除了ez的R艾希的R还有谁ez大招五杀可以在地图上看见。

lol寒冰射手为什么不常出现?
个人用下来觉得线上还挺强势的,w技能cd短,输出很高,减速效果很有限制性,r又可以先手开团,简直集各adc之所长。可是为什么很少看到使用呢?
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线上能力一般,没有位移技能。寒冰射手跟现在流行的三大ADC比真的不算输出很高。而他的保命技能1靠普攻的减速,2靠E来开视野。在对线阶段姑且还算能用,但真打到大后期,E技能就仅剩下战略意义对于保命毫无效果了。其他任何ADC都可以通过小位移技能巧妙的走位躲技能,风筝,绕草丛等CD反杀或者逃命,而寒冰面对强突进就只有一个大招了。寒冰的大招是群体晕眩,地图炮。如果仅仅用来保命打对面的突进,他的功效就没有被发挥出来。此外他的被动也太挫了,现在流行的ADC,一般被动都是普攻附加各种伤害效果,后期攻速上去之后可以闭着眼睛A人,但寒冰普通攻击的附加效果仅有一个减速,被动的什么暴击也不靠谱。后期的输出比现在热门的ADC低了一个层次。当然寒冰也并不是不能用,但他伤害比别的ADC低一点,可操作性也比别的ADC低,当然出场率不如其他ADC了。
先指正题主题目中的瑕疵:1.艾希在国服高端局不多,但是在今年S3欧服美服甚至是欧洲美洲的职业比赛中都出现很多次(主要就是打一个全球流,配合慎,卡牌,梦魇,寡妇这类英雄制造局部多打少的局面)2.艾希线上不强势,没位移,六级前没爆发,六级稍稍有点爆发,这样线上容易被打死,也容易被抓死。3.W CD只能说一般,而且多放(手短想要依靠W来补兵的话)也耗蓝,虽说是无缝减速,但是在小兵后面的敌方英雄是减速不到的(但是据说拳头公司这个要重做)4.R可以先手开团,但是要打全球流的话应该是仅能有职业战队在打,路人排位匹配这个配合有点难,R的释放准度不会高。5.不能说集其他ADC的所长,VN有高爆发+两个防突脸,老鼠有AOE+隐身逃生,EZ有POKE+灵动,女警有射程+位移,维鲁斯有团控,小炮后期有射程+攻速,大嘴后期有射程,相比之下,艾希算是版本比较弱势的ADC,尤其是三相之力最近(S3)加强的情况下,还是艾希不太适合的装备。在来正面回答题主的问题:1.主要是没位移+前期没爆发 导致了艾希很容易被抓死,或者被女警这样的对面点死,一旦起不来那就真的起不来了,不像VN一样大后期能打爆其他ADC。2.要是真的打风筝流,那要保证艾希有蓝BUFF或者选择出女神转魔切。要蓝BUFF的话你得先保证你们家的中单先有蓝,然后配合你家打野去对面抢;出女神转魔切,这样拖节奏,艾希的输出跟不上来,要输出的话,艾希的核心装备应该是 无尽+轻语+红叉(或电刀) 再根据对面阵容出防御装。3.艾希的被动被BUFF过,确实是一个很好的被动,走位得当的话,配合无尽可以在团战制造高伤害。4.艾希的E技能也被BUFF过,在前面看到有人提议最后再点满E,其实不然,现在的艾希都是主W副E或主E副W的,现在E提供的金币加成可以使艾希更早做出无尽然后参团。并且艾希的E是个一个人收线时非常好的保护技能。
5.如果是战队或五黑,选艾希(再抢 慎,卡牌,梦魇,寡妇这类英雄)的话呢,前期可以考虑换线,双中,前提是一级团的眼要放好,确保换线成功。然后一定要做好眼位防止艾希被抓。总而言之,艾希的存在是要靠全队提供良好发育环境+良好团战输出环境 才能赢的,虽然说ADC面临的局面都是这样,但是艾希更是脆弱。因为她不是明显的 VN、小炮、大嘴 这样的后期英雄。
个人很喜欢艾希,简单说下自己对这个英雄的使用方法。Q技能持续减速,非常适合团队追杀,团战中使用直接影响到对方英雄走位。拥有减速的英雄不少,狗头的W,lulu的Q,英雄也可以带虚弱减速。但是艾希的Q属于持续性减速并且最关键的没有CD时间,其他英雄无法比,当然你也可以说EZ配上冰拳可以达到相同的效果,并且还有AOE。但是做出冰拳的时候,游戏基本上已经过去20分钟。那么前20分钟的战斗就没有这样的一个效果。W技能可以算作一个小AOE,我一般用来清兵。同时在对线时,会用来探测对手是否在草丛准备GANK。举个例子,比如使用紫色方的艾希,辅助会在河道插眼,你会看到对方的打野英雄进入草丛蹲点,此时你家的打野可能一时过不来进行一个反蹲。我会对草丛使用W技能,提示对方我知道你在这里,不要继续蹲。一般对方打野就会离开,这样你也给自己创造了一个比较安全的带线环境。如果是遇上锤石,机器人或者泰坦这样的英雄,最好还是用E进行提示,避免被对方钩中一波带走。E技能提供视野和加金币,金币的影响不太大,几乎可以忽略,一般该技能也是前期升一点最后才升满。E技能建议长期使用,你的辅助可能会疏忽给你做视野,这个时候就需要你自己用E去检查环境是否安全。另外在击杀对方英雄时,对方往往会躲进草丛,此时你会有短暂的无视野状态。配合E,能够保证完全看到对方的动向,以及周围是否有人前来支援。并且在有视野状态下使用Q,保证减速不间断。R技能,眩晕团控。有些高手会说,艾希用的好不好,关键看Q技能全屏击杀准不准。这个观点我做保留。在我看来,远距离的击杀(包括EZ的R)着实需要点运气成分,并且R的伤害并不是特别高。一般路人局,对方低血英雄会走个直线距离,这样击中概率比较大。另外我们在一些视频中看到的远程击杀,说来真的是好的判断加上一定的运气。我一般用R技能,打一个先手,这也是比较常用的方法,抓住对方脆皮的走位失误,一个团控,队友上去一波带走。或者在队友团战我不能及时到场的情况下,会给一个R,帮助他们调整队形。还有就是保命,除非是遇上Yi大师这样速度特别快的英雄,一般情况下开R逃跑成功几率非常大。那么再说说为何很少有人去用。是否选择一个英雄,或者英雄的流行程度有多高,由很多因素决定。我就单从同类型英雄来做个简单的比较。最主要的,艾希非常的脆,并且可以说团战中无法逃脱对面的击中火力(R一般先手放掉)。艾希需要辅助和tank大力的保护,需要一个非常好的输出环境。维恩能够持续的闪断,大招可以隐身。女警可以用E闪躲,被动的暴击非常的给力。飞机W能够逃跑,而且距离也很给力。老鼠会隐身。德莱文和维鲁斯输出特别给力,伤害非常高。相比之下,艾希的技能不能提供一个高输出,虽然被动能够带来一个百分百暴击,但是需要时间积累,团战中是不允许。艾希能够做的就是需要装备的配合,所以一般的出装先要有无尽再配合红叉,接下来就是要吸血剑,这三样必须要有。后面可能出一个春哥再有攻速鞋。能有这五件装备,艾希才可以说是基本完成任务。那么这就要求前期的带线要非常优秀。经济好才能有好装备,才能有好输出再加上保护,才能有带领全队走向胜利的能力。这么多条件,你说路人局谁会用。经常有人说,十个艾希九个坑,这也就不奇怪了。
爱希属于战术性的ADC,和轮子妈这种是同类型的,他们的技能和打法需要特定的阵容体系来发挥作用,本身没有位移,惧怕强力突进英雄,因此在比赛中容易被对方针对,路人局又因为没有体系很难发挥出最佳的作用,相比而言,主流ADC是常见情况下,更好更稳妥的选择。
你所谓的线上强势,W会被小兵挡,对面ADC稍微风骚点 你就强势不了,比强势能拼过女枪女警男枪?。对面如果突进多,寒冰作为一个毫无位移技能的ADC,比灵活能拼过EZ 男枪
女警?E技能在经济上的优势,在快节奏的LOL里,体现的并不大,至于开视野,请问你的队友是干什么的。。。不否认在缺眼的时候的效果,但总体少了个输出爆发技能,相对而已比别的主流ADC还是弱了点
首先我想说艾希线上能力不弱,射程远W也远还是AOE清兵快,下路E能看到对面BUFF和小龙。没有位移技能是硬伤,因此很靠队友的保护,辅助必须具有一定防御能力,入风女,宝石,牛,锤石可以弥补没有位移技能的弱势,大招在团战时作为先手才能发挥出她的优势。另外她的大招是对单体及其周围单位造成伤害,但是只有被射中的那个人会晕,周围别的人只会减速,顶楼说的大招群体晕吓尿了。。。总之,在对面突进不多时,可以考虑选择这个英雄。
没有一定的逃生技能,遇到突脸英雄如果队友没有一定的保后排意识就88了;对走位等各种操作跟意识要求高,玩好不容易。但的确起来的寒冰还是很霸气的。
寒冰的特点是风筝 如果对面阵容没有突进或者只有一个突进 那么完全可以选择寒冰另外还有一点,关于寒冰的R,有人说会放R的人都是远程杀人之类,这是不对的,因为本身寒冰的R本身伤害不高,靠这样一个低伤大控的技能杀人实在不靠谱儿,寒冰的R一般都是团战先手,放的好不好在于你能不能抓住那个好的时机开启战局。还有就是,开头说的,没有突进才能选寒冰,因为他实在太需要保护了,局限性太大,所以玩的人比较少。
寒冰的逃命能力太差,手也不长,大多时候很难找输出空间。
寒冰太依赖队友和发育,起不来就是渣,不过高端局出场率也不算太低,正常发育的寒冰在团战中作用很大
理解深刻的不多,你可以参考高手的视频。
和朋友开黑的时候可以试试安妮加寒冰下路…………
只打寒冰。。。52%的胜率。。匿了
没位移,这对于一个adc来说是先天的缺陷,尤其在s4中期刺客联盟鼎盛的时候,劫小鱼人赵信之类直接突脸秒你。也有很多人说那么大嘴老鼠也没有位移为什么还能上场,因为大嘴成型后有无比恐怖的切前排能力,神装大嘴可以在三秒内打死一名突进的坦克,而老鼠就不用多说了,隐身开团gank能力都很强。寒冰现阶段最大的问题和女警差不多,在中期小龙团的时候因为装备没有成型导致输出乏力,因此不论在路人还是比赛中都不是热门的选择时间刺客资料攻略
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>>>另类EZ攻略:全面解析APEZ出装及打法
另类EZ攻略:全面解析APEZ出装及打法
12:09:47 条|来源:多玩论坛|作者:昨日最晴天丶|
  写之前也去看了几篇关于APEZ的文章 , 但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC但我认为在当前版本,EZ渐渐偏向于AP了。
本文由多玩LOL论坛[昨日最晴天丶]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  Hi 大家好, 我是晴天。
  虽然按Rank分和战斗力来看我是个坑,但自己认为攻略就是指一个人对一个英雄的心得以及技巧,分的高低还是总体的意识操作来决定的。当然,你也可以直接关上这个界面去看一些2200大神写的攻略。
  攻略贴应该有一段时间没发了,这段时间内一直在练一个我十分喜欢的AP英雄
  关于写之前的一些话 , 希望大家先看看
  写之前也去看了几篇关于AP的文章&, 但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。
  本来构思的时候觉得要写的东西很多,但实际一分类就看起来很少了,有什么没有点到的地方希望大家指出。
  很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC但我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
  仔细看看EZ最近的变化
  先是W宽度改了,然后加成高了,从这里我就注意APEZ的可行性了, 后来W减速没了Q耗蓝低了 我就觉得APEZ应该不错所以就去练了。
  APEZ其实有很多优势但相对的劣势也很明显,在接下来的心得我会说明
  我们说APEZ的可行性在于 W E R的高AP加成以及R的高AOE伤害Q技能可以减1秒的CDE技能又是个很棒的技能 能输出 能位移 但缺点在于不稳定 需要大量练习
  我一般都是选择主W 主E的输出这里我们不讨论这个和鱼人不主E的原因一样, 我认为 如果你用逃生技能来输出 那么你不如去玩刀锋这样的英雄 ,
  W无法打到小兵这曾经是ADCEZ磨血的利器 但到了APEZ这就相反了,可以看出APEZ有个致命缺点对兵线的乏力
  也就是说 如果你在线上碰到的是铁男 MGN这种可以无脑推线的, 你还是找打野爸爸吧 , 单杀有可能, 但对面一旦知道你的弱点 立马推线你就没什么办法了.
  和其他发育AP不一样 就算野怪强了 中路AP还是可以通过收三狼四鬼来快速发育但EZ却不行,你可以试试 你会发现你收是可以收但血会掉一半左右
  综合来说 思路有两条
  ⒈巫妖流 我最喜欢的思路
  ⒉ 普通法伤流 体现出EZ的暴力 , 但新手不推荐
  这里我们只介绍巫妖流的EZ, 因为纯AP出装的EZ虽然暴力,但在装备上和巫妖流的大径相同 , 打法也只是由Q磨血换成了E爆发但不是很稳定 , 也不推荐大家去尝试,
   每次技能命中敌人时会有个增加攻速的BUFF , 在ADCEZ中是个很不错的被动,但在APEZ里就没太大用处了
   在我看来,如果拳头修改这个技能 那么EZ就真的偏向AP了,比如把攻速改成魔法穿透或者少量的法强 但, 存在就有价值好在S3天赋还有这个东东 在中期开始你的被动也会因为这个技能而造成不错的伤害。
   尽量在打团开始的时候用R和W来把被动叠满最大化你的输出这样在你没技能可以放的时候也可以A离你近的人 , 护甲再高 基础值还是有的。
   Q技能不得不说是个很好的技能, 正是有了Q的存在 EZ的风筝能力非常强对于AP加成太低了 0.2左右 虽然AD是面板1.0
  最主要的是...... Q可以直接触发攻击特效 比如三项 巫妖的被动 你用一个Q就可以触发,为什么 ? 因为Q是非指定技能, 你Q的瞬间 不论你有没有打到人 都会有三项 巫妖的被动
  然而Q本身又触发攻击特效 所以一个Q可以直接触发出巫妖的伤害
  我们来简单算一下 巫妖造成的伤害是 50+75% ( 自己觉得改了之后的巫妖在前中期的伤害多了 , 但在后期...那百分之25还是蛮亏的)Q附带20%再加上天赋的5%正好是100%而且还有一些物理伤害
  这让EZ在出了巫妖之后Q打人非常的疼,而且CD短,可以在打团之前就让对面输出变残血 前提是你瞄的准...
  出了巫妖后也从一定程度上弥补了EZ 兵线乏力的缺点你甚至可以用Q来清兵 28的耗蓝 我觉得还是可以耗得起的( 不要吐槽28...晴天经常W5 E5 Q1..)
   APEz的主要输出技能, 除了R来说的...
  0.7的高加成, 以及不错的AOE距离 这个技能在对线期间就有不错的表现 你可以在对面补兵的时候来上一发主W到6级左右一套技能就可以带走对面.
  寒心的是W范围被削了一次 虽然提高AP加成来弥补了, 但这也增加了APEZ的使用难度 你可能一个技能都打不到对面 也可能瞬间秒了对面 就是这么逗
  主W耗蓝比较高,磨血尽量在对方想补兵(近战) 或者有明显意图磨血 (比如有被动的萝莉 想E你的铁男)这时候可以在后退的同时放出W 会有很好的收益
   可以说是APEZ的核心, 高输出高风险 ,在巫妖流EZ里一般作为突进 逃生技能, 和闪现配合用会让对面失去追你的欲望.
  而输出又很不稳定,对周围最近的目标发射一个魔法箭 , 伤害技巧一般就是在对面最后一个小兵快死亡的时候 快速Q掉然后E+W对面基本反应不过来
  但我发现很多时候你在E过去的时候 可能因为比较快, W的命中率会大大降低, 这里还是需要大量练习 玩EZ一定要看准时机跟上技能
  记住 E技能最好拿来逃生, 作为留的一手 , 你可以用来反杀和反Gank 或者配合打野进行Gank不要频繁的尝试E磨血 可能对面打野的在河道草丛等着你用E . 而且E耗蓝很高
  没有E在手的EZ就相当于没有闪现的辅助 , 可能有些不合适 但确实如此一个闪现还不至于让我有信心去和谁拼
   APEZ的招牌输出就是这个东西了, 基础值高,AOE效果非常强 , 而且是为数不多的全图直线技能一般一个不错的R可以逆转一场团战又或者创造出2-3个人团灭对方的情况
  大招没什么好说的,但注意的还是有几点 比如 很多人习惯用R来清兵, 但你要想清楚你的目的是什么 . 钱 ?如果不是差那100多不建议用R来清兵
  1. 就算你有Q的减CD但打团没有R的APEZ伤害足足减少了一半 , 这对AP意味着什么 我相信经常打AP的朋友应该有体会吧?如果萝莉没R 或者没R 那么你们有信心能团过对面么?
  2. 你只是收到了10个左右的兵 , 但你却把兵线推的很靠前 , 这点在中路没什么 ,但你要知道 对于上路和下路 兵线的靠前是致命的,当你不负责的去R下路 你可能损失的是2个人头 .
  3. 没有70%的把握不要用R进行超远距离收人头以及支援 这点和的R很相似,我们所看的是一万个能不能出一个的命中, 而却相信自己也能做到,这就相当于赌博了,. 赌博的人 有几个有好下场 ?
  技能就先大致介绍到这里 有些细节在下面会说出.
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LOL EZ大招怎么放?
加上中途有小兵- -,面积太小,或者视角拉过去,就过去了,都是按地图上,对面玩家稍微躲一下,无奈就是打不到啊,小地图上这样放我经常打不到人
另一种是那边的战斗已结束,是均势或略势。是优势,并大约估算敌人的移动位置,或者是团战已开打,敌人以低血量杀了你队友,你在后排时,会向前比较多,就跟ASHE的大一样。其实EZ的大招还是最好在一个屏幕左右的距离施放比较好,你大概估算他在哪个安全的位置回城,R过去视角拉过去,博运气吧。超远距离的施放,会前后移动一小段
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实在不行你看见对方被你们打残血后逃出你视线时对着敌人防御塔放,如果不是直线我不放,要不就是看见我方与敌方对拼不动时放,我一般是与他跑的方向成直线放?虽然说他大招是全屏的你也太远了吧
这是需要预判的
自己判断一下对面的人会往哪边走
EZ的大面积不小了
比艾希的面积大
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出门在外也不愁LOL十大上榜大招 EZ表示不服 死歌稳居头名
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作者:嘿咻兔 来源:本站原创  发布时间:06-03 17:35
&#12288;&#12288;你被妹子坑过吗?艾希、安妮和提莫,你怕遇到吗?江湖上的那些深坑妹子,在未来的某一天,也许会带你们走向胜利的!
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【本文由巴士LOL嘿咻兔原创,转载请注明作者及出处】
  篇&&这也许是你最不想看到的ADC了
  艾希作为新手英雄,可能是你步入使用的第一个英雄了。技能简单,极上手。漂亮的外貌,再配上&公主&的称谓,很难不让女生们为之所动。
  因为她的简单,让她变得更难。想要玩好艾希并不是一件简单的事,你需要有出色的意识,精妙的走位、精准的预判。R的团战作用、QW的追杀能力、E的防gank开视野,在整个LOL都是毋庸置疑的。但是艾希真的太脆弱了,腿短、无位移技能带来的后果都是的。所以,一个出色的艾希,最需要的是选择一个最有利的位置输出,否则她的一切都是空谈。
  玩好艾希三要素:
  1. 利用E技能防GANK,保证前期不死并能取得一定经济优势;
  2. 合理运用自己的减速,风筝对手的同时一定要保证安全,控制好距离;
  3. 注意站位,团战时不要太过于靠近对方刺客型英雄,合理运用大招R,先手开团还是后手保命。
  艾希是很强大的英雄,妹子们真心喜欢,一定要多加练习。有一个艾希的队伍并不一定失败,见到艾希就秒退的亲们也请给艾希一个机会。
  P.S:这周EZ周免了,看到EZ会不会怕怕的?是要EZ还是要艾希呢?
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