我的世界 1.8版我的世界命令方块指令令使用指南 命令方块怎么用

《我的世界》1.8版智能化蜘蛛命令方块使用方法
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我的世界:攻略详解
  今天我来教大家让全服的蜘蛛变聪明变厉害的东西,这个系统的命令方块都需要用高频红石连上。
  全部命令方块列表(自己挡住一个)
一号技能:蛛网
  第一个技能比较坑,就是让蜘蛛给5格以内的玩家身上放蜘蛛网(用剑劈掉后再长出来。。。),这个部分就一个指令:
  execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ execute @a[r=5] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
  这个指令我不细讲了,过于简单,就是让蜘蛛让5格内的玩家把自己从头到脚全灌满蜘蛛网(如果已有方块不再防置)。
二号技能:下蛋
  第二个技能不算特别坑,就是让蜘蛛在1分钟的时间内生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我们先创造dummy变量Tamer
  /scoreboard objectives add tamer dummy
  做什么用能?一会就知道。
  我们需要三个指令方块
  scoreboard players add @e[type=Spider] tamer 1
  scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[type=Spider,r=5,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon CaveSpider ~ ~ ~
  第一个指令时一直给存在的蜘蛛的tamer加1,第二个是将tamer加到901的蜘蛛的tamer从新设为0,第三个是让所有玩家让周围5格内tamer到900以上的蜘蛛召唤一直洞穴蜘蛛。总的意思是蜘蛛的tamer会在0-901中徘徊,当tamer大于900时就会生出一个小蜘蛛,不过很快tamer就会立即为0在重新循环,不过生成小蜘蛛必须在周围5格有玩家的情况下。tamer的数值900是我根据我的高频红石设定的,我的高频红石是1秒钟刷15次,1分钟就刷900次,所以900在这里代表的是一分钟。你要是想更改生成时间的话可以更改900也可以更改高频红石。
三号技能:应急模式
  三号技能是最坑的。就是当蜘蛛的血量小于等于5时,速度会加快,并且当你靠近它时(距离为1时)会瞬间减血。我用困难模式全身穿钻石甲手握钻石剑把它快打死的时候他突然扑倒我身上然后我瞬间死了。。
  首先我们先创建变量SH:
  &font size=&3&&/scoreboard objectives add SH dummy&/font&
  创建完后先放上这么几个命令方块:
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:5s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:4s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:3s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:2s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:1s}&/font&
  大家会看到后面有个标签Health,就是血量,后面加单位s,Health为1就是1滴血(半颗心)。所有命令方块的意思是把血量分别为5、4、3、2、1的蜘蛛的变量SH设为1。接下来接上下面2个命令方块。
  &font size=&3&&effect @e[score_SH_min=1] 1 &/font&
  &font size=&3&&execute @e[score_SH_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1] 7 1 1&/font&
  第一个就是给那些SH为1(血量为1-5)的蜘蛛时间无限的速度3,第二个就是让这些蜘蛛给距离为1的玩家瞬间伤害1的效果(知道我怎么死的了吧。。。)。而且一旦应急模式开启如果血量以其他方式回复到5以上后他依然会开启。。。略坑啊。。。再说了如果我这个高频红石一分钟刷15下,那某个血厚的骚年站在那里一秒就受到了15次超过5点血的攻击。。。
  发几张图片:
  应急模式的蜘蛛(为了截图我暂时关闭了蜘蛛网)
  被蜘蛛困住后蜘蛛生出一只小蜘蛛
对抗攻略:
  这种蜘蛛的技能主要都是近战的,如果实在打不过为何不想想看远程呢?直接一把弓了断,不在5格内不会下蜘蛛弄蜘蛛网。。。也不会要死的时候跳起来攻击直接把你毙命。。。所以对付智能蜘蛛的最佳武器是:弓。
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游戏名称:我的世界
游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
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第1页:一、命令方块数据与使用方式
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我的世界1.8的命令方块{CommandStats}教程
来源:未知
作者:stone
  大家好!下面安游小编就给大家带来1.8的命令方块{CommandStats}的使用教程,可以用来探测背包和地图的生物数量及附属的功能!~
红叔视频大全
我的世界1.8指令方块教程
  这个dataTag是控制积分板用的,适合做冒险地图什么。这个功能比较强大。目前有4个功能:Block,Item,Entity和Success。这个的用处是,可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等等。
  Blocks - 控制方块。指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。
  Items - 控制物品。用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。
  Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。
  Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次。
  Query - 游戏晚点再加入的,控制其他一些东西的次数。比如:/time,来告诉玩家时间是多少,或者/xp,来告诉玩家自己有多少XP等等。这个就不发教程了,详情请看Tyson的教程。
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我的世界-1.8版命令方块制作智能化末影人图文教程攻略
  一号技能:抱苦力怕
  顾名思义,就是小黑将周围的苦力怕拿到手上当周围有玩家时再扔给玩家,指令如下(所有的命令方块依旧要用高频连接)
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}
  execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
  execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
  entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
  execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
  execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
  有没有人被指令吓尿裤。。。
  第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去,最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。这个NoAI贰逼专门在一个帖子里讲过,通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。
  二号技能:诅咒
  诅咒就是让周围的玩家和铁傀儡收到虚弱影响,其他生物收到力量提升的影响。
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=10,type=!Enderman] Ender
  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
  effect @e[score_Ender_min=1] minecraft:strength 10
  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
  第一个指令就是让小黑将周围的实体的Ender值改为1,然后剩下的都是药水效果(前两个药水效果是给玩家和铁傀儡虚弱3,第三个是给所有被感染的实体力量4,最后两个是取走玩家和铁傀儡的力量4效果)。让我们看一下被感染后的生物的对战
  对战双方:1&铁傀儡VS5&僵尸+小黑
  小黑都没出动,铁傀儡刚开始就被秒杀,僵尸一个没死(小僵尸不知为何跑外面来了)
  你问如何解除诅咒?我为了增强小黑的能力所以没有设置关于解除的。(开个玩笑,就在底下)
  首先创建变量tamer
  scoreboard objectives add tamer dummy
  然后高频连上:
  scoreboard players add @e[score_Ender_min=1] tamer 1
  scoreboard players set @e[score_tamer_min=900] Ender 0
  scoreboard players reset @e[score_tamer_min=901]
  这三个指令的意思分别是给所有Ender为1的实体tamer加1,tamer超过900后Ender就为0(解除诅咒),最后再重设tamer。
  感谢@zhengkun97的建议,我又添加了失明的效果[size=1em]
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ effect @a[r=5] minecraft:blindness 10 1
  三、四号技能:吃村民和刷怪技能
  你们说为何要把这两个技能放一块?是因为他们太简单了。。。一块讲完得了。。。
  吃村民会让村民被一个外面是末地石里面是熔岩的蛋包住,把他们烧死
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:lava 0 replace
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~1 ~2 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 minecraft:end_stone 0 hollow
  然后刷怪就是每过15秒刷一只末地螨。(我的高频一秒刷15下)
  scoreboard players add @e[type=Enderman] tamer 1
  scoreboard players set @e[type=Enderman,score_tamer_min=256] tamer 0
  execute @e[type=Enderman,score_tamer_min=255] ~ ~ ~ summon Endermite ~ ~ ~
  图片:
  将村民的蛋打开的样子
  在失明的效果下小黑扔出一个苦力怕
  对抗策略:
  小黑在这个装置升级后被无限的强化,他最大的能力就是假如说周围的怪物很多的话他就会将他们加强,而且他扔苦力怕也很NB,所以要杀小黑就趁它身边没怪的时候杀。
[编辑:康康]
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简介《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。好玩0一般0不好玩00.00投票
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