coc部落战争规则掉线怎么办 玩COC不掉线的方法

部落战争COC昨天一进攻就掉线,卸载了重新装了反而进不去了!怎么回事啊?现在还是进不去!_百度知道
部落战争COC昨天一进攻就掉线,卸载了重新装了反而进不去了!怎么回事啊?现在还是进不去!
我有更好的答案
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去官网看看。那里会有答案啊。有有时候要更新那里都会提前放出消息。再也不担心了
coc蹦服了,他们在维修
昨天IOS系统有一段时间 就是不能进攻
现在好了吗?现在是不是都进不去了?
好了啊~~完全没问题了啊
你重新下载的吗?
我昨天晚上卸载了,重新安装了,就上不去了
是不是服务器的事儿啊
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出门在外也不愁《部落冲突》开发商自传:用30平米房间创业
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有时候,游戏行业和生活中的远航一样,在你清晨起航的时候,往往不知道下一站会停靠在哪片沙洲。在芬兰7月份的暑假开始之前,我们在加拿大测试了另一款游戏,最初代码是Magic,但现在叫做《部落冲突》。
Supercell的创立
我们最初的产品目标最重要的一点就是做跨平台游戏,你可以从任何设备登录并且体验游戏。但随后,我们完全改变了这个想法,如果继续读下去,你就会发现为什么。简短的说,如今我们的看法是,最高质量的游戏只能是专注于某个平台而专门设计的体验。
在2010年刚刚成立Supercell的时候,我们是想做跨平台游戏的,公司最初的资金全部来自几位创始人,他们用自己的积蓄投入到了公司的发展之中。除此之外,我们还从芬兰的政府科技基金组织Tekes尽可能的借了很多钱。
我们的第一个办公室位于芬兰Espoo的Niittykumpu,离硅谷非常远,但却拥有所有需要的东西:一个30平的房间、从废品回收站获得的6张桌子以及一个咖啡机。不久之后,我们就开始招聘更多的人才,在这个30平米的房间里,我们最多的时候有15个人一起办公,有时候,公司里的空间实在太小了,我们的CEO埃卡(潘纳宁)不得不搬出办公室。
图为2010年埃卡坐在Espoo办公室的纸制桌子上工作
我们的第一款游戏叫做《Gunshine.net》,这是一款实时在线MMORPG。还记得吗,我们最初的想法是创造跨平台的游戏,所以我们希望有一天玩家们可以在PC网页端、Facebook、平板以及手机上体验这款游戏。也就是说,我们必须从某个平台开始,而最合乎逻辑的平台就是当时最流行的。那个时候,Facebook以及PC网页端是最热门的,所以我们的第一款游戏就采用了Flash技术。
通过不断的努力,我们终于在2011年2月份做出了《Gunshine》的内测版本,公测版在几个月之后才正式发布出来,我们当时还打算推出该游戏的移动版本。在2011年夏季,《Gunshine》最高曾经达到过50万的MAU。
停掉第一款游戏《Gunshine》并被迫转型
《Gunshine》游戏截图
不幸的是,我们后来慢慢的意识到,《Gunshine》并没有能够传达出我们最初的产品意图,原因有三个:
第一也是最重要的是,尽管开始的表现不错,但玩家们一两个月之后就表现得对游戏厌倦了。悲伤的现实是,根本不会有任何人愿意在这款游戏中玩很多年。
第二个原因是,如果此前没有玩过类似的游戏,玩家们是很难上手的。这款游戏从来也没有大成过,从来没有达到过百万的MAU,所以更不用说被很多人接受了。
第三是在我们规划手游版的时候,很明显的是,《Gunshine》在移动平台的体验永远都不可能特别好,在触屏界面上,我们很难想出什么方法来取代鼠标和键盘操作体验。而且,我们还意识到的是,人们在移动端和PC端的游戏方式不同。对于手游来说,即便你的游戏时长只有几分钟,也必须是有趣的,而《Gunshine》则完全做不到。
所以,尽管我们投入了非常艰苦的努力,我们还是意识到,《Gunshine》永远不会成为我们所梦寐以求的游戏。而且我们还发现,问题不仅仅出在游戏身上,我们对自己的产品策略也发现了问题。
因为当时已经在计划为《Gunshine》推出手游版本,所以那时候为办公室预定了一些iPad,有一天我们发现,所有人都非常喜欢这个平板设备。我们开始把它称之为&终极游戏平台&。而且我们真正意识到了这个平台的不同之处。后来很明显的是,我们所有人都真的想要为这个平台创作游戏,而不再专注其他平台。
让事情变得更为复杂的是,我们已经开始了多款游戏的研发工作,而且都是和最初的跨平台策略相关。所以,我们做抉择的时候到了。但我们经过认真的讨论之后决定,砍掉所有为网页和Facebook而设计研发的产品,并且把公司所有的赌注都押在了新策略&平板优先&上。
我们后来做的游戏是专门为iPad推出,随后也做了智能机版本。随后,随着智能机的性能不断提高,和平板之间的差异越来越小,我们把策略转变成&移动优先&,现在看来,我们当时做了非常正确的决定,但在2011年秋季的时候,谁也不会想到现在的结果。
或许我们做过最难的一个决定,就是停掉了一款代码为Magic的游戏。我们6名创始人在这个项目上投入了极大的热情,没日没夜的努力了6个多月,而且所有人都对这个游戏很期待。但最后我们还是停掉了它,并且决定开始实施平板优先的策略。不过,具有传奇色彩的是,正是Magic的团队创造了《部落冲突》,而且为了纪念此前被停掉的项目,这款游戏在正式命名之前的代码也是Magic。
2012年6月,Veli和Timur在发布《卡通农场》
在2012年初,我们成立了美国(旧金山)工作室,当时已经有了5个小型团队,都在做新游戏,所有的游戏都是为智能机和平板平台设计的。我们知道,这5款游戏当中,至少有一款游戏可以成功,给公司的未来发展带来机会。
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[责任编辑:邢爽]
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《部落战争》类型:模拟经营平台:iOS,Android大小:52.5语言:中文,英文,日文,其他
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