「mugen人物bgm」北斗神拳托奇BGM

在与 SQL Server
建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。
(provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)
“ACFUN”应用程序中的服务器错误。
在与 SQL Server
建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。
(provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)
说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。
异常详细信息: System.Data.SqlClient.SqlException: 在与 SQL
Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server
已配置为允许远程连接。 (provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL
Server 的连接)
执行当前 Web 请求期间生成了未经处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。
[SqlException (0x): 在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。 (provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)]
System.Data.ProviderBase.DbConnectionPool.GetConnection(DbConnection owningObject) +706
System.Data.ProviderBase.DbConnectionFactory.GetConnection(DbConnection owningConnection) +89
System.Data.ProviderBase.DbConnectionClosed.OpenConnection(DbConnection outerConnection, DbConnectionFactory connectionFactory) +6372110
System.Data.SqlClient.SqlConnection.Open() +300
System.Data.EntityClient.EntityConnection.OpenStoreConnectionIf(Boolean openCondition, DbConnection storeConnectionToOpen, DbConnection originalConnection, String exceptionCode, String attemptedOperation, Boolean& closeStoreConnectionOnFailure) +67
[EntityException: 基础提供程序在 Open 上失败。]
System.Data.EntityClient.EntityConnection.OpenStoreConnectionIf(Boolean openCondition, DbConnection storeConnectionToOpen, DbConnection originalConnection, String exceptionCode, String attemptedOperation, Boolean& closeStoreConnectionOnFailure) +
System.Data.EntityClient.EntityConnection.Open() +142
System.Data.Objects.ObjectContext.EnsureConnection() +97
System.Data.Objects.ObjectQuery`1.GetResults(Nullable`1 forMergeOption) +66
System.Data.Objects.ObjectQuery`1.System.Collections.Generic.IEnumerable&T&.GetEnumerator() +47
System.Linq.Enumerable.SingleOrDefault(IEnumerable`1 source) +271
System.Linq.Queryable.SingleOrDefault(IQueryable`1 source, Expression`1 predicate) +590
Web.Controllers.ForumController.Index(String forumName, Int32 pn) +522
lambda_method(Closure , ControllerBase , Object[] ) +165
System.Web.Mvc.ReflectedActionDescriptor.Execute(ControllerContext controllerContext, IDictionary`2 parameters) +264
System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeActionMethod(ControllerContext controllerContext, ActionDescriptor actionDescriptor, IDictionary`2 parameters) +39
System.Web.Mvc.&&c__DisplayClass15.&InvokeActionMethodWithFilters&b__12() +129
System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeActionMethodFilter(IActionFilter filter, ActionExecutingContext preContext, Func`1 continuation) +826266
System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeActionMethodWithFilters(ControllerContext controllerContext, IList`1 filters, ActionDescriptor actionDescriptor, IDictionary`2 parameters) +314
System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeAction(ControllerContext controllerContext, String actionName) +825488
System.Web.Mvc.Controller.ExecuteCore() +159
System.Web.Mvc.ControllerBase.Execute(RequestContext requestContext) +335
System.Web.Mvc.&&c__DisplayClassb.&BeginProcessRequest&b__5() +62
System.Web.Mvc.Async.&&c__DisplayClass1.&MakeVoidDelegate&b__0() +20
System.Web.Mvc.&&c__DisplayClasse.&EndProcessRequest&b__d() +54
System.Web.CallHandlerExecutionStep.System.Web.HttpApplication.IExecutionStep.Execute() +469
System.Web.HttpApplication.ExecuteStep(IExecutionStep step, Boolean& completedSynchronously) +375
版本信息:&Microsoft .NET Framework 版本:4.0.30319; ASP.NET 版本:4.0.mugen北斗神拳整合
mugen北斗神拳整合游戏介绍
人物列表:
1 ドロウィン氏本体 モヒカン氏AI
2 ドロウィン氏本体 KELN氏AI
3 ドロウィン氏本体 J.J氏AI
1 Ataru氏本体 & & &SAIKEI氏AI
2 漆黑氏本体 & & & ハ`トキ`氏AI
3 バット氏本体 & & カッ昏倒氏AI
4 ドロウィン氏本体 J.J氏AI
1 ドロウィン氏本体 モヒカン氏AI
2 シュウ氏本体 & & &平成㌢氏AI
3 ドロウィン氏本体 KoiKoi氏AI
1 Ts氏本体 & & & & &モヒカン氏AI
2 アフロン氏本体 & &ヅァギ氏AI
3 ドロウィン氏本体 ヅァギ氏AI
& &平成㌢氏本体 & & & 平成㌢氏AI
1 rei氏本体 & & & & &もんすん氏AI
2 rei氏本体 & & & & &rei氏AI
& &り茶氏本体 & & & rei氏AI
& &アフロン氏本体 & & モヒカン氏AI
& & rei氏本体 & & & & &rei氏AI
& & ゆ~とはる氏本体 & 无AI & 完成度 73%
& & オキ氏本体 & & & & 凯胖氏AI
& & 熄C人氏本体 & & & 熄C人氏AI
& & 作者未知 & & & & & &完成度65%
基本按照第二回北斗杯的人物进行整合,包括原作的血条和场景。其中J.J氏AI的希恩,雷伊,沙奥萨停止公开,所以本整合没有收录。人物及AI已更新到最新,默认是最高AI。下载地址见LS
mugen北斗神拳整合下载地址
您可能还会喜欢托奇是否才是《北斗神拳》中最强....!
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技术、速度的天赋一开始就是满值,青年时代力量也只在拉奥之下,绝代天才,没核事故跟重病就是实打实的继承者境界顿悟不出意料已是全篇最高了,私德性格为人全无黑点把官CP推进防空洞的那刻......核事故后身体愈衰,转为治疗角色行走江湖,一路救死扶伤,后点化健四郎将北斗拳法提至究极健四郎主角光环,后期成长高,拉奥纯力量,撒欧瑟靠异形体质,其余的不说也罢[ 此帖被三岛由纪夫在 23:38修改 ]
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
我原谅你的原因,是因为你不是完美的,你是有缺点的,我也是如此――Mary&Max
这些回帖亮了
托奇在核弹爆炸前把健次郎和尤莉亚推进了避难洞之类的防护设施,因为没有空间了自己就没进去。
结果自己受到核爆的冲击,都没死……
挨了一原子弹都没死……这防御力……
托奇在核弹爆炸前把健次郎和尤莉亚推进了避难洞之类的防护设施,因为没有空间了自己就没进去。
结果自己受到核爆的冲击,都没死……
挨了一原子弹都没死……这防御力……
引用1楼 @ 发表的:
托奇在核弹爆炸前把健次郎和尤莉亚推进了避难洞之类的防护设施,因为没有空间了自己就没进去。
结果自己受到核爆的冲击,都没死……
挨了一原子弹都没死……这防御力……
是核爆后的辐射粉尘
我原谅你的原因,是因为你不是完美的,你是有缺点的,我也是如此――Mary&Max
引用1楼 @ 发表的:
托奇在核弹爆炸前把健次郎和尤莉亚推进了避难洞之类的防护设施,因为没有空间了自己就没进去。
结果自己受到核爆的冲击,都没死……
挨了一原子弹都没死……这防御力……
被辐射了而已~~如果这算挨原子弹的话,那45年挨原子弹没死的人也多了去了……
不是,最厉害的是主角健四郎。
多奇如果完全健康的话,在第一部实力是超过拉奥和健四郎的。但即使如此,也还是比不上在修罗国领悟了北斗宗家最终奥义的终极?健四郎。后者已经是北斗2000年来的第一人了。
湖人活矣!
其他的不说也罢= =加奥表示要掐死楼主
北斗神拳版两米艾发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
不是,最厉害的是主角健四郎。
多奇如果完全健康的话,在第一部实力是超过拉奥和健四郎的。但即使如此,也还是比不上在修罗国领悟了北斗宗家最终奥义的终极?健四郎。后者已经是北斗2000年来的第一人了。
无相转生拉奥也领悟了。。。
引用8楼 @ 发表的:
北斗神拳版两米艾
健康托奇是否北斗最强?
我原谅你的原因,是因为你不是完美的,你是有缺点的,我也是如此――Mary&Max
引用10楼 @ 发表的:
健康托奇是否北斗最强?
就是不健康,也有和顶级高手一战的实力了,健康的不敢想象发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
无相转生拉奥也领悟了。。。
不是指无相转生……
智商是硬伤啊,力气那么大的人就不知道抱起几个小孩子腾出地方挤进去?实力再高脑子不够也不行啊
引用13楼 @ 发表的:智商是硬伤啊,力气那么大的人就不知道抱起几个小孩子腾出地方挤进去?实力再高脑子不够也不行啊
可能是指氧量不够吧
我原谅你的原因,是因为你不是完美的,你是有缺点的,我也是如此――Mary&Max
只能说没病发挥招数天赋基本是北斗第一,身体没有拉奥bug,主角光环没有四郎强。
但也如上面所说,四郎后来到了修罗国练级到最后点满了,健康的托奇也未必是第一
引用9楼 @ 发表的:
无相转生拉奥也领悟了。。。
不是无想转生
北斗宗家最终奥义是修罗国的神像,发现的时候拉奥已经死了好几年了
湖人活矣!
引用5楼 @ 发表的:
不是,最厉害的是主角健四郎。
多奇如果完全健康的话,在第一部实力是超过拉奥和健四郎的。但即使如此,也还是比不上在修罗国领悟了北斗宗家最终奥义的终极?健四郎。后者已经是北斗2000年来的第一人了。
到现在都不知道终极奥义是个什么。。。
引用17楼 @ 发表的:
到现在都不知道终极奥义是个什么。。。
不是某个招式,是相当于北斗神拳的理论核心一样的概念
湖人活矣!
引用18楼 @ 发表的:
不是某个招式,是相当于北斗神拳的理论核心一样的概念
果然- - 主要是编不出来了
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& 允许多选
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MUGEN相关的一些名词(吐槽向)
汚いさすが忍者きたない、汚い忍者
(不愧是忍者太肮脏了,肮脏忍者啊)語出FF11的某騎士的評論,在MUGEN中主要指卑鄙的角色飛龍,後來引伸到所有忍者,另有一名引申自此語的角色「汚い忍者」,設定上為ブロントさん的宿敵。
北斗之拳的處刑用BGM、原名"戰鬥",北斗之拳AC之中當任何角色使用一擊必殺奥義時的BGM,非常經典。類似的有戰國BASARA的?????????(crosswise)。有部分經過改造的角色用超必KO對手時也會播放處刑用BGM,最有名的例子則是MB系列的??????,鷲塚慶一郎的????????????(暴れん坊将軍"殺陣のテーマ")。(題外話)Xbox360版的"蒼翼默示錄"(BLAZBLUE)中,若使出了任何角色的Astral&Heat,即會取得一個名為"テーレッテー?"的成就。
有時候比賽會有不能用格鬥遊戲常識理解的情形,如同隊內戰、自爆技、不能理解大混戰、重要比賽時無故慘敗、開幕即十割、一秒??????、性騷擾技。
這些人都沒有病、而且比常人強壯很多,常見的有北斗の拳的トキ(托奇),EFZ(Kanon)的美坂栞,G&Gundam的東方不敗。
命は投げ捨てるものではない
語出北斗之拳的トキ(托奇),意思是生命是可以拋棄的東西,後來平衡、原作、隊友、長槍等等你想到的全部都可以拋棄。
MUGEN之中沒有這種東西。バランスは投げ捨てるもの。
錯的是被打敗的人(○○ほうが悪い)
MUGEN之中AI不夠好、基本性能不夠、不能防衛某些攻擊都不能成為失敗的理由。
北斗之拳的時代,適合形容比賽期間出現如過強角色、十成combo、一撃必殺或類似過份的情形。 近義詞:近未來-Marvel&Comics英雄人物和卡普空人物共存的混沌空間。除了即死連技之外,長時間飛行、光束和巨大雷柱同樣到處都是。幕末-月華之剣士的時代,高火力的時代。幕末故致し方無し。 戰國-戰國BASARA&X的世界,目標是進軍太虛。
不講道理的
火力、性能、彈幕、彈劍、超反應、吸引力、矮小角色 因為是MUGEN所以沒有辦法(OOだからしょうがない)
ハイパーアーマー
(Hyper Armour) 一般來說被打中時會有硬直時間,但是有ハイパーアーマー就不會硬直。
擊中後不問對手體力把他KO的招式。直接幹掉對手的特殊編碼(包括Bug),上位狂角、神角常用的攻擊手段。
意旨擺出特定動作待對方攻擊後予以反擊,但也有特例(如KOF的エリザベート(伊丽莎白)是以当身技迴避) 創始者應該是餓狼傳說的基斯隨著時代的演進,当身技也隨著高性能化 如トキ的当身技(產生有效当身的準備時間只有1F,且擁有各式各樣的当身技)、グスタフ(古斯塔夫)的全畫面当身技、アナザーブラッド(Another Blood,血公主)的当身技(連飛行道具都有当身判定)
ミズチ(蛟)和神ミズチ的改變角色被打敗時發出的迷之叫聲,ありえん(笑)。
格鬥期間的意外。
&如某好男人的必殺技,某人的騎乘位。
分勝負時敗方被爆衣,也有勝方自行脫衣的情形。
撇除nico世界中"大量字幕同時流出"的原意,這是指大量放出飛道具的攻勢。 實例:東方角色眾、Pet&Shop(宠物店)、禍忌、不少狂角神角...
用支援角色人海戰術打擊對手,有時候可以無限loop,最有名的人間彈幕是アルカナハート的乳巫女春日舞織。 近義詞:數之暴力&& --和人間彈幕相似,但多數是指能夠常駐場內的輔助角色群(有條件限定進場/退場亦可)。主犯為stupa氏的普里尼。
一口氣把對手拖往版邊的招式。派生語還有"縱運送\"(把對手垂直高高拋飛)、空輸(利用空中連技運人+不讓對手落地)、宇宙運送(把對手送往宇宙/戰國BASARA&X的宇宙旅行連技)等。 MUGEN二次創作世界甚至出現了以運送為主題的組識"ルガール運送(株)\"。但到了現在,只要能把對手從一邊打到另一邊並重複n次的就可以算是運送。
北斗有情破顏拳
鬼畜的一撃必殺奥義,最初是北斗之拳的トキ,後來越來越多人會用了...更受到托奇改良,進化成北斗有情ローリングバスターライフル「北斗有情鴻翔波」
豪鬼的必殺技,畫面變成全白和無數打擊的效果音,最後背景出現“天”字,同樣被很多人偷師的經典必殺技...(皆因所需動作極度少容易製作,卻非常夠瞧)
角色在極短的時間連續打擊敵人的必殺技,尤其多見於SNK系的角色。代表有極限流一派的「龍虎亂舞」、杰斯的「Deadly&Rave」、金卡法的「鳳凰腳」、奧斯華德的「JOKER」、Chipp的「万鬼滅砕」、アカツキ(晓)的「神風」等等。 同樣是MUGEN常見招式的類型之一。(除了性能強力之外,能大量使用兼用卡卻能達到相當不錯的視覺效果也是原因)
兼職(バイト)
開始戰鬥前一個角色被另一個角色秒殺並代替出戰,最有名的是SF2的ベガ(维加)被豪鬼秒殺。
回復藥(ポーション)
組隊作賽時每KO一個對手進入下一場戰爭時都會恢復多少體力,如果第二場的對手再戰敗而且給予的損害比恢復的體力更少,那第二場的對手就會獲得ポーション的不名譽稱號。
殺害同伴的招式(味方殺し技)
編碼經過特別處理,二人組時會擊中同伴甚至是自己的招式。最有名的是N+R某白龍娘專門用作殺死牧師的超必殺技"鏖殺の吐息"(後半噴氣的部份)、毛利元就全部的本體攻擊、范马勇次郎的所有攻击动作等。 還有一些雙人賽改做成全部的攻擊也可以打同伴和自己,造成無數兄弟姐妹、父子母女相殘的悲劇(笑)。
主要指角色性能和該人原屬的格鬥遊戲非常相似,或是指角色在特定場合下會把原作某名場面重演。原作再...現?http://www.nicovideo.jp/watch/sm5351499真原作再現&-&北斗神拳&拳四郎vs拉奥。http://www.nicovideo.jp/watch/sm6575215
載具(のりもの)
意指那些乘坐著載具(多為機車和汽車)來戰鬥的角色。常時ハイパーアーマー、撞擊和射出各種古怪飛道具是載具角色的主要特徵。
蟹味噌(カニミソ)
意指那些為登場角色作出大量改造的MUGEN大會影片。以上記的poikre氏和pprn氏的大會影片最為有名。
偷跑(フライング)
於開打前作出攻擊的卑劣行為(但多數不會指MB角色群的開幕前移動)。多數都是Bug引致,但也有一些是角色作者蓄意製造。
某些角色以單一手段玩弄對手於股掌之中時經常出現,命令他停止此等單調又霸道的行為的字幕。但"不自重"才是MUGEN的真理(無誤)例如承太郎在部分的賽事中會一直用膝擊將對手逼到角落,然後繼續膝擊到KO,所以有人將承太郎稱為膝太郎
????????(哇-XX桑)
以FF11的"リューサン"為主,特定觸目角色登場時流出的字幕。 這些角色被打倒而退場時還會出現"?????????(呀-XX桑)"。
サムネンデス
&意指利用Wakuwaku7那個可愛但腹黑的頭目"魔界大帝フェルナンデス"的映像拿來做影片截圖。サムネホイホイ(利用觸目截圖來釣魚)的其中一種手段。
煉金術師(錬金術師)
&會用突然出現的物件攻擊的角色都會被稱為煉金術師偉大的煉金術師列表: 梅喧&─&畳の錬金術師ジャギ(贾基) ─&石油の錬金術師(又稱世紀末石油王) 無界&─&石の錬金術師サウザー(沙奥萨) ─&長矛の錬金術師 韋駄川&煉&─&空罐の錬金術師緋雨閑丸&─&傘の錬金術師メイ(MAY) -&海生哺乳類の錬金術師
&問題兒,指那些有部分違和感的角色,有以下三種用法: 招示詭異,人物音量過大且刺耳,經常出現意義不明的動作等等。如天草四郎時貞、鬼畜姬シシー(茜茜公主)、Legend&Gogeta(传奇悟吉塔)等等。人物經過作者的魔改或是設定錯誤,導致人物性能與原作差異過大,如:緋雨閑丸、EX爆皇雷、四條雛子等等。 在大會中性能明顯過高的角色,此用法有時會帶有貶意。
聖靈(アルカナ)
&語出アルカナハート(阿卡娜之心),和JOJO的替身使者或背後靈是同義詞 支援角色,打斷敵人攻勢或主動都很實用,多數非公式組合會得到的稱呼“聖靈”列表: アンジェリア?アヴァロン(安吉丽娅 · 阿瓦隆)Xジャギ(贾基) ─&石油のアルカナ(又有你嗎) 愛乃&はぁと(爱乃心) or&シン(辛恩)X&MR.Heart(红心先生) ─&肉のアルカナ 軸移動角色&X&克勞薩&─&軸のアルカナユーフォリア(由菲利亚) X&アセリア(阿塞利亚) ─&母のアルカナ
時間停止(時よ止まれッ!)
&也就是暫停時間,具代表性的使用者為DIO與十六夜咲夜時間停止配合飛射道具能夠成華麗的設置型攻擊承太郎雖然也會時間停止,但因為他沒有飛射道具,所以並不實用,也無法成為他的代表招式,所以最實用又具有代表性的果然是膝擊
ビーム(Beam)脳
光線腦,泛指經由眼睛或是武器等發出強烈光束攻擊敵人的角色。如:獨眼龍、Cable、鈴仙、上海人形。在氣條無限或是自動回復的大會上相當鬼畜,往往能將對手壓制在畫面端完全無法反擊。另外??腦也可以代稱那些以單一強力招式連發攻擊對手的角色,如:霸王腦、昇龍腦、亂舞腦等等。
スタンド(替身/幽波紋/STAND)
JOJO的奇妙冒險從第三部開始出現的一種超能力,是精神的具現化型成的 JOJO第三部的格鬥遊戲中當然也有出現,除了部分角色之外,大部分的人物都有分為平時的狀態(STAND&OFF)跟叫出替身的狀態(STAND&ON)替身最常見的型態是人型(虽然原作中并不是这样),人型的替身會跟在本體身邊,就像是守護靈一樣,而在JOJO的第三部格鬥中,有著能讓人型替身遠離本體獨自進行攻擊的系統,還可以利用這個系統讓本體和替身一左一右的圍毆對手 除了JOJO中的人物之外,也有一些其他的人物被賦予了替身,如:咲夜ブランドー(擁有DIO的替身世界)空条美鈴(擁有承太郎的替身白金之星)チャリオッツ妖夢(擁有波魯納雷夫的替身銀色戰車)紅美鈴(功夫男......)
&"JOJO的奇妙冒險"系列中,有替身系統的角色專用的系統,發動後輸入複數的程式指令讓替身一定時間內離開本體並自動攻擊,替身攻擊中本體還可以自行攻擊。善用之將可以做出左右挾擊的強力續技。MUGEN世界中除了"タンデム"的原意外,"タンデム"更會用來指組戰鬥中,兩個同隊角色一左一右去夾擊對方的角色所做成的誇張連技;例如場外配對"黑髮劍士"的楓在左而扇奈在右時,兩者不斷以目押劍砍連技夾擊對手做成高威力連技時,此舉便會被戲稱作"幕末タンデム"。
用作查証角色的強弱程度分級的角色,只要角色的強度和審查員不相上下,該角色的強度就等於審查員的強度.基本是使用以下角色作審查員: 並:功夫男強:G路卡爾(惡咲3号氏,本體AI) 凶:浩克(MgMurrow氏,Boss&AI)狂下位:Elque(本體AI),Master&Geese 狂上位:Super&Mega翡翠神:Oniwald(12P)
這攻擊是目前MUGEN最過分的攻擊方法,只有極度少量的角色能抵擋這攻擊這攻擊是將敵人的狀態[alive=1(生存)]換成[alive=0(死亡)],即是被設定為不能死亡的角色也會被KO掉(不死的角色alive也會是1,但MUGEN是看alive值確定生死的,只要alive=0就會被認為死亡)有直死功能的角色在不同的位置(P1,P2)會有不同的效果,通常都是P1勝利(这是因为MUGEN的处理顺序先后所造成的)連MUGEN的角色數量,電腦的OS(Vista/7的效果較好)等等等等.也會影響效果 更過份連電腦的電壓、性能,硬件等也有影響 直死的指令碼是需要很膨大的容量,比運作神角色還要吃力,性能差一點也會當掉(其实并不需要很庞大的容量,但容易当机是事实)角色不能選擇何時使用直死攻擊,因為直死必須在角色的狀態欄下才可發揮作用,所以只要直死角色一出現,敵人便會死掉了
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托奇灵梦是日本的“东方Project”系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
托奇灵梦是东方同人二次原创角色,是以原作的为原型而衍生的角色,最初登场于《MUGEN》。
托奇灵梦,11区的正式名字为“博丽トキ”,而天朝宅一般习惯上称为“托奇灵梦”。
托奇灵梦(博丽托奇)与东方原作角色“”是两个不同的角色,请勿将两者混为一谈。
另外,托奇灵梦与另一个二次角色的人设相似,也请勿混淆。
二次角色托奇灵梦属于《MUGEN》中博丽灵梦的《北斗之拳》系统改造人物之一,也是最有名的一个,其余的还有hkwhkw06氏制作的南斗灵梦(TOUGHREIMU)和すとれいりとでび氏制作的南北斗灵梦(ハクレイム)等。托奇灵梦的原作者是shuu氏。
托奇灵梦是以东方原作的登场角色为原型,修改了人物基本色调、性格属性、能力、身份等,并融合《北斗之拳》角色托奇的部分设定而重新创作的一个二次角色。
作者的设定中仅声称托奇灵梦是“开门收受门徒传授博丽神拳的灵梦”,但同人中则一般根据其招式和语音的来源——《北斗神拳》主要角色托奇的身世,而将其设定为罹患重病。其中较为有名的即mugen同人《东方世纪末——北斗神拳》中的设定。
总之,托奇灵梦是博丽灵梦的一种“可能性”,而非彻底的两个不同人物(与、、等不同)
《MUGEN》中的北斗二姨立绘。
在《MUGEN》中,托奇灵梦属于优质机体。
从在《MUGEN》中的实战表现来看,托奇灵梦相当霸气,招式富于打击感且有着简单高效的连段,被爱好者戏称为“开课”。
在mugen的分级制度中,根据搭载的AI不同,托奇灵梦1~11P约为凶上~狂下级别,12P为狂下~狂上左右。
《东方世纪末》同人图。
原名:博丽 トキ(はくれい トキ,Toki Hakurei)
昵称:二姨、北斗二姨、博丽二姨、世纪末灵梦
年龄:未设定
种族:人类
住所:博丽神社
能力:博丽神拳
萌属性:、、、、
人际关系:
好友兼弟子:
学徒:橙()、
组队搭档:托奇
并非原作角色,登场于《MUGEN》及其衍生作品
托奇(トキ)
漫画及其衍生格斗游戏《北斗之拳》中的主要角色、主人公健次郎(拳四郎)的师兄托奇,因为其在“北斗神拳”门下排行老二,因此被粉丝昵称为“二爷”或“北斗二爷”(这也是托奇灵梦“二姨”称号的来历)
原作者设定中保留了东方原作中博丽灵梦好战的性格,但同人中则往往偏于托奇的性格,温和善良,不愿伤害任何人和妖怪。
托奇灵梦同人图。
基本造型与类似,主要的差别在于颜色。
全身的衣服和发色均变成灰白色(托奇的色调),眼睛也是银色。
手中往往没有驱魔棒,仅在使用“重拳”指令时驱魔棒会出现。
未设定符卡,托奇灵梦在《MUGEN》中只设定了技能(绝招),而没有符卡概念。因而在《北东之拳》等同人中往往设定为符卡规则由于各种原因(一般呼应北斗之拳,而设定为核爆)已经失效。
托奇灵梦的绝大多数招式均移植自《北斗神拳》的托奇,仅仅改变了几个招式名。同样,也使用了《北斗之拳》的“死星”系统。(部分招式击中敌人后可以使敌人的“北斗七星槽”减少。当敌人的北斗七星全部消失时,敌人的“死兆星”将会亮起,此时则可使用秒杀敌人的超必杀)
托奇灵梦主要超必杀技能及其效果描述:
博丽有情断迅拳
往往作为轻拳连段的最后一击使用,以超越常理的速度突进并击打对手的秘孔,数秒后无数次的打击在对手身上彻底炸裂的究极奥义。虽然名为“拳”,但因为灵梦的身材原因(原技能来源托奇的模型是九头身,博丽灵梦是三头身)实则是倒地飞铲的动作。该技能不可防御,且有取星效果
秘孔?刹活孔
点击秘孔穴,通过劲气短暂改变身体机能的技巧。虽然可以短暂强化身体机能,但也对身体造成严重的负担,并且可能因此而留下内伤以致早逝(游戏中不体现)。此技能包括点击自身秘孔穴和点击敌人秘孔穴两种。点击自身时,攻击力会大大加强,且在前冲时自身有攻击判定(如果撞上敌人则敌人受击并取星);点击敌人时,敌人的北斗七星槽将会骤减。(普通必杀技至多只能取1~2星,此技能则是2~3星)
在敌人攻击自身时,只要自身处于站立/下蹲状态,即可闪避瞬移到敌人身后发动反击的绝招。北斗之拳中,此技能设定为北斗神拳的究极奥义之一(另一是天破活杀),原本只有健次郎因为尤利娅生死未卜,领悟了悲伤才得以使用的技能(剧情上只有健次郎和北斗四兄弟之长“拳王”拉奥会使用此技能。即使是托奇,原作当中也不能使用,不过在mugen当中这一技能则被大量移植)。但由于“无想转生”与博丽灵梦的原符卡「梦想天生」同音,因而作为捏他加入了人物技能中。
以瞬移的形式快速移动,北斗之拳原作中托奇的技能,用于追击被击飞的敌人时十分强大
博丽超刚掌波
只有在BOSS模式(7~12P)下才能使用的绝招,瞬间将敌人的北斗七星槽清空的可怕奥义
博丽有情破顔拳
一击奥义,只能在敌人死兆星亮起的时候使用,是全屏一击投,无法躲避,但可以格挡。由于此技能的名称(“破颜”),因而又有“打脸”的俗称。
与托奇的关系有设定为师徒、父女、夫妻等。
值得一提的是,Toki Hakurei的原版语音完全照搬了《北斗之拳》中托奇的语音,也就是说是男性的声音。(通称“世纪末灵梦”的三个人物当中,南北斗hakureimu同样使用了《北斗之拳》的原声,但将其中的“南斗”和“北斗”全都改成了“博丽”)
托奇灵梦的文件中也有一部分为托奇身穿白色认真地摆出当身姿势的瞎眼特写CG(可以通过人物AI开关来选择是否启用这些CG),因此又有“二姨是”之说。
墙角班班主任/体育老师:在各杯赛中二爷常常使出鬼畜而喜感度满点的墙角无限连绝学。在MUGEN中其他角色如果使用了墙角无限连的话都会被说“去了二爷补习班上课”或“墙角班学生”“二爷好学生”等等——而这个已经超出了MUGEN领域,某些正统格斗游戏视频中角色使出墙角多hit数连段连观众都会惊呼“二爷桃李满天下” “二爷很欣慰”“二爷好学生”;而当关羽、间桐慎二等在原作中有“二爷”绰号的人物在视频中出现的时候,也时而会有诸如“打脸”“开课”“生命是可以随便舍弃的东西”等捏他托奇的弹幕……作为全盘移植了托奇技能的托奇灵梦,其绝大多数AI同样也有着连段,只不过因为身材(判定区)太小的关系,某些连段可能有点勉强。
打脸:死星超必杀【北斗/博丽有情破颜拳】名字关系而称为“打脸”。早期另有别名“耶稣激光”。
看啊,你丫的死兆星在天上闪耀!:使用刚拳击中对手,对方出现死星时候的台词的诙谐翻译版(原句:见えるはずだ、あの死兆星!)。 “看啊,你丫的死兆星在天上闪耀着!”
生命是用来舍弃的东西/生命是可以随便舍弃的东西:原句“命は投げ舍てるものではない(生命不是可以随便舍弃的东西)”,这段话经常在说到一半而已被按掉而成为“命は投げ舍てるもの……(生命是可以随便舍弃的东西)”。(考虑到刹活孔这招剧情中的副作用和游戏中使用频率的对比,不得不说这句话放在二爷/二姨头上真的很合适)
想开课?!好!!(“刹活孔!喝啊!”空耳,这是二爷各种墙角无限连最常用的起手招式,二姨完美地继承了这一招。这也是诸如“二爷桃李满天下”“开课了,做好笔记”等弹幕的来源。)
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ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】
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ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】
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