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部落战争COC四本阵型 防守阵型图鉴
  《》:主城4本防守参考,优先保护对象为库,市政厅。75个围墙除了把主要建筑物围起来之外,还可以做点变化。
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部落冲突防御战:女武神的风骚
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布局生产出兵之六!部落冲突九本防御阵型设计
09:20:05 条|来源:|作者:|
布局生产出兵之六!部落冲突九本防御阵型设计
  原文作者:我乃xb
  原贴地址:
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  论坛中讨论如何进攻的技巧已经很多,这里不谈如何攻,而说说如何防。
  毫无疑问,十本因为有了地狱塔,使得防御达到顶峰,但十本打资源的匮乏也让九本不敢轻易升本,于是彻底沦为刷墙党。
  虽然满防满科技,农民全部睡觉,我也不轻易升本,除非满灰墙后再升。于是腾出些时间来总结下九本防御的阵型设计思路。
  一、前提
  阵型的设计都是针对不同进攻流派的,Farm中最常见的进攻流派无非是屌丝,胖屌,天胖,野猪,龙球;对战进攻流派经历了野猪,猪球,龙球后,现在更多采用Gowipe打法。
  故而阵型的设计应能有效防御主流派别的进攻,下述的阵型虽然不能满足对所有进攻的防御,但对于屌丝、胖屌、天胖、野猪的进攻有明显抑制,而这些设计理念也许能帮助你们创新出更好的阵型。
  二、设计
  2.1 内圈设计
  内圈是整体阵型的核心,在其设计思路有两点原则:
  1)远防武器全部位于内圈
  2)点伤和群伤同时考虑
  对于(1),核心是内圈远防武器和外圈的近防武器构成多重打击。一旦敌方靠近城墙时,能够同时进入远防和近防武器攻击射程,单体承受的伤害最大化。
  对于(2),核心是用群伤对付屌丝,用点伤对付高HP目标。一旦敌方靠近城墙时,不管是屌丝、黑胖还是其他高HP的部队,远、近防点、群伤武器都能照顾到。
  谢天谢地,COC给我们的选项不多,只有一种:远防点伤武器是Xbow,远防群伤武器是迫击炮。因此下述的3*3的内圈设计是唯一的选择:城堡中置,黑油置于内圈,2个Xbow和3个迫击炮均与分布,两位两个位置留给防空。
  补充说明下,很多人认为迫击炮是鸡肋,其实完全不是那么回事,一个迫击炮可能是鸡肋,但3联发迫击炮可以统治战局。由于群伤主要针对屌丝,根据六星兵HP和迫击炮DPS的数据对比,明显可以看到一发炮可以秒弓箭和哥布林,2发可以秒野蛮人,3发就是预备队了。
  2.2 中圈设计
  中圈是一个定型设计,没有悬念,为了防猪,全部是资源类建筑,但也遵从:
  1)八库分置
  2)双王巡逻
  改版后的双王不再那么容易被勾引,至于中圈既可以充当资源类建筑,又可以摇身一变成移动的攻击点。因此中圈的设计基本没有第二选项,如图所示。
  2.3 外圈设计
  在内圈、中圈设计基本定式情况下,外圈设计才是整个阵型设计的个性化部分。由于个人喜好不同,防御的重点不同,这里衍生出很多的变形,因此是最没有定式的。
  但是也有一些原则需遵从:
  1)点、群伤近防武器要均向性覆盖
  2)外圈武器布局构成对猪、球的地面、空中引导
  对于(1),首先要甄别下近防武器中的极品是什么,意见绝对一致:近防的群伤之王是法师塔,近防的点伤之王是电塔。
  因此为了满足条件(1),法师塔和电塔要间隔排列,这样全向都能照顾到,任何一个方向的进攻,都会同时遭遇法师塔和电塔的联合攻击。
  看过很多阵,有的阵把法师塔和电塔扎堆放,这样做不是说不行,但必然不能照顾各个方向,导致某几个区域成为薄弱环节,高手一眼就能识别。
  对于(2),一般规则,不再赘述。
  三、Farm阵型参考
  外圈的个性又表现在哪些方面呢。因为有的人为让黑胖打完一个区间再绕道去打另外一个区间,因此采用九宫格引导方式;有的人就想收缩防御,因此外圈采用紧凑设计;有的人以防胖屌为主,因为采用外引导臂方式,等等之类。
  以下是一些常见的外圈设计样本,可以参考,亦可创新。
  九宫格:
  紧凑防御:
  外引导:
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COC部落战争战术与防御深度解析
在COC中,主题就是进攻和防御这对命运双生子,难舍难分,却又如同水火难以共存。在这里,我拾前人牙慧,再加上自己的进攻防御的经验分享给大家。首先说明,前半篇是扫盲贴,主要介绍给新手玩家了解,后半篇是技术流,分享进攻和防御的经验。一、兵种1、野蛮人、弓箭手、哥布林、炸弹人、气球不做介绍,没什么有新意的可以讲了。2、先来个最后的,皮卡丘(皮卡超人)是重型单位,其实完全可以当英雄用,但是低攻速配合高攻击高血量,只适合进攻,而且是进攻中承受伤害的盾。然而,让人头疼的是他在面对电塔时候,承受双倍的伤害。所以我始终把他定义为航空母舰,一个在战斗中只需要出现1-2艘的航空母舰,但是却必须有整个舰队做配合。3、巨龙:很多部落招人都说“你来吧,我们捐巨龙的”,这从某种程度上说明了巨龙的强大,然而你了解巨龙吗?巨龙是高攻击高血量低攻速及范围AOE(范围伤害)的兵种,但是,他的伤害范围只有正前方0.3的范围溅射,距离在3格,而且攻击速度低,移动速度慢。说句通俗易懂的话,巨龙的秒伤比不上同等人口下的法师,给我15-20个弓箭手我就可以射死这头龙(方法见后面)。巨龙的作用更多是体现在空对空的战斗中,尤其是面对九龙飞舞这种招数,巨龙的攻击力可以有效杀伤敌方的龙,自身的高血量也可以保证己方防空塔的有效输出。4、法师:我一直觉得法师才是最广泛应用的防御兵种,其高攻击和范围溅射不管是对空还是对地都有很好的效果,尤其是对付巨天流,5个法师一起的攻击可以瞬间消灭巨人群。如果说有什么麻烦的话,就是在面对九龙这样的战术有点力不从心。5、天使:这个是介绍给新手看,天使占空间14,空军,只能治疗友方单位(包含建筑和兵)。防守就别用了,打得进来的不在乎你这点治疗量。主要是配合巨人等厚血单位进攻,小号可以在公会适当收点天使,尤其是在家族战,天使配合巨人可以推平大部分6本以下玩家。但是:天使无法治疗空军,所以别干傻事。6、亡灵:空军(忘了说了,空军是指只有能对空攻击的诸如火箭塔或者箭塔才能打的兵),空军版弓箭,伤害更高,但是一样的脆皮,通常作为辅助攻击部队。7、野猪骑士:主要用于8-9本的冲阵,中等生命高攻击高移动速度,配合狂暴法术和治疗法术基本推平8本,8、瓦吉丽武神:攻守兼备的兵种,特长是旋风斩杀援兵,但是作为主攻兵种。。。。。。出现的晚了,是那种很少用在9本以前,9本以后不会用的兵。9、戈仑石人:高级版巨人,懒得说了10、女巫:9本以后的主要作战单位,通过召唤骷髅(相当于野蛮人)来攻击,本体很脆二、进攻战术和防御布局1、进攻之剑:引兵战术和打法(拾前人牙慧)7本以下没有什么好说的,注意打援兵是以围困的方式进行,尤其是对龙和法师这样的范围伤害型兵力。(我公会的一个新手用了37个法师,站在一起打龙,瞬间被秒完)8本以上,关键在于怎么引援兵,建议用弓箭或者小恶魔清理外围的垃圾建筑,清理出一条通道,然后用少量的野蛮人(抗打点)或者一个巨人引出援兵,引到空地然后灭了他。1-2防御之盾:减少损失的方法6本以下,别白费心机了,除非使用宽松的阵型,否则城堡始终处于可被引的状态;但是在6本以下使用这种阵型,就等着被抢把!7本以上,城堡布置在中间,用炮塔部署在第二层,非资源防御建筑布置在外围,迫使对方必须花费大力气进攻才能引兵。必须说,现在进入正题。很多人都是种田流出身,在公会战或者日常抢劫面对敌人的建筑群难以下口,所以下面主要介绍各种进攻战术和方法。
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