dota2潮汐猎人的dota2动作物品是什么

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DotA2 潮汐猎人 Dota视频
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DotA2 潮汐猎人 Dota视频
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发布时间:08/10
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潮汐猎人分享:潮汐猎人tidehunter(利维坦)缩写:tidehunter力量 - ,先手,耐久,控制,辅助,近战, 16 + 1.747-5315 + 1.531022 + 3.03.1
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。配合英雄推荐噬魂鬼狂暴魔免常常躲掉潮汐的大招,血厚的潮汐在其被动面前只不过是摆设。末日使者末日使者的大招会使潮汐的海妖外壳无效化,让它无法放出关键性的大招。克制英雄推荐娜迦海妖大招海妖之歌先手睡住敌人,让潮汐能够找到最好的位置放大,激流与潮汐猎人的巨浪双减甲伤害不俗。英雄优势大招毁灭超大的范围控制,常常能轻易覆盖整个战场,被动海妖外壳能够避免潮汐猎人被控制到死,保证他总能够放出大招,巨浪减甲与锚击的物理伤害配合能造成可观的爆发英雄劣势严重依赖大招和跳刀,大招CD时战斗力有限。被黑皇杖克制,所以不要轻易释放大招,不然很可能被对手抓住大招CD的空隙反打DotA2 潮汐猎人技能巨浪召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。魔法消耗:120/120/120/120冷却时间:12技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:110 / 160 / 210 / 260
移动速度减缓:40% / 40% / 40% / 40%
护甲削弱:2 / 3 / 4 / 5
海妖外壳穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。 海妖外壳不与带有伤害格挡的物品叠加。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
伤害降低:9 / 18 / 27 / 36
伤害临界值:600 / 600 / 600 / 600
锚击潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。魔法消耗:30/40/50/60冷却时间:7/6/5/4技能:无目标
伤害类型:物理
伤害:75 / 125 / 175 / 225
攻击力降低:40% / 40% / 40% / 40%
持续时间:6 / 6 / 6 / 6
作用范围:400 / 400 / 400 / 400
毁灭猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。魔法消耗:150/225/325冷却时间:150技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害:200 / 325 / 450
作用范围:1025
持续时间:2.02 / 2.32 / 2.77
DotA 2 潮汐猎人技能加点这是目前比较主流的潮汐加点,由于锚击变成了范围aoe,越来越多的人喜欢前期更早的将锚击点满。海妖外壳前期只点一级就够了。DotA 2 潮汐猎人出装出门装:潮汐一般属于队内3,4号位置,由于前期比较缺蓝,可以出灵魂之戒过度,也可以合成影之灵龛,这种潮汐适合配合队友进行游走。另外走中的潮汐可以选择圆盾出门。前期装:潮汐是一个不需要多少装备就能子啊团队中起到不小作用的英雄。中单solo可以出魔瓶,可以出奥术鞋,也可以出假腿。记住潮汐有大的适合尽量抱团打。中期装:在对方拥有较多控制的情况下,为了更好的切入战场释放技能,潮汐可以选择推推或者跳刀。当然,法系爆发高的时候选择挑战转笛子也是毫无疑问的。后期装:后期的潮汐除了担当团控的角色之外,也能够适当的承担dps的责任。后期点满海妖外壳的潮汐还是非常肉的。刷新双大也是不错的选择。DotA 2 潮汐猎人推荐攻略DotA 2 潮汐猎人相关视频发布时间:09/03Dota2漫画 英雄的传说故事第20集:潮汐猎人 欢迎欣赏。...发布时间:09/03Dota 2 创意工坊速递-潮汐猎人-海之神庙套装-河豚鱼副手-...发布时间:09/03潮汐猎人和昆卡是一对冤家,这一天,潮汐猎人要找昆卡复仇,然而事情总是没有想象的那么顺利.......发布时间:09/03这一期要告诉大家的是,自己的发挥只是一局的一部分,dota永远是5个人的游戏.还有..教练..我真的想打一次大哥..辅助不是我擅长的啊!!!...发布时间:09/03Dota2精美短电影 潮汐猎人特别的战术 笑到抽
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dota2潮汐猎人怎么打
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  刀塔兄弟们,dota2里面的潮汐猎人,你是否不知道dota2的潮汐猎人怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2潮汐猎人的玩法,总结如下:
  dota2潮汐猎人攻略
  7分步阅读
  人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
  能力分析
  基础数据
  这是目前比较主流的潮汐加点,由于锚击变成了范围aoe,越来越多的人喜欢前期更早的将锚击点满。海妖外壳前期只点一级就够了。
  出门装:
  潮汐一般属于队内3,4号位置,由于前期比较缺蓝,可以出灵魂之戒过度,也可以合成影之灵龛,这种潮汐适合配合队友进行游走。另外走中的潮汐可以选择圆盾出门。
  前期装:
  潮汐是一个不需要多少装备就能子啊团队中起到不小作用的英雄。中单solo可以出魔瓶,可以出奥术鞋,也可以出假腿。记住潮汐有大的适合尽量抱团打。
  5中期装:
  在对方拥有较多控制的情况下,为了更好的切入战场释放技能,潮汐可以选择推推或者跳刀。当然,法系爆发高的时候选择挑战转笛子也是毫无疑问的。
  6后期装:
  后期的潮汐除了担当团控的角色之外,也能够适当的承担dps的责任。后期点满海妖外壳的潮汐还是非常肉的。刷新双大也是不错的选择。
  DOTA2潮汐使者路人攻略
  DOTA2里面潮汐一般是当做辅助来打,只要能够在团战中放出大来,这个英雄就达到了效果。
  Dota2里面潮汐一般是当做辅助来打,只要能够在团战中放出大来,这个英雄就达到了效果,但是随着游戏愈趋激烈,仅仅放大往往不够,如何能够利用自身优势吸引更多活力为团队输出拉扯空间才是这个英雄的重点。
  潮汐使者路人攻略
  整体定位风格分析
  潮汐最核心的价值就在于大招,超大范围外加高伤害的团控使得他在团战中拥有着一脚定乾坤的功效。
  再加上2技能,保证不会出现团战被秒放不出大的尴尬情况。
  所以,潮汐首先是个超高容错率的【大团控】。
  因为有着非常强的巨浪,所以小范围【打架】也很强,三个爆发技能在手,杀人越货一把好手。
  【能团能打架】,那么能当菜刀dps培养吗?很可惜不行,没有任何菜刀技能,还是个近战,所以堆肉装吸收伤害,保证放出大招,堆团队装进一步强化团战能力,出跳刀啊,刷新啊进一步强化大招优势,总之要不【辅助团队】,要不当一个【依靠技能的法系肉装核心】。
  带着或者跟着队友杀人越货,有大就抱团推塔,肉起来吸收火力,靠稳定的大招保证团战优势,发育差的话做到这些就够了,但如果发育的好,可以分担眼粉雾宝石的经济压力,可以出跳刀刷新西瓦hold住全场,虽然平a伤害一般,但肉的一比,打也打不死,不打的话,合理利用技能依旧可以倾泻成吨输出。
  加点分析
  首先因为是靠大招吃饭的,所以6级,11级,16级【有大加大】没的说。之后的分歧在于另外三个技能以及黄点的取舍。根据发育状况以及操作水平,我推荐如下三种路线:
  第一,【屌丝流/新手流】&&【主巨浪,副属性附加】,没有足够的血量以前,海妖外壳毫无意义,没有风骚的走位以及充足的血和蓝,锚击毫无意义,主浪可以保证稳定的打出技能效果,多加黄点力求多点血多点蓝,放好一个大,能不死,放出第二个巨浪就足够了。
  这种路线适合特别屌丝的潮汐,1保4的时候或者自己比较菜的时候使用,简单实在。
  这种加点当然也不是一路黄点到底,等血量有个900就可以考虑加一级外壳了,有机会转到对面dps就可以加一级锚击了,但没太大必要加满了,优先保证属性充足。
  第二,【中solo】&&【主锚击副浪】,因为浪的减速效果是恒定的,又因为锚击随等级减短cd,所以主锚击的潮汐在一段时间里拥有着理论上最高的爆发力,尤其是锚击在对线的时候非常强,所以中solo的潮汐大多是这么加点。
  也有一级浪,直接主锚击副外壳的,这就太主发育了,打架爆发不足,不太推荐,适时加一级外壳足矣。
  Ps.6.78削弱了运瓶,潮汐中单更难了,除非对线的对手也是近战,否则不推荐潮汐中了。
  【这是个人最喜欢也最推荐的加点方法】,适用于绝大部分情况,无论是边路还是中单。至于外壳?其他技能满了再补。
  总之外壳千万别在前期加太多,11级前加一级用于解状态足矣。
  出门对线
  出门第一件事,先考虑自己走哪条路,一般来说,适合潮汐的【分路】情况有四种:
  第一、中路solo,如果你对自己的中solo有着绝对的自信,如果己方没有更适合中的选手,如果对面中单你有信心压住(特别适合压近战),那么可以选择中,一般来说不推荐新手潮汐走中。(现在运瓶被削弱就更不推荐了)
  第二、【优势路】保人,很明显潮汐不适合被保,保人就不能抢补刀,潮汐近战又不能点人压制,最多是拉野发育或者找机会击杀来发育,个人不喜欢。
  第三、【游走】,既然近战线上吃亏,干脆去打游走,帮着各路去gank,有着700射程,高伤加减甲的巨浪,gank还是可以的,不过单人游走有点难度,一般是配合好基友双游,适合gank嗅觉比较敏锐的选手。
  第四、【劣势路】&&212分路时个人最推荐的去向&&尤其是比较低端的局里头,212分路时劣势路不会太难混,而且可以不用太让资源了,有时反而因为对面优势路去的是后期,潮汐可以各种压制各种滋润。
  总之,根据自己的水平,根据己方的阵容,选择好自己去哪路以后,就要考虑【出门装】的选择了,
  一组吃树,一瓶大药,至少一个小净化是雷打不动的&&那么我们还剩下350左右外加三个格子&&树枝填满的话我们还有200左右,也就是说实在没人买鸡的话买一个,或者去劣势路买组假眼,那么身上钱还够补一两个净化的。
  当然,这是603的情况,853,503之类的原则是一样的,另外如果特别苦逼,鸡眼全包也不是不行,牺牲点净化和树枝吧。
  如果实在出门钱花不完,推荐几种用法
  1、留钱速度鞋子。
  2、带一两个拳套撑血,后续准备合成护腕或者骨灰。
  3、留钱速度瓶子。
  4、圆盾&&虽然和被动冲突,但是前期不升级被动就好了。线上肉很多。
  真到了线上就没啥好说的了,无非是基本功的比拼,注意点:
  1、优势路想着【拉野】,尽量别抢后期的补刀。
  老生常谈了,但还是想再说一次,求你们这些优势路的非后期选手别一直挂机&毁刀好吗?你他么是对面派来玩我的吧?远程的话适当点点对面的人,近战的话就多拉野&&明明有额外的经验和经济不要,非来和后期队友抢资源什么心态?不会拉野?等兵线快过来了,勾引野怪去碰兵线很难学?还有尽量拉双野,53秒左右把野怪往外引,下次就可以一次拉两拨野了。
  高标准的提前垫刀我是不指望了,但求你别和后期抢刀就好,什么&连个辅助都抢不过打什么c?&的狗屁话能别说了吗?这不是辅助破坏兵线,干扰主c补刀的理由&&退一万步讲,队友有点菜,那你还和他抢刀他不是更补不到了?真要补,多反补,让主c安心正补。
  2、要随时考虑是否有击杀机会。
  3、劣势路混不下去的时候,优势路打不开局面的时候,可以考虑去看符以及帮着游走中路&&游走的时候要有耐心,要懂得看兵线,已经花了这么长的时间游走过来了,因为耐不住结果失败了就太亏了。
  4、充分利用【锚击】补刀&消耗&&尤其对近战。
  有大之后
  潮汐到六有大是质变,这类英雄节奏都很简单&&
  【有大叫上队友抱团推,没大去打打钱或者打打小规模gank】
  所谓【节奏】?
  这是一个很装比但也很实在的问题,那种杀完人正好推塔,推完塔回来收波钱然后继续的行云流水般的感觉就叫有节奏,反之不知道干嘛,别人推自己塔后蹲着不敢上白白浪费时间,去打野效率低,收兵线被抓,刚tp出去就发现其他地方需要支援&&这就是没节奏。
  每个英雄,每场比赛,节奏都不可能完全一样,这要根据自己以及队友的风格,场上的形势,还有英雄的特点决定&&幸好,潮汐这样的强力大招流英雄很简单&&有大抱团,没大看着办。
  为何要抱团?因为你们五个人,对面四个人就是很难打赢。但怕的是别人跟你们绕圈子拖时间,然后让他们的后期去发育,所以就要攻其必守,也就是塔。
  推掉塔,不仅仅是己方能获得大量经济,对于辅助来说获益良多,更重要的是对面的活动空间被缩小,那么在抢肉山的时候,tp支援的时候,还有视野方面,没塔的一方都很吃亏。&&当然,推塔也是一个逼迫对面开团的方式,当己方有团战优势的时候,这种开团方式虽然略吃点亏,但胜在稳定无脑。&&而有潮汐这样强力团控的阵容,就是要开团才能体现出威力。
  当然,本身没太大优势,明目张胆的去推进就是蠢了,敌人可以赶紧带其他路的线,塔下派远程aoe清兵拖延,这样容易形成强推的一方推一路,敌人推两路的情况。或者敌人早早埋伏,开雾从树林里杀出来。
  因此,最理想的情况是先gank掉敌人一个英雄,然后顺势推塔,这时敌人再召集人来守必然来不及也人数劣势。或者兵贵神速,以开雾等方式迅速集结推进,让对面来不及组织防守。都做不到,最起码做好视野,比如塔后眼,防绕后眼等等,保证不被阴。
  推完塔,或者快要推掉的时候,是敌人最爱反扑的时候,这时关键是要进退有序,能继续推可以继续来,没状态了赶紧3(散),最忌讳有人说了&3&也的确走了,还有人留着不走&&哪怕事后觉得的确不该走,但队友已经走了你再说这些有意义吗?
  最爽的就是你们推,敌人守,推掉以后再tp回其他路收线,敌人浪费时间+浪费tp。
  最爽的最爽就是对面守还没守住,一个一个上来送&&所以要不了了就果断放弃,本来只是丢一个塔,结果送一轮就真的没得打了。
  没大的时候
  没大潮汐战斗力就要差一些了,但比起术士这类的还是要强不少,此时有机会照样可以干,尽量靠巨浪打小规模的gank。没机会就发育,靠着锚击无论打野还是收兵线都还是很有效率的。
  潮汐放大注意三点即可
  第一、千万保证【蓝够】。。。
  第二、明白【该不该留大】。
  第三、明确自己的【先后手时机&走位】
  【留蓝】很简单,但是这是最基本的,没蓝大其他都是空谈,一级大150,g120,没有270放完g没蓝大太蠢了,还有tp支援的时候要考虑到tp的蓝耗。
  【该不该大?】明显放大清兵是浪费的,大中5个是超值的,但实战中不会出现这么极端的情况,这时就要衡量了。
  前中期,大招相对廉价,只要确定放大能比不放大多杀一两个关键性人物,请不要吝啬。尤其是反gank中只要能救到关键人物,能反杀对面就不用吝啬,甚至前期反gank中,潮汐的大效果极佳,比如对方两三个人越塔强杀己方关键人物,潮汐直接tp,他们退?那就算救下了,说不准还能反杀,不退?一个大,外加塔的攻击,己方的其他人还有潮汐的浪,锚击可不是吃素的,等着团灭吧。所以,不带tp的潮汐不是好潮汐。
  但越到中后期,抱团更紧密,后期也差不多起来的时候,用大招gank就要仔细衡量了,因为这个时候,大招150的cd代表着如果团战放大,那么下次团战往往能有大,但是一次gank中放了大,150秒内潮汐的团战价值无限贬值,虽然强力的锚击让他不至于沦落到超级兵的地步但也差不多了。
  所以中后期一般都是团战才放大,gank必须是非大不可外加这次gank能起到战略性的目的,比如抓死对方没法买活的c,然后直接破路。
  切忌后期为了杀无关紧要的人浪费大招,或者潮汐自己被gank的时候放个大救自己,能不能跑是一回事,就算能跑回来也就是个超级步兵,大的cd150秒,复活80秒顶天了,何况还能买。
  装备选择
  鸡,鸟,眼等不谈,看着来。
  【鞋子】必须有。
  【瓶子】可选。
  【魔棒】必备。
  发育的顺直接
  【秘法】,不顺可以撑点
  【护腕】之类的。
  Gank凶可以考虑出个【骨灰】,没人做梅肯的话做
  【梅肯】。
  对面法伤高可以【抗魔斗篷/挑战头巾/笛子】。
  需要机动性【推推】不错,但想玩大招先手还是得
  【跳刀】。
  后期最质变的装备是
  【刷新】,两个大&两个西瓦什么的掉渣天。
  生存向的装备还有刃甲,西瓦,绿帐,bkb,龙心等等。
  缺控制羊刀也不错,尤其配合跳刀刷新&&不过一般打不到那个时候吧。。。。
  【神装潮汐连招】&&跳过去大,浪,锚击,西瓦&&刷新再来一遍&&太口怕了
  如果对面经常爱盯着你打而且不好转火,可以出个【刃甲】,比如对面拍拍喜欢盯着我拍,那我等他开始拍就开刃甲。。。或者站在冰女的大,蝙蝠的火,沙王的地震里头开刃甲。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2潮汐猎人玩法知道了吧,对dota2潮汐猎人了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2潮汐猎人。
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