侠盗猎车手online5全低特效怎么会占用3g显存,求解决

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→ 侠盗猎车手GTA5PC版画质怎么设置 画质设置截图曝光 设置选项细节详解
《》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏!《GTA5》PC版即将于4月14日正式发售,而这一天R星则是让粉丝们苦苦等候了18个月。多等了一年半的时间,终于要开始了!下个星期我们单机玩家就能玩到GTA5 PC版了,临近大作发布之时,通常都有部分游戏真实内容会被透露出来。外媒PCGAMER就放出了几张GTA5 PC版本的画面设置,其中展示了4K分辨率下的画面设置和显存占用情况,各位玩家是不是相当期待其中内容呢?赶紧一起来大饱眼福一下。此次GTA5 PC版本针对画面设置的选项相当丰富,该作能够在4K分辨率下以60F的帧率运行,我们配合截图列举下GTA5 PC版的具体画面设置选项,做到心中有数先。显存占用(Video Memory):处于设置选项上方的数据体现了当前显存的使用情况,图中6G显存被占用了4G,相当惊人。忽略建议限制(Ignore Suggested Limits):游戏会自动检测玩家的配置予以建议设置,将该选项关闭可以进一步压榨机器性能。(选项影响全屏、比例以及帧率)版本(DirectX Version):设定DX版本。屏幕类型(Screen Type):设定是否全屏。分辨率(Resolution):图中证明GTA5 PC版支持4K分辨率。画面比例(Aspect Ratio):设定画面比例,关乎上下黑边。刷新率(Refresh Rate):帧率,60FPS就靠这个了。输出显示器(Output Monitor):双屏三屏玩家关注。FXAA:快速近似抗锯齿。MSAA:多重采样抗锯齿。 TXAA:N卡加持抗锯齿。VSync:垂直同步。Pause Game On Focus Loss:暂停游戏或切换角色时,调整显示人口稠密度、多样性以及距离拉伸等信息。下面这张截图为之前画质设置的下半部分,我们继续来看具体选项内容:人口稠密度(Population Density)人口多样性(Population Variety)距离拉伸(Distance Scaling)这三个选项都与之前的截图最后一个选项有关,应该与信息显示的详细程度有关。纹理质量(Texture Quality):普通到极高渲染质量(Shader Quality):普通到极高阴影质量(Shadow Quality):普通到极高反射质量(Reflection Quality):普通到极高反射抗锯齿(Reflection MSAA)水面质量(Water Quality):普通到极高粒子质量(Particle Quality):普通到极高草木质量(Grass Quality):普通到极高柔和阴影(Soft Shadows):分为柔和、最柔和、AMD CHD和NVIDIA PCSS动态模糊(Post FX):最高到极致级别。下面这些选项截图中并未反馈,不过外媒将其列举了出来:动态模糊强度(Motion Blur Strength):通过滑块调节。景深特效(In-game Depth of Field Effect):可以选择开启或关闭。各向异性过滤(Anisotropic Filtering):最高到x16环境光散射(Ambient occlusion)曲面细分(Tesellation)此外还有高级画质设置:长阴影(Long Shadow)高解析度阴影(High Resolution Shadow)直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)延展距离(Extended Distance)延展阴影(Extended Shadow)基准测试(Benchmark Testing)以上就是GTA5 PC版画质设置的相关内容,不仅如此,外媒还公布了键鼠设置截图,其中内容也是精细至极,不仅拥有通常的灵敏度、反转等内容,还包括驾驶操控、飞行操控、潜水艇操控,还有不同载具操作的自动回中选项设置。光从这么精细的设置也能看出R星对于GTA5 PC版还真是付出了一片诚意,之前的跳票失落也就如烟云散了,毕竟游戏品质才是最重要的嘛,想了解更多GTA5精彩游戏内容,请关注!
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《GTA5》画质选项分析及效果对比
《GTA5》画质选项分析及效果对比
11:05:29来源:斗蟹游戏网编辑:2926
《》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的GTA5画质选项分析及效果对比。《GTA5》画质选项分析及效果对比:本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。阴影品质和软阴影类型这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。反射质量和反射抗锯齿顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。后期效果这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。水面品质这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。标准画质比较的最后一个,也就是草地品质这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。长阴影这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。高分辨率阴影就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。飞行时的高画质过渡这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。进阶视野调整这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。进阶阴影距离和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。& &
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:55.6 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统 / WIN8系统
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gta5pc版画质选项分析及效果对比详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &《GTA5》PC版发布后玩家们遇到了各种困难,如何选择适合自己的最佳画质?下面给大家带来玩家分享的画质选项分析及效果对比,以供参考。
& &首先,我个人之前说过我是不会买这个的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
& &本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际下来基本没有什么大。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
& &先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
& &可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
& &出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
& &然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
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拥抱是技能全部遗忘,伸手是随机遗忘一个技能。选择离开是正确方式 2.遇到一群喝酒的食人魔.
选择杀光他们。清图奖励100左右金币 选择逃跑。直接进 刺客信条:大革命是一款很多玩家非常喜欢的动作冒险历史奇幻类游戏,不过该游戏对于配置的要求非常高,下面小编为各位玩家带来了关于本作画质选项设置的心得,有兴趣的玩家来了解下吧。 660M老卡,更新鸡血驱动(其实影响不大) 除材质低,AA为FXAA,阴影没开软阴影(PCSSshadow,就是阴影开成高),其它各种最高,768p。说实话,这一部特效选项对性能影响真的很小,就这选项跟最低比起来,同是多人地 想必大家在和唐门切磋的时候都对其超高的闪避弄的异常痛苦吧,那真的是打也不是,不打也不是。根据技术党的分析,身法对闪避的影响或许有公式可以依据,这边就省去做分析时候的不同段位数据,将结果展示给小伙伴们
从图上看身法越高增加的闪避越不明显,20点身法以下带来的闪避很明显 根据我的猜测,九阴的大致闪避计算公式为【F(闪避-命中)+(宝物药物以及食品带来闪避率-宝物药物以及食品带来命中率)+(招式固有 阴暗森林是一款俯视角度的生存恐怖游戏,在游戏中没有复活,死了就必须重新再来。那么接下来就由小编为大家带来游戏中技能介绍:
利用拾获的蘑菇放入微波炉就可以制作成针剂。第一级,需要针剂量达到100第二级,需要针剂量达到160ml。 alpha版目前开放了两档技能。 无论玩家是选择了一命通关还是正常通关,一旦死亡,主角还是会失去所有技能,换言之就是这些技能顶多就相当于是一种效果加成,只要不死, 圣堂这个职业有两套职业时装 注:以上数据来自天谕二测,随着版本更新,资料数据可能会发生变化。 一、40级时装:苍天
获得方法: 1、首测达到40级的玩家,系统自动发放该时装(可染色) 2、苏澜城、砺石城时装商人处随机刷新,需要花5W游戏币购买。 获得方法:(可染色) 二、60级时装:破军
获得方法:首测达到60级的玩家,系统自动发放该时装(可染色)
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