惩戒有人15秒冷却秒射怎么回事事

惩戒骑士怎么加天赋,具体一点,!!!_百度知道
惩戒骑士怎么加天赋,具体一点,!!!
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3 盾牌专精 - 等级 3/1 正义追击 - 等级 2/1 神圣指引5&#47,因为大部分BOSS都免疫圣骑士的天赋技能目前有三系 防护系 ;1 类似于战士的格档;5 精确- 等级 3/2 偏斜- 等级 5&#47,如果护甲再提高10%还是很硬的 王者祝福 等级 1&#47,因为每个属性对QS都很有用;2 坚韧3&#47!
惩戒系,配合上正义之怒也可以有效增加仇恨 惩戒 天赋 - 10 点 祈福- 等级 5/2 王者祝福 - 等级 1/5 同上 神圣之盾 - 等级 1/5 偏斜作为一个很好的防御技能是必加的;5 命令圣印 - 等级 1/5 强化正义圣印5&#47. 神圣系;1 对自己和小队成员都是很重要的!纯奶打怪太慢太慢了! 忠诚防御者 - 等级 5/3 强化制裁之锤 - 等级 3&#47,但是防护骑士的蓝条注定没有神圣骑士的持久: 神圣天赋 - 5 点 神圣之力 - 等级 5/5
偏斜- 等级 5/5 20点的防御技能不是小数目,增加盾牌吸收的伤害哦;5 守护者的宠爱2&#47! 复仇者之盾 - 等级 1&#47,因为骑士在拉怪过程中需要不断更换圣印+审判,可以在关键时候救你一命呀,正义之怒配合十字军+审判的仇恨对于QS来说不小 盾牌专精 等级 3&#47,赞;5 十字军打击 - 等级 1/2 此天赋里算得上是治疗很优的天赋;2 强化惩戒光环 - 等级 2/5
精神集中5&#47,比王者重要 清算- 等级 5/2 以眼还眼 - 等级 2&#47,不过稍逊于纯奶天赋的QS,一个完美的防御技能! 强化裁决之锤 - 等级 3/5 拿着盾牌的骑士;3 狂热- 等级 5&#47.但是路上的小怪也需要你拉和控制哦;5 辩护- 等级 2/5 神恩术1/5 强化审判 - 等级 2&#47.我不这么认为!当小队面对4-5只小怪时;3 惩戒 天赋 - 41 点 祈福- 等级 5/5 神圣启示1/5 增加一点伤害意味着多一点的仇恨 单手武器专精 - 等级 5/5 想都不想必加的5点;5 忏悔- 等级 1/3 守护者的宠爱 - 等级 2/1 神圣之光3&#47: 防护天赋 - 20 点 盾牌壁垒 - 等级 5/3 神圣震击1&#47,他们真伟大啊!;1 扛怪骑士必用的一个祝福;2 复仇- 等级 5/3 看似是一个PK技能;1 神圣意志 - 等级 3/5 王者祝福1/5 强化圣光术3&#47.有人可能认为用5点祈福过路有点不值!;3 定罪- 等级 5/5 光之优雅2/3 神圣强化5/1 一个不错的攻击技能;3 想都不想必加的3点,骑士不像战士有一些主动防御的技能;2 启发5/3 强化圣疗术2&#47: 神圣(43 点) 神圣智慧5/1 防护(11 点) 强化虔诚光环5&#47,虽然不用过多加血;5 类似于战士的盾墙,因此骑士需要增加一切被动触发的防御技能的几率 精确 等级 3/1 强化正义之怒 - 等级 3&#47! 预知- 等级 5/1 惩戒(7 点) 祈福5&#47! 强化正义之怒 等级 3&#47,给队友加上也是很爽的,就是自己不用;3 单手武器的命中在拉怪过程中很重要(不过没有战士重要,毕竟战士的伤害和怒气挂钩 坚韧- 等级 5/5
防护天赋 - 46 点 盾牌壁垒 - 等级 5/3 骑士拉怪最大的问题不是防御而是仇恨低,减少15秒的冷却时间意味着战斗中可以多用1-2次(配合荣誉或竞技场装备更理想) 庇护祝福 - 等级 1&#47,所以祈福还是很有用的;5 强化审判2&#47
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《LOL》美服5.1版本:惩戒可充能 挖掘机惨遭削
13:29小编:newyx
虚空遁地者雷克塞
“雷克塞是一个拥有很多优势的独特的英雄,需要我们去精通他的战略性的移动能力,但是这一切因为他的单挑能力过强而遭到破坏。我们希望女王战斗时有自己的特色,但让他单挑4人还能活着离开这并不是我们的计划(对不起射手们)”
Q【女王之怒】
基础伤害:15/35/55/75/95 -& 15/30/45/60/75
每击加成(额外攻击力):0.4 -& 0.3
Q【猎物搜寻】
AP加成:1.0 -& 0.7
W【破土而出】
加成(额外攻击力):0.5 -& 0.4
荒漠屠夫雷克顿
被动的怒气衰减加快了,但是QWE攻击英雄时获得的怒气更多。Q的回复效果基于击中的敌人英雄数量,而不再根据伤害来计算了。
“为这个末落的战士欢呼吧。雷克顿曾经是上单的巨人,但现在有很多堆护甲的坦克可以抵御他的猛攻。为了解决他的一些问题同时也为了不让他重返王位,我们的顶尖调查人开始观察他的怒气,并且调整了Q技能获得怒气的效果。
怒气是为了雷克顿能在战斗中有更有意义的提升,但是目前没有达到这个目的,因为雷克顿换血时能通过小兵回复,他总能占优。5.1到了,雷克顿与英雄作战时获得的怒气更高(E技能也有新的怒气机制),但是无脑推线时获得的怒气减少了。这样能提升雷克顿单挑的能力(上帝不给1V2或者1V3),但是让他在落后时利用怒气换血的间隔时间更长。
最后,我们让Q技能的回复效果基于击中英雄的数量回复,而不是在攻击后基于数值回复,这促使Q技能在后期敌人堆上护甲时变成一个攻击的手段,反过来也让雷克顿在团战中获得更大的生存能力。
下面列入了一大堆数字,也可以简短说一下:攻击英雄获得的怒气增加、攻击小兵获得的怒气减少、攻击英雄获得的治疗效果增加。鳄鱼王回来了!”
被动【怒之领域】
怒气衰减(每秒):2 -& 4
Q【暴君狂击】
攻击小兵的治疗量:伤害的5% -& 3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
攻击小兵的治疗量(怒气):伤害的10% -& 9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外攻击力)
攻击英雄的治疗量:伤害的20% -& 9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外攻击力)
攻击英雄的治疗量(怒气):伤害的40% -& 27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外攻击力)
攻击非英雄单位获得的怒气:5/个 -& 2.5/个
攻击英雄获得的怒气:5/个 -& 10/个
W【冷酷捕猎】
[新]攻击英雄获得的额外怒气:10
E【横冲直撞】
[新]攻击非英雄单位获得的怒气:2.5/个
[新]攻击英雄获得的怒气:10/个
机械公敌兰博
“亲爱的。这个差异太不明显了,我们到现在到发现。”
E【电子鱼叉】
修复一个Bug,该Bug导致银河战士皮肤的E技能施放间隔时间更短。
亡灵战神赛恩
“僵尸居然被重伤了。”
修复一个Bug,该Bug导致赛恩被击杀时如果带有生命值削减的减益效果(例如重伤),那么他复活时的生命值会减少。
水晶先锋斯卡纳
“5.1版本对打野的关爱到此结束啦。关爱的理由跟伊芙琳和赫卡里姆相似,因为缺乏蜥蜴长老精魄的回复效果,我们需要削减Q技能的耗蓝作为补偿。削减E技能的冷却时间是为了让斯卡纳在后期团战中也能继续烦人。”
Q【水晶横扫】
耗蓝:16/18/20/22/24 -& 16/17/18/19/20
E【晶体破碎】
冷却时间:12 -& 12/11.5/11/10.5/10
琴瑟仙女娑娜
“娑娜有一些反制的角色(例如蕾欧娜、布里兹等)但是由于这些英雄目前不登场,使得娑娜的对线期非常具有进攻性。为了让对手有更多机会反击,我们减弱她让她不再如此令人讨厌。骚离。”
初始移动速度:330 -& 325
Q【英勇赞美诗】
伤害提升:50% -& 40%
暗黑元首辛德拉
“根据目前刺客的状况,由于辛德拉是一个对单体具有高爆发的英雄,因此值得一选。但是我们关注她的能力同时,发现她早期的对线能力太过全面。削弱前几级的Q技能并让他的E技能的晕眩范围更加符合视觉,这样对手就不会因为她的伤害过高感到沮丧。”
Q【暗黑法球】
基础魔法伤害:70/110/150/190/230 -& 50/95/140/185/230
E【弱者退散】
被E技能击退的暗黑法球现在会更严格根据弹道范围计算。
远古巫灵泽拉斯
“文本说明经常包含数值。有时候,我们无意地把数值写低了。下面就是这个情况。”
E【冲击法球】
文本说明修复,更好地说明最大的晕眩时间(2.25秒)。实际效果不变。
影流之主劫
“啊,劫啊。由于你的出现让许多职业选手制造了很多精彩画面,我们怎么会不爱你呢?总的来说,我们说的‘健康的刺客’一个很好的例子就是劫。
但这不是说没有产生问题。由于劫按下按钮移动一下就能杀掉脆皮,同时他还有其他能力,劫表现得也太过分了吧。鉴于他出色的AD属性以及强大的清线能力,劫还需要成为一个顶尖的偷塔机器吗?都没血了劫的清兵能力还能那么快?劫在5.1版本不会发生改变,我们只是希望大家能和劫玩得开心,当然对抗他的玩家也需要开心才行。”
平衡就是削弱:很快就来了。
召唤师峡谷
“就如之前开发者博客关于性能优化的讨论,我们的美术师和工程师花了很长时间去探索提高地图性能办法。虽然我们已经在新召唤师峡谷上玩了有一段时间了,但是团队一直在探索提升玩家新地图体验的办法。本次更新,我们重做了低设置的地图纹理来解决模糊问题。我们还平滑了地图上极小地形的细节来提升清晰度和对比度。这样就可以在提供高质量体验的同时还能增强可读性了。”
一些很小很小的纹理设置得到改善,看起来更加尖锐而不混杂。
防御塔仇恨
“我们承诺不会向上次一样在午夜把更新说明给移除的,让你迷糊是否真的看到了什么。现在我们十分肯定我们修复了这个问题。”
在防御塔攻击环节的任一时刻使用闪现和其他能使英雄模型重置的移动技能,都不会再丢失防御塔的仇恨了。
“我们正在探索让防御方获得属性或者力量意以外的防御优势,同时让事情变得不一样。新的基地门可以让你和你的友军通过(就像一个可通过的地形一样),但是敌人的你完全无法通过(敌人的就跟普通的墙一样了)”
[新]基地门:现在出现了!
惩戒现在最多可以有2层充能,但是有15秒的施放间隔,因此你不可以做类似连续惩戒两次的蠢事。
“现在,有很多原因让惩戒变得更加重要(保护Buff、惩戒其他野怪、刷野),所以我们看到许多打野随着游戏进行开始存着惩戒。这点会不会预示这什么呢(大龙或小龙刷新),因此我们寻找可解决的办法。让我们充能惩戒吧。”
[新]充能:现在惩戒每75秒获得一个充能,最多两层,而不是之前的每60秒使用一次。
[新]开始惩戒有一层,但是1:40开始才会开始充能。
[新]不能连续惩戒:惩戒之间有15秒冷却。
野怪攻击机制
阅读下面的话吧,没有好的总结可以给你。
“首先,我们说‘转换’的时候,就是说野怪丢失对目标的仇恨或者转移不同的目标(有两个人一起收拾野怪时)。如果一个石头人一直转换攻击目标,你会发现他硬重置(回到原位并回血的意思?)得很快。这个会对两人合作的情况产生巨大的影响,他们可以以此来削弱野怪造成的伤害,同时远程打野也是如此,他们能用利用拉距离受到更少的伤害。”
现在野怪会在5次‘转换’后进行‘硬重置’,以前是10次。什么是‘转换’可以看看上面的解释,太复杂了。
“有人能把眼插在小龙下面,你不去攻击小龙很难把眼排掉。”
[新]小龙存在他的初始位置时,会把身边的眼卫挤出去。
文本说明:我们在4.21的时候已经换掉第二和第四层buff了,现在文本说明已经修改了。
大龙拥有更多的可靠/普通攻击,但是施放可躲避的AoE伤害的几率更低。还有他的出现时的生命值也变低了。
“我们发现男爵在前中期太难打了,特别是在敌人能轻易打掉的情况下。所以我们对男爵进行了一些基本调整。同时我们还发现面对着敌人打大龙的队伍很难去躲避大龙的高伤害技能,所以我们也进行了伤害改动。最终结果呢?我们削弱了大龙,吸引队伍去干掉它。”
攻击属性改动
基础攻击力:500 -& 240
每分钟提升的攻击力:0 -& 8(40分钟达到最大值310)
提醒:这个数值是从游戏开始时开始算的,而不是从大龙刷新的20:00开始算的。所以在20分钟时他已经有400攻击力啦。
第一次刷新时的总攻击力:500 -& 400
生命值属性改动
基础生命值:8800 -& 6400
每分钟提升的生命值:140 -& 180
提醒:这个数值从游戏开始时算起,而不是大龙刷新的时候。所以20:00时大龙生命值是10000。
第一次刷新时的总生命值:11600 -& 10000
攻击效果改动
近程AoE伤害范围半径:350 -& 175
近程攻击力加成:1.3总攻击力 -& 1.0总攻击力
单体背后攻击加成:1.15总攻击力 -& 1.0总攻击力
AoE背后攻击加成:1.15总攻击力 -& 0.5总攻击力
[新]虚空腐蚀光环加成:0总攻击力 -& 0.05总攻击力
[新]施放技能的时间:大龙现在每6次普通攻击后施放一次技能(单体吐沫、近程AoE或单体背后攻击)
酸性弹攻击加成:0.5总攻击力 -& 0.2总攻击力
酸性弹的燃烧效果加成:1.0总攻击力 -& 0.2总攻击力
酸性池攻击加成:0.4总攻击力 -& 0.1总攻击力
触手击飞攻击加成:0.75总攻击力 -& 0.25总攻击力
野怪buff提升
“提升奖励,以更好地刷野”
英雄如果击杀比自己等级低3级或以上的野怪,获得的经验值更低。以前是低2级或以上。
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lol为什么我惩戒野怪之后冷缩不是15秒
如果你2次充能完毕。。。那你要等第二个惩戒冷却好才能用,也就是说你可以同时有两次惩戒,那么你惩戒第一个和第二个之间有15秒cd如果只有一个惩戒。。现在惩戒可以充能。
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其他2条回答
75秒叠2层,当你2层时,用了是15秒CD。
第二层还没好
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出门在外也不愁&&|&&责编:刘菲菲
&&&&【中关村在线资讯】12月18日消息:随着冰节新模式—魄罗王的到来,国服又迎来了一轮新改动,这次拳头或加强或削弱了不少英雄,下面请看详细内容:&&&&亲爱的召唤师:&&&&我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。&&&&停机大区:所有大区&停机原因:版本更新&&&&注:使用第三方插件可能导致您的游戏,请广大召唤师禁用第三方插件;&&&&季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。但不是这一次。&&&&真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。&&&&不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。遁地兽&雷克塞&&&&虚空遁地兽&雷克塞&&&&虚空遁地兽&雷克塞已在本版本内,敬请期待!&&&&系统改动&&&&防御塔赏金&&&&防御塔更值钱了!&&&&“关于的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”&&&&•&外塔(一塔)的团队金币奖励:100&&#&&&&•&内塔(二塔)的团队金币奖励:125&&#&&&&防御塔的护盾生成&&&&我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。&&&&“我们为防御内塔增加护盾的理念是能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”&&&&•&内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒&&&&重生时间&&&&死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。&&&&“我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”&&&&•&最小重生时间:7.5秒⇒&10秒&&&&•&最大重生时间:50秒&#秒&&&&英雄击杀的经验奖励&&&&击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。&&&&“作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”&&&&•&英雄的基础击杀经验:55%&⇒&50%&&&&小兵赏金&&&&小兵在地图上拥有更多的赏金!&&&&“随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”&&&&•&近战小兵的金币奖励:19&⇒&20&&&&•&远程小兵的金币奖励:14&⇒&15&&&&召唤师峡谷&&&&综合改动&&&&“我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”&&&&•&召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!&&&&o&在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐&&&&•&实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷&&&&•&我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现&&&&•&改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛时,草丛的表现将更加一致&&&&•&当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,&&&&•&男爵正在感受节日的喜庆!&&&&图像改动&&&&•&略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。&&&&•&红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)&&&&巨龙&&&&修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。&&&&“老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”&&&&•&火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)&&&&•&火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标&&&&•&巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击&&&&•&巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了&&&&•&巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了&&&&男爵之手&&&&降低了男爵BUFF的持续时间。&&&&“既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”&&&&•&持续时间:240秒?&180秒&&&&屠龙者增益&&&&第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。&&&&“现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”&&&&•&第一层:8%攻击力和法术强度?&6%攻击力和法术强度&&&&•&第二层:现在会+15%对防御塔的伤害&&&&•&第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害&&&&铁拳之礼&&&&在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。&&&&“那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”&&&&•&击晕所需的共计次数:5&⇒&6&&&&毒菌之礼&&&&更毒的毒菌护甲。&&&&“魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”&&&&•&伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+&(8&x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+&(6&x等级))&&&&野怪赏金&&&&如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。&&&&“我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”&&&&•&所有野怪营地的赏金减少10&&&&•&【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金&&&&•&所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金&&&&装备与物品&&&&[新]负极斗篷&&&&它又回回回回来了。&&&&“我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”&&&&•&合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金&&&&&•&魔法抗性:45&&&&守护天使&&&&“见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。”&&&&•&合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金⇒负极斗篷+锁子甲+1250金&&&&•&总价:2750&gold&&#&gold&&&&•&魔法抗性:45⇒&50&&&&深渊权杖&&&&既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。&&&&“这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”&&&&•&合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒负极斗篷+爆裂魔杖+730金&&&&•&总价:不变(2440金)&&&&巨神峰之擎&&&&巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。&&&&“我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”&&&&•&战利品效果的斩杀基线:200&#&&&&山岳之容&&&&见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。&&&&“见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”&&&&•&战利品效果的斩杀基线:200&#&&&&巡林者的利器&&&&巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。&&&&“巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”&&&&•&[移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间&&&&偷猎者的匕首&&&&绝非安慰。&&&&“偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”&&&&•&【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。&&&&游击者的军刀&&&&攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。&&&&“游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。”&&&&•&现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)&&&&附魔—吞噬者&&&&有点点点点点儿调整过度了。&&&&“有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。”&&&&•&普攻附带的魔法伤害:40&⇒&25&&&&和谐圣杯&&&&更多的法力值回复!&&&&“更多的法力值回复!”&&&&•&被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值&&&&的邪恶圣杯&&&&我们又要重复了。更多的法力值回复!&&&&“更多的法力值回复!”&&&&•&被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值&&&&米凯尔的坩埚&&&&最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!&&&&“更多的法力值回复!”&&&&•&被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值&&&&禁忌雕像&&&&更少的法力值回复。&&&&“当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。”&&&&•&基础法力回复:60%⇒&50%&&&&扭曲丛林&&&&野区&&&&我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!&&&&“随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”&&&&基础属性&&&&•&所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡谷上的野怪变得相同&&&&魔像&&&&•&铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)&&&&幽灵&&&&•&生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)&&&&装备&&&&麦瑞德之爪&&&&•&合成费用:0金&#&金&&&&血铠&&&&•&击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300&&&&[移除]装备&&&&•&以下装备已被移除:&&&&o&阿塔玛之戟&&&&o&神圣之&&&&o&死刑宣告&&&&统治战场&&&&装备&&&&[新]霸王血铠&&&&•&生命值:850&&&&•&被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值&&&&召唤师技能&&&&传送&&&&•&[新功能]:你现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了。&&&&技能栏更新&&&&根据你们的反馈,UI已经得到了更新!&&&&“感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”&&&&•&根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:&&&&o&战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)&&&&o&贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)&&&&o&斯塔缇克电刃&&&&o&生命药水&&&&o&水晶瓶&&&&•&现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果&&&&•&现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了&&&&队伍颜色&&&&•&对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。&&&&特殊游戏模式&&&&魄罗大乱斗&&&&“魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”&&&&社交内容&&&&&&&&阵容匹配模式&&&&这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!&&&&•&体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)&&&&•&别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止&&&&推荐玩家&&&&•&视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。&&&&更高的帧数限制选项&&&&•&我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率&&&&&&&&BUG修复&&&&•&修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。&&&&•&新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)&&&&•&修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性&&&&•&【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“移速“的分类下。&&&&•&修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害&&&&•&娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象&&&&•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克,剑魔,等)的目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发。&&&&扭曲丛林&&&&说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性&&&&闪现&&&&BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却&&&&复仇之矛&卡莉丝塔&&&&BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次&&&&BUG修复:【R的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级&&&&发条魔灵&奥莉安娜&&&&BUG修复:木偶奇遇记&奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形&&&&防御塔&&&&修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题&&&&巨龙&&&&BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。&&&&德玛西亚皇子&嘉文四世&&&&•&BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害&&&&即将到来的皮肤&&&&以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:&&&&•&机甲&雷克塞&&&&•&腥红之月&伊莉丝&&&&•&腥红之月&锤石&&&&•&冰雪节&玛尔扎哈&&&&•&冬季仙境&奥莉安娜&&&&•&魄罗&瑟庄妮&&&&已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。&&&&1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。&&&&2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。&&&&3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。&&&&4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
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