CS go 玩了一会后,暗黑3画面卡住住 声音重复怎么解决?

在后,遭到了很多玩家的反对。 他们认为这将完全破坏CS的竞技性。
哥本哈根狼队的两位丹麦选手,Mathias &MSL& Lauridsen和Lukas &gla1ve& Rossander联系了很多职业玩家,开展了一项反对使用燃烧弹的活动,该活动旨在抗议ESWC和ESL组委会允许在比赛中使用燃烧弹的决定。
莫洛托夫燃烧弹
MSL解释道:&gla1ve和我开展了一项促使正式比赛中禁止使用莫洛托夫燃烧弹的活动。这是因为燃烧弹破换了竞技性并且使游戏变得很无聊。我们在职业战队打比赛的时候经常会遇到这样的问题,这也是为什么我们我们选择我们认识的战队进行线上训练的原因。我们希望这次活动能够使组委会听到不同的声音,并且促使他们听从社区玩家的建议而不是强制使用他们所希望的比赛规则。&
这两位丹麦人为我们提供了收集到的信息以及以下顶尖选手们的看法:
&cPRIME战队队员 &Allan &Rejin& Petersen:
&我认为燃烧弹彻底摧毁了CS的游戏性。你可以使用燃烧弹封锁一个区域让敌人不能进行rush,而敌人却毫无对策。同时你可以用燃烧弹和烟雾弹一起封锁inferno的香蕉道长达40-45秒,这不是我所想要的CSGO。&
&NiP 战队队员&&Richard &Xizt& Landstr&m:
&我们当然希望禁止燃烧弹了。&
&k1ck战队队员&&M&rio &Fyx& Rodrigues:
&我认为在竞技比赛中应该禁止燃烧弹,因为燃烧弹相比其他手雷过于不平衡,能够造成非常巨大的伤害,并且能够杀死想要穿过火焰的玩家。燃烧弹的使用会让游戏的节奏变慢,我认为如果使用燃烧弹,游戏就会很没意思。&
&gamed!de 战队队员&&Niclas &enkay J& Krumhorn:
&我不喜欢燃烧弹,因为它拖慢了游戏的节奏,而且非常不平衡。&
&前ROCCAT战队队员&&&Taneli &disturbed& Veikkola:
&&我认为燃烧弹应该被禁止,因为目前来说CT使用燃烧弹能轻而易举的防住T的rush。燃烧弹同时能够造成巨大的伤害,应该调整它的伤害。燃烧弹也能为喜欢慢攻的战队提供便利并且减少喜欢快攻的战队的战术部署。我喜欢燃烧弹,不过目前它威力太大,尤其在nuke这张图上。
&EYES ON U战队成员&&Dennis &Rytter& Rytter:
&我不希望燃烧弹出现在比赛中。你可以使用燃烧弹和烟雾弹的组合守住inferno的banana长达一分钟。燃烧弹能让CT在每张地图上占据更多的优势。&
&Area51战队队员&&Sam &DaZeD& Marine:
&燃烧弹毁了游戏的竞技性,能在比赛中使用燃烧弹是不公平的。我能想象你在游戏开始的时候你能够自信的使用闪光弹和烟雾弹打出一套战术。相反地,游戏开始的时候扔出好几个燃烧弹会让你有退出游戏的想法。敌人可能没有能力击杀你,但是它们能用燃烧弹烧死你,这真的很可笑。没有燃烧弹的游戏可能会更好。&
&H2k 战队成员&&Joel &emilio& Mako:
&一开始我并不赞赏使用燃烧弹,但是我正在尝试着适应规定。但是我真希望比赛能够禁止它。&
&mousesports 战队成员&&James &Mx& Smale:
&燃烧弹完全改变了CS多年的竞技性。有了燃烧弹以后,除非你是疯子,不然不可能选择rush。燃烧弹打破了游戏平衡性,所以应该被禁止。&
&ColdGame 战队成员&&Johan &nahoy& Gustafsson:
&我们认为燃烧弹毁掉了整个游戏。在以下地图上你可以从出生点投掷一些燃烧弹以轻松的组织敌人的rush。当你作为恐怖分子安装好了炸弹,你可以朝炸弹安放处投掷燃烧弹组织警察拆除炸弹。&
&RECESSION战队成员&&Samal &SFM& Mikkelsen from:
& &我和队友认为燃烧弹应该在所有的赛事中禁止。目前来说燃烧弹不能在正式比赛上使用 - 它使得游戏节奏变慢。&
&hiGhrollers 战队成员&&Kristoffer &hoddi& Huotar:
&我们反对CSGO使用燃烧弹,它应该被禁止。&
&WinFakt 战队成员&&Joona &natu& Lepp&nen:
&燃烧弹不适合竞技比赛。它只会造成游戏节奏的放慢,对于观战玩家来说不是什么好事。燃烧弹在不同的情况下都有着决定性的作用,所以它不应该在比赛中出现。&
&fm.TOXiC 战队成员&&Phil &Whindanski& Nicholas:
&我认为燃烧弹是降低游戏性的一大问题。我想燃烧弹会让恐怖分子的rush和进攻变得更加困难。燃烧弹还阻碍了游戏的节奏并且减少了恐怖分子快攻战术的效果。CS不需要燃烧弹,并且燃烧弹从未在之前的版本中使用过。我嫩需要CSGO和其他版本一样充满竞技性。&
&&Team X战队成员&&Alexander &rdl& Redl:
&我所想的是为了观看游戏的玩家以及玩CS的玩家,请不要将燃烧弹加入比赛中。它会降低游戏的节奏并且让观赏性大大下降。&
&mTw 战队成员&&Joshua &steel& Nissan:
&Valve试图在CSGO的比赛规则上创新,所以加入了燃烧弹(和别的武器)。别的改进是不可忽视的,一些新功能也挺不错的。但是比赛中应该禁止燃烧弹。&
&zNation 战队成员&&Alexander &Lk& Lemeshev:
&很明显的,我们应该禁止燃烧弹。它只会毁坏游戏的竞技性。Valve虽然做了一些改进,但是防守方依然占据了很大的优势。&
&Lions战队成员 &Daniel &barsiC& Fanous:
&当我开始玩CSGO时,我很赞同使用燃烧弹。但是当我在比赛中使用燃烧弹时,我发现它非常不平衡。你可以使用仅仅一个燃烧弹阻止整个队伍的进攻一个点,比如你在dust2的B区,往通道里投掷一个燃烧弹就能造成想要通过火海的敌人大量的伤害,阻止敌人rush。当恐怖分子在安放玩炸弹以后投掷燃烧弹,警察就没有任何办法拆包。&
编辑/crystal
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游戏概况  中文名称:
  英文名称:
  游戏制作:
  游戏类型:第一人称射击类()
  国内网站:OGC射击游戏网
  同类游戏:《》、《半条命:军团要塞》 、《》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《》(蓝色行动)、《》、《物竞天择》、《》《战地》、《》等。
  :166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
  上市日期:日
  目前用途:等世界级正式比赛项目
游戏介绍  2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百分之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥
CS 人物角色
  着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
《CS》 游戏壁纸(13张)
  目前国内最专业的以CS为主题的站点当数 & OGC射击游戏网 & O G C . C O M . C N 输入网址的时候去掉每个字母中间的空格。这是一个以第一人称游戏为主题的专业网站。不仅提供丰富的CS游戏资源,还是CS游戏爱好者交流的乐园,值得推荐。
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
游戏模式《CS》 游戏截图(17张)
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的突击步枪**值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D**方式再现:锃亮枪身的、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
发展历程  Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
  - 开发并起步
  - 测试期
  - 正式版
  - Steam-1.6
  - Steam-Condition Zero
  - CS:S
  -CS:PRO
  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏
  是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
  Jess Cliffe
  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
  Minh 'Gooseman' Le
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
  从的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
  测试期:
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
  Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:, , Shotgun, , Navy, , 和 M249 Para
  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
  - 增加了服务器的稳定性-减少了
  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
  - 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令
  - 修正了地图旋转溢出的错误
  - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
  - 增加了新地图:cs_assault cs_desert
  Beta 1.2
  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
  - 增加了Kevlar射击点
  - 引入减少跳射的准确率的机制
  - 优化了金钱系统
  - 增加了闪光弹的效力范围
  Beta 2.0
  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和
  - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉,
  - 一个非常有用的升级,增加了每局和比分表
  - 夜视器的引入
  - 优化了人物模型
  - 增加绑定键功能
  Beta 2.1
  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
  - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
  - 修正了掉武器的错误
  - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
  Beta 3.0
  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
  - 增加了护甲和头盔的组合保护
  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
  - 增加了新武器:冲锋枪
  - 增加了无线电系统
  - 修改了记分板
  - 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
  Beta 4.0
  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
  下面是完整的改变列表:
  - 增加了Sig 和Steyr Scount 来复枪。
  - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
  - 增加了高爆(HE)手雷
  - 修改了人质解救任务
  - 修改了投票踢人系统
  - 改变了救人质的金钱奖励值。
  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
  - 全自动flashbang.wav回放。
  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
  Beta 5.0
  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
  - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤**
  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
  - 增加了CS_BACK和de_tr**
  - 新的HUD图标
  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
  - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
  - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟
  - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种
  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条
  - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
  - C4可以扔给其他的队友
  - 新的无线电信息和无线电的键位集合
  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
  Beta 6.0 to 6.6
  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
  武器系统的改变:
  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
  - 增加了
  - 增加了Steyr Aug
  - 增加了烟雾弹
  - 重新增强了夜视镜。
  人物模型和地图改变:
  - 增加了左手右手持枪的功能
  - 增加了新的队友雷达跟踪定位
  - 增加了新的土匪Arctic人物模型
  - 增加了新的警察GIGN人物模型
  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
  Beta - 7.1
  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
  正式版
  Version 1.0
  在号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven 手枪
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击枪
  Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。
  UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
  SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
  Version 1.1
  不像的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  - 增加观看模式
  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
  - 在空中射击的准确度再次下降
  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
  - 人物的模块有了游泳的姿势
  - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  - 游戏结束时可以截取游戏画面
  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  - 更新了一些热门地图
  Version 1.3
  号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了**的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候**通讯会吃掉相当多的。
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  - 改善了一些CONFIG的问题
  - 解决了&screenshots&(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  - Buffer overflow 的行为修正
  - &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面
  - 修正了第一人称视角的Bug
  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  - 改善了夜视镜的Bug
  - 修正了&slot10&的不正常运作
  Version 1.4
  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
  - 改善了弹夹中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
  最终的 Version 1.5
  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
  &Steam & Version 1.6&
  Steam是2003年9月开始和同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
  CS:SOURCE
  《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
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职业玩家的影响   职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的&Shaguar&提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 &...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists...&   Shaguar   译文:   “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”   随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。   CS游戏机器人介绍;添加机器人方法:   CS机器人PODBOT 2.9   PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经   推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进。   PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5,你完全不必担心,哈。   使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于CS默认安装的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件   了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。   启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中。默认的名字都会有POD的记号。当然你也可以修改   Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给   他英文名字)。如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT。   一:游戏中PODBot的使用   在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为按了“=”之后,就会出现:   1.Quick add Bot   2.Add specific Bot   4.Newround(All Players)   5.Fill Server with Bots   6.Kick Random Bot   7.Remove all Bots   8.Select Weapon Mode   参数说明:   1.Quick add Bot   随机加入一个Bot,默认技能值在60~100   2.Add specific Bot   加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值   选择后会出现:   1.Stupid(0-20) 白痴级   2.Newbie(20-40) 新手级   3.Average(40-60) 普通级   4.Advanced(60-80) 高手级   5.Professional(80-99) 专业级   6.Godlike(100) 作弊 (这个级别的会在你出掩体时提前瞄准)   选择后会出现:   1.Terrorist   2.Counter-Terrorist   5.Auto-Assign (随机队伍)   (选择该Bot的队伍)   选择1后会出现   1.Phoenix Connexion   2.L337 Krew   3.Arctic Avengers   4.Guerilla Warfare   (选择该Bot的人物皮肤)   选择2后会出现   1.Seal Team 6   2.GSG-9   3.SAS   4.GiGN   (选择该Bot的人物皮肤)   3.Kill all Bots   杀光所有Bot   4.Newround(All Players)   新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)   5.Fill server with Bots   用Bot塞满服务器   选择后会出现:   1.Terrorist   2.Counter-Terrorist   5.Auto-Assign (随机队伍)   (选择队伍)   6.Kick Random bot   随机kick出一个Bot   7.Remove all Bots   kick出所有Bot   8.Select Weapon Mode   设置Bot使用的枪械   选择后会出现:   1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)   2.Pistols only 手枪   3.Shotguns only 霰弹枪   4.Machine Guns only 冲锋枪   5.Rifles only 狙击步枪   6.Smiper Weapons only 重机枪   7.All Weapons(Standard) 恢复所有枪械(标准模式)   -   二:PODBot的路点   路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:   waypoint on   显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令   waypoint on noclip   显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个   开关主要用来在编辑水下的路点时使用。   waypoint off   关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)   waypoint add   添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”   waypoint delete   删除与你当前位置最近的路点   waypoint find x   用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向   waypoint showflags   显示路点的特殊标记   waypoint addflag   给当前路点加上特殊标记   waypoint delflag   删除当前路点的特殊标记   waypoint setradius x   把当前路点的作用范围设置为数值X   waypoint stats   显示当前地图一共设置了多少个路点   首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的.   对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法   使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将   cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如   说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的   ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还   可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用   2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就   是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。   前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是   你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。   另外要注意关键是安装的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在   c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行!   使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的!
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CS正式比赛规则   
游戏名词解释   
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。   
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。   
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。   
锁定时间----10秒   2.地图   
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。   
De_Tuscan   
De_Dust2   
De_Inferno   
De_Nuke   
De_Tr**   
3.比赛   
3.1比比赛方法 : 5 vs 5   
3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。   
3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。   
3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟外,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。   
3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。   
3.6赛前采取刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍   
3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。   
胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。   
在15分时(T加CT得分)交换双方的角色
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CS比赛名词解释:
CAMP:举个例子:在打DE-AZTEC的时候,我去冲吊桥,以非常快的速度冲了过去,躲在石头箱子后面等着阴人,就是CAMP.也就是通俗说的&蹲坑&可以在很多环境和状态下使用.或者在打比赛的时候,这一局我们队只剩下我一个人了,而敌人队还有3个以上的人,而且我还抗的是一杆AWP,除非我是超级狙神,否则我就要找个地方藏起来,免得硬拼赢不了还送别人一挺AWP,这也叫CAMP.
RUSH:这个就比较好理解了,就是集中最强的力量攻下一个重要地区,比如RUSH A 区等```通俗叫做&山猪&
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