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2体验射击游戏原本就该具备的纯粹和爽快。
3兼具美貌、真诚与品质,让女性玩家享受到真正的游戏快乐。
4休闲向与核心向玩家都能找到自己的节奏。
1没机会被玩家广泛接受的作品。
2不作死就不会死高难度手游。
3玩上三遍就真没有什么乐趣了。
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现在有哪些热门的电子竞技游戏
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目前最火的是魔兽争霸3和星际争霸2
星际争霸2刚发售没多久就吸引了很多人的眼球,并成为了WCG比赛项目 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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现在有哪些热门的电子竞技游戏
提问者采纳
目前最火的是魔兽争霸3和星际争霸2星际争霸2刚发售没多久就吸引了很多人的眼球,并成为了WCG比赛项目
除了这两个.....还有伐?
还有许多,只是这两个是目前最热门的,其他就不一一举例了,不知道楼主是想要哪方面的?
动作类的,要纯键盘操作.....好像没有!
动作类的只有铁拳6,但是目前铁拳6不属于PC项目今年WCG加入了DNF为比赛项目(因为组委会和暴雪公司打官司,为了排挤暴雪公司的魔兽和星际这2个项目,因此新加入了很多韩国本土游戏),个人觉得DNF不属于电子竞技而是网络游戏
提问者评价
谢谢,DNF不好玩!!
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出门在外也不愁每个人心里都有一段关于电竞的故事_游戏频道_新浪网
每个人心里都有一段关于电竞的故事
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  9月12日,第一届WCA(世界电子竞技大赛)赛事广告在CCTV-1黄金时段播出,这被许多人看作是主流媒体乃至官方传递出的认可信号;10月5日,在银川落幕的WCA首次将两款国产游戏引入到国际赛事体系中,其中《刀塔传奇》的总冠军奖金高达300万,为电子竞技赛事“个人单项奖金”之最……
  你的电竞故事是从CS开始的吗?
  让我们先把时间拉回到十一年前。
  那一年,满大街的网吧里都充斥着有关CS的叫喊声,电子竞技正式被国家体育总局批准为第99个体育项目,Alex所在战队拿到了WCG2003的CS世界八强。
早年的Alex也上过车身广告
  “那是我一辈子也无法忘怀的比赛。”回忆起那场总决赛逆转韩国队的比赛,Alex还是很感慨。
  在20世纪最后的那两年,中国的宽带网络和网吧开始快速普及,于是借着这样的东风,电子竞技这样一个陌生而模糊的概念开始被中国的年轻人熟悉,许多像Alex这样的、最早的那批电竞人,就在新旧世纪交替的那两年,前仆后继、不问前程地踏上了这条可能会影响他们一生的道路。
  “那时候的环境很艰苦,大家都挺迷茫的,也单纯,就想着多训练,然后多赢比赛,退役后没什么发展,在役的很多选手又要面对一些不规范的俱乐部。”Alex回忆起那个他口中的“属于他们的年代”。
  如果说星际争霸因为难上手而让许多人望而却步的话,那么CS绝对算得上是那个时代的国民网吧游戏,也正在那个时候,许多玩家开始自发组织的CS战队,在没赞助、队员甚至都自顾不暇的情况下,开始了属于自己的征程。然后优胜略汰,在投入了大量精力和时间后,业余玩家中的佼佼者,比如Alex,逐渐发现靠打游戏也能挣钱。
  “那时候很多网吧都会自己举办一些比赛,赢了就有奖金拿,2002年初的时候我当时的队赢了一个小网吧的比赛,奖金有1500元,于是我就想,现在CS的比赛这么多,如果一路赢下去,挣的钱比之前踢球多。”萌生这个想法的时候,距离Alex杀进WCG总决赛八强,还有不到两年的时间。
  在经过了一些失败、转队、重组等职业选手们似乎都会经历的“常规”问题后,被誉为“如有神助”的“中国最伟大的指挥官”Alex在2003年终于拿到了WCG的中国冠军,迈进世界八强,再之后的一系荣誉,一直到05,06年的WEG世界冠军,Alex说,这些已经被讲了太多次了。而也就是从那两年开始,CS逐渐有了淡出之势。
WEG2005拿到世界冠军的Alex
  每个游戏都有属于自己的生命周期,这是常理,对于CS来说也一样。不同的是,即便它不再年轻、不再主流,却已经被那代人用热情和情怀铸成了一个只属于那个时代的符号。
  在退役四年后,Alex现在在明基电通负责一些电竞产品方面的工作,“也算是没有和电竞脱离吧。”在空闲时间里,他还是会做一些视频,把自己做了职业选手十年的经验和喜欢FPS的玩家分享。
现在Alex的工作和电竞也有关系
  聊起这十余年间中国电竞的变化,他觉得现在的电竞得到了更多人、游戏厂商的支持,各种视频直播平台、赛事、微博,对于选手的包装让选手和厂商受益,一些专业解说和美女解说也获得了关注。“很难评价现在的这种模式是不是失去了一些当初更纯粹的东西,每个时期有每个时期的不同的发展模式。”Alex说。
  随着最早的这批电竞选手开始步入而立之年,随之而来的是现在入行的人年纪也越来越小,这不禁让人担心,又会有多少人的青春被掩埋在这项竞技之下。“无论是什么竞技项目,站在金字塔尖上的永远是极少数。电竞选手背后的辛酸,常人很难感同身受,玩家更喜欢从自己的角度出发来评判一些东西。”
  十年的职业选手,十年在弹指之间。在最后,Alex说:“我很感谢CS,让我完成了年少时的梦想,认识了一帮兄弟。”而对于每个热爱这个游戏的人来说,也许你永远也不会得到冠军,对于它的陨落也爱莫能助,但那份独有的属于你和它之间的联系和回忆,已经超越了游戏的本身,成了最宝贵的东西。
  每个人都在用自己的方式坚持着
  “我想成为魔法少女,你就这样写吧。”在采访的最后,问到玉米(Yumiko)有没有什么愿望,他这么回答。
  在刚刚结束的WCA里,玉米最终和WAR3的冠军失之交臂,网上的新闻图集中都是他在比赛结束后遗憾掩面,迟迟未走出比赛间的画面。采访的时候刚好是玉米要去银川的前两周,他说:“从魔兽开始走下坡的那一刻,每个人都在转型,每个人都在把自己的时间减少,精力分散。我们都在做符合每个人发展的事情,我希望我如果做别的,还是可以对这个游戏有帮助的,我还会一直打比赛。”
玉米在WCA比赛中
  那是一个属于CS、魔兽和星际争霸的年代,“如果你在网吧玩《帝国时代》,大家都会很鄙视你。”玉米说。
  其实未必是一款游戏做得多好,它只是在那个时期流行,就像流行曲一样,过了这个时候,你再放,可能很少人会再听,但是魔兽的现象很奇怪。“魔兽的游戏性很强,经典的制约、平衡,其实后面暴雪基本就不管了,一些赛事、竞争也会把它排挤出去,但很神奇的是,它现在又回来了,这是很值得研究的一件事。”
  玉米在13岁拿了第一个关于《魔兽争霸III》的冠军后,停了两年,念书,面临抉择,这种抉择大概是每个他们那代,以及更早之前的那些选手们都会面对的。到真正开始打职业的时候,玉米已经十六七岁。很多职业选手在开始的时候可能并不是说“好吧,我要做一个职业选手”,最初的原动力只是喜欢,随之投入了时间、青春、精力,慢慢地从喜欢去做,变成要去做,最后变成了一定要做。
  “选择会越来越少,变得好像你只能在这里发展。比如我去打比赛,付出了很多,赢了的话我就做职业选手吧,不然我又要做什么呢?可能很多人喜欢说我们坚持,我觉得在有坚持在里面的同时,也有一些你也很难去改变的现实。但要承认的是,电竞真的是有竞技的魅力,有它的艺术成分在里面。”
  聊起家人的态度的时,玉米讲了一个小时候看过的采访。那是一个欧洲选手,记者问他家里人是否支持自己做电竞时,他只说了两句话,“我家里人完全不知道,我从来不和他们说。”玉米觉得这是一件在中国很难实现的事情,确实,在中国式的成长里,家长是不允许孩子脱离自己的视线的,而“打游戏”这件事,更是他们难以认可和接受的。
  “他们的态度不会像一个按钮一样,因为某件事而彻底转变,是需要漫长的观察和渗透过程。”他说这些的时候挺云淡风轻,像是在开导别人一样。“很多时候,他们在劝你放弃时,也是在给你一条退路,但终归他们是希望你能做好它的,无论是什么事。”
  和很多职业选手一样,在自己本来专注的项目开始变得不那么主流时,除了魔兽,玉米也在尝试一些新的东西,不是卖肉松饼,而是自己办比赛。
WCA期间和朋友
  在这之前,玉米也试着玩过一些别的游戏,比如同样是魔兽背景的《炉石传说》。“我发现很困难,因为我总想一边打魔兽一边试试别的。”于是他干脆把那些放出去的精力,再收回来一些继续搞魔兽,想尝试办一些比赛来填补魔兽的赛事空缺,同时自己也能学学怎么做这个东西。
  “第一届开始的时候就是和两个朋友说,不如试一下,搞得很简单。第二届的时候开了一个付款页面,17个小时内奖金就筹够了,很少,总奖金只有两万元左右。现在的很多比赛赛程很多,为了保证赞助商的利益之类的,可能奖金很高,但选手的负担很大。现在我们这个比赛已经做完了第三届,在慢慢完善的过程中正筹划着第四届,我想做成一个擂台赛的形式,按照时薪制,想让选手轻松一些。”
  自己办比赛,最大的困难就是没钱。“我们这个没有什么盈利空间,就是抱着一个尝试、学习的态度做,很难说明天会怎么样,会不会一直做下去,可能我转行了,又或者没人看了,选手不够了,很难说。”
玉米的土豆播客,自定义BANNER是家里养的小狗
  平时,玉米也会定期做一些解说或者直播,找一些自己最近觉得比较精彩的比赛和魔兽玩家分享。他在土豆播客上有将近四万的订阅者,近两千个视频的累计播放次数达到四千多万。
  伴随着这些视频、比赛、训练等等,带给玉米的还有日益严重的肩膀和颈椎的病痛,他现在每周都会有固定的时间用来跑步,“其实有时候我是挺消极的,在做视频的时候尽量将轻松愉快的情绪放在里面,希望看的人能开心。”
  就像玉米说的,在很多人大呼魔兽已死的时候,它又一步步地回到了人们的视野,这些不是谁可以左右的。你希望它不在,它还是在,你希望它变得更好,它也不会变得更好。所以不如放松心态吧,让自己和剩下的、还在坚持的那些人开心一下,因为这个游戏已经给了我们很多。
  要成为真正公认的体育项目 路还要继续
  当WCA正在银川进行时,S4也在韩国打得如火如荼,于是《英雄联盟》遗憾地缺席了第一届WCA。振奋人心的消息是,OMG打败了韩国劲旅NWS,实现了近年来中国LOL首次抗韩大突破,四强中中国队占两个名额。(截止发稿,OMG在半决赛中惜败皇族)
  当WCG2010在美国开幕时,彼时的LOL还是一款首次加入WCG的DOTA类游戏。而后伴随着不断的抨击,LOL逐渐变成了各大赛事的常客,电竞游戏的主流项目之一。原因很简单,星际、魔兽、CS的边缘化;LOL的低门槛且难度有梯度;国内战队在S2取得的成绩被广泛报道;当然,还有腾讯的运营。
  与此同时,电子竞技在国内的阻力也开始变小。最直接的表现是,在采访了WOA团队的几个选手后,你会发现对于“家人是否支持”这个问题的回答,几乎都趋近于“支持”,这种情况是前几代电竞选手不敢想象的。“现在外界基本上都能理解电子竞技和普通的网游是不同的。”WOA战队的逆天昊凯说。
  近几年,随着电竞商业化的完善,“电竞选手”已经不再是辍学、泡网吧、不务正业的代名词,而变成了一个光鲜靓丽的新职业,成了不少喜欢玩游戏的少年眼中“一步登天”的最佳途径。这得益于电竞选手真的成为了一种可以拿到工资的职业,更得益于各大赛事垒出的巨额奖金。
  随之而来的是,退役之后的迷茫也烟消云散,解说、淘宝店主、转投其他游戏或供职于各大俱乐部等种种途径,都为在役的选手减轻了不少后顾之忧。于是,有人说,中国电竞的春天来了,跟着春天脚步一起来的,还有那些入行后开始“混日子”或只想着因利乘便的人。
  “打职业一定要对自己职业选手这个身份有认同感和责任感,想出成绩,必须吃得了苦。”昊凯说。“想玩着游戏唱着歌就把钱挣了,无异于痴人说梦。”新华社说。(原文见《电子竞技不该被神话,也非洪水猛兽》一文)
  据昊凯介绍,团队每天的日常就是训练,训练配合、阵容磨合、套路、每分每秒做什么,很大部分都是一些细节,赛前的强度会达到每天8小时以上。
WOA的日常生活基本被训练填满
  昊凯认为目前国内电竞行业所面临的另一个问题,就是在新人培养方面略显不足。“新人进入职业圈的渠道太窄了,基本只是靠战队自己来发掘新人,朋友推荐、试训、再通过各种比赛观察。”昊凯说,“很多有天赋的新人并没有渠道来打职业,比较来说,韩国给有天赋的年轻人提供了更多的渠道。”
  或许,这也从侧面说明了电竞还并没有成为公认的,真正意义上的体育项目。
  其实在一两年前,腾讯高层及LOL开发商就曾经多次表示,未来LOL的赛事将向职业体育靠拢,他们在为此努力。官方数据统计,2014年初,LOL全球同时在线人数超过750万,电竞的受众在蔓延扩大中。
  电竞行业从最初的混沌,到现在的逐步完善、大环境的转暖,中国电竞用了十几年的时间。虽然电竞的万众瞩目,比起传统体育来说还远不能及,但坚持的人还在坚持,涌入其中的人越来越多,加之主流媒体的态度转换,从禁止到放行,相信它有一天会拥有属于自己的文化和历史,成为真正得到公认的体育项目。
  写在最后 你的故事讲到了哪儿?
  有一部纪录片,叫做《Free&To&Play》,讲述的是来自不同国家的三位电竞职业选手,在首届Dota2国际邀请赛中,为100万美元的奖金而奋力拼搏的故事。
  其中有一段影评是这样写的:这个世界上总有些傻子,不顾一切地,走着从没有人走过的路。就算全世界与他们为敌,他们也毫不退缩。因为他们知道,那就是他们的生命。dendi这样的只是个特例,在电子竞技的道路上,有无数的人死在了泥土里,没有墓碑和铭记。他们闭着眼睛,想象着电子竞技超越传统体育的那一天,忍不住微笑。
电影中的某一幕,“生命中唯一不用努力就能得到的东西是,失败。”
  祝福所有电竞人梦想成真。
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