ps4实况足球2015更新怎么防守

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游戏简称:PES2015
制作公司:Konami
游戏类型:体育竞技
发行时间:日
  Konami官方已证实《实况足球2015》将登陆次世代主机PS4和XBOX_one,次世代主机的强大机能曾获得不少开发商的称赞,因此相信PES2015势必也将会带来新一轮的革新与进步。   此外于E3展上PES2015被称赞为“最大惊喜”的游戏:“在试玩过两场比赛之后,我们惊喜的发现新版的PES更趋于理想化了,完全不同于它在XBOX360和PS3上的前作,这要归功于Fox引擎!”
建议下载流程
为保证能正常游戏,请打补丁前务必注意以下几点:
 ①请一定要认真细看网页内安装说明或步骤的每一个字!
 ②打补丁前建议先备份,以便出错后还原;
 ③不同大补系列的,切忌补丁混打,超容易出错
如首次安装,推荐直接下载:;(已汉化,即下即玩,适合新手)
一般情况下的打补丁顺序应为:
  a.装上原始游戏主体(推荐:)
  b.安装一种大型补丁(如、、、等系列)
  c.安装对应大型补丁的各种修正&周边补丁(新手慎装,注意不要补丁混打)
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高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 197 积分
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& &本人是个忠实实况粉丝,由于我预订的实况15还没到货,只能先下个PS4的试玩版玩一玩,总共踢了4场比赛,给我的惊喜很多。
& &画面: 次世代主机的画面没有让我失望,球场,草地,观众都有了大幅度的提升,进球后还有观众特写.....球衣不再是一成不变的造型而是会随着跑动变化,但是,不得不说人物建模还是不行,远看挺真实拉近了有种漫画风格........
& &系统: 本作的试玩版就能看出有大量的改进,例如人物接球、跑动、防守、射门都有了很多更合理的姿势,不同类型的球员所担任的职责也更加明确。 技术型的球员接球传球更加合理,例如皮尔洛的长传直塞那叫一个销魂,而身材强壮的球员在带球时会强行挤过去,还有一些细节包括界外球不会像前两作一样玩命的中断画面,而是有时候球员会自己去把捡球然后走到线外;球员在进球后会还会有和球迷的互动动作等等。&&
& &球员与裁判: 球员的数值更加符合实际表现,速度快慢,盘带能力都会看出明显的不同,裁判本作的黑哨终于变少了, 不会碰一下电脑球员就吹,合理抢断不会中断比赛。 球员的跑空挡助攻等行为有了提升,特别是球员会斜插跑位了哦。
& &试玩版比较良心,提供了马竞,巴萨,皇马,尤文等几支队伍(好像是6支队伍),可惜没AC米兰可以试玩,游戏时间最短是7分钟,最长是10多分钟吧。 在发售前踢踢电脑还是不错的。 当然如果你打算买正版,今年的实况还是比较值得入手的。
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看了你的评价!!!今年打算入正!!!&&期待2015的到来~~
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 25 积分
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今年fifa15不破解,一边倒的实况了
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今年的实况值得入正……
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玩了360的偷跑的正式版,你就感觉跟试玩版差太多了。之前玩试玩版感觉很上手,这个正式版怎么这么别扭呢
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cq0823 发表于
玩了360的偷跑的正式版,你就感觉跟试玩版差太多了。之前玩试玩版感觉很上手,这个正式版怎么这么别扭呢 ...
这是实况的传统了
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本帖最后由 teruhyde 于
14:51 编辑
我也玩了ps3试玩和正式版,ps4试玩,感觉图像还是不能达标次世代啊!当时还怀疑自己玩的是不是ps4的游戏,楼主你的眼镜是不是要换换了?!系统跟实况14有什么区别?!真的区别不大!?说实话真的很失望
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中级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 119 积分
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u-know_/∞ 发表于
看了你的评价!!!今年打算入正!!!&&期待2015的到来~~
建议还是玩一下破解,再考虑入手!
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> 实况足球2015假动作组合键位攻略大全
实况足球2015假动作组合键位攻略大全
时间: 16:31 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 5631
  PES2015的游戏性看起来确实相比14有了显著提升,特别是在操作性方面。近来有很多玩家提问实况足球2015假动作怎么用,在进攻防守的时候如何灵活运用。这里给大家分享一下实况足球2015假动作组合键位攻略大全。
  我们分情况来介绍:
  先是踢球时的技巧控制:
  &身体假动作&:右摇杆&(&)&松开,转向后立刻推左摇杆
  &剪刀脚假动作&:右摇杆&(&)&松开,转向后立刻推左摇杆
  &连续剪刀脚假动作&:右摇杆&(&)&松开,转向后立刻推左摇杆
  &高速剪刀脚假动作&:*前提技巧:剪刀脚假动作,右摇杆&(&)&松开,转向后立刻推左摇杆
  然后是踢球时的进攻能力,这里有三种情况:
  盘球:
  &假动作&:*只有当静止不动时,推左摇杆马上松开&按住RT键
  停球:
  &直传假动作&:左摇杆放开&停球前按RB键
  射门:
  &掷球假动作&:任何传球按钮&当球员掷球或踢球时按A键
  以上就是小编现在所知的一些实况足球2015假动作相关的键位操作说明,看上去挺简单,但是在实际操作过程中还是多多练习才能熟练掌握。
  更多PES2015相关内容,欢迎各位访问。
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。【少帅麦克斯 实况足球】皇马线上联机之路 14 防守反击一样可以大胜【PES2015 PS4】_土豆_高清视频在线观看《实况足球2015》带球、传球及防守的心得体会分享攻略
  实况足球2015发布后,玩了玩友谊赛,杯赛两个模式,侧重感受了一下控,传,带的手感和防守时候卡位的感觉,换了不同的队伍体会默认战术AI的跑位接应,大半天下来,感觉如果2014是75分的话,那么2015能够在85-90分左右了。下面具体说说一些感受细节。
  首先单兵带球的感觉:
  相比2013或者DEMO里,灵活度有稍微下降,R1加速之后恢复到灵活控制的时间变长,但是由于AI不会主动贴身,所以即便是看似趟大了的球,依然能继续推进,但是很难在加速状态下灵活变向。不过R1和R2之间的衔接变得非常灵敏,你可以R1加速,在对方靠近之后,迅速R2改变方向,再次加速摆脱。这一连串的操作下来很有成就感,比之前按住R1到底纯拼速度和数据,更多了些操作的快感。我想制作组是想改变传统的一个加速冲到底线的模式,更加强调带球的节奏感和变向的时机,也更强调1V1时候,正面过人的一瞬间的判断。对这个改变点赞。
  传球的感觉:
  我玩的默认3格辅助,基本在中后场传球对方防守强度不大的情况下,线路比较保守,也就是说,平行位置,比如后腰直塞边后卫,球给得更加向边路倾斜,而不是底线,不会一个三角就把自己的后卫推到对方半场,边后卫拿球之后要再次过渡摆脱。能感觉这一代更强调场地宽度的运用,让中场传递变得更加复杂细腻,但这一点有时候让节奏变得更慢,很难形成连续两翼的压制。可能是我常用4后卫的缘故,5中场两个边翼,比如尤文的阿萨莫阿和利希施泰纳就会积极主动得多。
  中场向前的传递,更加精准,但也更加危险。这句话怎么解释呢,经常性会出现这样的局面,后腰刚刚推进到己方中圈弧顶,就发现顶在禁区内的本方前锋处在无人盯防的状态,让人很难抑制住直传给他的冲动。但是会出现两个危险,第一,前锋接到球,会面对强大的防守压力,对方中后卫爆菊的威力不是一般的猛。第二,传球线路看似很安全,但是穿越半场的传球,看似隔着好几米的对方防守队员会不知怎么平移过来(还好不是瞬移,基本能接受),伸出一脚直接把球停下,而且停得非常稳,不但交出了球权而且就地反击的质量还相当好。总之就是有种感觉,AI在对你说,你看,给你了条线路,你传啊,你传啊,传过去你牛逼,传不过去掐死你个小样的。话说回来,如果你有科斯塔,伊布等强力中锋,拿到后场传球,和边路套上的队友做个小范围配合,也能直接威胁球门了。总之,双刃剑吧。不过这种AI的布阵,让我想起来2014的一个BUG,那就是,开局直线面对对方球门突破,AI总是关门不严。2015试了两把,似乎这个BUG不存在,还好。
  传球里2过1的感觉,这一代撞墙之后,如果用三角回球,很容易被看死或者抢断,除非连续2过1,才有可能赢得2个以上身位的空档,但如果用X回球,会比较稳妥,但只能搅乱一下防线,无法形成局部完全摆脱的局面,还是制作组的倾向,让中场过渡和传递更加细腻复杂,或者鼓励玩家在局部通过小技术赢得优势,而不是来回在两个禁区里做文章。
  防守的理念:
  实况里的防守天秤一直在两个元素里摇摆,看人或者卡线路,究竟哪个收益大。最初的几代,基本上1V1为主,以强力球员贴身逼抢作为主要手段,预判卡位固然也有,但是收益并不明显。之后随着AI设计思路的改变,更多的跑位接应,使得1V1的逼抢直接抢下球变得更加困难,更强调卡位的合理,至于什么是&合理&的卡位,制作组其实也在不断的微调。
  在速度这个数值统治一切的时候,合理的卡位,是站在对方身前,阻止或者延缓对手直线向球门推进,方块呼唤协防。之后随着速度的决定意义削弱,加上制作组有意复制巴萨传控流,&合理&的卡位,不仅仅局限在身前了。我个人的体会是,2013开始,站在对方身侧平行位置的干扰,和跑动在对方半个身位之后的伺机抢断作为手动控制内容被更加强调了。你会发现,之前&卡主对方带球推进线路&的任务,被AI取代了,不用手控了,而自动切换给你的人,总是出现在对方的平行位置,甚至身后位置,其实就是制作组暗示你&卡住对手与相邻队友的配合路线或者回传路线&。我个人认为,这是制作组防守理念上的变革,只是在 PVP的高速攻防过程中体现的有些混乱,而且在PVP中,把封堵带球路线的任务交给本方AI或者拼数值人品,总是没有什么安全感....而在PVE打AI 的过程中,你会发现这种防守理念,卡两边,卡身后,比正面封堵的收益更大。其实看球的朋友可以想一想,巅峰时期的巴萨防守策略,围堵,往往断下的球,是对方的横穿,回传,我想制作组想复制这一思路和理念,不过限于技术手段并未完全体现出来,或者说,没有完美的传递给玩家。
  2015是不是延续了这一思路呢?我想说,大方向仍然如此,但微调的部分更加为pvp服务了。你会发现,与AI作战时候,仍然可以把精力放在卡主横穿回传的路线上,AI不至于像2012一般逆天到带过整条防线,你会发现丢球之后,默认切换的队员是在疯狂回追的后腰,颇为喜感,而你的中后卫会有条不紊的卡主路线步步为营的回撤。如果是PVP,最有效的防守方式仍然是在对方带球线路上&来回转圈&,大家玩心理战,让对手在带球和传球之间犹豫,依然是让人乐此不疲的博弈。
  再说说包夹的作用。包夹不等于直接能加大断球的效率,这一点在本世代上已经体现的很充分了,目的是给带球队员以压力,逼迫对手传出低质量的球,局部缓解防守压力。而在2015中,你发现,越是急躁越想包夹,越是包夹,越抢不到,越抢不到,越急躁,然后飞盘..非常容易形成这样的恶性循环。实际上,2014的时候,就是这样的体系了,制作组想传递卡位防守,眼神防守的理念,营造出球场上看似风平浪静实则危机四伏的气场,只可惜,现在流行的还是英超疯狂逼抢流,而不是意甲的链式防守,很多时候,场面上要足够火爆热闹,才能吸引眼球。2015适当的调节了扑抢队员的动作频率以及补位的效率,看上去似乎&忙起来&了些。而且1V1时候的身体接触脚本也变多了些,抢劫,反抢,再反抢,甚至两个好基友同时倒地搞基的场面也屡见不鲜.但是本质还是没变,想靠包夹直接断球,几率还是不高,当然,需要你的对手是顶级AI或者PVP高手,执拗的制作组仍然想通过这种方式&格式化&玩家,让大家都接受卡位防守的方式,说不清是好,还是不好。但作为一个追求&真实感&的足球游戏来说,向顶级职业比赛规律看齐的大方向还是没有错的。
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Pro Evolution Soccer 2015视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:Konami发行公司:Konami游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平经营运动日系

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