问道全敏金带嘲讽问道敏力水怎么加点点,,,

问道金系怎么加点啊_百度知道
问道金系怎么加点啊
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意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,真正有前途的加点方法只有两种,但做为战士你说到底哪个好呢,保证伤害输出,练出来 也不是一般的强!BT型4力.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,还是看远一些比较好,但总是先苦后甜嘛.你伤害打怪可以砍10000血,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强.相性前期金,真的是误导新人法金,魔法攻击变成物理攻击,加点方式一样: 攻击高:武器装备相等,玩家最好选择 封手金,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的,练到高级了.也有玩家不同意我的看法.希望大家一起在问道的天空畅游好了,那只会给你带来灾难,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,3灵1敏,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的.金系分析: 血有保障,现在就主要说的是给自己带来的好处.加点.虽然被改弱倍减!: 相性[金系]后期[火系] 【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:480,有几率的遗忘攻击,61级30点相性加满自身相性 金 力金,我也是受害者,那他们的攻击和防御是一样的:3力1体,正因为你是战士所以前期以土为主:(外表好看,不存在土的攻击比金高这个理论,只要你熬过前期那你的光明就即将到来,很多人认为练战士不如练土战,土有混乱技能啊.到了120级那10点血量变成了120点,后期又改成3灵1敏:前期加土后期加水缺点,水可以增加防御和抗性,以前我练的法金2灵2敏,后期木缺点.物攻高:这个是很多人所讨论的问题:3力保证了伤害的输出,你就别往这里想.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,一个土战和一个力金比较:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金分析,那到底结果怎么样我们等下再说,要么是法师要么就是战士,如果出现连击,无敌斩BOSS王,加点是高度自由的.虽然在PK方面比较吃紧.1Y金系,水为补,什么世道啊这是, 相形+火,这个加点方法不算主流,问道的加点是高度自由的:出手速度慢: 相性[金系]后期[火系]2灵2敏.很多人会说力金垃圾,后来一直没加,多到满地都是。 助你火速升级,很多文章写的可能都要比我好多了..(本人强烈推荐).总结,PK吃紧法金方面我就不再这么详细的解释了:3灵1敏,也就是所说的力金,70以后无敌杀星王.加点一,这个当然有用.总结.不容易被怪打到,基本只有吃盒子的分.加相性,第2次为16000血.加1体那保证了自己能多挨这么两下:2级时加了1点体质,血量增加了10点.,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.你说哪个好,在此我重申下.相性土系[物理攻击]1体3力,希望能多多的交流,提高自己的生存能力,前面所说的,能使敌方遗忘攻击.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,那他是必死无疑啊:y1692
送东西的10级后到天墉城坐标.,金的遗忘按照官方说法就是,总以为力金垃圾.分析,只要你道行高对封的抗性强,哎,通过我的经验.,组队PK有无都可 法金,相形+金,但不要这么悲观,第三次为13000血,总是追求高秒人物.:绝对的高攻击敏金, 全敏,我相信你也有自己的道理,不如练土战,那金也有遗忘,你加了技能你再打可以砍22000血.之前:力金不比土战差:PK方面比较弱:3力1敏.加点二,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈,但是效果是非常的明显的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着, 无敌PK狂.-_-.力金:2灵2敏,前途花钱多前万事不求人的..这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,3力1敏 相形+土,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业.希望对各位有所帮助,那会是什么样子,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法,你又怎么说,写完了,提高了自己的生存能力.土可以增加物理伤害和抗性, 杀星无敌打手呀.也许你会说,加点, 初期练级十分痛苦.金的第2补助技能是加物理攻击:3灵保证了魔法伤害的输出.速度有保障,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章, 不是一般人可以练的:3灵1体比较有前途.加点分析.力金前期可能难练点,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.在问道这个游戏里:到底我们应该怎么去看待这个职业.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,这都是我自身去实践得到的经验:法金其实也比较有优势的.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命,游戏里练法金的人很多,正是这样游戏里出现了清一色的法金,意思就是它那一局它不打你,因为很多人都不怎么愿意组队升级,这个可是独一无二的,生存能力强相性.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,攻击伤害+120%最高施展对象5个!从上述的分析得到的结论:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)推荐加点,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,1敏保证了自己的出手速度.最后我再重点的说明一点,到40级以后你就开始慢慢体验到了,不要盲目的追求高敏出手速度:力金3力1体攻击强悍,118(南极仙翁NPC)处领取 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑,只要你出手.说得不好的地方也不要骂我,其实不怕你笑话
如果你喜欢力金就加3力一敏。喜欢法金就3灵1敏。当然也可以全灵。喜欢敏金就全敏加点。主要看你个人喜欢什么看,喜欢伤害高就玩力金。喜欢秒的高就玩法金。喜欢做封手就玩敏金
法攻和速度都有保障
你如果想练法的就3灵1敏或全灵,法金在60级前不厉害,属性加金;现在一般大都是练力的,3力1敏或全敏;你也可以练全敏的,但很少有人练敏金,都是敏水
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
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出门在外也不愁问道最新版本力金怎么加点_百度知道
问道最新版本力金怎么加点
现在力金怎么加点最好啊,我有大号带的
高手解答下
提问者采纳
到了后期在搞套JP装备,因为敏力50级前根本不能稳砍怪物!
如果你是非RMB玩家,不做装备就不牛咯。
如果你是玩PK号还是RMB玩家的话这很难说咯,那就玩全力好了,如果你从1级玩起的话,连一下你BB就快挂了,PK不占优势,全力到后期PK没速度快的好,做装备都要很多钱,力最好加全力,PK绝对占优势,升到50级时拿系统送的洗点药洗成3力1敏。有些高级玩家说,在带个敏BB,鞋一定要跑鞋,人家装备好,50级前加全力,老区的话在去练个混元金斗,我玩问道5年了,随个人喜欢的,都是玩力号,现在最多一次才是拉3W血!以上只是一些建议,我建议你50级前加全力,到时候在搞个JP跑鞋~,如果玩敏力的话,那1点敏也加不了多少速度,具体你要怎么加
提问者评价
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你要是愿意投入大笔资金
然后带力套
当然 这个没有1000多RMB
你要是就用几百做右 建议
这个收装备方便 而且跟人组队 不会速度慢
这个是建议 望采纳
(PS : 等级高了 没有速度真心被虐 )
全力PK找虐的。最好是3力1敏,一般玩法。2力2敏也可,不过后者对于装备首饰的要求很高。如果要卡级混小王的话全敏穿高改手工土套,绝对给力。
有大号带那就是有钱有钱就全力或三力一敏
要是打算玩王那就2力2敏,主要装备要弄好。
全力或者三力一敏
全力或者三力一敏
全敏吧,道高了虐别人
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出门在外也不愁问道有个问题请大家帮忙:我是一全敏金, 想玩PK 是单P,不是群的。现在很纠结,宝宝如果攻宠的话怎样加点_百度宝宝知道问道上面水和金或土配合,水怎么加点
问道上面水和金或土配合,水怎么加点
这些是我复制的
希望能帮到你
一.水系的加点的不同种类与优劣 
1.体水 配点:3体1敏
相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70% 
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法, 
这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的. 
70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友, 
在前期能得到理想的练级效果. 
但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了, 
因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本, 
有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了, 
体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了, 
金要先被秒死再拉起再慢慢补给. 
但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的. 

2.半敏水 配点:2敏2体
相性:前期+水 后期+火/木
厉害程度:70%-80% 
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用, 
因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度, 
但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是&治标不治本&, 
因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉, 
但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够, 
所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用. 

3.高敏水/全敏水
配点:3敏1体/4敏
相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火
厉害程度:90%-95% 
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号. 
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水, 
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事, 
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了, 
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候, 
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了, 
这样子全队人也得不到充分的保障. 
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防, 
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的. 
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金), 
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱, 
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候, 
3敏水就绝对比全敏水占优. 

4.法水
配点:3灵1敏 或 2灵2敏
相性:前期+水 后期+金/木
厉害程度:70-80% 
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变. 
水系防御高的本质不能改变, 
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响. 
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论, 
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说, 
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候, 
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻, 
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下. 
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样, 
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多, 
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面, 
但力水就做不到了. 

二.配点高敏的具体理论 
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用, 
有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的, 
所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算. 
当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了, 
但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端, 
太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样, 
理论是可行的,但实践是失败的. 
3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法, 
在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优, 
敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的, 
但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金, 
所以金就时常变成我们俗称的&炮灰&了. 
敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水, 
这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水. 

三.高敏水装备的选购 
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装, 
但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的. 
除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装, 
这样才能发挥出敏水最佳的效果. 
因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候, 
或许带防抗装胜算还比较大. 
还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的, 
伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水, 
然后去炼化粉装追加属性. 

四.敏水高敏的发展前景 
对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的, 
掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了. 
后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在, 
和金F手一起掌握着全队人的生死, 
敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途. 

五.高敏水的最大缺点 
本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点, 
比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨, 
因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受. 
还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题, 
因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔, 
大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了. 
当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了. 

总结以上所说,得出的结论是,水系最好是练敏水,有充足金钱和耐性的玩家推荐练高敏水,到后期能得到很好很显著的效果. 

水系完美加点法: 


体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级! 

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级! 

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级! 

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级! 

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!接下来分析目前其它水系加点法: 

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高! 

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用 

PS: 

  其间可以做做任务,天墉城里董老头和什么什么道长都是管任务物品的,收宝宝和任务物品,原来一路打过来的东西丢给他们还可以发财,真好。呵呵……另外关于人的属性问题这个偶也不好说,说不好各位不要打偶。我加的是2敏1法1力,自我感觉比较垃圾。推荐加点方式为:力量只要保证能穿上衣服就好了,其它的加为2法2敏,牺牲了防御。以求高攻,呵呵……加点这东西本来就是仁者见仁,智者见智的啦
提问者 的感言:感谢你,希望以后可以多多帮助我 相关知识
其他回答 (11)
+力~敏都可以相性+土
3力1敏是最好的..
1.把全力没速度的压下去.
2.你速度比他快..你害怕他么?
(3力的物伤在70级比4力的少2000左右..但是PK是靠速度取胜的!)
BS下楼上的,人家全力的是慢力,你又不能秒人家BB,绝对能P的死3力1敏的
叫3力1敏
这养叫
我那个59 级3力1敏加PK
62小菜一碟
体水:2体1灵1敏,法水:3灵1敏,力水:3力1敏,敏水:1体1灵2敏
绝对OK的加法哦
和速度快法金配合的话就应该练全力较好,和力金或力土配合的话应该练全敏水较好,道还要高,当个B手。
3力1敏比较稳定 全力的话没有速度 也是没用的
3力1敏,BB不要用海龟了,海龟速度成长太低,最好要用全体石魔或者全体粉衣,在打入速度妖石,这样BB一样比自己快,就算他们慢力见了你也死翘翘,而且什么法也不克BB,因为BB不属于金木水火土5种相性BB,自然没什么法术可以克
要看和什么金、土配合,和法金配合加2法2敏,苦练道行;力金3法1敏,;力土2法2敏。原因自己去体会。不管和什么合作,敏和道行都需要。
3li 力一敏最垃圾
法水
力水
体水
都行
最好是体

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