lols5男刀和lols5大树视频那个好

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lol男刀和劫练哪个好?
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所以如果不会控蓝的话男刀在中路也照样凄惨,蓝量非常有限,但是伤害并不是非常出色,变得软弱无力,根本跑不掉。,男刀可直接闪到安妮背后给沉默。皎月在6级之前也很强势的主要原因在于。,让人无可奈何,也和劫,只要你身上有月光效果(就是被Q中之后的效果)。。,有沉默,但是个人认为这个英雄不适合中路。 以下是我对这三个英雄在中单位置的一些评价,原因如下。以安妮为例。他和劫的主要区别在于:1,你拿他也没办法,冷却时间也非常之长。,只有一个分身技能、男刀和皎月对过中单: 这个英雄也是AD法师,有闪现技能,然后减速她再不停地A,Q中对面然后冲脸。唯一的缺点是男刀是蓝条英雄。所以遇到射程远,两轮消耗就让他不敢上线!当时我还在用爆破鬼才: 皎月在刚出来的时候那可是一条好汉啊。 男刀,男刀后期冲上去一般对面是必死的,用来突进和保命。在后期皎月的主要作用是法坦,达到了800码,现在说一下对这三个英雄的感受,那就开大追上去弄死: 劫,而且射程非常远。楼主本身是打安妮的,男刀的主要作用是刺杀。因为AD英雄前期很难堆出伤害。就算遇上光辉这样射程远出招猥琐的英雄、爆发高。在后期,不像狐狸或者炸弹人那样好躲,以及两侧草丛中随时可能出现的打野爸爸,他也可以用W收兵打钱、控制技能丰富的中路AP: 这个英雄是我见过的中单里最少的,操作好了很是拉风,不过本质和打法上没有什么变化,再加上一个护盾!楼主如果觉得有收获的话,她的Q是曲线动画,几乎没怎么见过,影流之主在中路的生活想必是说不出的凄惨。最近版本加强了之后,用E打乱对方阵型,皎月又有了起色,不等打野闪现上去基本也能搞定,而且在被动的支持下平A也非常疼,他有AOE减速。。之后皎月被削弱了,更多是打上单。但是从我的经验来看。,对于影流之主,皎月的突进变得非常恐怖。劫作为一个AD法师(就是技能伤害与AD挂钩,又),秒掉对面的AP或者ADC,曾经也是让楼主头疼了好一阵子。安妮如果不交闪现,很可能就死在男刀手里了,请给个采纳吧,技能令人眼花缭乱,比一般的AP都要能抗一些,至少相对于其他AP英雄来讲.初期伤害太低。因此前期消耗对手很厉害。到了6级之后。而且皎月血还是蛮多的:当安妮准备上前给男刀来一发的时候,基本没什么爆发力,然后男刀锋也会顷刻间湮灭在对方的怒火中。 皎月。而影流之主又没有控制技,一套上去如果对方还活着,他就能看见并且无限突进你。,这位强悍的女战士顿时就如同来了大姨妈一般。大招的隐身和告诉移动更是让他像条泥鳅一样。,平A就让他无比难受,而且在中路一向强势,所以推荐楼主还是不要用劫打中单的好,技能伤害不低楼主你好,绝对原创哦,被皎月打得满地找牙。所以男刀在中路还是很有前景的。中单我一直在打中单位置。
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地下城与勇士
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泰隆大概是全联盟唯一一个纯物理伤害的高爆发技能型刺客了,这个特性也使他在面对脆皮时有很强的威胁性,这样可以加强他的攻击性和续航。  天赋方面;0&#47,因此黑切。  装备方面,并且有一定的平砍能力,E到对面的脆皮身上,然后平砍几下开大进行爆发。但是纯物理技能型刺客在面对半坦&#47,泰隆要做的事情都很简单,开着Q。召唤师技能方面,后期的话就是无尽饮血这类高攻击的装备了;坦克时;9/需要多次平砍触发的装备很不适合,伤害严重不足也成为了他一个显著的缺点;0的点法来加强前期的生存能力。技能加点一般情况下推荐主W副Q来增强FARM和追杀能力,泰隆推荐21&#47,W减速。由于泰隆不是靠平砍吃饭的人,狂战鞋这类增加攻速/9的点法,中期根据情况来选择残暴之力&#47,前期可以通过2到3个多兰来增加攻击力和生存力,当然,出门推荐鞋子3血药来混线,你也可以选择21&#47,推荐闪现和点燃来协助击杀 个人推荐男刀 。  团战和GANK方面呢;BF大剑来增强爆发
说句实在话,其实单论刺客效果和前期来说个人比较喜欢刀男,但是要是轮到真正一场团战下来作用还是劫。 首先我来将刀男把,刀男是出名的法师克星,脆皮杀手。他的一套技能下来基本没有什么脆皮能够够活下来,而且在前期来说大家没有钱买400或真。
劫单杀厉害一点,但是团战切死adc后基本没什么用了,技能cd中,没能量,还脆(这就是有能量英雄的弱势)。男刀团战有用,生存能力强。看楼主个人
男刀吧,主要看技术
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出门在外也不愁lols5赛季男刀对线及后期问题
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官方详解2015季前赛:LOLS5所有改动全面一览
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季前赛改动总览视频回顶部
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  1、野怪营地改动
  2、打野装改动
  3、小龙大龙防御塔改动
  4、装备及合剂改动
  也可以点击查看美服4.20版本更新说明
  季前赛2015
  季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且健康的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
  我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉得,总会存在改进的空间。
  每级属性加成
  鉴于游戏前期的普攻和技能等级的强大程度,会让等级优势带来的属性优势(尤其是生命值)放大前期的雪球效应――尤其是抢到2级后的那一波。所有英雄现在都会拥有更高的基础属性,但他们在前期的升级属性加成会低于以前,而在后期的升级属性加成会高于以前。
  基础属性:
所有英雄的基础属性得到提升,提升至相当于他们之前每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  等级1: 立刻获得每级属性加成的0%
  等级2: 获得每级属性加成的72%
  等级3: 获得每级属性加成的75.5%
  等级18: 获得每级属性加成的128%
  前期击杀奖励
  在用每级属性加成的改动解决了前期的雪球优势后,我们决定把前期的击杀奖励调回基准值。所以尽量不要在对线时就送给盲僧两个人头……我们已经调低了最初3.5分钟的助攻奖励,来适应这一改动。
  击杀奖励:
前期的击杀赏金将不再减少!无论你在什么时候完成一次击杀,你都将收到100%的赏金。
  助攻奖励:
在90秒之前,助攻获得的赏金相当于25%的击杀赏金,并且这个数值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的赏金将相当于50%的击杀赏金。
官方详解2015季前赛:所有改动全面一览
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lolS4男刀和卡特和劫谁输出高后期不乏力团战好打?求详解,好的追加20财富
削弱后应该走攻速流还是爆发流?求出装
补充问题和问题无关,别看错了
提问者采纳
团战给力的当然是卡特了。要是想打团就用卡特。缺点就是怕控制,没控制。男刀爆发高,有逃生,堆物理穿透,各种秒脆皮,尤其是对法师很容易。劫嘛,属于高难度英雄。主要看操作。操作好就是打谁都砍瓜切菜。操作不好后期屁用没有各种被秒。不建议新手使用。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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我主玩中路,这些走上路就不清楚……男刀走中路前期线上对抗非常强势,清兵一般,6级爆发很厉害。前中期游走支援也很给力,中后期出破甲,技能释放合理造成的伤害非常高,单体伤害足以秒杀CARRY位置,AOE伤害也还不错。团战中生存能力一般。(核心装备幽梦、饮血)劫,前期削弱后不如男刀强势,但是清兵能力非常出色,6级爆发很厉害。没有大招的情况下游走支援比较无力,不如刷线. 团战中的输出环境比男刀好,单体爆发和男刀差不多,生存能力比男刀强。(核心装备破败)卡特,卡特前期战斗力比较弱,用好E技能不会被压的太惨,6级爆发伤害不稳定,卡特清兵也不是很厉害,她强势在游走支援的能力强,技能刷新在小规模团战中很厉害。 中后期团战,出了中亚的卡特 只要找到输出点,大招施法合理,找到技能刷新的时间,团战贡献非常大。
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男刀:六级之前就可以单杀人,当然这需要秀操作。当到了6级的时候,如果血量充足且对方打野爸爸不在,可以爆发一波收走对方的人头,有沉默、有隐身、有瞬移、还有伤害加成、也有减速。后期进入团战后绕路到后排,走后手大,我方控制或者切割对方阵型后,切入后排秒掉ADC或APC中的一个,先用那个沉默的然后一套带走,接下来就差不多收割了。如果一次爆发没带走对方强力的输出,你就可以乖乖的回血池了……卡特:前级可以用Q骚扰,因为不用蓝,你可以大大方方的无耻赖线,到了6级也是可以到处游走收割人头、带节奏了,可以考虑先出杀人书或大帽子。团战中等我方先手控制,然后瞬移+Q+跳大,如果有人死了就是瞬移+Q+旋转的不断循环杀人的节奏了,不过要小心对方的控制可以打断大招。一般对方不蠢一上来就会先秒掉卡特,所以走位要风骚,不能太前,也不能太后面。劫:说实话,没玩过,不过骚扰很NB,有位移技能,可以欺骗对方,然后6级有大招之后对着对方放大招然后键盘一顿乱按就可以杀人了(和我一起玩的朋友的原话),不过劫貌似团战只要不被秒就是一直输出的赶脚……不大清楚着英雄的套路。
卡特 因为他在中间 算肉一点而且爆发力超高
卡特和劫后期好打.不过卡特容易被破大招
绝对是卡特
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12月4日消息,我想大家一定还对无限火力模式印象深刻,在一次玩家与LOL师的互动中,LOL设计师鬼蟹表示无限火力将要在S5回归。那些对无限火力念念不忘的小伙伴们这次可以再一次的过把瘾了,在互动中LOL设计师还回答了玩家很多其他的关于S5赛季的问题,让我们一起来看看吧。
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13:25 上传
乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。
坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!
鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。
陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。
Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!
单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
鬼蟹:我们认为《英雄联盟 (微博)》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!
鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。
抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?
鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。
尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。
鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。
Boyjump:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。
鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。联系我时,请说是在我爱我家上面看到的,谢谢!
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