战士双手武器幻化大全战士转职什么好

& 魔兽6.0职业攻略:WoD输出战士入门指南
魔兽6.0职业攻略:WoD输出战士入门指南
来源:NGA 作者:eternalwings 时间: 11:04:46
战士区版主分享魔兽6.0攻略:德拉诺之输出战士(武器战、狂暴战、角斗士战士)入门指南。
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最新更新:战士各专精T17饰品评分
  角斗战T17饰品评分:
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无懈合击石板
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奇亚诺斯的剑鞘
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  骑士徽章(第2阶段) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(普通模式) & 活体之山微粒 & 爆裂熔炉之门(英雄模式) & 储藏室钥匙 & 战争之颅(第1阶段) & 岩心雕像 & 骑士徽章(第1阶段) & 普尔的盲目之眼(英雄模式) & 豪华之抗性 & 尖啸之魂号角(普通模式) & 爆裂熔炉之门(普通模式) & 豪华之杀戮 & 抑制雕像 & 普尔的盲目之眼(普通模式)
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  武器战T17饰品评分:
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  这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
  SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
  使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
  需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
  角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
  角斗战的主要技能:
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:只能点[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋 盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击 英勇打击分为两种情况 1,点了[]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。& & 2,没有[]天赋。这种情况下英勇打击应等待盾牌冲锋的CD,尽量将所有的英勇打击都打在盾牌冲锋内。盾牌冲锋充能期间仅在怒气即将溢出时使用。进入斩杀期后只在触发最后通牒时使用英勇打击。
英勇飞跃 还记得当年武器战左右来回跳吗…… 这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。 具体要不要用就请各位自行判断了。
延续不屈打击 仅在点了[]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层,小于6层,且buff时间小于1.5秒时使用毁灭打击延续buff。
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀 点了[]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。 没有点[]天赋,在怒气大于60点,或目标即将死亡时使用。
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战的主要技能:
嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:点[]和[]得到的结果并不理想。推荐[]。
  属性收益参考:
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击 当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望) 当你点了[]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
猝死斩杀 当[]天赋触发时使用。
免费狂风打击
斩杀 斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂风打击 只在身上有激怒时使用。
  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战的主要技能:
致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[],AE推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:推荐[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
撕裂 当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
破坏者 当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击 巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤 巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼 在巨人打击外使用。
撕裂延续 撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。 当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击 只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩 没点[]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  三系通用推荐常驻[]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
  欢迎挑刺挑虫。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻MOP版本各职业上手难度分析:战士难度第一
作者:网易来源:网易发布时间: 10:27:35转帖到个人空间
  摘要:战斗在潘达利亚!魔兽世界各职业上手难度分析,来看看你的职业排第几名~
  武僧:
  先说说潘达利亚的亲儿子武僧,入手难度中高:☆☆☆
  自打5.0开启,加上熊猫人的隆重加入,武僧难免成为这个大版本人气十足的一大职业阵营,但是高难度的操作和细节把握,让很多玩家望而却步,有很大一批人经过副本和战场的陶冶逐渐发现,这个原本以为入手简单的职业,有着和盗贼一样细腻的能量掌控度,想要在副本打出第一梯队的DPS必须有十分出色的个人能力。而另一方面,在战场作为一个近战脆皮职业,很难找到位置,没有迪克的群攻没有战士的爆发,纵然无奈纷纷转行织雾,岂知一入奶门深似海,武僧这条路上的玩家渐行渐远。
  战士:
  其实每个版本都很强力,但是只限于大神手中的战士。入手难度超高:☆☆☆☆☆
  在说战士之前,举一个简单的例子,在英雄联盟里面,入手玩蛮王,精通玩瑞雯。每个近战都有一颗DPS的心,但是真正能玩到精通的玩家,一个服务器恐怕不超过十个。让我们回到主题,战士这个职业亦如瑞雯,入手简单玩精太难。而且每个时期都有着他独一无二的代表人物。从60年代开始,三刀流秒人战神 Laintime风靡全球;70级剑专战,80级大风车欢乐秒人战,苹果牛、Serennia等人逐渐进入玩家视野。85撂倒哥英勇无畏,90级天神下凡,Swifty肆虐战场。其实,战士在每个版本都很厉害,只是操作难度太大,尤其是在PVP领域,因为从最初开始暴雪就把战士设计成一个绞肉机来对待。
  术士:
  三系天壤之别的术士,入手难度高:☆☆☆☆
  术士在潘达利亚可说是改头换面最严重的职业,开始让玩家十分不适应,尤其是在PVE领域,每个天赋的术士在副本输出的手法可说是完全不一样,犹如一座座无法翻越的大山,你可能玩得好一手毁灭,但是你的痛苦也许只是小学生,恶魔就更不用说了。在PVP里,术士仍然保持了强硬的风头,作为无脑混乱箭的始作俑者,其恐怖的爆发能力和整体的伤害制造能力都可以稳稳的排在全职业的前三名。
  圣骑士:
  金麟岂是池中物,壮哉大圣骑士。入手难度易:☆☆
  圣骑士从三板斧的年代开始,玩家人数就一直没消停过,经过85级的大换血,开始有了独一无二的豆子系统,类似盗贼的星,这个时候才开始渐渐有了操作的难度系数,再也不是脸滚键盘的职业了。到了潘达利亚,圣骑士豆子终于到了5颗,近一步的加大了其输出能力,但是输出机制和治疗手段却局限在一定的范围之下,这也是在装备水平相同的情况下,圣骑士很难通过手法去超越同样的战士和DK。但是,一个好的圣骑士岂是池中之物,他们终于找到了自己的出路,那就是坦克,我们早已喜闻乐见防骑在各种BOSS中DPS刷榜的能力,虽然暴雪一直在打压防骑的输出能力,但是这也让我们无比的质疑暴雪究竟是怎么平衡这些 imba的天赋的。
  猎人:
  潘达利亚的赢家,猎人。入手难度易:☆☆
  在潘达利亚这个大版本,恐怕再也没有比兽王猎人更无脑的操作了,最可怕的是那望而生畏的爆发能力,一不注意,就算你是个板甲,也会瞬躺。所以如果你是才进入魔兽世界的新手,这个职业可以大力推荐,再加上各种萌系的宠物,我想就算是妹纸也会对猎人这个职业爱不释手。
  法师:
  永远的儿子,法师。入手难度高:☆☆☆☆
  法师作为亲儿子,一直倍受关爱。PVE里,从5.0开始简单的脸滚键盘用奥法就可以轻松的横行天下,让其他职业的玩家感觉和像是玩的两个游戏。到了5.4围攻奥格瑞玛,冰法火法后期依旧势头不减,加上远程DPS的天然优势,可以在各种BOSS战中打出成吨的伤害。至于PVP领域,法师对玩家的要求是非常高的,高手与新手的差距也是天壤之别,所以一般人不推荐,因为这个职业的特殊性,一个好的法师不止可以输出,还能牵制对方的近战来保护自己的队友,同时强大的沉默控制技能又能够最大化打乱对方治疗职业的技能节奏。但是这样的高玩太少了吧。
  死亡骑士:
  打不死你可以肉死你的血迪克,入手难度易:☆☆
  潘达利亚竞技场渐渐的远离了玩家的视野,冰DK和邪DK操作难度略高,可是无比脆弱身子板是个大问题,这两类玩家也不想再提及,因为他们和圣骑士一样,也找到了自己的归属,那就是血迪克,简单无脑的操作要求,独一无二的超高血量和无数防御回血的技能,让野外的血迪克像BOSS一样存在。由于一个双手武器的近战职业,伤害是不可能低的,所以在野外为做任务烦恼的迪克都清一色的切换了血系,那些隐蔽在深处的敌人,也完全放弃了打你注意的念头。
  潜行者:
  难找饭碗的贼。入手难度高:☆☆☆☆
  5.0一开,无数盗贼就开始失业,作为一个近战在10人本里是没有位置的,难道你去和T抢吗?评级战场,我们经常听到团长高呼:10人评级来除了盗贼之外的各种职业。我的天,这是什么节奏?还要贼哥贼姐们活吗。于是走的走,散的散。诚然,不可否认的是贼始终还是一个庞大的人群,25人团可以在个别BOSS上打出不俗的伤害和技巧。可是,作为新手,高难度的操作和职业信念,还是对这个职业saygoodbye吧。
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全民奇迹MU近战战士职业最全装备进阶表汇总
时间: 14:30:56
近战战士职业最全装备进阶表汇总&,作为一个近战,能打能抗的职业,游戏中剑士是受到很多玩家欢迎。而我们也知道装备在游戏当中,对于职业的战斗力提升是非常重要的。并且在这款游戏当中,玩家的转生和装备的等级是一定要匹配上的。那么对于这一款有着无限等级的游戏来说,我们又可以获取哪些职业装备呢。接下来飞鹏小编来看下详细内容!全民奇迹玩家QQ交流群号: &&&名称3阶4阶5阶6阶7阶8阶9阶10阶单手武器极光刀断月刃真红剑雷神剑破坏剑大地之怒龙骨巨晶双手武器帝王之剑末日之斧女神弓玛雅龙斧水晶锤子玄冰长剑暴风巨齿屠龙狂刀矛巨蛇镰刀帝王镰刀死神血镰黑龙巨镰青龙战刀龙炎之刃天使武器天使之剑天使之剑天使之剑天使之剑天使之剑天使之剑天使之剑战士盾风之盾远古之盾龙王盾黑龙之盾凤凰之盾战士护手黄金护手白金护手龙王护手黑龙王手黑凤凰手龙炎护手斗神护手战士护腿黄金护腿白金护腿龙王护腿黑龙王腿黑凤凰腿龙炎护腿斗神护腿战士戒指黄金戒指白金戒指龙王戒指黑龙王戒黑凤凰戒龙炎戒指斗神戒指战士之靴黄金靴白金靴龙王靴黑龙王靴黑凤凰靴龙炎靴斗神靴战士之铠黄金铠白金铠龙王铠黑龙王铠黑凤凰铠龙炎铠斗神铠战士之盔黄金盔白金盔龙王盔黑龙王盔黑凤凰盔龙炎盔斗神盔战士项链黄金项链白金项链龙王项链黑龙王链黑凤凰链龙炎项链斗神项链高血高防高伤害,可以说是战士的写照。在游戏当中,远程职业的法师和弓手,其战斗或者更加的厉害,但是却不如战士的直接。近战职业的暴力攻击,对于大部分男性玩家来说,都是很令人热血沸腾的。而对于玩家来说,想要在游戏当中获取更加高的战斗力,从而达到无人能及的地位,那么一套好的装备也是必须要的。而未来,就在大家的手下展开。关注飞鹏网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!下面飞鹏网小编分享一下微信礼包领取的方法,希望通过微信领取方法能够帮助更多的人快速获得礼包,玩家只需要添加飞鹏网或(fpwapgame)即可。飞鹏网微信号:fpwapgame小编精彩推荐:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && &&&&以上就是飞鹏网小编给玩家们带来的的全部内容,希望大家喜欢,感兴趣的玩家也一起来游戏中体验一下吧。
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[b][color=red][size=130%]一楼占位,请诸位来提问的小伙伴们先看看一楼的总结能不能满足你,同样的问题导师就不重复回答了哟[/size][/color][/b][b]Q:导师能介绍下角斗士天赋的特点吗?将来走这个路线输出有前途嘛,如果做t的话武器和盾牌还是比较好解决,又和团队不冲突[/b]A:角斗士是一个完整的输出职业,不具备坦克功能。目前角斗士的输出能力是非常不错的,但是角斗士需要用到很多带额外护甲的装备,会和团队坦克有装备冲突。如果你能搞定你们的坦克,角斗士绝对是值得尝试的。 [b]Q:角斗士的斩杀有加成吗?一把单手剑的斩杀伤害不够看吧! [/b]A:没有加成,角斗士除非点了猝死天赋,否则斩杀是完全弃用的。[b]Q:除了盾牌,还有哪些和板甲T冲突的装备?[/b]A:项链,披风,戒指[b]Q:角斗士纯输出不能做t 但是后面为什么装备需求尽然和坦克冲突 需要大量护甲 有点不明白 求指教 [/b]A:角斗士和防战的额外护甲都会转变成等量AP,AP对于角斗士的DPS收益是非常大的。[b]Q:请问WOD中的角斗士的装备选择是否倾向于狂暴战方向? [/b]A:角斗士属性收益大致是这样:额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通[b]Q:既然这样 那角斗士不是又肉又有输出 为什么不能做坦克? 防御专精 点角斗士[/b]A:角斗姿态既没有免伤加成也没有仇恨加成,盾牌格挡技能也没了。即拉不住怪,也抗不住怪。[b]Q:防战和输出战装备在6.0有什么不同,是要像以前一样准备二套,还是某此部位可以合二为一,请详细说明,谢谢[/b]A:坦克在项链,披风,戒指,饰品这些部位上会有坦克专属的装备,也就是绿甲装。其他部位的装备都是通用的。T17套装也是4系通用,套装效果会随你的专精发生变化。[b]Q:现在狂暴战改的我都不会玩了,现在狂暴属性是什么优先级了?急速装备怎么办?[/b]A:目前狂暴战依旧是主精通暴击,精通收益略高于暴击。急速收益也不差,但不需要刻意去堆。[b]Q:武器战有什么加速技能啊 除了冲锋 感觉跑得好慢。[/b] A:英勇飞跃插雕文会让你使用英勇飞跃后有3秒70%的移动加速。[b]Q:猝死天赋改算法后一心是否仍然优于泰坦? [/b]A:目前来看是的。[b]Q:在目前武器和狂暴专精被大幅削弱的情况下,输出战士在T17中表现如何,是否只有打角斗士一条出路?另,猝死和狂怒打击天赋,哪个更适合泰坦狂暴战? [/b]A:这个实在是没法说,毕竟Beta的Raid测试已经是很早之前的事了,没办法套到现在的状况。团员在团队中的位置其实更多的是靠自己平时的表现争取到的,而不是依靠职业强势。角斗士虽然单体比较强势,但是AE能力相对疲软一些,特别是爆发性AE不足,因此T17绝对不会是角斗士一家独大的情况。猝死在改为RPPM之后可能会更适合泰坦。[b]Q:我战士540左右,我狂暴战士45级天赋应该选择哪一个?[/b]我选择的是无尽渴望,嗜血没有CD,是否正确。A:无尽渴望确实是可以让循环变得舒服一些,但是DPS收益会相对少一点。想要打的更高,你可以尝试猝死天赋。[b]Q:请问,我现在有一把史诗的传家宝双手斧,还有一把英雄难度的传家宝单手剑和一把普通难度的传家宝单手剑,我在练级的时候选择狂暴比较好还是武器天赋比较好?谢谢[/b]A:其实差距不是很大。考虑到后期等级提升各种属性大幅下降,武器可能会更好一点。[b]Q:防战开荒还有优势吗[/b]A:目前几个坦克的能力上面并没有太明显的差异,最起码不会是劣势。[b]Q:1,90到100用什么专精练级呢选什么天赋练级呢?[/b]A:武器狂暴差别不是很大,随自己喜好来[b]Q:100用什么天赋打dps好点,各个专精的表现情况怎么样,模拟dps虽然是角斗士高,其他的呢请详细介绍一下 [/b]A:纯单体战斗角斗士比较合适,需要各种AE的战斗用狂暴战或者武器战会更好。[b]Q:我大信仰战的武器循环怎么才是对的,感觉招帖子进行的还是差别人好多[/b]A:保持撕裂,然后按照致死打击&巨人打击&风暴之锤/巨龙怒吼/破城者&猛击/旋风斩的优先击打[b]Q:女朋友不让玩,服务器还卡。。怎么快速升级[/b]A:搞定女友,换个网络。[b]Q:你好,我是第一次玩战士t,请问,战士t的拉怪手法和属性[/b]A:属性主精通副暴击。盾牌猛击&复仇&毁灭打击。平时覆盖盾牌格挡,盾牌格挡充能时使用盾牌屏障。[b]Q:导师 我还想要 切姿态拦截那种飘逸感 你觉得呢?[/b]A:一想到切姿态怒气就要清空我就觉得心塞塞的。[b]Q:狂暴战dps在队列里靠前吗还[/b]A:这个很难说,实际Raid的情况会很复杂,会有频繁的转火频繁的AE,频繁的跑位躲技能,而大部分的数据改动都是在Raid测试过后进行的,所以现在都是未知数。[b]Q:狂暴天赋在初期开荒时是不是一定比不过武器,在悬垂堡一定积累装备后暴击能到多少?大约多少暴击可以转狂暴打?[/b]A:武器和狂暴现在都是比较吃装备的,狂暴战的门槛也已经放的很低了。狂暴战从来没有多少暴击可以转的说法,想转随时都可以转,没你想象中差距那么大。[b]Q:我想问一下,在爆发性AE的战斗中是否泰坦能比其他的强一些?还有WOD取消飞行坐骑后,会不会经常被守尸体?是否需要常备一套PVP装备与天赋才敢出门啊?[/b] A:1,是的。2,这个要看你们服务器PVP狂人多不多了……[b]Q:自从DK出现的开始 我们F就一直有个DK压制着我 就算是最强的版本5.1 我也打不过他的邪DK。。。。。开了6.0角斗战能有机会打赢邪DK吗 [/b]A:你要打赢的并非邪DK,而是玩邪DK的那个人。这取决于你们双方的手法以及对Boss战的理解程度。[b]Q:对于目前角斗战的机制 我有几个问题t3天赋 沉重回想更容易找到爆发点 是否比英勇不耗怒更好用?其次,由于急速属性能降低复仇cd 而斗士战没怪打他不刷新复仇。另外额外护甲的dps收益是否真能高到让战士抢t装备?最后持续大量add情况下 角斗战是否被武器狂暴战甩的太开? [/b]A:1,不屈打击几乎可以让你英勇打击从头打到尾停不下来,这层天赋里的DPS收益是最高的。只是会非常累手。2,急速降低防战盾牌猛击,雷霆一击的CD以及公共CD,复仇的CD不会变。3,额外护甲收益很高,具体装备分配请服从你们的RL。4,角斗战的软肋在爆发性AE,长时间存在的ADD并不会和狂暴战拉的泰开。[b]Q:泰坦的猝死天赋也要比减狂风怒气的要优秀么?[/b]点了猝死的话,是不是不触发血涌除非满怒,就不撸狂风打击,比如我嗜血打了之后什么技能都没触发,怒击完了还有70怒,我是撸一发狂风还是等嗜血CD好撸嗜血[/b]A:1,目前是的。2,WoD中狂暴战没有巨人打击了,没有必要留怒给什么技能,技能可用的时候就要用出去不需要有所保留。[b]Q:战士的暴击还是第一属性么?暴击精通流?[/b]A:这个具体要看什么专精。武器战和角斗战主暴击,而狂暴战精通暴击收益相当。[b]Q:血族狂暴战的狂风打击伤害高,那个技能又是用副手打的,我可不可以选着副手的武器比主手的好(只有两把武器切等级不同) [/b]A:是的。[b]Q:ZS哪个种族最好?[/b]A:联盟的矮人,狼人,部落的血精灵,牛头人都可以。[b]Q:我想知道,在wod当中,泰坦猝死流的属性收益暴击,急速,精通怎样安排才可以达到最有效的输出循环呢? [/b]A:狂暴战属性收益大致如下:精通&=暴击&溅射&=急速&全能[b]Q:新版本狂暴战的溅射收益体现在什么地方呢?100级初期的最佳天赋+专精现在有定论了嘛?[/b]A:溅射就是一次多重打击,对目标造成当前技能或平砍30%的伤害,可连续触发。溅射和暴击精通急速一样是一个二级属性,没有什么额外的特异功能。[b]Q:对于新版本狂暴战士PVE 的属性,到底是暴击大于精通,还是精通大于暴击,导师能否介绍下? [/b]A:精通和暴击收益非常接近。你可以认为它们等价。如果非要钻牛角尖,精通收益略高那么点。[b]Q:新版本对于防御战士 属性 力量&精通&招架&=暴击????[/b]A:耐力&额外护甲&护甲&精通&=力量&暴击&=全能&溅射&急速[b]Q:角斗士防战是不是只需要消耗一个“清新卷轴”重置掉最后一层天赋就可以立马变回正统防战?这不就相当于战士能带3个天赋了么?& &[/b]A:只需要切到防御姿态就可以变成防战了。& &但是点了角斗之心之后战斗状态下是不可以切换姿态的。[b]Q:导师介绍一下,现在还有一心与泰坦之分吗?泰坦用猝死天赋行吗?& &[/b]A:1,有的。2,& &可以。[b]Q:请问6.0以后专业选什么? 除了工程还有什么对自身比较有益,是金币无法解决的? & &[/b]A:专业技能都没有战斗收益了,包括工程。工程的火箭腰带虽然还在,但是只有5秒的70%加速,并且和爆发药水共CD,战斗中只能使用一次。& &所以专业技能现在是完全自由的,看什么顺眼练什么就好了。[b]Q:ZS适合且受欢迎6.0团队FB开荒吗? [/b]A:这个要看你的个人表现个人能力,而不是职业。& &[b]Q:一心、泰坦、角斗士目前哪个更强,优势明显么? 猝死天赋是不是比较看脸,相比减狂风输出不易稳定。& &[/b]A:T17未开放,现在谁也不好说什么。猝死现在是RPPM机制,触发比较稳定,脸的因素很小了。[b]Q:导师 我想打FD 女朋友不让 怎么办?我没有歪楼 因为我俩都是战士,位置只有一个。[/b]A:搂着女朋友打。双11问这个你故意的吧![b]Q:狂暴战单体DPS,旋风斩和狂风打击取舍,天赋无限嗜血。[/b]A:单体不打旋风斩。[b]Q:狂风打击都什么时候用,感觉无限嗜血,完全不需要狂风啊。[/b]A:嗜血打的越多,你的伤害就会越低。点了无尽渴求之后嗜血只用来补激怒,怒气都用来打怒击和狂风。[b]Q:请问各个天赋的雕文都怎么选呢~[/b]A:常驻不灭怒火雕文。其他可随意,都没啥太大影响了。 [b]Q:(1)6.0控制技能的计算方式调整了吗?法师是否无法用跳跃躲避冲锋,拉开距离了?(之前是法师位于A位置,在战士发动冲锋的一瞬间(其实很容易,一直跳就可以),跳到B位置,这个时候战士依然会冲锋到A位置,法师就可以依靠护盾的减速,卡战士的距离。)(2)属性压缩后,护甲属性的收益在100级有提升吗?(3)两个战士互相冲锋,现在是交换位置,还是撞到一起? [/b]A:1,3冲锋的机制没有变,只是昏迷改成了定身。2,护甲对于坦克来说是一个很好的属性,也只有坦克堆的起护甲,装备上的额外护甲只在坦克专精下生效。[b]Q:那武器战的循环是什么?& &[/b]A:保持撕裂,然后按照致死打击&巨人打击&风暴之锤/巨龙怒吼/破城者&猛击/旋风斩的优先击打。[b]Q:目前状况看,狂暴战的那几个属性收益较大?[/b]A:精通暴击。[b]Q:本人战士玩过几个月,其他时间一直在玩暗牧,6.0准备重新拿起战士号,在此有两个问题请教:[PVP方面]100级实在不喜欢角斗士那种低DPS高防御高回血跟人耗的打斗方式,请教如果用武器或者狂暴天赋打PVP,插旗能否一战?若跟基友奶德组队打22,武器/狂暴+奶德这个组合有没有冲分的潜质?另外,100级PVP装备获取主要途径还是评级战场吗?如果只打JJC和战场能否获得最新赛季的最好装备?2.[PVE方面]看模拟DPS角斗士战士排最前,打本真要用角斗士天赋吗?我是真不喜欢角斗士天赋。 [/b]A:1,插旗请顺其自然,这并不在blz的考虑范围之内。PVP的顶级装备装备应该是靠竞技场的3V3,5V5和评级战场获得的征服点数以及其他一些额外福利获得。2,不喜欢可以不用,没有人强迫你必须要怎么玩。[b]Q:请问狂暴战士嗜血无CD天赋下,是不是没有激怒的时候最优先打嗜血来保持激怒? [/b]A:怒气即将溢出时用狂风泄怒是最优先的,然后是嗜血补激怒。[b]Q:请问防战的群拉手法是什么?[/b]A:剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。[b]Q:剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击就是说主要是靠雷霆?伤害够吗?不会ot吧?[/b]A:足够的。[b]Q:请问防战选择什么装备好呢,是不是带护甲的装备更合适些? [/b]A:是的。[b]Q:以后的DPS装和防装几乎没区别了么?我想知道如果角斗士输出的话,套装该如何选择?输出的还是防御?[/b]A:基本没区别了,除了一些非护甲部位会有坦克专用的绿甲装。套装只需要一套,套装效果会随着你的专精变化。[b]Q:请问我可以用坦克的装备去打角斗士dps吗?除了饰品哪些部位需要改动?[/b]A:可以,坦克向的属性取向打角斗士输出也不会差。[b]Q:你觉得会给武器战增加一个输出技能吗?武器战士PVP输出过与单调,对招架闪避没有效的压制。你觉得盾吸有多大BUFF的空间,除开角斗战,其他2系生存有多大的提升空间,你猜是BUFF盾吸还是复苏?[/b]A:这个去问暴雪设计师啦。[b]Q:狂怒表示爆发的时候技能衔接有点卡啊,求解狂怒的,起手爆发一套天赋感觉完全不知道点什么。[/b]A:浴血,鲁莽,然后该怎么打怎么打。[b]Q:武器战的地板是没有重伤效果了么?那么AOE靠啥,旋风斩?挨个目标上割裂会重置什么技能CD么?(例如以前的血之气息),那PJ带武器战还有什么优势呢?压血线还是狂暴大风车厉害咯。[/b]A:重伤没了,靠旋风斩,不会重置。[b]Q:天神下凡跟锤子哪个更适合泰坦狂暴战? [/b]A:天神下凡和锤子不冲突啊。[b]Q:.我想知道如何巨人化侏儒。以前我记得有个技能可以变大一点的。[/b]A:冬泉火酒?[b]Q:6.0的角斗士姿态是输出姿态还是防御姿态?是必须持盾才能切换角斗士吗[/b]A:角斗姿态是替代战斗姿态。盾牌冲锋,盾牌猛击和毁灭打击都需要装备盾牌才能使用。[b]Q:盾牌格挡和盾牌吸收感觉很矛盾啊,总是感觉怒气很紧张,应该如何平衡呢。[/b]& &A:平常覆盖盾牌格挡。盾牌屏障用来应对单发大伤害,或者在盾牌格挡充能期间填充空档期。[b]Q:看了不少测试服的战斗数据。斩杀的平均伤害高过所有技能,为何不用?[/b]A:现在角斗士斩杀的伤害不如毁灭打击+英勇打击,实在是没有必要单独腾一个GCD给斩杀。[b]Q:导师好~前夕版本,我看了ZS区的帖子,似乎 斩杀》狂风》怒击,请问这是前夕版本特有的吗?还是说100级以后也是按照这个优先级输出? [/b]A:[url=[[url]/read.php?tid=7493416[/url]100级的输出循环可以参考这个帖子。[b]Q:角斗士用dps的装备还是t装?[/b]A:没有T装了。[b]Q:泰坦狂暴战点猝死 插旋风斩雕文 可以用旋风斩加怒击把狂风挤出循环吗?dps有没有太大影响 GCD有没有问题?[/b]A:旋风斩的伤害和狂风差的还是有点大,单体不要用旋风斩。[b]Q:我不是很理解的就是 点了角斗士天赋以后的狂暴战 拿一把单手和一个盾牌进行攻击吗 还是怎么样?技能会有相应的变化吗?还是说只是单纯的一种姿态有属性或者攻击加成 实际还是拿两把武器? & &[/b]A:用单手+盾输出。盾牌格挡会变成盾牌冲锋。[b]Q:[角斗士]角斗士输出貌似很强啊,作为练级天赋是不是也很好用? [/b]A:角斗之心是100级天赋。[b]Q:现在怎么看技能公式?技能说明全是只有伤害数字了。还有就是现在boss自带护甲的减伤是多少来着?想算下震荡波和龙吼哪个好?[/b]A:技能公式需要去wowhead之类的数据库看。& &Boss的护甲免伤是34.93%。[b]Q:导师,我想问下100级后武器战士多目标时真的要每个上撕裂,难道就没有雷霆一击刷新的被动技能吗?还有保持撕裂时,要不要等撕裂跳完后的额外伤害再重新。上撕裂。现在致死也要怒气了··如果起手实在没办法冲锋或者距离较近的话莫非真的要大腿往后跳冲锋涨怒气?还有武器战的猛击如何在移动战的BOSS中打出或保持2层猛击? [/b]A:没有,只能挨个上撕裂。不需要等撕裂跳完,撕裂的爆发是固定每18秒一次,早点补不会影响到爆发时间。猛击不适合打会丢失目标的战斗,遇到频繁断猛击的Boss请选择其他天赋。[b]Q:如果点了角斗士天赋,是不是就是输出型的防战了? [/b]A:是完整的输出角色。[b]Q:这是嘉年华竞速赛1王角斗士的战斗记录斩杀不爆最低值2W6、暴击最低值5W3。毁灭+英勇暴击最高值2W7+2W=4W7。[/b][align=center][img]./mon_/338_f2bc3.jpg[/img][/align]A:orz,我说的确实是有点大了。之前我在写WoD的输出入门的时候用SimC做过很多次模拟,斩杀的数据和这里的数据十分接近的,我也尝试过在循环里加入斩杀代码,但无论我怎么优化斩杀的条件,最终的结果就是不打斩杀DPS最高,虽然差距是在2位数以& &内。[b]Q:如果说角斗士需要大量额外护甲,那么即将诞生的橙色戒指(好吧我知道也许现在问还有些早)是选取T向还是DPS向?& &[/b]A:BIS用的是带绿甲的2阶戒指。[b]Q:看到新版本有个饰品是加耐力,触发是叠加急速,急速对战士T的收益大么?[/b]A:急速收益还不错。[b]Q:请问现在急速属性对战士各个天赋来说,是不是可以降低公共CD和技能CD了?如果答案是肯定的,那么除了暴击精通外,急速是不是也需要堆到某一数值?谢谢~[/b]A:1,可以。2,不需要。[b]Q:导师我想请问下现在武器天赋的精通加不加成猛击?用旋风斩总是感觉很别扭。练级不小心add可不好。另外想问下经验药水90-100有用不?[/b]A:不加成猛击。经验药水我什么都不知道。[b]Q:武器战和狂暴战的输出真的就差很多么?[/b]A:武器战稍微高那么点。[b]Q:根据11月10日的DPS模拟结果,难道测试服上全是角斗士?另外角斗士的输出方式是否类似于防战? [/b]A:输出整体框架就是防战的那一套。[b]Q:关于急速影响平砍 ,首先不知道是错觉还是什么(FPS 60),急速影响平砍的速率 也影响到技能CD释放,有没有这种情况:当你要释放某个技能时 必须先释放平砍在释放技能(不通过宏来释放)。如果用宏会不会对平砍有影响,而无法放出平砍,会不会急速在某个数值段,而导致平砍和技能的再次释放时间轴重叠。(对于PVP 和 低急速KBZ木桩发现),PVP 总要释放完平砍才释放风车 而不是立即释放。[/b]A:这个不是急速带来的影响,而是blz某个至今未解决的Bug。你可以试试在每个技能都做这种宏,可能会有所改善。[code]/startattack/stopcasting/cast XXXX/stopcasting[/code][b]Q:小白叮了号想提问,狂暴就平砍和嗜血是攒怒的,在低装等的情况下总是出现嗜血CD怒不够的断档期,是否应该点无CD天赋,或者还有其他技能我没注意到。[/b]A:若断档实在很严重,可以选择无尽渴求。[b]Q:请问导师,6.0战士领悟各强化技能(比如强化斩杀,强化剑在人在)是只限一系天赋 还是只要到达等级就全部自动学会了? [/b]A:升级会随机领悟某一个强化技能。到100级学会全部强化技能。[b]Q:狂暴战 急速阀值是多少? [/b]A:没有这种东西。[b]Q:武器战怎么PK血DK,根本打不过的节奏。[/b]A:绕路走。[b]Q:请问大大,战士在新版本raid地位如何?想有位置是玩防战有前途 还是DPS有出路呢? [/b]A:团队的位置是靠自己平时的表现争取来的。[b]Q:目前对于一心来说,狂风天赋和猝死天赋,哪个dps收益高。[/b]A:猝死。[b]Q:问下,天赋里面捍卫代替缘护后,缘护的小雕文还能用吗?为什么在jjc我偶尔可以用偶尔不管用,是bug还是什么,我知道目前版本很多技能整合了,一些文字介绍跟技能不大一样,但捍卫在6.0的实用性怎样呢?大大介绍下吧,谢谢[/b]A:援护雕文应该是对捍卫也有效的,目前可能有一些Bug。捍卫现在不会解除定身,PVP中实用性大大降低,可以考虑该层其他天赋。[b]Q:导师问下,我昨天自己单刷大螺丝,25人前边的俩虫子触须怎么打掉,每次都被打得上天,滑翔机也用了,还有啥招,最后切10人打得。[/b]A:到100级再来,让等级压制更凶悍一些。[b]Q:战士升级哪个专精好?武器专精猛击是必出的吗?[/b]A:猛击并非必出,看情况来。[b]Q:亲请问WOD战士初期参与RAID什么天赋给力,我想玩狂暴请问狂暴好么。[/b]A:各专精DPS虽然有差异但不会差的特别多,想玩什么玩什么就好了。[b]Q:6.0狂暴战士,武器用双手双持好还是双手单持好,哪一个DPS会好一些?[/b]A:.一心泰坦DPS很接近,一心略高一点。[b]Q:有几个问题咨询一下:1.现在很多技能描述上没有造成XX%的武器伤害,是不是DPH现在不是最看重得了?(类比决战奥格瑞玛里的长柄和斧头)2.狂风打击天赋下。是否应该是副手物品等级高于主手能造成更多伤害?如果不是狂风打击天赋就主手物品等级高还是主副手无所谓?3.狂暴战一向比较吃装备,那是否在初期用武器战会更好一些呢?(嗜血暴击过低的话对DPS损失应该会很大吧)4.假如我本来有一把610的武器,又得到了一把640得武器),那我是拿这一把武器打武器战比较好还是玩泰坦?问题比较多,麻烦您了。[/b]A:1,现在无论什么技能技能说明里都是很直观的将最终的伤害数字列出来,实际上技能该是武器伤害还是武器伤害。2,目前狂暴战副手武器的DPS提升最高,无论是猝死还是狂风。3,武器在WOD也是比较吃装备的,低暴击的武器战怒气会比较缺。最不吃装备的专精现在是角斗士。4,武器战打的可能会更高一些。[b]Q:战士的打击感最强,可惜一直没机会玩,请问100级版本战士是武器战还是狂暴战好,一心战是什么东东。[/b]A:你可以都尝试一下。[b]Q:正式开6.0升级过程是用小吼掉落传家宝双手斧好,还是现有590双手武器好? [/b]A:都带着,传家宝最终会变成620装等,装等超过原有武器的时候再换上就可以了。[b]Q:导师,我有一个稳定的公会团,那么100级满级后如何快速提升,融入到团队本的开荒中?并打出像样的DPS占住主力位置呢?5.4版本前公会主力战士比较多,竞争巨大。 [/b]A:2周的时间可以准备Raid,多刷5人本,挑战模式,要塞,还有专业技能。[b]Q:如果只有一个单手武器一个双手武器这么玩狂暴会不会显得比较二。[/b]A:没有单手双手一起用的狂暴战,没有任何加成。[b]Q:想问下 100级天赋&愤怒掌握&对于狂暴战的收益如何? 有差异的话可以分减怒狂风流和猝死流来说。另外2个技能感觉对于狂战都不是很必要 已有足够的输出技能,愤怒掌握的缩减CD效果明显吗? 担心效果太差以至于还不如选一个攻击技能。[/b]A:举个例子,愤怒掌控大约可以将1分钟的浴血奋战缩短至40秒左右。单SimC的模拟来看,愤怒掌控提高的DPS不如同层的破坏者高。但Raid环境并非那么单纯,碰到需要经常移动Boss位置的战斗愤怒掌控的效果可能就会比破坏者高一点。[b]Q:100级以后没了巨人 狂暴战打小爆发的话依靠什么技能?[/b]A:浴血奋战。实际上排除这些爆发技能狂暴战现在并不存在一个特定的爆发点,怒气能甩出去的时候就要甩出去不需要刻意保留。[b]Q:单就成长性而言,狂暴战是否依然是最优的?如果是,是一心还是TG?如果不是的话,是哪类输出天赋? [/b]A:狂暴战和武器战的成长性都还不错,现在没办法给出一个定论。但是角斗士的成长性是有点弱的。[b]Q:现在战士T的复仇是什么机制。[/b]A:没有复仇了。现在坦克用坚毅代替了复仇,坚毅可以提高坦克的自我治疗能力和吸收伤害能力,数值取决于前10秒受到的平均伤害。[b]Q:既然现在嗜血无法满爆,那么堆到多少暴击好?无脑爆还是堆到一个数值之后堆精通?[/b]A:精通和暴击一样重要,这两个属性都没有一个特定的阈值,有多高堆多高就对了。[b]Q:请问下,根据之前模拟角斗战溅射是优秀属性,那么防御的3秒回血3%那个是平砍触发,但是防御可以无限挫败,平砍很少,是否再pvp中,溅射回变的外墙中干呢?还有盾牌冲锋没普通冲锋的8码盲区么?贴脸冲可以吧?否则杀治疗会感觉很郁闷。[/b]A:溅射有其本身的DPS收益,血之狂热是坦克的额外福利。盾牌冲锋没有盲区,但射程只有10码,且不带定身。[b]Q:问个小问题,我看了下上面的介绍,是不是可以理解角斗士和防战公用同一套装备。既然角斗士 和防站只是最后一层天赋的区别,是不是改了最后一层天赋,装备都不用换,我们就是高大上的dps了?也就是说 切dps的话 和切个姿态(天赋)一样?[s:ac:偷笑][/b]A:没错。[b]Q:武器战现在巨人和致死中间填充什么技能啊?还有猛击那层天赋到底点什么最高!小号战士更新了完全不会打了。[/b]A:旋风斩。若点了猛击则用猛击替代旋风斩。[b]Q:导师我想提个问题:如果选择角斗战他的aoe伤害具体在比武器狂暴弱在哪些地方?大风车、雷霆还是旋风斩?还有如果做宏aoe时切换双手武器是否可行。[/b]A:角斗战缺乏常规的AE填充技能,雷霆一击冷却后只有靠重伤,复仇以及插了雕文的双目标英勇打击。并且角斗战较武器和狂暴少一个爆发型AE技能,也就是最后一层的破坏者。[b]Q:请教下RPPM机制,是否除了急速 上次释放时间间隔等 武器攻速也是个因素?也就是说一心狂战和泰坦狂战的猝死差距只在武器攻速上而且相比之前纯平砍触发差距小了很多? [/b]A:武器攻速并不会影响RPPM。[b]Q:前夕也需要把装等高的武器放副手吗?[/b]A:是的。[b]Q:狂暴战出狂风打击天赋的话,现在的怒击和狂风打击的优先级应该是怎样?哪个技能现在伤害高? [/b]A:泄怒狂风和免费狂风的优先级都比怒击高。但通常狂风没有怒击优先级高。[b]Q:求教大大武器战是否能在PVP中有一席之地,武器战虽然在新版中有削弱,但是我等多年的信仰还是不想放弃,看了一些在DK区和DZ区的评价,感觉武器战基本就等同于稀有精英,想问问如果正像包学说的武器战就是重猛的话,是否应该在100级劲量堆高精通和力量。还有现在对武器战的属性取舍也想问问,急速真的重要吗?还想多问一句;在属性的取舍上面珠宝应该怎样选择? [/b]A:战士在竞技场和评级战场中表现不错。[b]Q:为什么每打一发怒击会消耗掉一层狂怒旋风的buff。[/b]A:设定如此。& &[b]Q:从一楼翻到最后,发现好多营养呀~这个活动好!有了先行者们的经验,可以让我们这些后来者可以更好的在WOD中快速上手,谢谢那些先行者们~说实话,从开始有WOD战士消息出来就一直在期待,但是直到国服前夕上线,还是觉得有些失望我玩了7年的战士,那么多的版本经历,无论强弱没有一次让我产生想放弃的感觉。哪怕再难过的版本,不知道为什么前夕上线以后,真的就觉得战士改的太让人意外了。后来看了很多帖子,大家说到了正式的6.0上线就好了。在这里我想问问版大或者其他的朋友,能不能谈一下你对WOD战士改变的几个方面的看法呢?或者说,比如将防战的团队减伤能力砍掉,这有什么好处?会对游戏有什么影响?这样做的出发点?再比如说,武器姿态的减伤自保能力?还有属性的一直变化~其实我就是不能明白,今天删掉,明天加上,后天再删,这样一只在改,到底是为了什么? [/b]A:其实我觉得这也没啥好谈的,我也不是游戏的设计师,也不可能了解他们的设计意图。只能说这毕竟是暴雪的游戏,不管改的是好是坏,人家怎么改我们就只能怎么玩不是吗。& &[b]Q:导师,我想问下黄金挑战,是否战士T可以首发。有没有类似于酒厂的关底BOSS,不需要抗的,毕竟可以切个角斗士输出节约时候。还有吸血属性是否鸡肋?有必要堆么?还有个问题就是目前纠结于精通和急速,我是暴击第一,然后在精通和急速上难取舍,纯防战。[/b]A:挑战这块我不太清楚。吸血是个随机的3级属性,不是想要就能有的。防战的精通暴击收益最高,其次是全能溅射,再次是急速。& &[b]Q:新版本的橙色戒指是不是切了天赋就会跟着变属性? 如果当初换了T的戒指 DPS的戒指是切天赋变,还是能重新买1个?或者说。只能换1个T或DPS。[/b]A:这个我不太了解。& &[b]Q:应用飞越后加速30%的雕文是新雕文吗?要等开了100级才会有吗?[/b]A:应该是100级才有。5天后就开100了啊。[b]Q:现在版本 595装备 具体多少级后的装备就可以替换掉了呢? [/b][color=blue]A:可以穿到满级。[/color][b]Q:我小号战士搞了两个传家宝,想狂暴战升级。想问下附魔什么比较好?两个附魔一样的话能叠加吗? [/b][color=blue]A:双舞钢。[/color][b]Q:请问一下 角斗士姿态是防御专精下的一个姿态,那么是不是能在boss战中随时切成防御姿态 变身T? [/b]& &[color=blue]A:点了角斗之心之后战斗中就无法切换姿态了。[/color]& &[b]Q:第一个想练的号就是战士,请问6.0一开90级就能有角斗士天赋么,练级用这个是不是最好的? [/b]& &[color=blue]A:角斗之心是100级天赋。[/color]& &[b]Q:请问下,现在狂暴战在武器装等一样的情况下,是双持双手武器还是双持单手武器比较好? [/b]& &[color=blue]A:一心略高一点。[/color]& &[b]Q:我是狂暴战 请问下我有什么远程攻击技能吗? [/b]& &[color=blue]A:英勇投掷。雕文可以加出来碎甲投掷。[/color]& &[b]Q:请问,6.0角斗士输出战士和其他2种天赋输出战士装备获取是一样的还是,说可以穿所有部位防御装备去输出,或者只要换个盾牌和单手武器就可以输出了? [/b]& &[color=blue]A:所有装备都可以用。[/color][b]Q:角斗士姿态是防御专精下的一个天赋 输出手法也是防御专精的 是不是意味着我想100级用角斗士 现在就应该练习防御专精的手法了呢? 还有就是现在对角斗士装备属性的选择有没有个明确的优先级?[/b]& &[color=blue]A:输出循环和防战大约一致。力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通。 [/color]& && &[b]Q:你好导师,我新练个战士,想问下,我想用防护天赋升级到90,会不会比武器和狂暴慢很多呢? [/b]& &[color=blue]A:会慢一些。[/color][b]Q:防战要不要用角斗姿态 ?角斗战用什么武器 ?战士大跳冲锋怎么不能解定身?[/b]& &[color=blue]A:1,角斗姿态无法坦克。2,单手+盾牌。3,冲锋大跳从来就不能解定身。[/color]& &[b]Q:导师你好,我看现在面板的属性里多了个吸血,这个属性是不是就像war3里的吸血光环一样,砍人然后回血?这属性对ZS来说重不重要?PVP和打副本? [/b]& &[color=blue]A:吸血是随机的三级属性,类似现在的战火设定,不是想要就能有的,很难堆起来。PVP装没有三级属性。[/color]& &[b]Q:目前感觉脚斗士天赋屌屌的。他到底是偏输出还是防护 还是既可以防护也可以输出? [/b]& &[color=blue]A:是纯输出。[/color][b]Q:角斗士战士在切换姿态时候,装备属性发生变化吗,要是不变的话岂不是还得弄套装备。[/b]& &[color=blue]A:坦克的绿甲装对角斗战也是有最高收益。T17的套装效果会随专精变化。其他部位都是通用的。[/color]& &[b]Q:我想问下,战士的力量属性收益如何?看前面的回答 额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通 力量呢? [/b]& &[color=blue]A:力量收益最高。但力量只和装等挂钩,并不是一个可人为调整的属性,所以也就没列出来。[/color]& &[b]Q:导师你好,请问100级输出宝石附魔向依然无脑暴击嘛?还有角斗士宝石附魔向与狂暴有区别嘛?[/b]& &[color=blue]A:输出战士基本都可以无脑暴击向。[/color]& &[b]Q:急速对战士有没有用?降低技能公共CD吗?如果有用,哪些技能收益高?[/b]& &[color=blue]A:急速可以降低一些主要技能的CD和其他技能的公共CD。但急速并不是战士主堆的属性。[/color]& &[b]Q:现在的雷霆没有流血效果了吧? [/b]& &[color=blue]A:防战的雷霆一击依然可以触发重伤。[/color]& &[b]Q:武器战循环不流畅了,感觉中间有一段时间在发愣,现在通常的填充技能是什么呢?猛击? [/b]& &[color=blue]A:旋风斩。点了猛击则用猛击代替旋风斩。[/color]& &[b]Q:目前移除了命中,狂暴战打NCH,多少几率会MISS?[/b]& &[color=blue]A:19%的白字命中惩罚。和之前是一样的。[/color][b]Q:现在防战属性优先暴击精通,狂暴战优先暴击急速是这样吧?感觉DPS装防装似乎没有多大区别,是这样嘛?[/b]& &[color=blue]A:防战和狂暴战都是主精通暴击的。[/color]& &[b]Q:请问导师 关于100以后,角斗士和防护装备是否冲突?关于角斗士官方会不会专门有针对DPS的副手盾牌之类的? [/b]& &[color=blue]A:装备上不存在防御属性。坦克和DPS装备通用。[/color]& &[b]Q:为什么ZS不能从一块石头跳到另一块石头上去,FS闪现都可以的啊?[/b]& &[color=blue]A:据暴雪说是因为技术原因。[/color]& &[b]Q:请问武器战转防战的话要按照什么步骤来?[/b]& &[color=blue]A:loot一个单手武器,再loot一面盾牌,没了。[/color]& &[b]Q:猛击天赋如何使用?循环中尽可能连续打还是只打一次? [/b]& &[color=blue]A:猛击要尽量连打,不要拆开来用。[/color]& &[b]Q:T系套装的属性是否会随天赋变化,是否需要像当前版本一样收集多套?[/b]& &[color=blue]A:会随专精变化,只需要凑一套。[/color]& &[b]Q:看了帖子里面战士的属性需求,好像输出 和坦克对副属性的需求都是差不多的(暂不考虑角斗士),那么额外护甲是坦装这个毋容置疑,没有额外护甲的是不是坦克就不予考虑呢,还是说坦克的装备不一定会带额外护甲? [/b]& &[color=blue]A:项链,戒指,披风这些部位一定是有带额外护甲的装备的。至于手黑始终开不出来额外护甲装就要看你们团队内部怎么协调了。[/color]& &[b]Q:我是个玩了8年的老司机战士,80级之前玩战士很有主角的优越感,自从DK出现,我发现战士已经处于非主流的地位了,不知道版主有没有这种感觉。[/b]& &[color=blue]A:在一个团队协作为主的MMORPG里我不知道要如何找到这种优越感,我们只是团队中的一份子,团队在荣誉才在,个人主义英雄主义恐怕你要到别的游戏里去找了。[/color]& &[b]Q:角斗士姿态是防御专精下的一个天赋,输出手法也是防御专精的,是不是意味着我想100级用角斗士,现在就应该练习防御专精的手法了呢? 角斗士单体站桩比狂暴厉害么?[/b]& &[color=blue]A:角斗士循环和防御非常接近。目前角斗士单体是比狂暴强一些。[/color]& &[b]Q:100级升级用什么专精?武器还是防御?看主帖上说看情况。。新叮的号确定专精就给专精的装备了。[/b]& &[color=blue]A:新叮的号装等不高,不推荐用防御。可以试试武器。 [/color]& &[b]Q:我想问下狂暴战要是拿一个双手一个单手,是不是什么伤害加成也没有啊?[/b]& &[color=blue]A:没有加成。[/color]& &[b]Q:武器战和狂暴战到底哪个容易上手?另外角斗士姿态很给力吗? [/b]& &[color=blue]A:狂暴战节奏非常快,可以试试从武器战上手。角斗士很给力。[/color]& &[b]Q:请大神讲一下在PVE和PVP不同情况下战士第二层天赋的取舍,谢谢啦,本人一直选的是复苏之风,但是看很多玩PVP的朋友都选的狂暴回复。[/b]& &[color=blue]A:总之不要选复苏之风。狂暴回复和胜利冲锋都还不错。[/color]& &[b]Q:100级 狂暴战pvp怎么样? 狂暴还有命中惩罚? [/b]& &[color=blue]A:我自己是没尝试过狂暴PVP不太好说。双持的命中惩罚依然存在。[/color]& &[b]Q:您好,我想请教一下,那天看见我朋友的泰坦狂暴战,主手是569的传家宝武器,副手是史诗级别的传家宝武器,他点的是狂风减怒天赋,不知这样是否正确。[/b]& &[color=blue]A:这个版本下副手放高装等武器没问题。[/color]& &[b]Q:100的团队本刚开始时武器战给力还是狂暴战给力?不会是角斗吧?[/b]& &[color=blue]A:还真是角斗战。[/color]& &[b]Q:大神开新版本后用那个天赋练级好? [/b]& &[color=blue]A:武器或防御。[/color]& && &[b]Q:我很想玩个战士,因为我很喜欢血吼这把武器,但是不知道那个种族玩起来更美型一些呢?就是漂亮或者霸气十足的感觉,一直纠结于牛头 兽人和人类妹子Q_Q,还有啊 战士和DK区别在哪里呢?感觉两个很相似的职业呢。我特别喜欢看魔兽世界小说,玩游戏的时候同学告诉我罗宁被炸死了Q_Q,他还能复活么? [/b]& &[color=blue]A:种族见仁见智,建个小号去看看动作什么的,选个最顺眼的就好。战士和DK的区别在于一个还活着,一个已经死了。罗宁死的连灰都不剩了,再活起来有点难。[/color]& &[b]Q:插了武器大师雕文 我必须把武器放在第一个背包里才有效果么? [/b]& &[color=blue]A:是的。[/color]& &mark446楼
导师能介绍下角斗士天赋的特点吗?将来走这个路线输出有前途嘛,如果做t的话武器和盾牌还是比较好解决,又和团队不冲突ps:为啥就战士区导师的链接有问题呢?
我感觉传统观念里近战战士,法术法师是基本理念,可这么多年来,为什么我在WOW中看不出这一点来?
[quote][pid=13060,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=329803]ashuram[/uid] ( 14:22):[/b]导师能介绍下角斗士天赋的特点吗?将来走这个路线输出有前途嘛,如果做t的话武器和盾牌还是比较好解决,又和团队不冲突ps:为啥就战士区导师的链接有问题呢?[/quote]角斗士是一个完整的输出职业,不具备坦克功能。目前角斗士的输出能力是非常不错的,但是角斗士需要用到很多带额外护甲的装备,会和团队坦克有装备冲突。如果你能搞定你们的坦克,角斗士绝对是值得尝试的。
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=3703706]unicornfa[/uid] ( 14:26)[/b]WOW毕竟是一个MMORPG,很多设定都要给游戏性让步。
防战和输出战装备在6.0有什么不同,是要像以前一样准备二套,还是某此部位可以合二为一,请详细说明,谢谢
对回复()发表了一条评论
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 14:48)[/b]角斗士的斩杀有加成吗?一把单手剑的斩杀伤害不够看吧!
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=1708467]又一个左刃[/uid] ( 14:52)[/b]坦克在项链,披风,戒指,饰品这些部位上会有坦克专属的装备,也就是绿甲装。其他部位的装备都是通用的。T17套装也是4系通用,套装效果会随你的专精发生变化。
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ab3887[/uid] ( 14:53)[/b]没有加成,角斗士除非点了猝死天赋,否则斩杀是完全弃用的。
现在狂暴战改的我都不会玩了,现在狂暴属性是什么优先级了?急速装备怎么办?
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]表酱紫你造吗[/uid] ( 15:04)[/b]目前狂暴战依旧是主精通暴击,精通收益略高于暴击。急速收益也不差,但不需要刻意去堆。
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 14:45)[/b]除了盾牌,还有哪些和板甲T冲突的装备,
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zslagul[/uid] ( 15:11)[/b]项链,披风,戒指。
[艾泽拉斯旅游局][导师带你打魔兽]NGA职业区战士版专用贴
武器战有什么加速技能啊 除了冲锋 感觉跑得好慢。
猝死天赋改算法后一心是否仍然优于泰坦?
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Arthurwoo[/uid] ( 15:14)[/b]英勇飞跃插雕文会让你使用英勇飞跃后有3秒70%的移动加速。
[b]Reply to [pid=13060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mrglassesdong[/uid] ( 15:17)[/b]目前来看是的。
在目前武器和狂暴专精被大幅削弱的情况下,输出战士在T17中表现如何,是否只有打角斗士一条出路?另,猝死和狂怒打击天赋,哪个更适合泰坦狂暴战?
[艾泽拉斯旅游局][导师带你打魔兽]NGA职业区战士版专用贴
看了你对4楼的回复 你说角斗士纯输出不能做t 但是后面为什么装备需求尽然和坦克冲突 需要大量护甲 有点不明白 求指教

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