三国志11另类玩法2玩法与技巧,请说说?

说说三国志12,顺聊光荣历代战略游戏
光荣历代三国志,也包括其他信长、水浒、项刘记等战略游戏(大航海、赛马、无双们就不算了),论其军政体系,私人搞了个三分:
其一,姑且叫古典分层制。即大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。
两军接战,则另切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。
这是光荣的传家宝。三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式),包括10代(虽然有大地图),都属此例。信长历代也多如此,早到全国版,中到天翔记(虽然一场战可以包揽好几个城)、晚到天创等。水浒传天命之誓、甚至南梦宫的霸王大陆,亦如此。郑问三国志也如此——虽然那战役层有点开玩笑。
此模式的好处:版图层次清晰,政战分明,可以一城一地算得失,算传统战棋。战役层面,能打得很细,伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开。
缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志8),所以一场战役常有时间限制。
略显死板,不够直观。而且说实话,不大真实。
其二,姑且叫新派大地图制。军政不分家,行政作战,都在一张大地图上,不另切换。三国9、11,信长之野望革新和天道。
此模式的好处:俯瞰天下,大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算,都很到位,比分层制真实。大地图上还可以修造营垒、城塞等,几乎就是个大沙盘——邓艾肯定喜欢这个。
缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和信长天道后期皆如此)。战役层次因为归到大地图上,所以不够细致。比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细。三国志9和11两代,论到小战场的诱、伏、围等战术细节,就不如10代了(10代相当不平衡的设定是另一回事)。故此,战斗乐趣一半,在于人员派遣、编队调动上。
苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设,但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种。
为了对付内政的琐碎,光荣换过许多套路来调整。传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字。三国志其实皆如此(1代执行内政时还有傻傻的砍树造型,和霸王大陆执行内政时的小动画一样欢乐)。4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制,都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼与白鹿4那样的箱庭式建设。
军事上,光荣也在想法子。三国志6和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制。三国志11的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色,解决了这问题。
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说刚出的三国志12。
12代采取的是传统的,三国志9之前的古典分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以打顺三国志9和11的人,初沾会很不习惯。
战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上——其实4、5、6都是:重点是“选择分派人手去干各自擅长的活”,而非“反复找人去建设建设建设”。
战役面,采取的是天创的半即时制战役+三国志大战。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A
战争迷雾和伏兵制,使偷袭和游击战可能性大增,这点胜过天创 B 秘策的存在 C
改变了天创不破寨则不能发动战法的习惯,三国志12的战斗手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里都是极出色的。
而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。
关于单挑,经历过5代和9代完全随机的单挑、8代若有若无的单挑、10代突克斩斩克切切可回避回避克突和斩的单挑,12代的单挑不如10和11,但也凑合可以接受——7代的五回合单挑制,还是在PSP上玩得欢。
一言以蔽之:
三国志12体系偏旧(9代往前的分层制),也简洁,但细节处其实很有琢磨余地。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅——所谓流畅,对比一下三国志7和三国志8的手感就明白了——玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,尤其是玩惯了三国志6的人,上了手,会习惯得多。
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顺便说点别的,有些是六年前的一篇文里写过的。
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三国志系列的武将人格设计,有一个成熟的过程。简单归纳即为:纯三国演义——偏重史实——开始塑造独有的武将姿态。
比如,三国志1。关羽赵云武力皆99,但关羽智力83(还是81?),赵云智力90。而曹仁武力56,智力64。仅此一端,即可见其倾向,极度的演义化:尊蜀,魏吴路人化。
实际上,早期其他三国游戏,都如此重演义、偏蜀汉。像霸王大陆,五虎上将武力最低也有96,而曹仁武力76、曹洪武力69、乐进武力56、程普武力60等,不知凡几。
到三国志5,数据开始平衡,曹仁、于禁、乐进们已经翻身,成为偏中级将领。
应该是从三国志8开始,光荣特意塑造一些武将的细节特点。比如三国志8的枪阵、三国志9的奋迅和步兵属性、三国志11的神将和枪戟双S,着力塑造关羽的超级步将地位;黄忠和夏侯渊的顶级弓将地位也被反复强调;马超的骑兵从8、9和11都被强调天下无双’三国志9的教谕和三国志11的洞察都是为了强调赵云“不吃计策”的均衡特质——诸如此类。11代的特技在这点上堪称精妙绝伦。比如马谡当孔明的参军致使百出+神算天下无敌、廖化的血路、潘马二位的捕获、徐晃的沉着,都是能让读三国的人会心一笑的漂亮设计。
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在智将和武将的平衡方面,光荣一直在想法子。纯计谋,1992年霸王的大陆基本是前无古人后无来者,足以秒杀光荣历代三国。所以早期三国志凡武力定攻防,智将只能作壁上观,偶尔加点妖术幻术等。三国志7统武合一,结果创造了孔明出庐剧本武力近80,225年武力达88的神话。而10代统定攻防后,又遇到了猛将——典韦、虎痴——等坐冷板凳的状况。三国志11解决的算是不错,虽然武定攻统定防更多是个折中。这点上,三国志9统定攻防、武智定战法的思路颇佳,三国志12——虽然不是编队制——其实也承袭了这点。
当然得补一句,三国志11因为计策尤其是火计的多样,差不多也算智将们翻身的一代了。
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音乐上,三国志5无疑是经典,纯论宏伟悦耳,可能是历代第一,像《华龙进军》、《海龙到来》、《光辉之龙》放到光荣历史上所有游戏音乐大全里,都是顶尖。但细听来,三国志5的配器基本是管弦乐团制。但随后,光荣对曲子的东方化就注意得多。比如三国志7片头曲有琵琶、三国志9大势的冬曲开始的笛音、三国志10到12代都有的大量二胡(贾鹏芳老师)配器。所以虽然三国志历代头像越来越西化,曲子倒是越来越东方化了。
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被大众诟病不平衡的三国志10,其实细看用心度不下其他各代。各地风格迥异的曲子、大量穿插的历史事件、经典的结尾动画、城市地图CG图片等,都有古风韵。框架也大,想表现的东西也多,仅论其音画宏伟,比太阁立志传5要壮丽。可惜系统的完美细致平衡,远不如太阁5漂亮,所以三国志10就是差在了系统平衡上。饶是如此,纯论氛围的塑造,三国志10和11还是历代之冠。此外,虽然有点冷门,但郑问三国志的画风、字体、片头动画,氛围也勾勒得浓墨重彩。
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我有个很私人的标准,叫做“三国演义氛围”——注意,不是“三国正史氛围”——此物不太好形容……举个例子吧:
张佳玮乃聚众将,商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。令萝卜糕为先锋,率军五千,逢山开道,遇水搭桥。令梅花糕领左军,玉兰饼引右军,各将兵二万,异道会于烤炉关。
却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”正犹豫间,一声炮响,甜点国伏兵突起。左有提拉米苏,右有咖啡慕司,踞住高处,乱箭如雨价射来。张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。张佳玮拨马疾走,前面摆开一彪人马,视之,乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走,下马请伏!”张佳玮正慌忙间,忽见尘头起处,萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中,手起一枪,刺菠萝包于马下,就卫护张佳玮,杀出重围。张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”正走之间,探马报来:“梅花糕中了敌军火计,辎重尽毁,已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏,亦败回来了。”张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”
就是说,我喜欢的三国游戏,是能打出上面这种感觉的。这一点上:
霸王大陆有华丽的计策,战斗层面的步弓骑布阵。
三国志7有多据点攻守拉锯和分进合击感。
三国志10有经典的伏兵、火计、围击打法,而且音乐和画风恢弘。
相比起来,三国志5的打法绝类天翔记的野战,三国志8纯是打战法,这种“三国演义氛围”就缺一点了。
三国志11的氛围,一强在特技,二强在地形和策略体系(比如,可以仿曹操般漳河水淹邺郡,可以在宛城和新野间那条林荫路玩火烧博望坡),浓厚倜傥。
三国志9的氛围,则在细节处。博望、定陶、合肥、隆中、麦城、颖川这些小地域,开天辟地的大地图,大堆严谨官制定阶级高下,是为历代三国志前所未有。所以三国志9演义味不浓,却很有正史味。端庄严谨。
如上,三国志12的好处之一是:由于战役层次变化相当丰富,诸葛亮在演义里招牌的“魏延且战且走,忽然两边伏兵四起,将孟获围在核心”,或者“司马懿正督军围王平,忽然探马报来,姜维、关兴沿小路轻骑取大寨去也”式打法,是完全可以实现,甚至当作常规打法。
顺便,“三国演义氛围”的有和无,其实很容易感觉。老版央视剧《三国演义》,战争场面平凡,甚至有点土气,但器物、衣服、建筑、人物衣着、台词谈吐,都属于有感觉的。反过来高希希版《新三国》就是典型的“你把人物换个名字,套哪朝都可以”的感觉。
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说实话现在就对三国志7印象比价深,突然转变了风格。但是其实这样的风格,玩太阁立志传更好。
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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我就觉得12好!!你们那些喷12差的大多都是70后左右的人,你们就玩11,10,9代得了,别玩12不行吗!!!喷什么喷!!
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中级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 111 积分
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12是一种倒退。
为了推出定制地图型战场抛弃了11的真实模式还原地图模式这就是个错误,
所以出现了一个据点一个月内可以经历N次战斗,被多方轮流进攻的状态。
也出现了即使有百万雄兵也无可奈何的局面,一个地图加援兵最多只能带10只部队,
兵再多你带不出去。曹操的八十万下江南永远看不到。
其它的某些细节上的失败如AI,城门之类的就不谈了。
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我轻轻地走,正如我轻轻地来
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出战限上限 确实蛋疼 但12还是挺·好玩的~~~~
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12是一种倒退。
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从来不喷,但是还就是爱玩9
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游戏狂人, 积分 863, 距离下一级还需 637 积分
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就算抛开系统,那个简陋的网页小游戏级别的画面也够让人吐一地的了。这已经和画面党什么的无关,纯粹是在敷衍了事。
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个人最喜欢san7san8 也很喜欢san12pk版透露的元素 难道我是传说中的非主流?
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
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本帖最后由 i's_can 于
10:26 编辑
静下心玩下来,发现其实三国12给我的感觉并不比11差(刚开始几天也是一顿抱怨)
虽说12的改动和11的体系比起来还不完整成熟,但我觉得这种改动其实还是很有搞头的
11的战斗往往就是铺兵推城,12明显会紧张不少,刚刚读档三次次完成了一场守城战的逆转,这种感觉是历代三国志都不曾有的体验
玩家对游戏的控制力和战术的考虑变的更主动,而这种战术的执行不光是点个图标选个技能就完成的,需要使你的意图在一场战斗中贯彻始终,玩家的参与度更高,而这的确能起到扭转战局的实际效果
比较来说,11中玩家仅仅只需考虑战略,战术部分的考量几乎就不存在(是“几乎”),我觉得算是不小的惊喜
内政及武将工资的设计也确实避免浪费很多无谓的时间,使得整个游戏的节奏更紧凑。另外实时的改动,视野的限制和游戏中战略的设定(甚至是武将工资的这种设计)都是亮点,为玩家之间的对战也铺平了道路
当然,不成熟的地方也同意很多:战斗设施的缺乏,地图的粗糙和不合理之处,竟然没有水战?依然缺乏天气,兵粮系统莫名其妙(还是喜欢5里的压粮部队的设计),兵种和技能的平衡性(代表部队的“纸片”确实差异化太小。。)还有很多很重要但一时忘了的。。。。。。
综上,我觉得12不是一款S级优秀的三国志,但绝对是不应该错过的(A,个人认为)。
粗糙和革新同在,失望和欣喜并存。但总的来说我更偏爱革新的部分
或者我不算是三国的老玩家,系列只接触过1,2,5,9,11,12。但衷心希望能继续下去。(之前听说12是最终作?????)
(dota不也是一步步才如此成熟的么,你可以想想.48前那个**横行的时代)
希望13能延续这种革新,完善这个“半成品”的体系,这样才是我认为最强的“三国”
至于那些个“老玩家”“xxx完爆之类的”“xxx上口碑什么的”的,我觉得都不算是玩家的言论,因为他缺乏游戏的心态和认真的态度
(如果这是他们内心的真实想法,那我甚至觉得他们不适合三国这样的游戏,人云亦云和刚愎自用的人三国里扮演的都是怎样的角色?)
总觉得这样才算真的爱过QAQ
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID4928486帖子狩魂0 在线时间201 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
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我也觉得三国志12没有11好玩 变成一个四不像游戏
港台版FC: 65&&PiaoPiao&&求机友。。。P
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间77 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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这货无中文啊
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间497 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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i's_can 发表于
静下心玩下来,发现其实三国12给我的感觉并不比11差(刚开始几天也是一顿抱怨)
虽说12的改动和11的体系比 ...
优缺点都说的挺好。我觉得这一作最大的问题就是改动过大,很多老玩家无法适应和理解,导致评论也两极分化。
我是很喜欢的,看到这个系列搞了这么多年还能推陈出新,我表示欣慰,我想这也是暗荣试图革新的信号,期待一下313.
至于吐槽312种种缺点的朋友,我想说312也许真的不适合你,去玩信长天道其实不错,游戏嘛,选择自己喜欢的,但凡事不能太绝对,你不喜欢,自有人喜欢。
对我来说没有完美的游戏,只有好玩的游戏。
玩得开心就好。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间65 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 110, 距离下一级还需 90 积分
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个人感觉12不如11,一直认为三国志只要在11的基础上优化就好了。11的地图,画风、单挑、舌战、关隘设定太棒了
期待13年,如果还有的话
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间20 小时
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zhangyicds 发表于
个人感觉12不如11,一直认为三国志只要在11的基础上优化就好了。11的地图,画风、单挑、舌战、关隘设定太棒 ...
所以我觉得不满的主要原因是,大部分玩家对11印象都不错,都以为12是继续完善11的体系的时候,暗荣却全部砍掉了重炼
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID8843帖子狩魂0 在线时间827 小时
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i's_can 发表于
所以我觉得不满的主要原因是,大部分玩家对11印象都不错,都以为12是继续完善11的体系的时候,暗荣却全部 ...
那肯定是要全部砍掉的
我记得SAN11的总销量(注意是全平台总销量)是4W多份还不到5W
我要是光荣老总我也会认为玩家已经厌倦了这种模式,不终结三国志系列就算好了,还谈何完善
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID49346帖子狩魂0 在线时间921 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1862, 距离下一级还需 138 积分
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三国情节不单单是我们中国人有,日本人也一样有,数量还不少,所以光荣公司绝不会放弃这个庞大的市场,可能前几作销量的问题导致光荣为了新的变革而推出了这作带有很大试验性质的12,看的出来制作人员都是新手比较多,新想法是有但也有很多的不足。相信PK版会是完善的一作。希望SAN13能给我们这些三国粉丝带来更大的惊喜。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间65 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 110, 距离下一级还需 90 积分
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感觉如果要改成即时的,就该大改,多增加兵种,不行改成钢铁雄心那样也好,这代是无法带到玩家多年的期待,看看是否会有下一作了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间497 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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alexi 发表于
那肯定是要全部砍掉的
我记得SAN11的总销量(注意是全平台总销量)是4W多份还不到5W
我要是光荣老总我也 ...
这个销量可信吗?不是国内各种力捧11?
是销量不真实、盗版玩太多、国内国外口味不一,还是别的什么原因?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID8843帖子狩魂0 在线时间827 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1650, 距离下一级还需 350 积分
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popinori 发表于
这个销量可信吗?不是国内各种力捧11?
是销量不真实、盗版玩太多、国内国外口味不一,还是别的什么原因 ...
销量是上次光荣的什么纪念时自己公布的,就在356发售几个月后
国内玩家可能是很喜欢SAN11,不过国内能不能有1000份SAN11的正版还是疑问
国外的话,SLG已经萎靡很久了,特别是这种内政重于战斗的,文明5都开始向SRPG转型了
交易诚信度2 最后登录注册时间阅读权限50UID758315帖子狩魂0 在线时间1097 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1973, 距离下一级还需 27 积分
UID758315积分1973帖子精华0浮云67 猥币6824 汽油0
霸王大陆陪伴了我的童年,三国志玩起来还真不习惯。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间497 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
UID积分1046帖子精华0浮云46 猥币2460 汽油0
alexi 发表于
销量是上次光荣的什么纪念时自己公布的,就在356发售几个月后
国内玩家可能是很喜欢SAN11,不过国内能不 ...
真不知道那些力挺311狂吐312的人知道这消息作何感想……
就是不晓得312全平台卖出去了多少,毕竟有点试水的感觉,初版确实差强人意,看PK版的了。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID891718帖子狩魂0 在线时间332 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
UID891718积分710帖子精华0浮云5 猥币2338 汽油0
现在的人都喜欢怀旧?喜欢所谓的经典?
打从各种带“新”的电视剧出来开始,什么新西游,新水浒,新三国等等这些出来,就从地里冒出一大堆的忠实老版粉丝,狂黑新版,更有甚者,新版还没开播,只出了几张剧照,就被黑得一塌糊涂。
同理的都带到这里,看过无数像这样的黑。 还拿着六七年前的东西出来比。这个不行那个不好的。
什么都不用反驳,一句话“你玩过网战吗?你三国志11能网战吗?”
游戏是在进步的,别一个劲的就通一次盗版就出来品头论足。
[URL=&/samko4108&][IMG]htt
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID1762955帖子狩魂0 在线时间390 小时
禁基の熊猫
猥言大义 Lv.5, 积分 1803, 距离下一级还需 197 积分
UID1762955积分1803帖子精华0浮云73 猥币5790 汽油0
本帖最后由 北极熊猫 于
15:49 编辑
真的不想喷7L 8L 11L
那些个“老玩家”“xxx完爆之类的”“xxx上口碑什么的”的,我觉得都不算是玩家的言论,因为他缺乏游戏的心态和认真的态度
(如果这是他们内心的真实想法,那我甚至觉得他们不适合三国这样的游戏,人云亦云和刚愎自用的人三国里扮演的都是怎样的角色?)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Powered by.陈寿在《三国志》中所记的“凡三往,乃见” ,印证了诸葛亮在《出师表》中的哪件事?你认为刘备这样做值得称赞吗?请说说你的理由_百度作业帮
拍照搜题,秒出答案
.陈寿在《三国志》中所记的“凡三往,乃见” ,印证了诸葛亮在《出师表》中的哪件事?你认为刘备这样做值得称赞吗?请说说你的理由
.陈寿在《三国志》中所记的“凡三往,乃见” ,印证了诸葛亮在《出师表》中的哪件事?你认为刘备这样做值得称赞吗?请说说你的理由
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰.即所谓的三顾茅庐.值得是肯定的,当时的情景,没有诸葛亮,刘备恐怕很难应对.不论此人有无真才实学,三顾而见,都是值得的,即使招募不到此人,也会在天下人才的心目中留下一个诚恳求贤的印象,不管主求才还是才求主,第一印象是很重要的.三顾也许可以打动天下人的心,这可以间接地理解成一种宣传手段.热门游戏:
怎么招降_招降俘虏技巧心得,要对已经俘虏的武将进行招降稍微有点难度,大部分的名将在被俘虏后都不会被招降,而是永无止境的逃跑,除非名将所属势力已经灭亡,不然基本没有可能招降到。
那么该怎么样招降俘虏呢?
先要在城市里造求人府,然后要有一个有求人技能的武将来进行招降,求人府等级越高,武将的政治越高,你招降的成功率就越大。
关于招降俘虏武将的个人见解:
经过特别实验个人认为对方势力不灭亡的前提下招降俘虏的名将根本没戏。
我打下了对方一个隔离城市,对方的十几个武将一窝端,跑都没法跑(求生不得,求死不能),其中文有徐庶贾诩,武有夏侯渊张颌乐进曹仁,然后就是一些普通武将。我迅速造了两个巡察局,一个求人所,程普孙权(都有监视技能)分别进驻巡察局,鲁肃进求人所;每回合开始后立即升级以上建筑,直到最高级。过了一段时间,所有武将忠诚无变化,又过了一段时间,只有两个普通武将忠诚发生变化,招降率分别是10%与20%,然后这期间名将们陆续的逃跑,徐庶贾诩逃跑也就算了,巡察局的看守脑筋转不过你;夏侯张颌也逃跑了,貌似与巡察局里人的武力有关,可气的是一些普通武将也跑,一跑就跑两个,程普孙权你们干什么吃的,不过有时也能抓住个,不过很少。最后十几个武将也就登用了两三个垃圾武将,其他的全跑了,也不知道他们是怎样越过边境的(从哪办的签证护照?)。
还有一次,我用的是孙坚势力,俘虏的武将有太史慈张任等,也如是造了以上的设施,然后强力武将进驻。张任不投降他历史就是这脾气,竟然太史慈也不投降,被CC洗脑了吗?喂,看看我,我是你孙大哥。但最后太史慈也义无反顾的踏上了寻找CC之路。。。
个人总结:名将们几乎不可能被招降(对方势力不灭亡前提下),巡察局形同虚设,只是减缓俘虏逃跑的时间,招降的只是俘虏中很少一部分的普通武将,所以说别指望招降名武将给你打江山,如果对方外交换回他的俘虏,同意即可,不管他用钱用粮还是用宝物换,有赚无赔,反正比跑了强。感觉大多是情况下对方一般会用宝物给你换。
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