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哥斯拉美国版快上映 细数我们记忆中的哥斯拉
  哥斯拉(ゴジラ、Godzilla),为日本东宝株式会社制作的怪兽电影系列,是日本最长寿的系列电影之一。最早的哥斯拉是一部受到美国《金刚》影响的怪兽电影,描述受到辐射污染的海域中产生一只身高高达50米的恐龙型怪兽。哥斯拉后来成为日本类似电影、动画、漫画的怪兽原型,对于日本动漫作品的怪兽形象有很深远的影响。
  经过了60年的碾压、打斗和咆哮,哥斯拉还没有停止的迹象。这只超大型的蜥蜴吸引了一代又一代粉丝。 5月9日,它在一部追溯其本源的影片中再度归来。新作的制作者们主要使用了1954年Toho制片公司创造的形象作为模版,令这只怪兽的形象与影片的故事丰满起来。
  新版本的导演加雷斯&爱德华兹(Gareth Edwards)要设计师们把哥斯拉想像成一种真实存在的动物:60年前,有人看到它从日本附近的海中浮现出来,他们手头没有相机,所以向别人描述这种生物,Toho公司就根据这些描述拍了哥斯拉电影。
  “在我们的影片中,观众可以亲眼看到当年人们目击的那个动物,”爱德华兹在洛杉矶接受电话采访时说。所以他的设计从某种程度上是一种逆向工程:要创造那种启发了Toho电影灵感的动物。
  爱德华兹说,他本以为设计工作其实是最简单的任务,因为“所有人都知道哥斯拉长得什么样”。但他很快发现,这其实是最难的部分:“问题是,所有人都觉得自己知道哥斯拉长得什么样。但这就像目击犯罪现场一样,你的记忆和你所以为的之间有细微的差别。”
  多年来,哥斯拉有了很多不同的面孔(脚趾的数目也各不相同)。这里是若干这种生物的典型银幕形象,辅以新电影的制片人、第一位美国哥斯拉影片导演,以及南方卫理公会大学人文学科系主任、2004年的《哥斯拉在我心中》(Godzilla on My Mind)一书作者威廉&简井(音译,William Tsutsui)的点评。
  第一次:非常严肃
  第一部《哥斯拉》电影异常庄严,里面的怪兽非常笨重。“这是他们做的哥斯拉的第一个装束,所以他们还没掌握技术,”简井在电话采访中说。这个装束的框架是用金属线和竹篾制成的,外面涂上乳胶。
  “这个早期的怪兽没有多少传达情感的能力,我觉得这也是哥斯拉显得非常庄严的原因。”哥斯拉背部有鳍,还有巨大的尾巴,显然十分凶恶。简井说,创作者们受到恐龙图画的影响,包括《生活》杂志上的一篇文章。哥斯拉的皮肤让简井想到广岛和长崎原子弹爆炸受害者布满疤痕的皮肤。在创作新剧剧本时,马克斯&波伦斯坦(Max Borenstein)深受原作影响。
  “最早的影片是在’二战’结束九年后上映的,它有着深刻的、能引起人们共鸣的主题,关乎核灾难以及对原子弹的恐惧,”他在电话采访中说。“我觉得,‘我们也要做他们做过的事,用这种动物作为隐喻,反映一种非常原始的恐惧。’”
  不是爱人 而是斗士
  随着哥斯拉愈来愈流行,它的外貌变得不那么愤怒了,而是变得讨小孩子喜欢了。
  简井在研究中提到这样一个有趣的细节:哥斯拉的脚趾从每只脚四个趾头变成了三个趾头。这个变化似乎无关紧要,但简井说,这是出于一个重要的原因。“在日本,四是非常不吉利的数字,”他说,“所以当它是最不吉利的动物时,它就应该有四个脚趾。后来它变得不那么危险,就变成三个脚趾了。”
  1973年,做作的《哥斯拉对美加洛》(Godzilla vs. Megalon)一片中的怪物远远没有最早的哥斯拉可怕。这一次,它不再摧毁城市,主要是和其他怪物搏斗。因为这些战斗中有大量摔角,所以装束也要轻便简洁,没有多少装饰,让哥斯拉看起来更像人一些。简井觉得这种变化具有实际意义。“如果背鳍一直掉下来或者尾巴太长的话,拍摔角戏很不方便。”
哥斯拉美国版
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冀ICP证B2- 冀网文[0号《哥斯拉:攻击区》等你来拯救城市!
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原标题:《哥斯拉:攻击区》等你来拯救城市!
  将会于6月15日公映的电影《哥斯拉》在上映前夕就引起了强大的关注,两级分化的评价很严重,有的影评人说超赞超给力,有的影评人就表示该片就 像《环太平洋》一样,虽然效果场面宏大但无实质内容。说得这么详细是因为该电影同名手游《哥斯拉:攻击区》已赶在电影上映前发布了。
  进入游戏之后就感觉到,果然是按照电影来的,画面可以说的很有气氛的,虽算不上精致但也效果十足。由电影改编成手游这已不是什么新鲜事了,《冰雪奇 缘》、《加勒比海盗》、《超凡蜘蛛侠2》、《饥饿游戏》等等都是改编自同名电影,电视剧、动漫改编现象也很常见,小编看来这都快属于一种电影的宣传手段 了。
  不过同名改编的游戏并没有一直收到好评,除了《冰雪奇缘》等等几款游戏大厂出品的游戏外,其他游戏的整体素质还是比较偏低的,只不过是借了一个名而已。 所以初进入《哥斯拉:攻击区》时小编的心情也是很忐忑的。游戏一开始就开始进行了,没有冗长的新手指导,直接切入正题。
  游戏自动检测语言所以这点玩家不需担心,反而小编觉得大家应该多担心担心自己是不是手残党,因为这款游戏的操作实在是有难度。对于手残党们来说(以小编 为例),最最害怕的就是重力感应游戏了。相比于那些拿来就上手的玩家,手残党们可以说在这类型游戏上经常会受到挫折感。
  这款游戏中就是如此,因为游戏场景设置在被哥斯拉摧毁了的城市中,所以游戏中经常会出现烟雾,实现并不是很清晰。撞墙撞楼事件常有发生,而且无论你进行了多少,只要失败了就要重头来过,没有原地复活,所以经常性的重来很容易使玩家失去耐心。
  当游戏达到一个临时记录点后,玩家死亡后重新开始将会从记录点开始。只是如果退出游戏的话则无法从记录点启动。所以退出游戏后再次进入游戏就又会是从飞 机中跳下开始,不断的重复导致失去耐心及兴趣。游戏的操作方式与主流的射击游戏基本相似,只需要跟着地图上的黄点走就能顺利进入游戏的后续内容。
  游戏画面整体色调暗沉,游戏操作难度大,从游戏开发商角度来说可能是希望做出一款合格好玩的游戏,不过对于菜鸟们来说这种略有难度的游戏真的很难提起兴 趣。游戏音效不错,很能烘托氛围,起到了很好的辅助效果使游戏更有代入感。总体来说是一款合格的略难新游,想要挑战一下自己的玩家可以尝试一下。
(责编:吴佶、杨虞波罗)
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