魔腾w能当婕拉的猎魔人被动技能选择吗

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设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎樣的技能?以下的內容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运小姐、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
冷却减少型
攻击会减少技能的
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运小姐、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
   但是,札克的被动比艾妮维亚的遜色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
   这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
   寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
   其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
   可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
   不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
   虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治療的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
弗拉基米尔
赫卡里姆  
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特別的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治療、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
英雄联盟拥有治療的英雄有:
易    自身大幅治療+双防
努努   自身治療(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治療
卡茲克  自身治療(有条件)
雷恩加尔 自身治療(有条件)
雷克顿  自身治療
卡尔玛  自身治療+定身
凯尔   单体治療+跑速
奈德丽  单体治療+攻速
索拉卡  单体治療+物防  (可治療小兵)
娑娜   双体治療+双防
娜美   单双体治療+攻击敌方英雄
塔里克  单双体治療    (可治療小兵)
亚利斯塔 范围治療     (可治療小兵)
可以看到以上各种治療技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治療+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治療一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜  单体护盾          可以刷新
拉克丝  群体护盾          可以刷新
莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场
迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔
卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵
锤石   群体护盾          可以位移
璐璐   单体护盾
奧利安娜 单体护盾  附带攻击
锐雯   自身护盾  附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害
赛恩   自身护盾          可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量
兰博   自身护盾  附带跑速加成
斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成
慎    自身护盾          减少被动冷却
乌迪尔  自身护盾
李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼
相比治療技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
      在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
锤石   
拉进敌人+突进
拉进敌人或突进 
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R&奧利安娜R 远距离推开&吸入
迦娜R&黛安娜E    近距离推开&吸入
李青R&崔丝塔娜R   近距离&远距离击退
波比E&薇恩E     近距离&远距离撞墙晕眩
锤石EE        近距离前&后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。安妮w经过亚索风墙反面加伤害?
英雄联盟中亚索的风墙挡不住那些技能?要全!_百度知道
英雄联盟中亚索的风墙挡不住那些技能?要全!
提问者采纳
没有弹道的技能挡不住,防御塔挡不住
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
不是飞行弹道的,都不能挡,你要全,是不可能的,120个英雄,480个技能,我怎么可能说全。
说几个典型的
能挡:暗裔剑魔亚托克斯:痛苦利刃E  九尾妖狐阿狸:欺诈宝珠Q妖异狐火W魅惑妖术E灵魄突袭R,普攻  暗影之拳阿卡丽:刺客印记Q  冰晶凤凰艾尼维亚:寒冰闪耀Q霜寒刺骨E,普攻  黑暗之女安妮:碎裂之火Q,普攻  寒冰射手艾希:万箭齐发W鹰击长空E魔法水晶箭R,普攻  殇之木乃伊阿木木:绷带牵引Q  蒸汽机器人布里茨:机械飞爪Q  复仇焰魂布兰德:火焰烙印Q烈焰风暴R,普攻  皮城女警凯特琳:和平使者Q90口径绳网E让子弹飞 R,普攻  魔蛇之拥卡西奥佩娅:双生毒牙E,普攻  虚空恐惧科加斯:恐惧之刺E的被动效果  英勇投弹手库奇:磷光炸弹Q火箭轰击R,普攻  皎月女神戴安娜:新月打击Q  祖安狂人蒙多医生:病毒屠刀Q  荣耀行刑官德莱文:旋转飞斧Q血性冲刺W开道利斧E冷血追命R,普攻  蜘蛛女皇伊莉丝:神经毒素/剧毒之蜇Q自爆蜘蛛/掠行狂暴E,普攻(人形态)  探险家伊泽瑞尔:秘术射击Q精华跃动W奥术跃迁E精准弹幕R,普攻  末日使者费德提克:黑暗之风E,攻击  潮汐海灵菲兹:巨鲨强袭R  哨兵之殇加里奥:坚定重击Q,坚强壁垒W  海洋之灾普朗克:枪火谈判Q  酒桶古拉加斯:滚动酒桶Q(撞到风墙会停下来,仍然会爆炸),爆破酒桶R  法外狂徒格雷福斯:大号铅弹Q烟幕弹W终极爆弹R(R会被风墙挡住,但如果已经炸了挡不住爆炸效果),普攻  大发明家黑默丁格:WE,普攻,炮台的普攻,炮台的激光  刀锋意志艾瑞莉娅:至尊锋刃R  风暴之怒迦娜:飓风呼啸Q和风守护W,普攻,  未来守护者杰斯:英勇跳跃/电能震荡Q,远程形态的普攻  暴走萝莉金克丝:震荡电磁波W超究极死神飞弹R,普攻  天启者卡尔玛:Q,普攻  死亡颂唱者卡尔萨斯:普攻  虚空行者卡萨丁:虚无法球Q  不祥之刃卡特琳娜:QR  审判天使凯尔:清算Q  狂暴之心凯南:雷电手里剑Q,普攻  虚空掠夺者卡兹克:虚空尖刺/进化-尖刺颈脊W  深渊巨口克格'莫:腐蚀唾液Q虚空淤泥E,普攻  诡术妖姬乐芙兰:噤声魔印Q幻影锁链E,普攻  盲僧李青:天音波(仅天音波),摧筋断骨E(仅摧筋断骨)  曙光女神蕾欧娜:天顶之刃E  冰霜女巫丽桑卓:寒冰碎片Q冰川之径E,普攻  圣枪游侠卢锡安:热诚烈弹W圣枪洗礼R,普攻  仙灵女巫璐璐:闪耀长枪Q奇思妙想W,普攻  光辉女郎拉克丝 :光之束缚Q曲光屏障W透光奇点E,普攻  熔岩巨兽墨菲特:地震碎片Q  虚空先知玛尔扎哈:虚空召唤Q,普攻  扭曲树精茂凯:树苗投掷E(树苗只会在被挡在空中,然后还是会落地并爆炸)  赏金猎人厄运小姐:一箭双雕Q弹幕时间R,普攻  堕落天使莫甘娜:暗之禁锢Q, 普攻  唤潮鲛姬娜美:碧波之牢Q唤潮之佑E怒涛之啸R,普攻  深海泰坦诺提勒斯:疏通航道Q暗流涌动E深海冲击R  狂野女猎手奈德丽:标枪投掷 / 推倒Q,普攻  永恒梦魇魔腾:梦魇之径 Q  雪人骑士努努 :冰雹E  狂战士奥拉夫:逆流投掷Q  发条魔灵奥莉安娜:指令:攻击Q(球会在撞到风墙的时候停下来),普攻  战争之王潘森:长矛飞掷Q  德玛西亚之翼奎因:炫目攻势Q,普攻  傲之追猎者雷恩加尔:飞锤打击E  放逐之刃锐雯:放逐之锋R  机械公敌兰博:电子鱼叉E  流浪法师瑞兹:超负荷Q法术涌动E,普攻  凛冬之怒瑟庄妮:极冰寒狱R  恶魔小丑萨科:惊吓魔盒W(盒子的普攻),双面毒刃E  暮光之眼慎:利刃Q  龙血武姬希瓦娜:烈焰吐息E  亡灵勇士赛恩:秘密凝视Q  战争女神希维尔 :回旋之刃Q弹射W,普攻  水晶先锋斯卡纳 :晶体破碎E  琴瑟仙女娑娜:英勇赞美诗Q坚毅咏叹调W迅捷奏鸣曲E狂舞终乐章R,普攻  众星之子索拉卡:普攻  策士统领斯维因:苦难折磨E, 邪鸦附体R(乌鸦的普攻)  暗黑元首辛德拉:虚弱之驱E(打出去的法球),能量释放 R,普攻  刀锋之影泰隆:斩草除根W暗影突袭R  宝石骑士塔里克:炫光E  迅捷斥候提莫:小莫飞刀Q,普攻  魂锁典狱长锤石:死亡判决Q魂引之灯W,虽然锤石也是远程英雄,但他的普攻不算飞弹。  麦林炮手崔丝塔娜:爆炸射击E毁灭射击R,普攻  卡牌大师崔斯特:万能牌Q选牌W,普攻  瘟疫之源图奇:虚弱之毒W,普攻  首领之傲厄加特:酸蚀猎手Q诺克萨斯腐蚀电荷E,普攻  惩戒之箭韦鲁斯:穿刺之箭Q枯萎箭袋W腐败锁链R,普攻  暗夜猎手薇恩:恶魔审判E,普攻 E  邪恶小法师维迦:黑暗祭祀Q能量爆裂R,普攻  机械先驱维克托:能量转移Q重力场W混乱风暴R,普攻  猩红收割者弗拉基米尔:血之潮汐E,普攻  远古巫灵泽拉斯:法师锁链E,普攻  影流之主劫:影奥义!诸刃Q,影奥义!分身W(影分身会在撞到风墙的时候停下来)  爆破鬼才吉格斯:弹跳炸弹Q,定点爆破W(空中),海克斯爆破雷区E,普攻  时光守护者基兰:普攻  荆棘之兴婕拉:荆棘女王 被动,盘绕根茎E,普攻,远程植物的普攻  远程小兵/野怪的普攻
不能挡把。。。。
等待您来回答
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出门在外也不愁亚索的风墙技能能不能挡住琴女的大招啊。。。
亚索的风墙技能能不能挡住琴女的大招啊。。。
不区分大小写匿名
应该大概可能能吧
能,当然可以
他能挡住除防御塔的一切飞行道具
应该可以吧…但琴女大很快,如果要预判不现实…
& & & &亲 &亚索不可以阻挡风女的大招的所有远程英雄的普攻,远程小兵的普攻,远程野怪的普攻暗裔剑魔亚托克斯:e九尾妖狐阿狸:q,w,e,r暗影之拳阿卡丽:q冰晶凤凰艾维尼亚:q,e暗黑之女安妮:q寒冰射手艾希:w,e,r殇之木乃伊阿木木:q蒸汽机器人布利兹:q复仇炎魂布兰德:q,r皮城女警凯特琳:q,e,r魔蛇之拥卡西奥佩亚:e虚空恐惧科加斯:e的被动效果英勇投弹手库奇:q,r皎月女神戴安娜:q祖安狂人蒙多医生:q荣耀行刑官德莱文:q,w,e,r蜘蛛女皇伊莉丝:q,e探险家伊泽瑞尔:q,w,e,r末日使者费德提克:e潮汐海灵菲兹:r哨兵之殇加里奥:q,w海洋之灾普朗克:q酒桶古拉加斯:q,r法外狂徒格雷福斯:q,w,r(如果已爆炸不能挡爆炸效果)大发明家黑默丁格:q(炮台的攻击),w,e刀锋意志艾瑞莉娅:r风暴之怒迦娜:q,w未来守护者杰斯:q暴走萝莉金克丝:w,r天启者卡尔玛:q虚空行者卡萨丁:q不祥之刃卡特琳娜:q,r审判天使凯尔:q狂暴之心凯南:q虚空掠夺者卡兹克:w深渊巨口克格'莫:q,e诡术妖姬乐芙兰:q,e盲僧李青:q(仅天音波),e(仅摧筋断骨)曙光女神蕾欧娜:e冰霜女巫丽桑卓:q,e圣枪游侠卢锡安:w,r仙灵女巫璐璐:q,w光辉女郎拉克丝 :q,w,e熔岩巨兽墨菲特:q虚空先知玛尔扎哈:q扭曲树精茂凯:e赏金猎人厄运小姐:q,r堕落天使莫甘娜:q唤潮鲛姬娜美:q,e,r深海泰坦诺提勒斯:q,e,r狂野女猎手奈德丽:q永恒梦魇魔腾:q雪人骑士努努 :e狂战士奥拉夫:q发条魔灵奥莉安娜:q战争之王潘森:q德玛西亚之翼奎因:q傲之追猎者雷恩加尔:e放逐之刃锐雯:r机械公敌兰博:e流浪法师瑞兹:q,e凛冬之怒瑟庄妮:r恶魔小丑萨科:w(盒子的普攻),e暮光之眼慎:q龙血武姬希瓦娜:e亡灵勇士赛恩:q战争女神希维尔 :q,w水晶先锋斯卡纳 :e琴瑟仙女娑娜:q,w,e,r策士统领斯维因:e,r暗黑元首辛德拉:e(打出去的球),r刀锋之影泰隆:w,r宝石骑士塔里克:e迅捷斥候提莫:q魂锁典狱长锤石:q,w 注意:锤石的普攻不能被风墙阻挡麦林炮手崔丝塔娜:e,r卡牌大师崔斯特:q,w瘟疫之源图奇:w首领之傲厄加特:q,e惩戒之箭韦鲁斯:q,w,r暗夜猎手薇恩:e邪恶小法师维迦:q,r机械先驱维克托:q,w,r猩红收割者弗拉基米尔:e远古巫灵泽拉斯:e影流之主劫:q,w爆破鬼才吉格斯:q,w,e,r荆棘之兴婕拉:被动,e,植物
他的W只可以挡弹道飞行的东西,琴女的大不属于飞行的,是挡不住的
能,只要是远攻的都能!
能啊,琴女的大是飞行道具当然可以挡
能,但不能挡辛德拉的法球
可以的 不信你试试
能 ,亚索是一切指向技能都可以挡住
我挡过,可以的1
这个真心能
等待您来回答
英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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> S3总决赛印象:S3最受欢迎的五大英雄
S3总决赛印象:S3最受欢迎的五大英雄
【简介】:
  国外玩家最近点评了S3总决赛5大受欢迎英雄,虽然本次世纪大战已然结束,相信这个数据依旧可以为S3冲分的玩家提供一定的参考。
  No.1、暮光之眼慎&&上单接近100%BP率
  慎在S2的中已然大放异彩,在这次S3中更是BP率接近100%。慎在对线期可以用W技能的盾和Q技能的治疗效果与对手对拼,甚至在与&上单之王&雷克顿的对线中依然不落下风
现在人的生活节奏比以前快了很多,很多的人现在除了工作、学习,还有很大的生活压力,也有很多的人会选择玩游戏来放松,因此游戏在生活中的作用还是很重要的,合肥游戏网有很多好玩的游戏,喜欢玩游戏的玩家可以来体验咯!今天小编给大家带来的是S3总决赛印象:S3最受欢迎的五大英雄!
  国外玩家最近点评了S3总决赛5大受欢迎英雄,虽然本次世纪大战已然结束,相信这个数据依旧可以为S3冲分的玩家提供一定的参考。
  No.1、暮光之眼慎&&上单接近100%BP率
  慎在S2的中已然大放异彩,在这次S3中更是BP率接近100%。慎在对线期可以用W技能的盾和Q技能的治疗效果与对手对拼,甚至在与&上单之王&雷克顿的对线中依然不落下风。他的E技能可以用来造成伤害,逃跑或者是对友方做出保护。慎在单排和匹配局中都有着不错的表现,在S3决赛中更是在选手的手中涅槃升天。大招的存在使得慎给大家带来了无数个空血反杀的经典镜头。
  N0.2、发条魔灵奥利安娜&&&幸运女神在微笑&
  虽然&幸运女神在微笑&这句台词不属于奥利安娜,但是皇族对战Fnatic的比赛中却完美地诠释了这句台词&&奥利安娜在哪边哪边就获胜。这还不算&幸运女神&么?除此之外,S2时候TPA中单Toyz的奥利安娜打得也相当亮眼。
  奥利安娜决定胜负的&运气&绝非偶然,她的combo如果放得好的话相当强大。她的普通攻击弹道优于很多AP英雄。她的QW两个技能都是伤害高CD短的AOE技能。除此之外,她技能的减速效果和增加队友移动速度的效果会使她集爆发、持续输出、放风筝、团战于一身。E技能保护队友的能力非常之强,大招伤害也很致命。奥利安娜的大招如果放好的话将会改变比赛的战局。发条唯一的局限性在于她非常吃装备,需要一定的Farm空间,不过这对于职业选手来说是小事一桩。
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  亚克托斯的W技能可以造成大量的伤害而且可以给自己提供治疗。Q技能可以控制敌人。E技能可以减速对方40%。亚克托斯的被动可以使他复活。这样的属性使得他无论是作为坦克还是刺客都有着不错的表现。亚克托斯和FNC的风格完美地契合,简直就是天作之合。
  No.4、英勇投弹手库奇&&三项就是为他而设计的
  库奇一直以来都被看错是一个高爆发ADC英雄。S3阶段的LOL中三项被加强了。所以库奇也成为所有ADC中最受欢迎的英雄之一。
  库奇是个很特别的ADC。他的Q技能在下路对线的时候表现不错,无论是伤害效果还是探草丛的能力都很有用。比起其他ADC来言,库奇的W技能使得他能够穿越更多地形。E技能减甲效果的表现绝对比它看起来的更强。大招是个无论POKE还是爆发都很不错。就是因为有了这个技能,库奇使用三项时才如此强大。16级的库奇可以利用大招造成260点基础魔法伤害,一旦打到对方的身上就会很痛。
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  然而,在众多选手们的创造力和想象力的作用之下,婕拉在S3中成为一个非常重要的角色。无论是种种子给视野还是用大招的控制对于团队来说都很重要。另外,她在对线期可以表现得非常强势。E技能可以捆住敌人,W技能可以变身打人的植物还可以减少她的技能CD,即使她死掉了,她的被动依旧可以提供伤害。正是因为有了这些,婕拉才成为S3最著名的英雄之一。
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永恒梦魇打野攻略 团战时天黑请闭眼
英雄联盟永恒梦魇打野攻略 团战时天黑请闭眼
  永恒梦魇优缺点
  1,他有着不俗的清野效率,被动技能的回血有能保证不错的续航能力。
  2,早期的伤害很高,尤其是S3以后穿甲系统的改变,曾经的肉坦打野早期在野区遭遇梦魇这样的英雄简直就是噩梦。
  3,GANK能力不俗,尤其是到6以后的GANK能力,经常能打的对面措手不及。
  4,大招开启时,对敌方英雄4秒的黑屏,超远距离的突进能力,对于整个团队来说,这个大招都是杀人越货,保命逃跑的必备之物。
  当然,梦魇的缺点也是显而易见的:
  1,不适合做坦克。梦魇的成长属性在于AD输出,而不是抗性或血量。当然,游戏中期你必须要出一些肉装提高生存能力,但是,一个纯肉的梦魇,是绝对不合适的。
  2,如果早期发育被针对,对方滚雪球的话,梦魇的处境就会变得非常的糟糕。
  3,1V1坦克职业很困难,所以,梦魇的优先攻击目标永远都是对面的C。
  永恒梦魇技能
  暗影之刃(被动):每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间.
  这个技能是梦魇的神技,首先被动触发以后是个AOE技能,然后会造成120%的伤害,同时还治疗自己。高伤害的AOE技能,还有回复效果,同时,每一次普通攻击会减少CD1秒,基于这点,一定的攻速装是梦魇必备的核心装备。
  梦魇之径Q:魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195
/240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15%
/ 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15/ 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击。
  这是梦魇的核心技能。尽早点满,提供不俗的伤害的同时,增加移动速度和攻击力,是追杀或逃命时的神技。
  黑暗庇护W:被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成。
  主动:魔腾制造一个持续1秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒。
  用这个技能能很好的躲掉绝大多数的技能伤害或控制技能,但是释放的时机需要多加练习才能掌握。
  如果通过W技能成功躲过对方的技能的话,会给梦魇增加双倍的攻速效果,配合被动技能120%的伤害,开启Q之后的攻击力加成,伤害瞬间就能爆表。早期点出一级用于防止对方英雄控制即可。
  无言恐惧E:魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 /
250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  这是梦魇的主要控制技能,持续释放2秒以后对方将被恐惧,建议副升。
  鬼影重重R:魔腾减少全部敌方的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150
/300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。
  这是LOL中非常强力的GANK技能之一。首先超远的施法距离,使得你能躲开侦查守卫的视野就发动攻击,开启大招的时候4秒的视野丢失,会给己方提供足够的时间走位或逃生。
  但是这个技能一定不要作为团战先手技能释放,除非己方装备已经碾压,否则你释放大招以后,对面闪现,或者位移技能就能成功的躲开你的E的控制,应该等待对面主C交掉位移技能以后,开启大招突进。
  加点:主Q,副E,一级W,有大点大。
  永恒梦魇符文
  红色:攻速X9 (或者攻速X6+穿甲X3)
  黄色:物抗X9
  蓝色:成长魔抗X9
  精华:移动速度X3
  首先,符文里没有选择攻击力符文,因为早期梦魇的基础输出已经足够了,需要攻速来尽快的促发被动技能的AOE和回血。保证迅速的清野和续航能力。
  精华选择移动速度是因为梦魇唯一的控制技能E需要释放的2秒时间内对方在600码范围内,配合Q的移动速度加成,能确保E的控制能力。
  永恒梦魇天赋
  21/9/0  
  之前尝试过9210的天赋,但是发现如果没有伤害输出的梦魇就是个酱油一般的存在,而梦魇2190的这套配置能极大的配合他的大招秒杀对方后排。
  简单说明一下:攻击系21点,致死和狂暴的3点我不建议点出来,梦魇是个不依赖暴击的AD打野,虽然狂暴10%的暴击后攻速有点加成,但不算太大,所以推荐不点,何况带的本来就是攻速符文。
  这3点属于人品加点,运气不好不出暴击,那么这3点基本浪费。这3可以点到屠夫和摧毁上或者其他地方。
  防御天赋点方面你可以点到老兵,不过我觉得那点血量前期我觉得不太重要所以没点,你也可以点出,这是我的个人爱好
  永恒梦魇召唤师技能
  必选:惩戒,打野必备。
  可选:闪现闪现方便追杀和逃生
  点燃打法激进,能提供不俗的早期伤害。
  虚弱面对对面也是AD打野,如盲僧之类的可以配合虚弱。
  永恒梦魇出装
  出门装
  打野刀+五红
  前期装
  狂战士鞋+红爪+侦查守卫
  狂战士鞋提高攻速,是梦魇的核心装备,红爪提供不俗的清野效率,后期可合成灯笼。不过个人习惯不合成灯笼,红爪过度以后直接卖掉。
  进入游戏中期,出装选择需要根据对面阵容来决定,我个人提供一些备选装备思路供大家选择:
  首先梦魇核心装三件狂战士鞋幽梦狂徒
  尽早出这三件装备,能让梦魇在有不俗的伤害的同时又能有不错的生存能力。
  输出装
  神圣之剑:是我用梦魇最爱出的一件装备,对这件装备的喜欢甚至超过了幽梦,开启之后3秒或三下攻击内100%的暴击和攻速加成。
  配合我天赋里的狂暴,攻速爆表,能迅速的重置被动的AOE技能,提供伤害并回复自身生命,在开启大招切入后排时,对于少血的ADC或者APC来说,只需要1-2秒时间就可击杀。
  由中期的小冰锤合成而来,弥补了梦魇控制技能2秒的施法期的缺陷,追杀时的神器。
  灯笼:提高护甲,增加攻击力,提供一个免费的眼,而且便宜,早期出性价比非常高。不过到了后期,他的存在感就少很多。是否出灯笼看个人喜好了。
  因为早出了幽梦,所以黑切就不是太适合梦魇出了。
  防御装
  日炎:提高血量和护甲的同时,在清兵带线时的帮助非常大,
  符文壁垒:现版本提供魔抗最高的道具,合成平滑。
  春哥:团战时突进地方后排,可以站起来再战,由于有被动技能的回血,通过春哥往往能在残局中起到收割作用。
  冰心兰顿:如果对方ADC发育比较好,作为需要切入后排的梦魇来说,这两件装备任何一件都是ADC的噩梦。
  出装见仁见智,同时还要根据场上局势来判断,所以,我将我认为的攻击装,防御装,核心装罗列出来供大家参考。
  永恒梦魇对战思路
  由于梦魇是个突进型的近战打野,所以比较害怕像牛头,狗熊,风女这类有着击退能力的英雄。而盲僧,妖姬,虚空等有多段位移技能的英雄又很难被梦魇的E控制住,在BAN选人时要注意。
  而线上能够给提供稳定控制,并能发动团战先手的英雄又是梦魇比较喜欢的队友,如奥拉夫,石头人,婕拉等,包括可以提供全球流的战争之王,卡牌,慎,他们能够迅速的支援一路,造成多打少的人数优势。
  而自身血量比较少,同时又缺乏位移技能的遇到梦魇就很难逃生了,比如赏金,寒冰,卡牌等。
  梦魇在游戏前中期应尽量以发育清野为主,尽早到6是梦魇的首要任务。
  由于梦魇的大招超远的施法范围,到6以后,优先GANK的线路应该是下路,配合大招能很好的绕开对方的视野,同时对方ADC血量较少,击杀起来比较容易。
  团战时梦魇的大招尽量不要作为一个先手技能释放,应该等队友先手上了以后,对面的主C交掉自己的位移技能以后再从后排大招切入。
  切忌死追,梦魇的技能CD时间还是比较长的,大部分时间是靠普攻输出伤害,如果大招切入以后,发现自己离队友比较远,或者对面主C脱离你的E的控制的话,应该回头配合队友集火对方。
  梦魇的大招应该留给对面伤害输出最高的那个人,能够击杀最好,如果无法击杀,那么也应该配合自己的W技能干扰他的输出,为自己的队友争取更多时间。
  梦魇不要纯肉出装,纯肉的梦魇很容易在团队里成为一个酱油的存在。
  除非已经碾压对面了,否则还是需要一些肉装的。
  梦魇的早期伤害不俗,因尽早的在线上寻找GANK的机会,如果线上队友有强控,那么配合梦魇的E技能,很容易就拿到人头或者助攻。
  早期的人头或者助攻对梦魇的发育非常重要。
  由于梦魇大招的施法距离远,发动GANK时队友往往来不及反应,所以在你决定开启大招时,要尽早提示队友。
  梦魇的大招能够使对方丢失视野,利用这个特性,如果对面卡牌开大,或者战争开大时,你可以同时开启大招,让对方丢失视野,给线上队友争取逃生的机会,而不用突进过去。
  梦魇的大招在抢大小龙时非常好用,当大小龙血量接近惩戒伤害时,开启大招突进到正在打大小龙的对方某英雄身上,然后惩戒大小龙。由于对方视野丢失,会很容易的就将大小龙抢到手,不过带来的结果很可能是自己1V5被击杀。
  由于梦魇被动的AOE伤害,梦魇在清兵带线上的效率非常高。当正面团战优势不明显的时候,也可以采取4-1分推的战术,由梦魇单独带线,当团战开启时,迅速靠近队友并开启大招支援过去。也非常好用。
  梦魇的W的释放时机需要多加练习和判断。观察对方英雄的走位和动作,及时的开启W往往能带来奇效。如果遇到对面有强控的英雄在追杀己方英雄时,比如龙龟,机器人,或者女警的大招,可以适时的开启W替队友档掉致命的技能。
  女妖这样的道具配合梦魇的W也能够极大的提供生存能力,躲避对面的致命一击。
  梦魇的野区1V1能力很强,所以,可以频繁的入侵对面野区,压制对面打野的发育。
  最后,这是一篇不算攻略的攻略,完全是我个人使用梦魇的心得。我将梦魇定位为一个突进型的刺客,所以,不建议梦魇纯肉出装。
  同时,S3改版以后,因为穿甲系统的改变,S2时期传统的坦克型打野在S3版本中的存在感越来越低,除了像木木,石头人这样可以提供稳定先手控的英雄。
  S2时期流行的乌迪尔,茂凯,甚至蝎子之类坦克型打野已经越来越乏力了。
  而输出型的打野中,梦魇上手难度比盲僧低,支援能力又比赵信,皇子等高,可以说在S3这个版本中,梦魇完全有能力入驻打野T1前列。
  当然,打野的选择只是其中一个方面,更多的是对整体战局的判断,更多的打野意识要求。这个就需要不停的练习学习才能掌握。
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