谁知道战舰世界亚服公测啥时候公测啊?

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出门在外也不愁《战舰世界》能否复制坦克世界的成功?_产业服务_新浪游戏_新浪网
战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功
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  在《坦克世界》大获成功后,横跨海陆空的《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》这“战争三部曲”便成为了开发商Wargaming的核心战略。可就在《坦克世界》在全球高歌猛进、《战舰世界》距离公测越来越近的时候,Wargaming却在与玩家的Q&A中被迫承认,《战机世界》是一款失败的产品:
  “科技树不够丰富,飞机种类匮乏,对手柄支持有问题,用键盘打飞机并不是理想之选,分房系统也一塌糊涂”。除了这些缺点以外,《战机世界》中其他部分也被同为飞行射击类网游《战争雷霆》按在地上暴打,北美和欧服的平均在线人数只有650和1000。
《战舰世界》是否能复制WOT的成功?
  Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?
  平面-立体-大局观
  《坦克世界》其实是介于FPS和TPS之间,并在此基础上增加了穿深计算、弹道飞行时间等更多变量和玩法的射击类游戏。在WOT初期,游戏的平衡性、计算方法其实也有着不少缺陷,甚至在添加物理引擎之前可以说是一款不完整的游戏。但正是因为相对容易上手的游戏玩法,让Wargaming从大量用户的实际体验中获取了足够的数据,再凭借库卡宾博物馆等前苏联遗留的大量资料,才让《坦克世界》在一步步调整游戏内部数值的同时,逐渐被用户肯定。
  但到了《战机世界》,战场空间瞬间从一个基于陆地的平面跨越到了立体,没有掩体没有落脚点,就像把一个不会游泳的人丢进水池中一样。虽然Wargaming在游戏的操控方式上一直想努力平衡这个缺陷,但反而适得其反。另一方面,空战较远的作战范围让提前量较WOT数倍放大,这对标榜没有外挂,所有数据都在服务器端运算的战争三部曲而言又是个头痛的问题。而且空战射击和FPS、TPS的玩法完全不同,对机动飞行、编队飞行、高度相对速度的计算是WOT玩家以前完全没有接触过的,这些改变都让WOT的玩家无法轻易转向《战机世界》。原本在测试时间和内容上都比不上竞争对手《战争雷霆》,《战机世界》又无法复制WOT依靠大量用户的实际数据改进游戏的方式,使得目前Wargaming只能选择承认失败,重新大改游戏。
《战舰世界》的交战距离非常远
  《战舰世界》回归了平面,上手难度较《战机世界》简单了不少。但由于实际作战距离的拉长,导致炮弹、鱼雷的发射提前量,又在《战机世界》的基础上数倍放大。同时高吨位带来的惯性无法让舰船迅速完成转弯、后退、炮台转向等,让游戏对玩家的考验从操作水平提升到了大局观层面。举个例子,《坦克世界》最考验提前量的火炮位,在开炮后数秒后炮弹才会落到目标位置,玩家需要计算数秒内炮弹飞行时间和目标坦克的相对速度,但《战舰世界》的鱼雷可能要等几十秒的时间,玩家的预判能力要呈几何式增长。《战舰世界》中的航母除了在计算自己航行的提前量以外,还要操作并计算自己舰载机,计算舰载机投掷反舰鱼雷的提前量。
  而实际上,Wargaming已经在尝试减轻这种入门压力。除了缩减实际战斗距离和地图尺寸让战斗更加快捷,《战舰世界》没有加入多炮塔机制,并设置了副炮自动攻击的功能:就像WOT中的“M3李”一样。因为这会迅速拉开玩家之间的技术水平。当然,这样的简易机制也是一把双刃剑,对于高端玩家来说,连炮塔都无法分开操作,游戏性无疑大减(《战争雷霆》代理进入国内后,运营方曾经希望找一些玩模拟飞行的玩家来测试这款游戏,结果“他们根本看不上我们这款游戏”)。
  矛盾的军迷玩家
  战争三部曲和其他网友相比,玩家的年龄层更广,主要玩家群在20岁-45岁之间,且几乎没有女性玩家。大量用户对军事感兴趣,因此也为游戏带来了相当高的ARPU值。但相对高的玩家年龄层,也对《战舰世界》造成了一些影响。
  熟悉《坦克世界》的玩家可能知道,低级房中有一个ID为“我家开服装店不动是有人买衣服”的屠幼大神。服装店大神是WOT中不少玩家需求的缩影:单局时间短,迅速进入和脱离作战状态。WOT的玩家习惯更加倾向短平快的战斗策略,哪怕是对蹲局,每局最多也就15分钟。
高血量、大地图、长预判都让《战舰世界》的实际游戏体验不那么快餐
  但是《战舰世界》中,高防御值带来的高血量和广域作战区让游戏作战时间增长,再加上较WOT更考验意识和大局观,高强度的思考让《战舰世界》更像是一款MOBA游戏;而交战距离的增加也让《战舰世界》面临与空战同样一个难点:远没有《坦克世界》近距离肉搏的战斗快感。
  虽然面临的问题很多,但经历了《战机世界》的失败,Wargaming也在着手处理着这些问题。除了上文提到的简化操作、缩小作战区域以外,《战舰世界》的实际操作也较《战机世界》有所改善,如果能够复制WOT大量实战数据进而完善的案例,《战舰世界》被市场接受并没有《战机世界》困难。但基于还原海战的游戏模式,始终是阻止《战舰世界》复制WOT成功的一个难以跨越的门槛。
  想要复制WOT的成功,真的很难。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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如果战机世界和战舰世界公测了你会选择哪一个
很期待战机世界和战舰世界,
毛子的J8飞机世界,D系的图纸UFO铁定坑得一B!
我看了飞机世界的宣传片,估计没摇杆是玩不转的,还有大部分人估计进入游戏要头晕,战舰世界要好一点但是,玩习惯了坦克再去开战舰会很不适应吧,船的转向比坦克世界里TD的转向更蛋碎。
战舰的还没消息,战机倒看过视频,真是有点晕,有点乱
回复 3# 中华龙族
总比飞机好,看了视频就觉得晕得很,而且坦克的配置就这么高了,飞机估计没I5以上是玩不好
每个男人都有一个飞行梦,首选战机,顺带着玩下战舰~
一定得选最好的油瓶子, 
中世纪西班牙皇家顶级御用大厨设计。 
制就制最高档次的酱油瓶, 
意大利文艺复兴时期达·芬奇的《论绘画》直接吸纳。 
通过千锤百炼的酱油瓶,来透视我们已知的世界。 
什么线性透视啊,空气透视啊,隐没透视等为原则…… 
能扯上的全给它扯上。 
打酱油时,左手拎着油瓶儿,右手举着刻有“天涯杂谈”ID的木牌, 
顶着亡灵术士的S4头盔,身着“酱油男”字样的文化衫 
——特非主流那种。 
进个帖子,有事没事就回复: 
“关我×事,我是来打酱油的” 
倍儿有面子。 
再配上几副与打酱油有关的图片,高倍摄像机拍的那种 
就2个字: 
制个酱油瓶总得花个万八千儿的 
其它来打酱油的,手里的瓶子不是镶金的就是贴钻的 
你拎个玻璃的,都不好意思跟人家打招呼 
你说你一天在杂谈泡着,一共要回多少帖吧? 
我寻思怎么得也得回五百条吧 
五百条?你也说你来打酱油? 
一千帖子起,还别嫌多,还不打折 
人家牛人来坛子里打酱油,用脚回帖都过万 
愿意打五百次酱油的,不在乎再多打五百次 
不是说“前世打五百次酱油,只换得今世在同一个帖子里相守” 
什么是专业打酱油? 
专业打酱油就是: 
我只打酱油,打没打着不知道。
夾了B嗨到死
战舰世界? 八字还没一撇呢!猴年马月去了
回复 4# 星Star丶
& & 视频宣传片中我总感觉是开着飞机拿着加特林在追逐扫射0.0
战舰的还没消息,战机倒看过视频,真是有点晕,有点乱
星Star丶 发表于
13:41 /images/common/back.gif
& & 这游戏必须要躺着玩才带感。无限憧憬在家躺着玩游戏的日子!~{:3_47:}{:3_55:}
回复 1# 中华龙族
& & 刚去看战机视频了,果断第五个选项,3部曲都是要玩的。
据说金币银币公共经验啥的,都是通用的。我都有200多万公共经验了,看着就舒服。{:3_51:}
战机世界今年肯定能出来,战舰世界不好说。
我愿继续我曾经翱翔的蓝天。
snake-socs
对战机完全没兴趣,战舰很期待
飞机世界,英美德法还有日的应该很强,这应该比坦克世界更热闹~~据说敢死队员勋章以前就叫神风勋章:default14:
哥以前真心不懂,看贴老是不回,一直没提升等级;现在哥明白了,反正回贴可以升级,就把这句话复制下来,遇贴就回是美德
李刚老爸坐坦克
苏联空军厉害。简单解释一下原因:
&&国境对比:苏联幅员辽阔,资源丰富。德国国土有限且四面受敌。
&&国力对比:苏联虽然在二战初期是农业国家,但随着最高领导人***的出现,则彻底转变为***工业大国。***通过使用残忍铁血的手段排除异己,******势力使苏联内部空前团结。德国元首***的手段尽管比***更很辣,但其政党毕竟并非本国原有,所以无法真正使当时的***德国内外一心。
&&军力对比:苏联相较德国来讲虽然在人口方面占据绝对优势,但无奈前期苏军无论是战略战术思维还是技术装备还是人员素质方面均比不上德国。这在战争前2年是苏联在面对德军闪电战和合围战是都无力还击。
&&苏联人在战争前期根本没有做任何准备,***万万没有想到***的阴险狠辣。但***也同样没有想到的是他的军队不是被苏联红军击溃,而是被苏联广袤的国土和恶劣的气候击垮。苏联空军在保卫***格勒和***格勒时让一向目空一切的戈林目瞪口呆。“愤怒”使得苏联人在极端的时间内化被动为主动,最终***无法再和***打消耗战了。德国战狼虽迅猛狠毒,但无奈对手是一只皮糙肉厚的参天巨熊。***德国的军工效率远不及苏联,虽然德国的兵器一向品质优良,苏联则简陋廉价。但是也正是因为这两国的优点使得德军越打越少,越打越退,到了战争中期苏联人口众多的优点以悄悄显现。你可以想象如果你是一名***德国战斗机飞行员,在你驾驶着性能优良的BF—109在战场上空同时遭遇至少3架虽结构简陋技术落后但操控性好的拉—7后其结果怎样。BF—109的发动机功率不够和操控性弱和低空机动性差的3大硬伤让德国在空中面对蝗虫般的苏联拉系列、雅克系列战斗机时只能眼睁睁的看着自己被吞没。人人都知道***德国的“斯图卡”俯冲轰炸机被誉为“尖啸死神”,但也许更多的人不知道的是苏联的“伊尔—2”型强击机也同样被德军称之为“黑色死神”。那一串串从天而降的“巴祖卡”倾泻在德军头上时我想带给他们脑海中的只有两个字“后悔”。
&&说这么多我只想表达一个意思:作为一场战争中的一种作战兵器来讲,单论其本身并无任何意义。毕竟战争兵器的根本目的是让自己赢得战争,而不是赢得一场飞行射击比赛的冠军。
哥以前真心不懂,看贴老是不回,一直没提升等级;现在哥明白了,反正回贴可以升级,就把这句话复制下来,遇贴就回是美德
战机和战舰就算了吧,毛子出的坑定不玩,虽然坦克毛子亲爹,至少毛子坦克比美帝还算可以,战机和战舰就算了吧,2战,毛子海军都没出过波罗地海,战机么更丢人,除了伊尔-2强击机,还真没啥花头
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估计得年底,妈了个逼还有好几次测试
yaojinpei27&6-08 16:16
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