中清龙图上市游戏里的提问显示已回复到哪里看

网上那么多刀塔传奇,那哪个是正版的,我玩的是龙图游戏只有12个区的那种。_百度知道
网上那么多刀塔传奇,那哪个是正版的,我玩的是龙图游戏只有12个区的那种。
提问者采纳
/index" target="_blank">http<a href="http://d.longtugame://d
去看了一下,果然我玩的是官方的,我表弟玩的是合作网站版的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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其实都是一个游戏,只是下载的平台不一样 ----玩吧攻略提供
不一样,有一个有100多个区
安卓和iOS的区也不一样呀。
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【龙图游戏DK】全套资源15.2G
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本帖最后由 百里风来 于
21:05 编辑
资源包括:NPC,UI,场景,宠物,怪物,坐骑
解压后共计15.2G
所有角色都是MAX格式,带蒙皮和多套动作,很多角色都有对应的原画和2D头像
UI是包括PSD格式的完整界面和图标
场景都是是PSD大图
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游客,本付费内容需要支付 500窝币 才能浏览&&&窝币不足可以出售资源、做、或者土豪通道“”“”!
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呵呵呵呵,好喜欢啊 啊啊啊
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该用户从未签到
我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。。
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发表于 4&天前
感谢楼主发这么好的资源~么么哒!
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中清龙图CEO杨圣辉:如何让游戏有灵魂
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中清龙图CEO杨圣辉
  以下为采访实录:
  记者:到目前为止《刀塔传奇》仍然十分火爆,您是如何看待的?是巧合还是必然?
  杨圣辉:我们对于游戏投入最大的部分,是玩家整体的体验需求,通过不断的完善和补充,我们认为不能够在游戏中一直挖坑,用户体验的商业化模式放在游戏设计的最后阶段,我们希望提供给玩家最纯真的游戏感觉。玩家本身对于付费其实比较抗拒,而各种杂七杂八的付费模式会让玩家更加吃不消。因此,我们的游戏将更多的内容体现在如何适合大众玩家的胃口。另一方面,我们对市场的把握比较到位,《刀塔传奇》可能也是国内第一个对手游品牌进行大规模建设和经营的产品。
  记者:一些重度游戏让很多碎片时间玩家望而却步,《刀塔传奇》在设计时有没有更多考虑到这些玩家的需求?
  杨圣辉:我们的产品可以说是一种将碎片时间玩法很好融合的产品,玩家可以用一分钟的时间解决一次战斗,如果正要做别的事情也可以分心去做不会影响游戏的结果。另外,游戏含有体力值的设置,更能兼顾到碎片时间玩家。当然,到了游戏的后期阶段,玩家的等级逐渐提升,难度会加大,一些操作会增加,但这是一个循序渐进的过程。游戏中会有一些副本能力的组合价值体现,这无论对于哪部分玩家的吸引力都会足够。
  记者:杨总您好,《刀塔传奇》在今年获得了巨大的成功,这点我们都看在了眼里,您也曾在微博中提出要让产品拥有自己的“灵魂”,您觉得这种灵魂主要体现在游戏的哪些方面呢。
  我们最早是一家研发商,制作的页游曾经被腾讯代理,我们一直觉得对玩家本身的尊重是至关重要的。而所说的拥有灵魂,需要对产品的整体和每一个细节来负责,我很喜欢把每一个模块都列出来。手游不像端游,他能够展现的东西其实非常少,这类的游戏需要用最快的速度,让每一个玩家都能够接触到,感受到。我们希望将一款产品向极致化打造。
  以刀塔传奇为例,我们能够让玩家感受到游戏是活的,有了声音,有了动作,有了音效,让这个游戏有了灵魂样式的改编。每一个英雄都相对独立,都能够受到玩家的欢迎。这样的产品是能够朝着有内涵,有感染力的方向去发展,我们也会把自己定位成玩家,想办法满足玩家。
  记者:龙图游戏是如何锻造一款游戏的?让一款产品可以受到玩家的欢迎?
  杨圣辉:其实《刀塔传奇》刚上线的时候与很多其他类似的卡牌游戏看起来非常一致。但随着时间的推移,我们从游戏内容和核心玩法的与众不同,让更多玩家所接受。另一方面,我们还要整体运营产品,一体的包装,并且为打造一个整体的品牌进行铺路,让玩家形成口碑效应,并且及时与用户进行沟通,获得有效的反馈,让我们的游戏生命力保持持久。
  游戏行业到如今这个激烈的竞争局面,是需要来进行权衡的,疯狂过度的商业化,可能依然会让游戏平庸。但如果相反显然也是不成立的。这个行业需要运营与研发在理念上达成一致,很显然我们很幸运,我们是这样的一家公司。对于龙图来说,我们没有一味的想着赚钱,而是需要建立品牌的价值,只有这样产品的生命才会延续。
  记者:一款游戏走出国门需要哪些支持,哪些必须具备的因素?龙图也在做海外市场,请谈谈国内外的市场差异?
  杨圣辉:我个人认为其实在核心玩法上面世界大部分地区与中国玩家其实是共通的。现在中国团队有能力做一定程度的创新,《刀塔传奇》有证明自己的机会。其实在国外也是非常有市场的一款游戏。如果一款产品做的足够有心意,我们就可以有证明自己的机会。游戏类型确实会有些地区上的差异,但是我相信游戏的玩法和体验无论在哪都会非常一致。
  记者:最近龙图又发布了几款重量级的产品,您能不能透露一下《古剑奇谭》和《尸兄》目前的研发进度,另外龙图下一步的IP布局又是怎样的?
  杨圣辉:《古剑奇谭》是我们一款比较重头戏的产品,目前研发运营已经在进行对接,并且在做测试准备,在一个合适的时间会进行推出,我相信游戏的核心玩法及游戏体验能够让玩家满意。而你提到的《尸兄》,是我们第一次尝试基于国慢IP做产品制作,我们希望在这个产品上有玩法上的突破,我们对这款游戏有着比较大的期望,游戏的内容并没有对外,档期相较于《古剑奇谭》可能会更晚。
  龙图对于IP的布局,我们希望做最优秀的产品定位,最顶尖的IP产品,细分类型IP考虑去尝试。但我们有自己发行的节奏,也会适度发行游戏。我不认为一个产品必须要有IP才能做。我们觉得原创也是可以的,只要玩法好体验好游戏就有机会火。
  记者:《刀塔传奇》未来是否会考虑向更深层次的电竞方向发展,比如一些更大型的线上线下赛事。
  杨圣辉:这方面我们确实有过考量,也是个非常有意思的想法。希望以后有机会能形成电子竞技的玩法,能够让大家PK起来,而目前阶段我们的关注点还没有放到这上面来。但我们会有可能继续探索类似的游戏形式,也会有其他的线下推广活动。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《刀塔传奇》惊现“非法私服” 官方已就此事报警
  速途网1月14日消息(报道
江浩)日前,《刀塔传奇》发行商龙图游戏针对该产品出现的“非法私服”问题发表公开声明。声明指出,“非法私服”系不法分子采用非法手段运营,玩家在其中的任何充值行为将无法保障。同时,官方已就此事报警,警方将第一时间介入调查。
《刀塔传奇》私服网站首页(速途网配图)  据媒体报道,《刀塔传奇》官方贴吧已于13日遭到“袭击”,有关非法私服的宣传内容频现贴吧,而管理员权限等也被限制取消。截止今日上午,相关的吧务工作已恢复正常,但对玩家产生了许多不良影响,已有不少玩家下载并成功进入“私服”体验。  目前,事件的具体原因尚不清楚。但据业内人士分析,《刀塔传奇》源代码泄露的可能性较大,如若属实,则势必与公司内部人员有所牵连。以下是龙图游戏发布的公开声明:  我们发现在《刀塔传奇》各大论坛及玩家群中,“私服开启”信息泛滥。“私服”系为不法分子采用非法手段运营,安装文件中包含恶意插件,安装后将窃取玩家个人信息、修改系统设置等行为。  玩家在其中进行充值将无法得到任何保障,造成银行卡被盗或被恶意吸费、官服个人账号信息泄露等无法挽回的经济损失,并严重破坏了官方游戏内的互动娱乐和内部平衡。  目前我们已经针对“私服”事件报警,警方将在第一时间介入调查。在此我们郑重的提示您,请勿轻信任何来自非官方的信息,以防财产损失及账号丢失。龙图游戏

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