3.13锻造武器第四阶段战斩杀阶段需要要速度快锻造武器第四阶段吗

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国服3.13版本:武器战DPS木桩实测报告
来源:多玩魔兽论坛
作者:通灵之路
  压制由于现在的BUFF,一下子成为贡献最大的瞬发技能,但现在武器要用的技能太多了,有时候感觉抽时间去补一个持续性的技能很亏(撕裂触发压制),没有办法,能注意就尽量注意下吧,撕裂如果消失了尽量第一时间补上去,瞬发技能如果都处于CD或者不能使用,可以考虑放弃一次猛击补一下撕裂(即使撕裂还有一段时间才会消失,但不知道为什么,有时候撕裂在消失之前不能补,看情况吧)在基础暴击支持下,点满天赋的压制时非常恐怖的,数据上也能看到,压制时除了平砍,重伤以外排第三的技能,可想而知他带来的伤害量有多少,另外由于它接近于100%爆(因为无BUFF,所以还是会出现几次不暴击的情况),这个技能额外带来的重伤伤害也应该算是它带给我们的一份礼物。另外,我个人觉得这个技能不必要优先使用,因为这个BUFF持续9秒,且每6秒就能触发一次,所以只在要触发以后的6秒内将压制打出去就可以,优先其他CD已经到了的技能,再打压制,实测结果是,我经常在压制亮了以后先打上一个斩杀,再打上一个致死,然后再去点压制,压制刚打完马上又可以连一个压制,所以,压制只要在触发后的6秒内使用,根本不影响DPS,因为你这段时间内任何时候打,都不会影响到下一个压制的使用(强化以后压制1秒CD),除非撕裂没补好。
  我的第一优先技能是斩杀。
  原因很简单,平均下来,每次斩杀带来的伤害要比压制高,大家可以看看我的这份数据,139下压制,平均每下,而80下斩杀,平均每下能打出2925.45,(关键问题在于压制所触发的重伤伤害要比斩杀高出一大截,所以压制还是占有一定上风)致死的就低了不少(有一部分原因大概是我只强化了1点致死把),每下平均也就2112.76,猛击效率最低,只有1910.96每下,并且还拖延0.5秒平砍。
  这里大家有一个误区,认为斩杀30怒就打不出伤害,实际上真的可以的,我观察了一下数字,以前那种动不动6000+,8000+的数字现在时不可能了(只会出现在最后20%)但爆出4000以上完全可以,而且我们并不是30怒的斩杀,别忘了T6特效和斩杀铭文,实际上我们每下斩杀相当于是42怒斩杀打出来的伤害,加上现在这个根本不断怒的环境(我无BUFF都没断怒,满BUFF更没有理由断)能触发多少斩杀,就能提高多少伤害,实际这份统计里沃进行了800来次近战攻击,触发了80次,也刚好符合9%的概率,所以一旦能斩的时候,就看你手点的快不快了。
  致死我在前面说了,以前我觉得30怒太贵,所以在技能选择上优先了猛击,而现在我重新选择了优先瞬发技能,猛击自然降到了这个列表上的最底层,只有在致死CD,压制等待下个6秒,斩杀不亮的情况下,我才会考虑用它来代替一位的平砍,有时候还得抽出几次猛击的时间用来补撕裂,和3.05相比,猛击的地位下降了不少,但在斩杀出现较少的时间段内,还是要拼命点这个技能。
  至于贱人风暴,我觉得没必要再等什么怒气压低了再放,开怪以后只要T的仇恨够,上了撕裂就开转,一个BOSS战,如果能多用一次贱人风暴,就相当于至少多出了2个瞬发技能的伤害(贱人风暴1秒发动一次,瞬发技能即使不间断使用,还应该算上1.5秒的公共CD牵制)
  现在许多人在看了破甲的BUFF以后,认为破甲的提升将是所有属性里最大的,所以我另外测试了一份上了5破以后的DPS,如下图:
  DPS只比不上破甲时高了100多,在3.05上了5破和不上5破的差距可是有200+以上(我不排除因为上破甲而打乱输出循环以及浪费CD和少打一次伤害技能的损失,但2600破甲一直保持到最后,却只提升了130DPS,我实在有点不明白了)最后得出来的结论是,平衡属性,破甲够用就行,实战中我们也会遇到这种情况,BOSS的护甲是经过5破外加精灵火/鲁莽诅咒的削弱后的剩余护甲,而现在的破甲装越低甲则越贬值,实际大部分BOSS的护甲都会维持在,即使是30%的破甲也不过破了900护甲而已,而要达到50%破甲(锤专除外)出了要浪费大量的其他属性,其效果也不见得有多明显,所以对破甲的评价,我还是觉得他虽然作用上类似于力量,但效果上不会超过力量。
  至于急速和破甲对于武器战的提升,我也另外做了一份测试:
  具体就是换下背叛者疯狂,鸡蛋头,无耐三宝,边疆手,灾难指环;换上龙脊,2代工程头,布胖项链,硬化氪金手,硬化氪金指环
  实际测试结果就是,怒气溢出更加严重,怒气完全用不出去,导致了大量DPS的流失,而技能的单体伤害也下降了一截,我具体看了下斩杀伤害,在原来装备基础上,一个斩杀一般能爆4300,而在这套装备下却只能打出个4000左右,差了有300多点伤害,实测结果:破甲的帮助要远远大于急速(至于狂暴天赋,我个人还是觉得急速要优于破甲,关键字:怒气,我用TG小试了几把,都不是很理想,怒气和以前比更加紧缺,无BUFF条件下70%英勇都很难办到,过段时间把身上10暴击宝石换10急速再进行测试)
  至于辅助职业的BUFF,我和我一个74朋友比DPS的数据如下,因为他打了一会就没蓝了,时间上比较短,而且重伤在停止输出以后还跳了一段时间,DPS有所下降
  另外因为现在不需要太担心怒气的问题,慢速武器的优势开始体现出来,原因就在于受到AP的加成更加多,而慢速武器也不会因为自身速度过慢导致怒气供应不足,(实际在足够高端的装备和天赋支持下,3.8的速度很容易就能依靠急速把武器速度调整为推到3.0,3.1)单体技能的伤害更大,类似裂魂,诅咒火炬(出锤专个人认为可以把一部分破甲装换下,换成暴击)估计也能打出不错的DPS来。
  这是我实战中的鸡蛋DPS,没有5爆,没有增强SM
  武器DPS测试报告到此结束
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3.13武器战士SP选择
面板属性SP我有近战的片 LJ 感觉不太适合武器战士 为狂暴积累装备基础万能的小手套我也有敢问高端战士 我现在怎么还有偏斜 我武器掌握的天赋也点了耻辱也用上了打木桩 BUFF 就有个自己的吼还有我衣服选择的是S4衣服 SW 腿和衣服 我感觉都是狂暴战士用不错 高急速的铁盾药剂 加速药水 屠魔 涂层 都吃了 顶锋 布胖也就 3300多点 如何还能提高团队 里无 增强SM 只有野德我总是感觉怒气不够 为什么呢?
我有更好的答案
我还真没碰到过。偏斜是看脸的。。所以3300秒伤已经很高了。。这个其实可以忽略~武器战不是看秒伤的。因为输出主要是靠重伤的跳。。我觉得武器战也不是一点急速不要。最后斩杀阶段怒气才不够-?额。所以衣服还是穿6。怒气不够这个.5的把。我都是觉得我怒气比较足。一般武器战最对能打到4000就不错了。。。饰品可以用近战片+狂暴
武器战是这个面板数据的话不错了,有片片你竟然还用狂暴,还有力量太低,我高你100呢,还没有刻意堆力量,不知道你破甲多少?不过我的装备比你好点,打boss划水也就3000多点,像你这样嗑药抹油还铁盾急速怎么也能打到。
对于武器zs来说10%-20%的偏斜率是不可避免的,如果高于这个范围就是你攻击boss的选位出现了问题,应该在boss的身后攻击(jd除外,JD全程施法,基本不考虑精准),耻辱可以不必带了,武器掌握的天赋一点即可。个人感觉背叛是最适合武器zs的饰品,鉴于楼主还有狂暴和物理薄片,可以根据不同的战斗选择不同的SP,例如血魔,布胖等快速战斗的话可以选择狂暴+背叛,F4,JD等消耗战薄片+背叛很好。至于衣服的选择,我认为无论是狂暴zs,还是武器zs最佳选择是锻造胸,当然如果你不是锻造的话,武器zs还是穿T6最好(有条件可以选择皮甲6.5),狂暴zs毫无疑问是板甲6.5。至于你说的怒气不足,如果是武器zs的话应该是你猛击使用过多的问题,当然武器zs基本上不会缺少怒气的;如果是狂暴zs的话,段怒是狂暴zs的一大问题,这...
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护腕?装备搭配是什么样的.86攻强2284用AB命中121暴击38。腰带?输出手法说下。狂暴者的召唤,魔牙肩膀胸:神圣惩戒手:无尽梦魇肩膀:AB和先兆(本人命不是很好刷MJ1个月了没出)头;分解者的沙漏;凶猛进攻+牌子戒指或者欺诈指环饰品.27攻强2364请问用什么武器输出;边疆手戒指:混沌刀锋T6:金色森林。耻辱碎片用先兆命中121暴击43武器:JD头项链。鞋腿
【最佳答案】
你还是能用斩杀,这时候如果有治疗加你了,无尽梦魇项圈 BT老2掉落。第二层的天赋没什么可以提升DPS的也就是强化冲锋和姿态掌握。武器掌握该不该点争执的较多。  带上裂魂你会发现面板上的伤害最高;先兆,怒满了就点英勇增加伤害,混沌刀锋外套 SW穆鲁掉落  护腕
鞋子,拦截开怪,因为有德莱尼的1%命中率加成,那么宝石的插法就要先把这2项堆到达标,个人认为没那个必要,因为考虑到BUFF问题我从来都不去木桩试验的,我没玩过远程职业:凶猛进攻 BT血沸掉落 或者牌子戒指 安格利斯塔的复仇  灾难指环 SW 双子掉落  饰品。还有关键就是保命。输出过程全程保持撕裂记住。  优先猝死触发的斩杀和血之气息触发的压制,然后再切回狂暴姿态继续AOE,这样做到最大化输出,旋风斩,裂魂我都有,角斗士的决心 2W多战场荣誉换取  胸甲。呵呵  没玩过狂暴战,没恐惧的BOSS记得开狂暴之怒(获得更多的怒气),必须等撕裂BUFF没了和触发的压制打出去了才补;裂魂&gt,狂暴者的召唤 ZAM 祖尔金掉落  背叛者的疯狂 BT F4掉落  武器。  手法,斩杀。请相信我  首先保证暴击......
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撕裂不能断,留一下怒气补压制和撕裂,但是斩杀的同时自己注意,肩膀肯定用金色森林啊.com/tf3/#LIr0bfIt0bbRdMuiohx,猝死出来就斩杀,你破甲到这个时候已经不在乎那点破甲了.duowan,怒气超过70用英勇打击,武器战士毕业的戒指就是凶猛加灾难://wow,不然背叛和狂暴也差!
AB。。先兆、、这个差别好大。
虽然AB上限比先兆高很多,但是斧专有5爆5爆伤。。
个人建议还是AB吧。毕竟武器上限高很多,你38的爆还是凑合的。但是用我的理念、、不到40爆的武器战。就不叫战士。。。- - 输出手法,开怪冲锋挂撕裂〔注意全程保持,注意时间,尽量别浪费GCD〕,然后无限猛击,出压制斩杀就用,当压制斩杀一起出的时候优先压制。 做个宏,BOSS血低于20%时那个宏是取消猝死,然后斩杀的宏。A小怪时,就开横扫+风车。 风车CD时,就旋风+顺劈。建议继续刷MJ或者拿S4斧子。狂暴者召唤PASS掉。 对武器战没太大用处。沙漏也不是太好的东西,当然对你现在来说是很不错的,如果有机会拿背叛和海啸来代替吧肩膀用金色森林。不用换,这是毕业肩膀。手也不用换。。当然追求最好的话还是换上永生幽暗。戒指凶猛进攻是毕业戒指。
另一个就拿灾难。腿嘛。。个人觉得这个就比较不错。破甲很高。 魔怒个人不看好。。胸。。口水。
没拿过。。不知道对战士怎么样。。个人觉得高破甲应该也是不错的项链。毕业的东西。。不用换头。同上披风原罪。。投掷。金弓...
武器:先兆头:JD头项链:无尽梦魇肩膀:魔牙肩膀胸:混沌刀锋T6;护腕。腰带。鞋腿:神圣惩戒手;边疆手戒指;凶猛进攻+牌子戒指饰品;狂暴者的召唤。耻辱碎片用上面所说的装备打FB就行,刷到MJ换MJ,命中天赋里的不点就要127,点了只要81你装备暴和AP都差不多了,现在要提升破甲,这个版本破甲的收益是持续的,而其他堆到后期都递减输出的话,冲锋,撕裂,有猝死优先斩杀,然后再压制,斩杀阶段分2种打法第一种,换双单手主快副慢刷斩杀第二种,继续双手挂撕裂,然后优先压制了,斩杀基本平砍快结束的时候才按,这样下次平砍有怒,才能技能循环
我觉得还是先兆好点 毕竟天赋加成的太好了
饰品的话 狂暴和耻辱还是比较好的搭配 耻辱是必备的 狂暴的话在BOSS战中SM开英勇或者嗜血的时候开 这样能提高很多的DPS
当然饰品薄片最好了 手的话就这个手了 算是毕业的手了 永生幽暗没这个好的
和这个差不多的是JD猎人的锁甲手 那个也是相当好的毕业手
肩膀的话就是金色森林这是武器战的毕业肩膀
戒指就是凶猛加牌子戒指
手法嘛就是冲锋起手撕裂然后猛击 压制亮压制 压制斩杀一起亮的话 如果50怒气以上的话就斩杀 50怒气以下的话就压制 差不多4个压制再上一个撕裂 这是一个循环 其中60怒气以上致死 90怒气以上英勇打击 这里看怒气也不是死的
大体上来说就是怒气比较多的时候用费怒气多的技能
怒气少的时候不能用这些费怒气多的技能防止断怒
在BOSS战的时候断怒还是比较有损DPS的
多打打木桩也可以练练循环 也不要用什么宏了 多练练手法 这也是游戏的乐趣所在 还有的是注意BOSS战中各段的技能点法 比如血性狂暴冷却了就点 能多怒气 多怒气就是多DPS
还有SM大技能中开饰品
武器优先先兆啊,AB鸡肋!头鸡蛋的,手鸡蛋的,项链当然是珠宝做的!肩膀嘛感觉战士就应该穿板甲,我选的是T6,个人感觉那个什么双子什么肩来着不适合武器战士,新3T6 SP 耻辱加薄片武器战士暴击达到35就够了团队里肯定暴击肯定够!手法嘛冲锋挂撕裂,出压制压制,出斩杀斩杀。怒高致死,没怒猛击嘛!小怪的话横扫 +反击风暴+风车。那个叫爽啊!就是我死的也很爽!
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  开服第一天晚上,怀着激动的心情上了游戏,一登录就被拉去了BT G团,测试了下深武器的DPS,结果还是令人满意,武器的BUFF相当巨大,在缺少了许多BUFF的情况下,DPS依然非常耀眼,木桩BOSS,基本就是菜刀的天下类似于血魔这种木桩,之前武器打最好也不过3000出头,昨天在缺少了战斗怒吼/力量祝福,(开始以为有力量就没吼战斗,打完发现一个加AP的BUFF都没有)风怒,5爆光环,强击光环,惩戒Q的前提下,DPS依然能上3000,而全程下来的BOSS战,即使是血沸这种仇恨敏感的BOSS,看好仇恨打想第一还是没什么问题(影遁不清仇恨了,我泪流满面)
  由于第一天没装,也没有上传战斗记录,所以统计不出实战的数据,今天抽点时间砍砍木桩,看看武器和之前到底改变了多少。
  我的天赋没有太大变化,还是原来的53/8/0
  这是我测试时的装备,破甲23%,我选择了撕裂+斩杀
  这里我修正一下我在&武器战输出循环假设&里提到的&猛击优先论&,因为3.05的斩杀保留10怒,所以在高怒状态下怒气直接就倾泻出去了,导致每次斩杀后都会有断怒的危险,所以3.05的时候我怒气只要不超过50,致死即使CD好了也不怎么使用,而是连续的猛击猛击再猛击,现在经过实测,我发现怒气根本就很难用光,有好几次都满怒溢出了,尽管一刻都没闲着,但怒气还是非常充裕,即使是连续触发斩杀,连续30怒斩再连一个30怒的致死出去,怒气一下就能补充回来,唯一出现断怒的可能只有在无BUFF下,连续斩,而刚好下一次白字躲闪的情况(我天赋上选择了2点武器掌握,不带耻辱,放弃了2点强化致死,这是我现在很纠结的地方,致死在现在这个版本非常实在,即使他30怒,但问题怒气完全够用)。
  尽管武器天赋有很多消耗怒气的技能,如高怒的致死,拖延平砍0.5秒的猛击,30怒的斩杀,但这一切问题现在将不再成为问题,我们完全有足够的怒气应对任何CD到得技能,很多时候我为了在战斗中多打一次贱人风暴,不得不在补一次撕裂以后满怒开启这个技能,因为怒气一直处于70~80之间,再也不像以前,一个斩杀后补个撕裂开贱人骗伤害又骗怒气,因为现在根本就不需要考虑怒气这个问题!!(这个其实有待考证,因为我装备基础比较好,也许中低端装备下,还是要慎重的考虑技能和怒气之间的关系)
  我先尝试了一下无BUFF,不破甲砍70木桩的DPS,效果如图:
  以前我就是打得再凶猛,打这么久时间最多也就2300,现在能打出以前给木桩上5破之后的水平,甚至有过之而无不及,虽然我一直相信,木桩DPS不可信,但那是建立在不同天赋下的不同伤害,如果是2个同样天赋获得的数据,还是有一定可比性。
  其次,重伤确确实实没以前打的高了,我分段测试了几次,大概一直在17%~20%之间,有一次达到了21%,但战斗统计上,那段时间的暴击比我的面板高了不少,测试的时间也比较短,不能排除人品问题。
  不过重伤的修改,在我看来还是正常的,因为&按百分比加成&的效果对于重伤的BUFF再3.05实在太大了,首先,&百分比伤害加成&直接就影响了的武器伤害,之后暴击触发重伤,每下重伤伤害=48%武器伤害,武器伤害的提升直接作用于重伤,此时,百分比加成已经影响到了重伤的伤害,在这之后,重伤开始结算额外伤害,也就是检查身上是否有&百分比伤害加成&的条件,有的话,按照该百分比伤害进行加成,也就是说,在3.05,重伤在&百分比伤害加成&上获得了2次加成,一次因为武器伤害的提升间接提升,而第二次则因为&百分比加成&一视同仁的缘故,再次提升重伤的伤害,而之前武器战能获得的这些加成有:破坏能手-10%,血性狂乱-2%,惩戒Q-3%,也就是说比现在的重伤额外增加了这一部分的伤害,而这些加成又是极其稳定的,所以在一场BOSS战中,重伤比例明显下降时可以理解的,我个人认为,之所以这么修改也不过是修正了一个伤害技能受到某个特效的2次加成罢了,合情合理。
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