腾讯的评价是&国内的山寨游戏之王&《QQ炫舞》《QQ游戏》《QQ堂》《QQ飞车》分别抄袭《炫舞》《联众游戏》《泡泡堂》《卡卡跑丁车》,还最近很热火的《御龙在天》&借鉴&巨人的《征途》,腾讯的游戏之路可谓都是踩在别人的肩膀上一举成功的,现今凭借在线用户的优势开始往语音平台&进军&,QT是腾讯最新的语音平台,凭借QQ自身的用户和游戏中虚拟物品的领取开始分流各个老牌语音平台的人气,相信在不久的将来国内的语音平台市场又将被腾讯一家&占领&
  三.媒体篇
  (1).文章内容很随意,吸引用户靠噱头
  我们知道网游界本身参与的有三大群体,一是厂商,二是媒体,三是玩家,玩家怎么知道最近有什么新游推出呢,除了实体广告以外,更多的是网络宣传,厂商每有一款新游推出时都会与各个媒体之间做好合作关系,在测试之前先将游戏本身推出去,让国内的玩家知道有这么一款游戏,同时媒体方面会根据合作协议将不同厂商的游戏推荐在不同的版面以供用户阅览,广告投入比较多的厂商会得到媒体的大力支持,比如放在首页置顶,加红,或者弹窗广告等等,目的就是为了吸引用户的眼球,最关键的有二点,一是文章标题的文字,二是视频内容的制作,总之就是要把游戏中最精彩的部分展现给广大玩家看,让大家以为这是一款好游戏,对于游戏内容本身来说不关心,同样是企业,谁管你游戏好不好,只要能够赚钱,哪怕是再差的游戏只要厂商敢投资金,媒体就敢放到首页推荐,至于标题和内容怎么写,那就是编辑的事情了,反正万变不离其宗,最终的目的就是为了让厂商看到效果。
  (2).营造气氛尽全力,写手团员显神通
  现今很多的玩家很聪明,在了解一款游戏之前,喜欢看其他玩家对于一款游戏的评价,比如有什么缺点,哪里不够完善等等,这时候就需要厂商或者媒体找一部分的写手为游戏造势,比如像写写心得,邀请公会做做评测等等,然后根据工作量的多少给与一定的奖励,因为游戏还没有开始测试,所以有很多文章往往喜欢夸大其词,像一些没有的功能也给说成有,吹的天花乱坠,就怕吹的不够高,不怕玩家去&欣赏&,其中最出名的应该属百度贴吧,有很多职业性的写手在上面发布文章,核心在于怎样能够使玩家对这款游戏感兴趣就怎么写,更有甚者勾结贴吧管理员删除那些对游戏自身不利的文章,以骗取广大玩家对其的关注,纵观现今很多媒体的文章到处在吹嘘哪款游戏怎么怎么好,很少或者压根就没有见到一些负面的文章,如果国产网游真到了这个&无毛病&的境界,那真可谓是&天堂&
  (3).游戏资源在我手,不怕玩家不低头
  正是由于许多媒体对于游戏的炒作,导致了有很多玩家对于一款游戏的期待程度往往过高,就会出现一码难求的情况,这里说的码指的是激活码,其实在很多国家,新网游都没有激活码的限制了,而在中国这个病态的&网游界&却依然存在,为什么?一是因为国内的玩家人数众多,这是客观原因,相信更重要的是因为这里面还有很大的市场,如果是一些游戏迷应该知道现今在淘宝上的一些珍贵的游戏的激活码有的甚至能卖到上千,这是为什么?这就是游戏经过炒作后能够得到的利益,在兵法上来说,兵贵神速,谁先占据有利地形,对于整体作战的优势就越大,用在网游界来说,谁先进驻游戏,以后就能够得到比后进游戏的人更大的优势,很多厂商跟媒体合作时都会提供一些激活码给媒体,作为一个玩家来说在厂商那边得到激活码的几率很小很小,往往就会把视线转移到媒体身上,一些比较痴迷的玩家求爷爷告奶奶都想从媒体身上得到一枚珍贵的激活码,以求以后得到更大的优势,激活码不仅提高了游戏的知名度也给媒体带来了流量,可谓是一举二得。
  笔者后话:现今这种病态循环在网游圈短时期内不大有可能得到改善,万事万物都是在矛盾中得到发展和确立,而且矛盾本身也永远不会消除,解决了现在的问题,也同时会诞生出新的问题,我们能够做到的就是尽量使其得到平衡发展,相信在各方面的努力下,网游界在不久的将来会迎来新一轮的&太阳&。
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  KOW最终幻想网游公会
  作者:KOW忆往
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