战争雷霆海战是不是6.11不限号

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游戏名称:战争雷霆
游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:(二测)
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特色属性: 
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时值1945年第二次世界大战,暨世界人民反法西斯战争胜利70周年之际,由俄罗斯知名军事题材游戏开发商Gaijin Entertaiment开发,由腾讯代理运营的载具射击类战争网游《战争雷霆》即将于6月11日开启&胜利测试&,相关发号活动也于今日正式开启!
作为此次《战争雷霆》胜利测试的重头戏,美系坦克的加入为激烈的陆战模式带来了更多变数。其中&历史名车&谢尔曼系列,还有国际服新版本首次推出的美系TD系列:6辆各具特色的美国反坦克炮也将会同步加入游戏中!今天我们就来为大家介绍这些美国战车的独到之处。
在本次全新的胜利测试中,我们将要迎来二战史上最巅峰的对决。在二战末期最残酷的战场上,各国最强的顶级战车滚滚而来。二战历史上如此多的著名坦克中,我们将要加入哪些令人期待的&最强&坦克呢,下面让我们来瞧一瞧吧。
《战争雷霆》国服代理运营商腾讯亦宣布:6月11日,《战争雷霆》国服将开启&胜利测试&,响应俄罗斯大阅兵及红场坦克展,向二战胜利70周年致敬!
俯冲轰炸机
鱼雷轰炸机
中文名称:战争雷霆
英文名称:War Thunder
制作公司:Gaijin娱乐
运营公司:腾讯游戏
官方网站:
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6.11国服在线情况
今天本人上号晚一些,中间挂机1小时,基本前期500左右,10点到过800,人数比较稳定,新人陆续在涌现。。。昨天有人回复我说小学生还没来,今天晚上被tk坏气动6次,都集中在10点,,,我相信有的朋友不知道有队伤,不是故意的可以理解。。。那些故意的是几个意思?
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现在293人 对了下面那个人好凶啊 我看了好嗨pia啊
新人涌入老玩家表示I16的火箭弹准备好了,时刻准备出发!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或这才是战争 战争雷霆今日领航首测
发布时间:14-06-05
来源:官方
作者:官方
导读:今日,由腾讯代理运营的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》正式开启领航首测!《战争雷霆》由俄罗斯资深开发商Gaijin公司开发制作。
《战争雷霆》由俄罗斯资深开发商Gaijin公司开发制作,依托该公司自主研发的强大引擎,通过次世代品质的画面与声音表现,高度拟真的物理引擎与各部位独立计算的载具损伤系统,带来极致的战争网游体验。与此同时,由浅入深的多种操控模式,让《战争雷霆》成为一款&易上手,难精通&,能够同时满足不同程度玩家的游戏需求。
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【极致细节刻画,真实物理引擎】
作为一款二战题材的载具射击战争网游,《战争雷霆》无论是对空中的飞机,还是地面的坦克,在细节的刻画与表现上都不遗余力。游戏中,玩家将可以看到绝大部分二战时期最为经典的参战飞机以及陆军的坦克和自行火炮。而不论是这些载具的外观造型,还是诸如驾驶舱内的仪表盘,螺旋形的火炮膛线等等细节,都力求还原二战时期的历史实物。
逼真的载具细节刻画
与此同时,功能强大的开发引擎还为《战争雷霆》带来了实时的高精度物理运算,真实的飞机气动模型,以及载具各部位独立计算的损伤体系。战斗中,大到一架飞机,一辆坦克,小到一颗子弹,一块飞机爆炸后散落的残骸,都有自己独立的三维模型与物理计算。
精确的独立损伤计算
当子弹击中飞机时,根据子弹的撞击速度、弹头类型和命中角度,系统将实时计算出子弹对其所命中的飞机部位带来的伤害,它可能会击穿机翼并留下一个清晰的弹孔,可能击中驾驶舱并击伤其中的驾驶员,可能会撕开飞机尾翼,甚至可能点燃油箱并引发熊熊大火,甚至还会发生&跳弹&而从飞机某个部位被弹开,并留下一个并不醒目的撞击痕迹&&
总而言之,所有的结果,都在独立损伤计算的体系下,根据真实、实时进行的物理运算而得出,并且会在视觉效果和实际数据两个层面都得到体现,除了肉眼可见的弹孔、弹痕,受伤的机翼、机尾、襟翼,会让飞机在性能上发生不同的变化。
飞机襟翼被打落
【多操控模式,上手简单由浅入深】
尽管有着可与任何同题材单机、家用机游戏媲美的精细画质与物理引擎,但《战争雷霆》作为一款纯粹的网游产品,对于不同程度、不同习惯的玩家,同时提供了多种不同的操控方式。
从操控的拟真度级别上,《战争雷霆》划分了包括街机娱乐、历史性能、全真模拟三个等级。其中,街机娱乐在气动模型和物理运算上大幅简化,让任何玩家都可以很快地掌握操作要领,只需简单的使用鼠标和5个左右键盘按键即可熟练操作,并且在战斗中省略了起飞过程,战斗节奏也极快,一次作战有多次尝试机会;
历史性能中的飞机、坦克则将与它们在真实历史中的原型更加贴近,在操作时需要考虑更多因素;全真模拟则更趋近于模拟飞行、模拟驾驶体验,飞机和坦克驾驶过程中的每个细节几乎都由玩家自主掌控。
简单易学的街机娱乐模式
而从操作输入方式上,《战争雷霆》则支持包括键盘鼠标、手柄、摇杆等不同的硬件设备操作,甚至支持使用OculusRift虚拟3D头盔来进行体验。
虚拟头盔体验《战争雷霆》
【空战陆战并存,打造海陆空大战场】
《战争雷霆》国服首测将以空战体验为主,但也会以特殊&军事行动&玩法的方式开启陆战坦克模式。
致力于打造海陆空三栖联动作战的《战争雷霆》,已拥有高度成熟的飞机空战,逐渐成型的坦克陆战,并已实现飞机与坦克的空陆一体作战。在陆战坦克模式下,地面的坦克、自行火炮、防空炮火同样需要面对来自空中的敌方飞机,在被对方轰炸的前将其击落,是驾驶地面载具的玩家们时常需要面对的目标。
陆战加入,空陆一体作战
而在空战模式下,玩家所驾驶的各类型飞机不仅可以与对方的飞机展开较量,同时也需要以大口径的机枪与机炮火力,威力强大的火箭弹和炸弹,对敌方的地面单位,甚至地面工事、战区、机场展开猛烈打击。在部分作战任务中,还将有海军舰船的加入。玩家可以使用包括火箭弹、炸弹和更具针对性的鱼雷来进行轰炸。而海面的舰船也会使用其强大的火力来还击,甚至击落来自空中的对手。
轰炸海军舰船
【丰富作战玩法,告别单一规则对战】
在游戏内的作战玩法模式上,《战争雷霆》也充分考虑到了玩家体验游戏的实际需要和不同偏好,并提供了足够丰富的玩法类型。而在国服首测版本中,玩家将体验到其中包括新手教程、单人任务、自动匹配、自定义战斗(含街机、历史两大模式)、军事行动等五大玩法。
从航母起降的历史模式
通过新手教程和单人任务,玩家可以在简单的任务目标和便捷的指引下,熟悉和掌握游戏的基本操作各项设定,并初步领略到《战争雷霆》的游戏乐趣,还能重温二战历史中的经典战役;通过自动匹配模式,玩家可以快速寻找到与自己实力相近的其他玩家,一起来加入对抗作战;通过自定义战斗模式,玩家可以自创或加入他人的房间,并自主设置各项规则;通过军事行动模式,玩家则将体验到大规模空战,以及陆战坦克模式的魅力。
单人任务重温历史
作为次世代主机PS4的首发作品之一,横跨PC与家用机两大平台的《战争雷霆》早已风靡全球,并在军事战争题材游戏玩家当中享有盛誉。现在,《战争雷霆》正式由腾讯引入中国,并将通过此次领航首测,第一次&零距离&地呈现给广大中国玩家!不变的品质,同样的乐趣,更流畅的体验,《战争雷霆》国服首测,与你一同见证战争!
关于战争雷霆
《战争雷霆》是由俄罗斯顶尖的独立游戏开发商GaijinEntertainment公司开发制作,由腾讯游戏代理运营的载具射击战争网游,通过逼真的游戏画面与声效,真实的飞机、坦克、舰船等武器模型与数据,先进的物理引擎与实时演算技术,恢弘庞大的陆海空三栖战场,以及高度还原的二战史实战役,将为玩家带来极致的战争游戏体验。
游戏中提供了包括&街机&、&历史&、&拟真&在内的三大操作模式,以及多样化的战斗玩法,由浅入深地将玩家带入战争网游的世界。
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【非水勿删】关于国服走向的一些推测
第一,国服进度问题,我认为不会出现什么测试两三年的情况,在外服正式推出陆战之后不久,我认为腾讯就会开启大规模的测试,待到陆战成熟了以后(也就是说在某次版本大更新中),国服应该会很快的进入不限号不删档测试中,这其实就是公测,这样考虑的原因是,相比wt的飞机,陆战在国内应该会比飞机更加的吸引玩家,腾讯想吸引更多的国内玩家的话,一定是会把陆战做一个大大的噱头的,而如果陆战尚不成熟就贸然公测的话,会严重砸招牌,对玩家的第一印象造成很不好的影响第二,腾讯会不会食言破坏平衡?只要的wot,wowp不破坏平衡,那么腾讯的wt也不会去破坏平衡,这是一个很简单的商业道理,况且这类型的游戏领域里面腾讯远远做不到一家独大,给对手,特别是强劲的对手送客户,只要是正常人就不会这么做第三,国服会不会出黄金水银飞机?扣字眼是毫无意义的一种做法。第四,国服的收费情况?我认为国服在绝大部分收益项目上会等同于外服,vip的价格我估计会等同于wot50块钱一个月,金币飞机按照性能,价格在100-300左右浮动。好了,没了
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谁玩? 没有 炫龙米格 火凤佩刀 玄武B17 163 谁玩?
对了,大家发现没有,现在70功勋值就可以兑换一个激活码,而获得70功勋值做做任务可能就60多了,然后签两天到就可以激活了,远远不存在所想的测试码千金难求的情况,这也说明了腾讯想尽快推进wt的进度
话说还不知道日系线能不能通过审批呢~空战日系要审批,陆战开日系要审批,海战开日系又要审批一次
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看看首测之后版本是多少吧,舅舅党说可能是1.40或者1.41
我的佩刀可以免费升级黄金的?
我相信什么矢量发动机,AGU8机炮,什么小牛导弹,什么MINIGUN的出现只是时间问题———我们单位是一个好单位我们虽然下班晚,但是我们上班早啊!我们虽然休息少,但是我们加班多啊!我们虽然冬天冷,但是我们夏天热啊!我们虽然病的多,但是我们死的少啊!我们虽然工资低,但是我们工作多啊! 我们虽然奖金少,但是我们扣得多啊!
我不太想玩国服
国服开了以后,是重新练啊?还是可以用外服数据?
战脸吧的大大都来了
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