求王国之心3迪士尼冰淇淋小游戏后的存档,打了好久过不去。没有存档金手指也可以

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迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
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洋葱剑士, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
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刚刚发现这个迪士尼镇的人气大奖剧情好像不是固定的。第一次玩是普通难度结果是最后阿库拉在迪士尼镇拿奖。但是这次我为了看隐藏动画玩高难度结果变成了泰拉拿奖了。 还是说我再玩一次低难度会变成维恩拿奖 。希望知道的高手指点下
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魔导士, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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Re:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
劇情不是三人都得獎嗎??
因為ven terra不在,所以由aqua代替他們領獎不是@@
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
最后用的人领奖
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魔导士, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
有點搞不太懂
我是玩T&V&A
T到那是賽車,V到那是修冰淇淋機器 A則是最後到的,
因為T到的時候機器有修好了 所以到的順序應該是V T A吧
請問一下 最後用的人領獎是什麼意思QQ
所以T V 也有領獎影片??
我的劇院只有A領獎的影片
其他兩人的想看要怎麼看呢@@?
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
所有人都有,A最后到的,就是A到时候领奖
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龙骑士, 积分 1858, 距离下一级还需 -858 积分
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
来 上个拍摄图 我要看民工吃雪糕!!!
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魔剑士, 积分 4976, 距离下一级还需 24 积分
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
这个世界的故事时间轴不是死的,是根据玩家三个人的顺序发展
你玩的时候是TVA,这个世界的剧情顺序就是TVA,最后是A领奖,其他两人同理
这个细节还真不错
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龙骑士, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
既然你已经TVA了,那么最后的A领奖,
只要重新开新存档,开另外两个人的存档再次完成迪士尼镇就能收集到另外两个人的领奖影像了
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
[QUOTE=明子][/QUOTE]
能下次截图的时候截个。。
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龙骑士, 积分 700, 距离下一级还需 300 积分
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RE:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
那要是普通模式三人都破關(我是A領獎)
要是保留三人紀錄再另新記個T的紀錄去打D社可以看到T領獎嗎?030
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Re:迪士尼镇最后的人气大奖剧情难道是随机的?
[quote=元祖豆仔]那要是普通模式三人都破關(我是A領獎)
要是保留三人紀錄再另新記個T的紀錄去打D社可以看到T領獎嗎?030 [/quote]
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英 文 名:Kingdom Hearts 2
分类:A.RPG
平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年12月
厂商:SQUARE.ENIX / Buena Vista Games
代理厂商:SQUARE.ENIX
评测编辑:茧龙 & genius
价  格:元
  也许,从当初SQUARE与Disney在Playstation时期就开始了那马拉松式的谈判开始,直到最终确定在Playstation 2平台上推出《》的那一刻起,虽然销量还只是一纸空谈,但冥冥中已经注定了这部作品大成功只是时间早晚的问题而已。数百万的销量和广为传唱的主题曲《光》正印证着这点。在SQUARE和ENIX合并后,量产化的趋向与早已尝到甜头的Disney可谓一拍即可,于是,本文主角《2》的出现自是顺理成章的。在成功可期的之际,还是让我们先来关心一下相对于前作来说,《2》有何“新鲜感”可言好了。
承前启后的冒险
《2》的故事承接前作,叙述的是恢复记忆后的主角索拉与唐老鸭和果菲重组三剑客,踏上寻找迪斯尼之王米老鼠还有妮可的旅程。途中,他们遇上前作那充满了谜团的神秘黑衣人-神秘组织ⅩⅢ机关的成员也一一登场亮相……新的冒险也随即展开。整个的流程大体可分为四个部分,就是序篇(黄昏小镇),正篇(包括《花木兰》等十数个主题世界),高潮(主题世界等级发生变异后),最终篇(永无世界)。在保留了《大力神:海格利斯》、《小美人鱼》等前作场景的基础上,又用新增的《花木兰》、《加勒比海盗》、《蒸汽船威利》取代了前作中的《艾丽斯漫游仙境》和《泰山》、《小飞侠》等主题世界。而登场角色的阵容之豪华,也愈发可以用奢侈来形容了,这从《-2》中的尤娜三人组也只是作为跑龙套登场,只有少得可怜的几句台词就可见一斑了。
在流程当中,也依旧穿插了“积木船”的设计拼装、飞行射击和“百亩森林”内的众多迷你等环节(在其他的主题世界中,譬如说刚开始的黄昏镇,还有木兰世界,《大力神》世界等也同样拥有很多挑战)。作为开启新世界的必要过程,积木船的射击环节也变得更地道了,即使独立开来,也是一款相当不俗的飞行射击。和《:最终混合版》进化后的形态类似,到了后期,如果还是用原始的船体,很有可能被密集的炮弹所秒杀,因此,多收集设计图和改进引擎、武器和护甲等关键部件的零件至关重要,当然,有足够的零件也可以自行DIY。在本作中,小熊维尼的百亩森林世界依然以众多经典的平台为主,而《小美人鱼》则变成了纯粹的,不但好玩(关键还是考验玩家反映的敏捷性),同时也非常动听。在紧张的战斗之余,玩玩这些调节一下也是非常不错的。因为百亩森林和《小美人鱼》世界的更进一步的挑战与主角学习到的魔法和得到的要素是相互联动的,整个流程可谓战斗解迷两不误。
SQUARE.ENIX!让我们做得更好
将众多风马牛不相及的迪斯尼大牌明星硬是串连在一块,光靠那老套简单的剧情可并不行,精美华丽的CG和优美动听的主题曲也只只能作为锦上添花的元素而已。要真正吸引玩家,本身的可玩性同样是最关键的,而作为A.RPG,手感同样非常重要。可动作向的一直不是SQUARE.ENIX的强项。为了扬长避短,SQUARE.ENIX很巧妙地将QTE按键系统的特点与自家《最终幻想》中所擅长的特技,魔法,道具等系统有机地结合,并根据进行了相应的简化。从当初难度超低的日版《》,到增加了萨菲罗斯、恺撒护卫、冰泰坦三大BOSS和两种难度的美版,再到将合成和积木船系统大幅度强化,并新增三种难度和四大BOSS的《:最终混合版》的过程中,我们不难看出,SQUARE.ENIX正在一步一i地摸索和试验。在经历过此前同样由SQUARE.ENIX制作或发行的《武藏传2:剑圣》和《2》两部差强人意的A.RPG后,这次的《2》可以说是又一个验收成果的最佳时机了。
前作的手感虽然不能与那些一流的动作相提并论,但打击感还是基本让人满意的,唯一最大的弊病就是那拙劣的视点了,在《2》中,视点的缺陷还是存在,只是有了一定的改良,基本上对战斗的影响还不是很大。此外,由于画面的光影效果变得更加华丽了,战斗的情况有时会变得非常混乱,导致玩家根本不知道自己置身何处,只是满眼的“烟花爆竹”。其中,尤以索拉与身为魔法师的唐老鸭连携时发动的“千兆唐纳火箭”和“火树银花”最为缤纷璀璨,或许,对笔者这些喜欢场面热闹眩目的玩家来说,这并不是缺点,而是喜闻乐见的才对。面对各种不同类型的无心敌人,利用连携系统启动协力技在战斗中将起到事半功倍的作用,能大大减少敌人对味方的威胁。例如,索拉的键刃与果菲的盾牌形成的“打棒球”,还有以果菲身体充当火箭的突进技。而在不同的主题世界中,索拉也可以与不同的同伴形成更有“针对性”的协力技。《2》的难度更接近于《:最终混合版》,因此,最高难度下的普通杂兵围攻有时并不见得比BOSS战容易。由于很多敌人经常是出于无敌的防御状态,要想成功瓦解,使其防御崩坏,除了要注意系统提示按键的时机要把握住,遭到攻击命中后的受身也很重要,否则,就会因为硬直而被受到连续的伤害。
由简入繁的系统
将换装或者变身的系统来简化和取代一些RPG或者S中的“转职”系统。是近年来非常常见的一个做法,年初的《鬼泣3》这样做了,而这次的《2》也这样做了,通过换装,主角索拉的战斗能力也会发生明显的变化。除了可以化身为以速度和力量见长的红衣勇者外;还有善于魔法弹射,可以溜冰的蓝衣智者;同时擅长与物理和魔法攻击的黄衣大师;还有行动飘忽,连击击威力大的黑色魅影等多个形态,和召唤一样,换装也是受到Drive槽的限制的。同样,换装和召唤也是有等级概念的,药多练才行,这将直接影响到能否参加哈迪斯杯和最后的通关评价。至于否看到隐藏结局,和前作一样,各主题世界的钥匙孔封印的百分百完成也是关键。当然,收集所有的宝箱也是个比较累的活,要想完成所有的要素,还是在最终BOSS战前记录后乘积木船出来到处溜达一下,看看日记的提示,还有那些地方没逛遍的吧!
技能、魔法和召唤,合成等原有的系统与前作相比,变化并不是非常大,技能还是分为战斗、辅助和与武器有关的特殊几大系,受到AP属性的容量限制。而魔法则是依旧可设置到快捷键来发动,除了战斗外,还与解迷有关。因为很多道具都是无法直接买到的,因此,通过莫古猪将自己根据剧情或者杀怪时掉落的物品进行合成是一个获得珍贵物品道具的必要途径。和积木船的挑战一样,这也是增加可重复性的举措,因为是没有二周目的概念的,通关后并无法存档。至于可召唤的角色方面,除了米老鼠等成员外,还新增了最新的四眼天鸡和星际宝贝STITCH等角色,在之渊战胜了异常强大的萨菲罗斯后,带着克劳德去见他,不但可以再次欣赏到两者的宿命之争,还能得到最强的键刃和又多一个召唤角色。何乐而不为呢,当然,面对萨菲罗斯那强大的攻击力和必杀,还有那一条又一条的体力槽,光是靠药跟他拼也肯定会败得很惨的。RPG比ACT有好处的地方就是实力不够,炼级补救,先掂量一下自己的能力,不行的话找个适合炼级的地方“科学”地进修吧!当然,与挑战冥王哈迪斯杯的竞技场那接近于不归路的历程相比,与萨菲罗斯的对决,还真的是小巫见大巫了。
爽快的大大杂烩
和中登场的豪华明星阵容一样,《2》众多的和达双位数的BOSS战也可以用“大杂烩”来形容了。从很多环节中都可以看到其他的影子在里头,这和同期登场的《银河游侠》和《深渊传说》两部RPG大作的情况有些相似,文雅地说就是集大成于一身,通俗点当然就是大杂烩了。当然,大杂烩同样有上品和下乘之分,同样可以“杂”得“非常可口”。在正篇(主题世界等级未发生变异前),《大力神》世界中的BOSS战,已经是笔者今年在第三款中遇上海德拉了,头一次是SCE的《战神》(God of War),第二次是SEGA的《斯巴达:全面武士》,的三次则是这次的《2》,当然,过程和具体的打法肯定是有区别的。在主题世界发生变异后的《花木兰》世界和《狮子王》世界两场BOSS战中,也依稀有些《汪达与巨像》的味道。当然,两者发售时间相差不远,枉下判断谁借鉴谁也不客观,也可能只是巧合罢了。其他的具体就不细说了。但我们却可以得出这么一个结论,那就是《2》将很多时下流行的动作要素都集成到了一块,虽然杂,但却达到了“好玩”,“爽快”的目的,从这个角度来分析,《2》无疑是成功的。  
  画面:4     设定:5     操作:4.5
    声音:5     耐玩:4.5     创意:4.5   
总分:27.5
迪士尼(Disney)和SQUARE.ENIX,前者打造了无数经典的动画,也塑造了众多家喻户晓的卡通明星。后者则是日本电玩界的第三方巨担涤小蹲钪栈孟搿泛汀》这日本国民RPG双璧,以及大量人气十足的品牌。两者联姻,共通打造的作品对FANS有着不可抵御的吸引力。因为,虽然迪斯尼的卡通明星也频繁地在各类中登场,但阵容如此鼎盛的,可谓空前。加上众多流行的要素和演唱的《Passion》,从商业性的角度来说,《2》无疑是对普通玩家的口味的,而竞技场和一些近乎苛刻的挑战则满足了部分核心玩家的要求。
因此,虽然还有视点,故事情节的编排等诸多可提升的空间,也有些大杂烩的味道,但《2》依然算得上是一款优秀的大作。另外,对于在迪斯尼动画中渡过童年乃至陪伴一生的,拥有观众和玩家双重身份的人来说,《》系列成功的一点在于:故事虽然不是相当深邃,但却是很多人儿时的幻想,索拉正是是其幻想成为在卡通世界中冒险的主角,从而也实现了与童话里这么多的自己喜爱的角色以的方式进行互动。对SQUARE.ENIX和迪斯尼来说,也都肯定不会放弃这么一个有销量保证,可以继续赚钱的好机会。至于续作的题材,光是迪斯尼就有取之不尽的资源可挖掘。况且,SQUARE与ENIX合并后,大量品牌的人气角色也同样可以加以利用。续作关键的看点还在于系统和手感能否更上一层楼!让我们共同期待,一个新的梦想世界,一次奇异的冒险路程!
网 友 评 论迪士尼联手SE 打造虚幻4版《王国之心3》
腾讯游戏译创
腾讯游戏讯 10月10日消息,美国迪士尼公司联手日本Square Enix公司,利用最新技术虚幻4引擎打造全新游戏《王国之心3》。据悉,这是《王国之心》系列首度抛弃SE公司自主研发引擎,而采用国际主流引擎进行制作。SE方面表示,《王国之心3》原计划继续由SE自主研发引擎进行制作,但是由于新一代的引擎出现了重大BUG和缺陷,导致研发机制突变被迫转换引擎。因SE同迪士尼合作的过程中,利用虚幻4解决了这一机制上的问题,所以游戏整体都改为利用虚幻4研发。日媒表示,令人更为担心的不是《王国之心3》,而是《最终幻想15》,因为FF15也利用了SE最新一代自主引擎进行研发,该引擎主程序工程师已经于7月宣布辞职,FF15是否会因此跳票备受期待。
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来源: 作者:QQ 日期: 17:22&
迪斯尼花木兰加盟王国之心2!
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  据日刊报道,迪斯尼经典动画大片《花木兰》确定将会加盟《王国之心2》。由SQUARE-ENIX制作,迪斯尼辅助开发的《王国之心2》是一款以角色为卖点的游戏,前作由于收录了大量SQUARE和迪斯尼的经典角色而在美日欧三地大卖,销量超过300万套。目前《王国之心》已经成为继FF、DQ之后SQUARE-ENIX的第三大RPG,因此在这款续作中当然会出现更多的经典角色。
  之前SQUARE-ENIX宣布FFX中的奥隆等人会在本作中出现,如今迪斯尼也为本作带来了一批新角色。动画大片《花木兰》中将会由大批角色加入本作,除了花木兰和活宝守护龙外,花木兰的战友们也将会在本作中出现。至于他们是因为什么原因来到本作的世界之中,还是让玩家们等待游戏发售后自己去了解吧!可惜的是本作可能要等到明年夏季才能与玩家见面。
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