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我的世界采矿机怎么用?
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你说的是ic的还是bc的采矿机?
这样摆,左边是发电机(图中用岩浆发电机)中间是挖矿机,右边是箱子(图中用水晶箱)这是挖矿机里面的摆法,左边放电钻或钻石电钻(图中用钻石电钻,记得电一定充满)中间放挖矿管,右边放od探测仪或ov探测仪(图中使用ov探测仪,也要充满电)这样之后发电机发电,挖矿机会自动挖,东西会放进箱子里。望采纳
ov探测仪我怎么找不见?
那你用od也行,就是差了点。。。。。。
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数字化儿童发出呐喊:这是《我的世界》 19:18 来源: 作者:
   数字化儿童发出呐喊:这是《我的世界》 在我们的社会历史中,我们第一次看到具备超过我们能力的孩子。
腾讯科技讯,《卫报》撰文叙述了儿童营销和研究平台CEO发表的数个观点。他认为,移动是儿童娱乐市场的最大威胁,YouTube搅乱电视行业,但YouTube平台仍然充满挑战。文章全文如下:2014年,孩子们玩《我的世界》(Minecraft),看YouTube视频,使用应用。当然,他们也会读书,看电视和玩玩具。虽然孩子们正接触越来越多的数字,但他们不会摒弃传统娱乐资源。(《我的世界 》,又译《当个创世神》、《麦块》等,是一个几乎无所不能的沙盒游戏。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。——编注)这种现象使得儿童传媒大会(Children's Media Conference)非常引人关注。儿童传媒大会是在谢菲尔德举办的年度会议,主要面向儿童电视制作人和高管。儿童营销和研究平台SuperAwesome首席执行官迪伦·柯林斯(Dylan Collins)发表了开幕演讲。柯林斯阐述了未来五年儿童娱乐公司所面临的挑战,同时鼓励它们加深与新兴“儿童科技”初创合作。柯林斯的主要观点如下:多数投资者仍然害怕儿童科技市场柯林斯表示:“毫不夸张地说,这片市场代表了社会的未来,但多数投资者认为这是一片难以投资的领域。我认为这是一个有趣的问题,我们需要解决。”事实上,柯林斯本人便是投资者。柯林斯认为,大型儿童和广播公司应当加深合作,展开更多的并购,而发明初创将成为重要的研究和发展实验室。“要在数字领域取得成功,你需要不断经历失败。你需要快速失败!数字化儿童市场的规模将超过以往。”他说道。移动是儿童娱乐市场的最大威胁柯林斯表示:“今天,数字内容行业最大的威胁是移动:每个人都认为它是最优秀的事物。”他提到了儿童应用公司正在艰难地销售付费应用,它们担心内购模式和广告模式的合理性。“相较其他业务,移动数字内容营销成本压力很大,我们赚得很少。让孩子们获取内容的成本已经上升。这是一个基本的数学公式:营销成本上升,营收下滑。”他说道。柯林斯表示,如果你试着了解儿童应用开发者,你会发现,他们多少都会担心未来五年自己行业的可持续性。()和不是内容商柯林斯指出,在推动儿童娱乐市场发展方面,谷歌和苹果的应用商店发挥着重要的作用。但是,谷歌和苹果在解决业务挑战方面能力有限,儿童类公司不应该过分高估它们的能力。“应用商店不是内容发行平台。应用商店是货币化平台。两者有很大的区别。”他说道。“在推广等各个方面,谷歌和苹果做得非常出色,但需要记住的是,它们不是儿童类公司,它们甚至不是内容公司。我们不应该期望它们为我们做事。”柯林斯说道。大型公司和小型公司柯林斯认为,就生存下来的公司类型而言,儿童娱乐和科技行业即将变得更加极端。“本质上,未来五年只有两类公司可以存活。一类是大型公司,这类公司可以合并,创造规模经济。另一类是小型公司,它们制作精美的内容,收取更高的费用。”柯林斯说道。柯林斯表示:“未来就是这样,这个行业不会出现处于中间状态的公司。为了生存,你必须考虑自己的未来定位:如果你不追求规模,你必须追求更加精美、制作完美的技术。”YouTube搅乱电视行业柯林斯认为:“互联网服务几乎颠覆了所有行业。”他接着指出,YouTube正在逐渐取代传统的儿童电视,这映射了此前的一个颠覆性娱乐趋势:社交游戏。柯林斯表示:“Zynga、和网络浏览器为我们带来了社交游戏。但是,游戏机行业人士认为,社交游戏不会持久,大家希望看到真正的图像,希望拥有好莱坞式体验。”“随后,Zynga上市,游戏机行业开始大幅衰退。电视行业和YouTube也发生了同样的变化:互联网服务挤入,搅乱了电视行业。”他说道。YouTube平台仍然充满挑战YouTube对孩子们可能意义重大,但儿童媒体公司很难通过它赚钱,即便大型媒体公司Maker Studios也是如此。柯林斯表示:“Maker Studios差点关门,它们几乎用光了钱。但迪士尼及时出现,为Maker Studios提供了4.5亿美元资金。如果你注意电视内容营收,你会发现它仍然远远高于在线视频内容营收。两者的确存在差距,我们试图缩小差距。在线视频营收仍需数年的时间才能追赶上电视内容。”即便如此,柯林斯还是承认,YouTube是当今最具影响力的儿童内容提供商。柯林斯透露:“我们已经与致力于制作传统音乐视频的唱片公司谈判。它们试图彻底改变内容,开始投资6秒时长的Vine短片。相比3到4分钟的音乐内容,孩子们更方便分享这些Vine短片。”自主创造柯林斯说:“我们要打造属于孩子们的数字基础设施,我们要为孩子们打造数字基础设施。如果我们等待太久时间,孩子们可能会自己创造同样的数字基础设施。这一代孩子将改变一切,他们将自己创造,他们将颠覆行业。”柯林斯提到了几个年仅十五、六岁的应用开发者,称他们利用Codecademy和YouTube等网站学习技术。他表示:“在我们的社会历史中,我们第一次看到具备超过我们能力的孩子。”他还引用了一项调查数据,26%的儿童自称可以编写某种代码,而1/3的儿童使用Photoshop或类似软件。“《我的世界》之所以会流行,原因就是它让孩子们自己创造:游戏为孩子们提供工具,并让他们使用这些工具。不幸的是,社会还无法让孩子们充分发挥创造力。”柯林斯说道。教师面临科技挑战从今年9月开始,编程语言将成为英国小学的必修课程,但这门技术在家中和课堂的使用频率存在巨大鸿沟。柯林斯表示:“想象一下五年后会是什么样。我们将看到新一代的孩子,但老师还是现在这样的老师。我们如何开展教育呢?”改变不一定有益当然,柯林斯承认,数字变革并非全部有益。他表示:“改变不一定都是好事。改变不一定代表进步:有时它只是一种改变。”“但是,如果我们没有一个可持续的行业,我们就无法身居其中,无法做任何事情。”他说道。(熠辉)
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我的世界采矿机需要换地方采吗?
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需要,它踩到基岩层会自动停止,你只需换一个地方就行了。
不用扳手挖会有碎片的的吧
直接用稿子挖就行了
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不用的~;啦…………
能在这一个地方无限挖矿? 只要有电?
如果挖到基岩就要换地方了,要换远一些
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1.8新版本的发展是必然的,然而1.7的许多mod却又没有1.8版本的,而许多1.7.10的整合包forge版本停留在10.13.2.1291,所以我整合了这个基础的整合包(然而并没有什么卵用)。forge是最新的前一个版本(不要问我为什么)~~~~
下面是mod列表,大部分都应该是最新的版本(强迫症患者....)。
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大家好我是黑色伟幻君,这次给大家带来一个自制的整合包:我的世界1.7.10恐龙模组整合包【伟幻整合】。包含模组:考古与化石(汉化),侏罗纪恐龙,侏罗纪公园,风和竹,光影水反,皮肤模组,风和竹(汉化),更多合成配方,更真实的海洋(简称更多鱼)。
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