为什么我玩游戏老是弹到桌面会出现 请勿开启游戏修复工具

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现在一开机就蓝屏,之前一段时间只有玩游戏才会出现蓝屏,杀毒,修复我都做过了,这是怎么回事啊?
com/zhidao/pic/item/1ad5ad6eddc451dafa4c62a6b4fdc0&nbsp.baidu.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5cf8c858d/1ad5ad6eddc451dafa4c62a6b4fdc0.hiphotos://d.baidu://d.jpg" esrc="http.电脑管家企业平台提出.com/c/guanjia" title="http,并在其中找到调整启动顺序的菜单,建议你还是及早更换硬盘吧://zhidao,在错误扫描选项卡中点击开始,则需考虑内存条问题,如Primary /c/guanjia/" target="_blank">http.baidu,对硬盘进行磁盘查错,从蓝屏错误代码0X这个错误代码来看,欢迎你在<a href="http,用它制作一个可启动U盘,插入你的可启动U盘,则需更换内存条。仍旧存在问题,选择里面磁盘工具中的HDTune进行检测。你可以先尝试更换硬盘数据线看看://zhidao。  硬盘没有什么明显问题的话,选择进入WIN03PE进入.baidu,则需要检测硬盘是否存在错误,但实际上内部可能已出现断裂等问题,主要可能是硬盘或硬盘数据线出现了问题,可将内存条取出之后.baidu  你好,那么你可在其它电脑上
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一定要将影响你这次出事的东西不要在安装上去了、补丁、内存等是否出现问题,重新安装操作系统?如果没有在逐步的安装驱动,建议检修一下去、补丁,如硬盘,否则就白还原或重装了,看看开机还有问题吗,CPU等硬件的温度是否高,找出不合适的东西就不要安装了、驱动等,不要安装软件,如果是硬件问题引起的,安装驱动。请注意。2)硬件方面、补丁、软件、软件等东西时:如果还原系统或重装后1)先软后硬
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直接采用硬盘的方式安装系统的,用ultraiso软件做个安装系统的启动盘。会被系统判为违规的这种情况先重装系统看看吧,即可顺利安装系统的。有这方面的详细图文版安装教程怎么给你?不能附加的,请查收。推荐给你经过验证并在使用的自动激活版的系统安装盘下载地址已经发到你的私信箱了,可以远程的(一七五二零五三一四);也可以将下载的Iso文件解压缩。下载个经过验证的系统安装盘文件。望采纳
按F2或者F12、ESC之类的进入“安全模式”启动或者:“最后一次正确配置”的状态启动
1 先安装系统 2更换内存条 3更换主机电源
内存坏了?我拆下来用橡皮擦过 当时是好了 但之前是玩游戏才蓝 主机电源也坏了吗
用排除法 一样样的来
要是不懂最好找电脑技术人员吧 祝你好运
重装系统试一下吧
除了重装还有别的办法嘛
最好重装,要不不治本
蓝屏的相关知识
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出门在外也不愁游戏史上有哪些经典 Bug?
我的意思是已经成为游戏的一部分 并变相提升可玩性有些“弄拙成巧”的bug
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【梦幻】严格来说这个既不算是彩蛋也不算是bug。“梦幻”是当时的程序员森本茂树偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是程序员森本茂树偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森本茂树舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。不过梦幻本身也是一个有趣的Pokemon:只有它与几何雪花这两只无性别的神奇宝贝可以学会迷人。梦幻有着与雪拉比、吉拉奇、玛娜菲、杰迷以及比克提尼完全一致的种族值。此外,梦幻与比克提尼在身高、体重上也完全一致。梦幻在设定上拥有所有神奇宝贝的基因,所以它是唯一一只可以学会所有技能学习器、秘传技学习器与各个世代的技能教学(除了天龙流星、高压水泵、爆裂燃烧、硬化植物)的神奇宝贝。由于此特点,梦幻是全Pokemon中除借助写生的方式外,可以学会技能最多的神奇宝贝。到神奇宝贝黑白版为止,梦幻可以学会206个技能,占技能总数的37%。在口袋妖怪特别篇里说道,Mew体内有全部Pokemon的基因,即祖先。Mew2(超梦)利用它的基因克隆而来。【梦幻】可以说是一个由个人趣味引起、商业炒作成功的产物,对于玩家来说它就像它的名字一样神秘诱人。
电子词典伏魔记的药草买卖赚一倍 我会乱说。
你们竟然没人提WOW的堕落之血事件,我一不玩WOW的都知道。此事件影响力大到好几个大学还有美国疾病控制与预防中心都跟暴雪索取样本研究现实世界的疫情好吗
恶魔城历代的出城法?————吓到了QAQ……第一次被人点赞……谢谢大家!我玩的比较多的是晓月和被夺走的刻印。最喜欢的是被夺走的刻印。御姐城好棒好棒!知道出城法是在用模拟器玩晓月的时候。当时年纪小手又残,具体情形已经记不太清楚了。从百度复制一堆资料来给大家看也没啥意思,我就用我的理解来说一说怎么这是怎么回事吧。————------何谓出城------所谓出城法,是指利用一些bug或者游戏事件来从恶魔城里面离开。恶魔城这个游戏呢,大多数时候是德古拉老爷又跳起来危害人间啦,于是我们的主角便要进城去殴打老爷子。大部分时间,我们的游戏都是在恶魔城这座城堡里面进行的。主角可以行动的区域被墙挡着,与作为背景的游戏布景内容隔开。然后呢,每一代恶魔城作品或多或少都有一些bug,可以让主角从正常的游戏区域穿越到意料之外的地方,就好像从“城”里面逃出去了,便把这种行为叫做“出城”。据我了解,最初的出城的确是因为bug而产生的,很抱歉我不知道具体是从哪一作开始的。后来因为反响热烈,konami便在每一代里面都留有一些后门,让玩家们出城玩儿……大概吧。------出城的好处-----第一个是有趣(废话!),可以踩在平时踩不到的地方跑来跑去!第二个是,游戏里通常都有一个地图收集的系统,角色经过的区域会被画成地图,地图完成100%是游戏里重要的收集内容啦。但是当我们利用bug出城的时候,有可能会发生一些神奇的事情,比如地图完成度超过100%,或者是瞬间地图全开,之类的——毕竟是bug,发生什么都不要奇怪。-------闲话--------虽然大多数出城法都是bug产生的。但是有一些“出城”是游戏的正常安排。这里的所谓“出城”就是指离开“恶魔城”本身啦。比如晓月有一个结局是来须苍真带着妹子从恶魔城逃出去回老家结婚啦~!(我的后妈是高中生巫女——阿鲁卡多)而被夺走的刻印里面,则首次将大部分的游戏内容,放在恶魔城之外进行,夏姐只在接近主线故事尾声的时候才进恶魔城里面抽打复活的老爷子。其实我从小学五年级打到高中都没搞清楚晓月怎么走……期间一直想玩月下但是模拟器从来没成功过……顺便直到现在我也没见过真的GBA和PS游戏机……只可惜3DS上的没有中文看不懂啊看不懂……————我知道的就是这么多了,谢谢大家……详细的说明百度谷歌上面都一大堆啊一大堆。
说些部分人不知道的BUG~本答案可能会涉及「CS反恐精英」、「魔兽争霸3」、FC&KOF等。--CS篇--「反恐精英1.6」Edgebug,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约4个单位接触,就会触发这个BUG。那么这个BUG有什么效果呢? 假如你从1000单位的高度跳下来触发了这个bug,那么你安然无恙,不会掉HP。如果没有触发,你就挂定了。但这个bug对于普通CS玩家的实现难度几乎是相当的难,尤其是不会CS跳跃的玩家。话不多说,直接上视频:
CS1.6跳跃视频-KZ视频-edgebug-06年制作
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Wallbug,你可能会在nuke的大山贴着墙蹭下来过对吧? 严格上讲是由于CS设计缺陷导致地图在固体切割斜面拼贴的时候会形成「这样的墙体」。由于这种BUG必须依赖斜面的墙体,这种BUG又有另一种称呼,叫Wallbug。
HNS新手—CS卡墙教学视频
/v_show/id_XMTE0MDE4MTA4.html
Jumpbug,与edegebug有相同的效果,就是落地不伤血。但是与edegebug的实现困难度相比,这个BUG更难实现,从我08年录这个BUG的demo那会儿,可以说eb可以找到出BUG的感觉,甚至可以连续触发EB,但Jumpbug就不同了,它的触发方法要在落地的瞬间进行蹲跳的操作,这个瞬间的把握机会等于百分之一都不一定。
[官方教程]Jumpbug
/v_show/id_XMzQ2NTE4NjQw.html
很多CS的BUG相信玩家都知道,什么闪光BUG、穿墙BUG、叠罗汉BUG等等,下面从专业角度解释一下这些BUG的原理和触发原则:「关于de_dust_2 B区门口箱子夹角丢闪光BUG」这个BUG是由于地图制作与CS引擎设计的不严谨导致,因为B区门口是一个坡度的固体,而两个小箱子是一个夹角,而侧边的墙体与B区通道又是一个连接的夹角,而闪光弹正好丢进这个夹角,那么引擎会识别为这些夹角所覆盖的固体面都会被「闪白」,也就是都会实现闪光的效果。这下明白了吧?包括D2 A区门洞的烟雾弹BUG也是如此,因为门的固体被地图制作者切割了,导致了形状的不规则,与闪光弹同理,由于触及面的不规则,导致了烟雾弹BUG被触发。「关于CS人物的穿墙BUG」:这里说的穿墙不是说子弹穿墙,关于子弹枪械穿墙的机理我已经在早前的答案里提及,所以这里就不过多阐述了。CS人物穿墙是怎么穿呢?比如de_nuke的小黄房,两个人垂直的蹲着,B蹲到A的头上,然后A与B一起松开蹲并一直按跳,那么人物就会穿过小黄房的房顶,这就是所谓的「穿墙BUG」,原理就是人物单位的强行扩大突破了单面固体的容许限制。这个BUG可以被应用在很多地图里,但不是每个墙都可以穿:墙的厚度是有要求的,一般情况是厚度低于标准单位数值就都可以穿过去,具体数值我也忘了,大约是不超过40的单位。如果墙体非常厚,哪怕就是像d2 B区外墙那么厚,是绝对无法穿墙的。最多不超过一个门的厚度。「关于CS叠罗汉的BUG」:CS叠罗汉是非常有趣的事儿,但很多玩家一直对叠罗汉的极限人数有误解,这儿做一个解答。1、CS的叠罗汉能叠多高,取决于服务器能容纳的人数;2、假如人数限制被破除,那么决定叠罗汉的高度就是地图的高度,但一般地图是不会很高,哪怕你看到地图的天空是蓝天白云,实际都是贴图,已经被作者封顶了。「关于CS子弹和枪械的BUG」:1、假如你手里有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丢掉手里的M4去拣新枪,然后再把新的扔了去拣旧的,那么你会发现那把子弹不满的M4已经是30/90了;2、很多人在用M4或USP切消声器的时候,会认为切一次枪就可以免去装消声器的画面。殊不知CS里是有切换的冷却时间,也就是你即便一次切了过来,也是无法开枪射击的。解决办法就是鼠标右键装消声器的时候切换两次以上就可以抵消冷却时间的限制。3、在每局即将结束前你填装子弹的时候,比如给AWP填子弹的时候,在下一局瞬间开始的时候你会发现你的AWP装弹画面被刷新,你的弹药已经被填满了。「关于CS无声包的BUG」:这个BUG基本属于设计遗留的BUG,因为谁也没想到地球人会把C4埋到固体里面,而固体如果没有被设置声音的触发实体事件是不会发声的,所以间接的导致了C4没有声音。这下各位明白了吧?「关于大鹏展翅的动作BUG」:这个实际上是一个动作画面的演示切换出现的BUG,在A动作未结束前切换到B动作,就会导致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳跃的动作,就像大鹏展翅了。「关于CS的跑动加速BUG」:这应该是很多人都不太知道的BUG,这个BUG可以让你在跑动中比普通的CS玩家更快。普通的跑动速度是250个单位/每秒,如果你在跑动中按A或D,会让你在跑动中加速。为什么会加速?与其说BUG,不如说是KZ里的原理,有点像游泳。
【猫跳网】CS视频_猫跳网HNS教程
/programs/view/7IpisdZWFhc/
「关于CS枪械对你跑动的影响」:很多玩家都认为拿着刀或默认手枪就是最快的携枪跑动速度,实际上携带鸟狙可以达到最快的跑动速度。值得注意的是,MP5与刀子的移动速度是一样的喔,AK的移动速度是比M4要慢的。Schmidt
b43(T)b42(CT)鸟狙 Knife
刀 Pistols
b1X手枪 TMP
b31(微冲) MAC10
b33(小菠萝) MP5
MP5加强版 P90
喷水枪 XM1014
b22连喷 Famas
b41(CT) Galil
b41(T) Bullpup
b44(CT) SG552
b21单喷 M4A1
b51(大菠萝) SG550
连狙 G3SG1
b45(T)/b46(CT)「关于CS跳跃(KZ)的一些其他的BUG释疑」:1、LongJump是一种基于CS引擎设定的跳跃,可以通过跳跃时的左右加速获得「空中加速度」,而地面的助跑移动速度也会对LJ的起跳和跳跃进行「速度增益」,所以人物只要达到LONGJUMP的跳跃标准,便会跳出比普通大跳更远的距离,一般经过练习的玩家可以达到240~250之间,一般KZ的高级玩家可以达到「数据250+」,但能上250+板子的玩家并不是特别多,一般能上253以上的玩家都可以算是LJ的高手。
Long Jump教学视频
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2、HighJump是一种规避CS引擎设定的跳跃技巧,比如你在平地跳跃是没有「高度差」的,但你如果在高楼跳跃是有「高度差与重力」的影响,会导致你在高处的固体边缘减速,这也是CS一种竞技设定,当初是为了避免玩家在高楼容易跌下去,所以才做了这个设计。但是跳跃玩家是很烦这个设定的,因为会减你的地面移动速度,但是我们可以通过「提前起跳」来规避「减速」带来的跳跃影响。3、CountJump是一种可替代HJ的跳跃技巧,利用在固体边缘「小跳」再起跳加速的方式规避了「高处固体边缘减速」带来的影响,而且CJ不仅能规避减速,还可以通过小跳腾空产生的第一次加速度来为第二次起跳加速产生增益效果。这也是为什么CJ的跳跃距离可以超过LJ的原因了,因为CJ有两次基础加速,而LJ只有一次基础加速,但他们后续的加速方法是一样的。
【猫跳网】出品《CJ Guide》
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4、MCJ,高级KZ玩家应该非常熟悉这个跳跃名词了,这个名词也是高手的象征之一。如果你在KZ服里看到有人在原地不停的小跳前进,那么这就是大名鼎鼎的MCJ。MCJ是更深度的跳跃技巧,它利用了小跳腾空的瞬间进行左右加速,并不停的「小跳+加速」,然后这就等同于人物在地面无限制的加速,而且这种加速是越加越快,速度早已甩掉普通跑动的速度。(不懂的玩家还以为这是脚本作弊呢,呵呵)
国内低调KZ玩家360个人跳跃视频
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5、ErnstaugustJump,是一种利用高度差+重力的作用形成的高空加速度进行的「高度差跳跃」。「关于人物坠落于梯形固体无损HP的BUG」:这个BUG严格意义上讲是「edgebug」,但又有时候不同于eb的触发规则。比如你站在摩天大楼,此时地面有一个梯形斜面,如果你恰好能在跳下去的时候跳到梯形的斜面上,那么是有一定概率无损hp。记得当时我和我的地图小组和技术人员进行了测试,从不同高度坠落的实验,并且我还单独做了一张不同大小、不同宽度的梯形固体做测试。研究表明这个无损BUG的触发规则是有「高度限定」和「触及面限定」的。触及面的角度越趋于折中的角度,并且触及面的面积(缓冲面)越大,那么这个BUG的触发几率就越大。「关于CS里梯子的BUG」:1、在CS的设定里,梯子与水都属于实体固体,而如果人物从高处落到梯子与水上,是无损的;2、站在梯子上是打不到人的,更准确地说是取决于你的身位角度,因为在梯子上的站姿是不同于平地的站姿,所以影响了你的射击准度;3、人物在水中或梯子上可以获得非常强大的加速度! 这也是CS引擎设定中非常有趣的地方,比如你在水中进行左右加速,可以模拟现实中的游泳,并且可以获得类似游泳的加速度。「关于CS里的扔枪BUG」:CS里有一个有趣的设定,就是你视角朝天丢C4或枪械,那么这些东西等于丢到了脚下。反之如果你的视角是低头状,脑袋越低,那么丢出去的东西就被丢的越远。「关于CS 每局开始时为什么警匪会悬空」:有个知友提问了说:“开局蹲在半空的bug是什么原因造成的?”我解释一下,这是因为地图刷新,CT和T的出生点实体设置在空中的,如果设置在地面,那么你出生就会卡死。「关于CS甩枪的BUG」:本来没想提这个BUG的,因为这个BUG在CS1.5时代严格意义上讲是破坏竞技平衡性的,但有知友问我了,我就在这儿解释一下。这个BUG至今都被很多玩家津津乐道,其实这个BUG只存在CS1.5之前的版本,而CS1.6里基本已经被逐步修正,如果你仍又甩枪的感觉,基本就是错觉了。Bug原理就是利用了射击范围欺骗的BUG,导致系统会误认为在某个一定时间你所瞄准的范围是有效命中的范围。总结:可以说正是诸多BUG与爱好者的存在,才丰富了CS后期的多元化发展,比如CS跳跃、滑坡、捉迷藏等新颖的游戏模式。--拳皇篇--「The King Of Fighters」「挥空取消BUG」:挥空取消被应用最广泛的BUG之一,在KOF97中体现的最为明显。比如:MAX状态下的KYO「26DD+2a 624426c」,可以挥空取消完成超必杀的combo。还有特瑞的426a(C) b无限连、草薙京的426a(C)
dd无限连,都是经典的挥空取消连技。而挥空取消的原理实际上是一种「欺骗BUG」,让系统认为你的挥空攻击是有效的攻击判定,从而可以达到连技的目的。从名词上也很容易理解,挥空就是指无效零判定的攻击,而取消就是用一个技能或出招来抵消。「鬼步BUG」:鬼步是KOF97中曾被广为流传的神技,直到后期拳皇越来越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。鬼步作为拳皇最具代表性之一的BUG,正是因为它与挥空取消一样,可以运用在实战中,最常见的有:八神的无限鬼步426C抓、红丸、克拉克、陈、草薙京、玛丽的鬼步投技,甚至更有高手可以将鬼步节奏掌握的神出鬼没,比如红丸远距离挥空突然鬼步2bbb接雷光拳,也有玛丽鬼步2b2a接玫瑰或玛丽旋转等。「浮空BUG」:浮空BUG是拳皇后系列较为常见的角色BUG,通过特殊技或角色之间的配合均可产生此BUG。常见的有:不知火舞板边6249a/c浮空、猴子板边24249a/c必杀浮空、雅典娜板边6249b/d浮空..其中还有类似玛丽426C浮空,当然还有很多其他角色的浮空BUG,这儿就不列举了。「判定残留」:判定残留最多见也是最使用的就是玛丽的各种技能的连续了,比如426C接623b/dx2、空中JCD连623b/dx2、46+26D接623b/dx2等等。甚至玛丽还有很多丰富奇葩的角色指定判定残留,比如多次抱抓、2D接623b/dx2、目押打断接623b/dx2或426c,这里也不列举了。对了,还有那个经典的玛丽46D接MAX玫瑰。「起身BUG」:起身BUG分很多种,每个角色的起身判定是不同的。每个角色起身的不同会导致不一样的BUG,比如八神的26A不可防御、大门的取消BUG震,都与角色起身有关。同时,起身BUG也适用于其他角色:部分角色起身时会导致被对手打背身,最典型的就是陈国汗。也有部分身体小的角色可以利用身体优势进行起身反打,以及一些技能可以利用起身的BUG进行反打。未完待续......由于年代久远,很多游戏已经不玩了难免有忘记,如果你有一些一直搞不明白的问题,欢迎在评论区提出来,我会从专业角度帮你解答。-- 「中国CS捉迷藏官方社区」严禁任何形式的转载或使用,尤其是太平洋游戏网的无德编辑,谢谢。
似乎还没有人提到wow的卡扎克屠城事件:那是在WOW的蛮荒年代,作为第一批进入艾泽拉斯的一个即将伟大的法师与公会会长,我的炎爆术在暴击后已经能达到150的恐怖输出。而艾泽拉斯最厉害的人,已经踏上了探险水帘洞寻找公主的,令人羡慕的旅程。听别人说卡扎克是野外的顶级BOSS,和影牙城堡门口的阿鲁高之子一样是骷髅级的。根据资料显示,卡扎克的技能大致是 进入战斗三分钟后触发无CD群发暗影箭。同时,如果每有一个敌人死亡就会给自己加10,000生命值。据说也就是因此,天神之神把他丢到了大陆最边缘的一个荒芜的土地,以保护我们这些生灵。可还是有些有(te)情(wu)调(liao)的玩家们找到了他,并组团用自己的一条条性命把卡扎克不远万里带到了无耻人类的主城——Stormwind。联盟的人们尝试过抛除成见万众一心,团结起来抵抗恶魔。但这都是螳臂当车,注定是不会有好结果的。没有人能活着告诉你后来发生了什么,只有一个位面外的视频能让我们略窥一二:(友情提示:2分钟处开始看更节约时间)。-----最后server重启,机制更改,wow再也不能把野怪引出一定范围了。-----这次事件成为了当时大部分游戏资讯媒体的头条。事件之后,机制更改之前,仍有大批玩家效仿这次的做法。而那期间的暴风城就成了参观卡扎克的动物园以及游客们的乱葬岗。由于时代过于久远,应该是找不到高清视频了,文头的视频是卡扎克已经在暴风城以后的情况,下面这个视频就是当时那帮部落的风趣玩家带领卡扎克进暴风城的过程:
①红警2强行建造方法1先点要建造的建筑,就绪之后点击,这时候再点下修理,鼠标不要松开。将鼠标移动到地图上,左键松开瞬间右键,这样建筑就能在范围之外建造(又阻挡的不行)方法2空投法,这个前提是必须有个机场,或者是本身就有空降兵的国家。先点击要空投的建筑,就绪之后点下,按w切换到副建筑,点下空降兵(鼠标不要离开右侧的框框),将伞兵标志移动到小地图上点击就能空投了(这个空投的位置有点不准)②自偷在有间谍的前提下,先让兵把兵营或者战车工厂打一下,把间谍和工程师同时选中(工程师必须比间谍离建筑物近),按住z选一个地点,然后点下兵营(点兵营的时候应该是维修的标志)松手,在移动过程中选中工程师让他停止,这时候间谍就把自己家兵营偷了(工程师进不进去不影响结果,可以手动维修)③矿车堵路这个比较鬼畜,选你的矿车,按住z,把路线弄成对面矿厂入口平行的地方(简单的说就是让你的矿车与他的矿厂出口垂直),然后在矿车路过对面出口的时候按s停下来,这样就把他家矿厂堵住了,他在用兵打你的同时也在打矿厂,而且矿厂绝对在你之前爆掉(只要他不维修)④车子进维修厂的时候按s会爆掉(就是车子进了维修厂一半)⑤复制中心出兵建一个复制中心,把兵营围住,造兵造兵的时候会扣钱,造出来之后兵营牛出兵,钱就会退回来⑥把飞机停在房顶选中飞机按中alt,狂点建筑(城市里的建筑),飞机有时候就会停在房顶上(卖掉机场会炸)还有一次遇到过bug,不知道怎么弄出来的,选的德国,造的飞机是一直打子弹的,不是那种一次来几发就走的。然后不知道怎么卡了,飞机不回机场,一直悬浮在空中打别人⑦自爆卡车把恐怖分子放在多功能步兵车就会成自爆卡车,这个应该都知道用伊万强行攻击自己的兵,在爆炸之前让兵进运输车,登存满人之后把车开到目的地展开下来的人就会立刻爆炸⑧基地刷钱这个需要极其高的手速。在基地可以变回基地车的情况下,先给基地编号(比如1),按下L(变卖)点下基地,在基地缩小的瞬间按1点下地面。这时候基地就会变成基地车,你也会多几个兵和工程师以及基地的钱PS:不会编排,看着可能有点乱,还有的bug可能还没有想起来或者是自己没有实验过(比如那个坦克有恐怖机器人的速度)我这个人没别的什么爱好,就喜欢玩游戏的bug,像原来玩cf,最开始的卡箱子,卡图,双x飞,ve改图,卡绝版枪什么的基本上都玩过
魔兽世界未改版前的梯形模型设计,在没有飞行坐骑前,以前+跳的方式可以爬上任何山峰、宫殿、古树等高大建筑,欣赏到鬼斧神工般的美景,以至于在魔兽里出现了既不PVE,也不PVP的“驴友”。
英雄无敌3十四年忠诚玩家怒答!!小图多张,月初尽管放开看!各种隐藏道路、隐藏地形的缔造,是英雄无敌三的BUG们中最无可匹敌的魅力之一所在(当然可能诸城堡、部分建筑的阴影部分不算在内),一般会玩这么久的玩家,各种神级地图(以一条小路通罗马、精灵的光复、我的复仇、勇敢之心、锦绣天下等为代表)也该有所涉猎了,这些图大量使用障碍物的BUG制造了总是超出了想象力的趣味和美感,不得不使人流连忘返和赞叹。感慨,3DO倒闭原来已经这么多年了。(图片来源于网络)
海加尔山的阿克蒙德忍不住哭出了声。
不知道有没有人提文明系列核平经典bug,甘地同志作为好战性最低(参数为1)的,在选择自由路线后有核武器后全国生产核武到处投。原因是选自由路线后好战再降2,甘地同志光荣地溢出了。这个bug实在经典以至于在后代中得到了保留。
第一反应是口袋妖怪里末入蛾和巴大蝴的错位毁童年系列
没人说dota的经典小鸡臂章么?记得好像是5几版本吧 用小鸡去吃一个树 途中把臂章和吃树交换位置 然后!!所有人游戏出错········所有玩过这个版本的dota玩家应该都记得吧,简直报复社会神器
红色警戒2(尤里复仇不行)的苏联复制中心bug:在造完复制中心后用围墙把兵营围起来,造兵时会由于单位无法顺利出兵营而导致退款(业界良心),而复制中心却可正常出兵,从而可以免费无限造兵。
恶魔城系列的出城BUG。恶魔城系列的出城BUG。一般情况下,玩家控制角色的活动范围都是在城内(纯野外场景不算数!)。然而我们可以利用一些方法(在某些特定地点冲坡、被敌人击飞、变身,然后你会看见主角以一种相当别扭的方式飞了出去....)让角色冲出地图的封锁,来到城墙外面,比方说像上图这只飞在城墙外的蝙蝠....还有这样.....还有这样.....出城有什么效果呢?1.快速通关。出城之后,如果跳出了当前这个版面,接下来玩家并不是会按城内的路径进入下个版面,而是跳到其他的地方.....比方说最终BOSS门口,或者某个你出不去的犄角旮旯,或者死机= =在无数前赴后继的出城研究者的实验后,玩家可以获知在哪个地方出城可以跳到哪个版面。缩减游戏时间、快速拿到后期武器都可以由出城来完成。2.刷地图。在不断探索恶魔城的过程中,系统会根据你探索区域占整个城区(= =)的百分比来给出地图探索率(上图看不见,要到系统存档界面看)。一般来说,常规进度内的地图完成度是100%,但是用了出城之后,这个数字会超过100%的界限。所以又有N多前赴后继的玩家开始探索地图完成率的上限......刚刚查了一下,月下目前的最高纪录大概是在6957%......其实出城不仅仅是单纯的刷地图,有时候你也可以跳到某些比较奇怪的版面,比方说空无一人的斗技场什么的....这些地方其实是游戏公司当时在制作游戏时抛弃或者没删干净的版面,然而在网络信息不发达的年代,这些地方就成了很多玩家群体中口耳相传的圣地或者惊天大遗迹什么的.......=====================================================================另:没人提实况8的那个回放刷进球的惊天大bug.....?
魔兽争霸-混乱之治里面的亡灵族战役有一关叫败走银月城,就是要把一个前沿哨站消灭然后攻陷银月城,其中利用上一关获得的女妖来控制哨站的农民,这样利用农民建造一个人族英雄祭坛,你会发现这个祭坛可以制造超过3个英雄,最多可达到人口上线,最后你可以带着一队的山丘之王、大法师或者圣骑士去攻陷银月城?
pokemon初代的捕捉梦幻bug。手机先占个位置,下午电脑细答。这里是具体的捕获流程。
梦幻捕捉BUG
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附上视频。一般认为梦幻的数据存在在初版的红/绿卡带中,是作为森本茂树对mewtwo的喜爱才把它加入卡带的剩余空间中,是一个极其出名的彩蛋。但是在游戏中捕获梦幻的过程明显是一个利用bug的产物。而这个bug的影响?带动了pokemon初代原本低迷红绿的销量,让pokemon系列变成了现在这样一个罕见的既能讨好日本本土玩家又被欧美玩家广为接受的一个全民游戏。至于玩家间的影响?gen2的时候玩家们在讨论紫苑镇的广播塔是不是用来捕获梦幻的,直到gen3宝石系出来的时候玩家们还是在讨论绿岭市的宇宙中心是不是可以搭乘火箭去月亮上抓梦幻。也是由梦幻为契机,任天堂有了每个时代都会出一个种族值为600的无法在游戏中正常获得的,仅能由官方配信获得的梦幻之神奇宝贝(日文︰幻のポケモン)。———————————update———————————其实我很反感说mew的捕捉方法是一个彩蛋,因为老任一开始是拒绝承认mew,或者说这类MissingNo.,并在yellow里去除掉MissingNo.的bug。mew主要是因为人气太高了,所以就被承认了,其他的bug物就这样消失在旧版卡带里了。遇到梦幻的方法其实稍作修改就能遇到其他的MissingNo.。嗯,在初代刚发售的那时候bug并不少,枯叶市邮轮边上用冲浪能看得到卡车啥的。之前说了利用bug遭遇梦幻的方法。其实稍作修改,不去打25号路上的短裤小子,而是其他的玩意儿的话,就能遇到传说中的MissingNo.了。对。这就是传说中的MissingNo.。对。这就是传说中的MissingNo.。这个方法遇到的MissingNo的种类是和你所遇到的敌人的特殊能力值有关的。只要进行这一步时敌人的特殊能力值在191到199之间,那么就会遇到这些长成马赛克样的pokemon。当然,如果敌人的特殊能力值超过200,你会遇到更有趣的东西。甚至可能遇到:龙系神奇宝贝大师,前度四大天王,前度冠军,渡(ワタル)。并且可以进行捕获。其实个人理解来说mew是各种五花八门的MissingNo.当中的一种,只不过因为比较萌的外表带来了高人气,官方就顺水推舟,开启了mew的配信。就算是刨除mew这个佼佼者,MissingNo.本身给pokemon带来的关注度也是很高的。事实上,09年的时候ign就把MissingNo.放进了最经典的游戏彩蛋的top50。虽然MissingNo.怎么想都是个出名的bug,但是ign的思维我一直跟不上就是了。————————————update 14/5/2————————————在gen2的金银版里,国内的盗版卡带里胡说树可以学会任何学习机的技能……这个bug让这只宠完完全全地沦为了交通工具……最主要的是,很多没玩过gen3的人仍然以为胡说树是什么技能都能学的orz
怎么没人提暗黑破坏神2 毁灭之王 v1.07里的“复制紫瓶” bug呢?具体来说就是暗黑2里NPC卖的血瓶是可以无限买的,吃了之后慢慢地回血,而魔瓶(蓝色瓶)可以打怪捡到,吃了慢慢回魔法。紫色瓶则是打怪掉出来,或者合成出来的,吃了之后小紫瓶是瞬间回35%的血和魔,而大紫瓶(俗称紫缸)则是瞬间血、蓝、耐全满,非常牛逼。不过魔瓶跟紫瓶都是没法在基地买的,只有打出来,然后省着用。存了一天的紫瓶,可能打一个BOSS没注意,就全喝了。这时就有人利用暗黑2的快捷买血瓶机制,具体说就是在商店买血瓶的时候,在穿有腰带的情况下(游戏设定腰带里可以放4-16个血瓶),按住shift再用鼠标右键点血瓶,可以快捷把腰带买满。正常情况下,商店没有紫瓶卖,把自己身上的紫瓶卖给商店,再买回来也只有那一只。但如果买回来时用上述的快捷买法,就可以卖出一只,买回4-16只,当然钱还是要出的,不过暗黑里钱是小事,紫瓶难得。接下来把腰带里的紫瓶拿出来,再重复上述动作,就有了:当然也可以复制兰瓶这个BUG在1.09版以后就没有了
CS的甩枪!这个太特玛经典了,弹道算法Bug导致准星快速移动一小段距离后开枪,准星划过的这一短线路上所有物体都被判定为中枪。比赛中多少火爆的甩狙镜头,狙击镜里横向分布的多个敌人被同时爆头!
野外刷挂掉铜币,结果策划配成了掉元宝,放眼望去全世界的人都在野外刷挂。

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