剑三气纯pve属性属性需要多少达标

剑三引发抗议门 纯阳终爆发_剑侠情缘三_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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剑三引发抗议门 纯阳终爆发
致剑网叁技能组:日,超过1000名纯阳玩家涌入官方门派频道集结抗议,这是长期以来发生在CY身上的诸多不合理现象的一次集中爆发。由于本次集会属于水友自发组织,官方事先并不知情,论坛管理也没得到消息,且时值周末,因此,无法及时联系到官方相关策划前来听取意见与玩家交流,这不能不说是一种遗憾。不过,我们几位论坛管理和客服01在得到消息后,立即赶赴现场,希望能控制场面,疏导情绪。同样,作为CY玩家,我们的目的只有一个,让大家的时间、精力和情绪不能白费,因此全程音频文字记录集会内容,请相关策划务必考虑这些来自普通玩家的中肯意见和建议!谢谢~!剑网叁官网论坛纯阳宫<span style="color: #/03/22&&(以下内容完全根据现场录音以及跟帖摘录要点后编辑整理) 〖给技能组的几点建议〗一、职业定位:剑网叁以国内第一武侠自居,但在门派的设定和平衡性上仍然有很多不足。其中具体到纯阳来说,内功属性在太虚和紫霞2种心法加成,思路让人不是很清晰。最有代表性的就是根骨属性,任何一个CY玩家谈到根骨加成时无不痛心疾首。作为专业人士,具体无须多讲,加大属性加成,放大职业特色,区别职业属性差异。比如QC的控场和DPS特色在大幅削减。比如JC的身法属性在装备上没有得到充分的体现,建议强化JC的闪避属性,生阳弃外防,改为关联闪避。据说在下一次大的更新中会有关于属性的更新,实现杜绝红衣JC,黑衣QC的景象。希望不要让我们CY失望!二、技能问题:JC作为一个近身职业,1、在和TC、HS相比,缺少必要的近身技能。2、在付出每次近身的代价后,并没有得到相应的近身后爆发技能的支持,大道后无术。3、缺关键的保命技能,延续加强JC的闪避属性这一思路,建议增加闪避自保技能。4、吞日月目前的情况是,解对方BUFF1S生效,解自方DEBUFF7S生效,限制轻功1S半到2S生效。建议修改,比如统一1S3种效果同时生效。QC作为一个远程职业,1、镇山河生效有延迟,无法抵消某些伤害,无法解除DEBUFF,与实际描述严重不符,反馈后长时间没有得到重视和修复。2、吐故纳新对于一个远程职业只能反弹有限的近身伤害,浪费了一个重要的技能位置,建议修改为内外功同样反弹。3、强烈要求8卦取消GCD,或者减少气豆消耗,或者减少CD时间,如此3高技能较之其他门派的同类技能,让CY情何以堪?4、9转取消GCD,取消动作播放与实际生效之间的延迟,建议技能直接触发效果,优先于动作动画。通用技能:1、坐忘固定抵消伤害不能作到与时俱进,在平均伤害大幅提升的时代,建议坐忘与自身根骨等属性关联。2、关于抱元守缺回蓝的量,也请参考第1条的建议,与根骨等属性关联。3、修改CY各技能的仇恨计算方式,降低仇恨,在FB中频繁依靠下线清仇恨并不正常,或者提高凭虚御风的效果和时间。4、生太级在野外主动触发小怪仇恨的问题,小怪在PVP时给CY上的步迟让职业玩家很蛋疼,建议取消这个生太级主动触发战斗效果,如果说拉群怪需要气场帮助的话,建议将触发战斗的效果赋予其他气场,而不是PVP关键的气场--生太极。三、秘籍问题:降低某些关键秘籍获取难度,目前秘籍的限制,使大众无法领略CY真正的精彩所在。一个玩家玩了很长时间的某职业,付出了很大的心血之后却因为某几本绑定的秘籍而无法打开高端之门的话,这并不是很公平的事情吧。四、装备问题:1、剑茗套装属性,要改,而且必须要改。既然是吃会心饭的职业,请大幅提升会心伤害,170%的基础上只提升几个百分比并不够,请还CY一个公平和特色!2、YXZB的牌子被打上了门派烙印,这是不是一个公平合理的现象?建议恢复10人ZB的公共牌子,不要伤了羊羊的心。附:调查投票数据 作为紫霞纯阳,你如何选择10人战宝出品的【雁虞套】?关于体服中剑茗牌子有门派之分的意见收集五、封变态宏:目前BT的一键DPS宏已经触及到游戏性的底限,这让很多职业有GCD和读条的PVP玩家表示压力很大,请官方严把宏端口,一切影响到游戏性、损害到玩家体验的辅助插件都是最终会损害到游戏本身寿命的,请重视玩家的呼声!六、技能特效:1、梯云,目前毫无特色,甚至不如扶摇好用,特色何在?建议恢复以前的连跳,或者在非战斗状态下的2次以上连跳,还CY以飘逸。2、气场特效,在未来的优化更新后,请务必优先考虑气场的特效问题,这将绝对是一项得民心的义举。七、第二门派技能:第2门派技能的开放要有个限度,让其他门派的玩家体验一下未尝不可,但不要完全取消这个门槛,剑侠系列以往一直的经典就是各门派都有自身不可替代的特色和作用,门派归属感不是说说的,请给每个门派一个属于自己的空间。当一个WH穿着自己的校服读着1.5S的四象伤害高出一个QC时,这是一出喜剧还是悲哀?还是那句话,可以玩票,但不要触及底线。〖现场实况录音记录〗第一部分 13:50-15:40 第二部分 15:40-17:55 第三部分 17:55-19:45 第四部分 19:45-21:50 第五部分 21:50-22:30 最后特别摘录几位有代表性的观点,以供策划参考:
说说我对这两个流派的定位理解职业定位气纯:关键字:输入大型PK:AOE输出+控制进入己方群的敌人;小型PK:输出+控制(三才+两仪;)副本:输出野外:AOE输出剑纯:关键字:气场控制大型PK:控制,主要是吞日月封和尚的千斤坠等类型的轻功技能;小型PK:还是控制,吞日月的控制;副本:气场,碎星辰辅助友方输出人员减仇恨,吞日月减少BOSS的状态,凌太虚减少友方人员的伤害野外:这个就难说,貌似并没有明确定位。装备属性定位:气纯:走高根骨的路线,最终效果是高蓝+高爆剑纯:走高身法、高根骨的路线,最终效果也是高蓝+高暴现状:气纯:大型PK:目前超过20V20的PK,气纯多的一方肯定是占优势的;小型PK:1~5人的PK,纯阳就有点惨了。由于气纯会引怪,因此野外很多时候呈现无反控状态;同时因为八卦耗气并站公共CD,导致没有远程的控制技能。副本:也是比较惨,由于攻击的提升,同时暴击仇恨算法的不同,导致气纯在副本里面暴击后仇恨增加的N快,完全无法发挥出DPS的能力。而许多小怪不吃三才,也导致气纯控制方面的尴尬。野外:估计也是很多气纯不平衡的地方,野外人人用六合群怪,导致成了江湖技能。剑纯:大型PK:1.由于人剑合一有衰减,定身时间越来越少,导致这个技能用过2次后基本就废了,剩下的就只能用来爆掉对方气场;2.气场,4个气场内只有吞日月和化三清对PK效果强一些,而碎星辰和凌太虚则效果小的多得多;3.吐故纳新只加外防,导致需要冲入对方人群中爆气场的剑纯极易在冲锋的路上被气纯、万花点杀;小型PK:1.还是人剑和气场的问题;2.大道的问题,有公共CD,导致实际上6秒的控制时间只有4.5秒不到,大大削弱了剑纯抓到人后的发挥;3.气场有公共CD(以及万恶的气场CD10秒),直接导致剑纯大部分的杯具以及转乾坤的鸡肋(这个技能本来是用来瞬发气场控制局面的,现在沦落到只用来解控)4.天地无极的问题,天地无极原本的“目标身上有玄一、剑冲”效果后三倍伤害,目前已经被改掉了。直接导致剑纯输出削弱了一大截,抓到人后也没法有效的输出(毕竟大道后清空5个灯)副本:1.还是气场问题,由于凌太虚只减10%伤害,用吧浪费1。5秒时间,不用吧有觉得可惜,非常鸡肋;吞日月,本来意思是大范围去掉怪物的BUFF,但是由于生效问题,直接就是鸡肋,等吞日月生效,万花用少明指都去掉了N个。建议:综合:建议1:所有气场不对非与自己战斗状态下的怪物生效(这个是为了恢复气场短CD或者无CD的前提)建议2:气场公共CD、技能CD取消(或者缩短),可以说从526之后,气场CD加上了后可以说让纯阳完全失去了移动的条件,气纯影响也许不大,但是剑纯基本就被限制死了。建议3:这条可能有些争议。修改坐忘无我的效果为剑侠1、剑侠世界的那种,以蓝换血。当然这样以后就需要修改纯阳所有的装备属性,减少体质了。气纯:大型PK,没什么建议,目前来说如果超过20VS20的PK,气纯优势没什么说的;小型PK建议1:八卦,取消公共CD、调整气(取消消耗气或者其他的);建议2:镇山河的BUG,可以增加范围,并延长一定时间;建议3:捉影替换三才的问题;建议4:气场问题,由于公共CD1.5秒,以及每个气场的10秒CD,让非常悲剧。建议取消气场公共CD并减少所有气场的CD(或者直接回复526之前没有CD)建议5:最后就是会心伤害问题,由于只有170%的伤害,没办法突出纯阳会心的特色。副本建议1:仇恨这个方面,其实可以加强剑纯的碎星辰可以对队友使用,让两个纯阳互相配合。碎星辰效果下,会心后减少仇恨;剑纯:大型PK建议1:吐故纳新增加内防属性,增加以下剑纯在大型PK的生存能力;建议2:取消人剑的衰减,让剑纯的控场真正发挥起来;建议3:修改吞日月技能的效果为及时生效,即丢出来就生效;并取消公共CD以及技能CD;建议4:修改凌太虚技能的效果为减少伤害20%~20%,小型PK:建议1:天地无极3倍伤害恢复,但在出了3倍伤害后解除目标的玄一无相、剑冲阴阳状态;建议2:大道无术取消公共CD;副本:建议1:碎星辰属性调整为“所有人在碎星辰状态下会心后减少对目标的仇恨”
我想问一下,为啥剑纯雁虞套加的会心伤害百分比就只有气纯雁虞套的一半?是不是平常设计攻击力的时候习惯于外功攻击力加成只有内功攻击力加成的一半了?这可是百分比,也直接无脑的设计成一半?要不要把经脉里的脑空也设计成通谷的一半啊?debuff叠加机制,完全就是一个偷懒的设计,不管什么debuff,叠加的,不叠加的,统统重头开始计时,我那叠刃叠到10层,有几下跳出伤害来了?难道就不能学习wow里面无论怎么刷新,怎么叠加层数,都能每3秒按时跳出伤害或效果出来么?控制型的debuff上去,只要是同类型的,统统是后上的顶掉先上的,3个气场一炸,直接递减成1秒,我那5秒和2.5秒的哪去了?难道不能设计成所有debuff都能同时存在,只取最高效果么?你们策划玩wow的时候,用战争践踏把盗贼的6秒肾击踩成2秒过么?最近又修改了恒河劫沙和剑冲阴阳的叠加,当然这个修改是必须的,但是就不能同时存在只取一个么?为了全程保持减治疗效果,和尚跟剑纯的debuff互相顶,我天地无极的伤害如何打出来?当初wow致死打击和致伤毒药能叠到-75%治疗效果,暴雪也是修改到只是不能叠加,但是别人照样同时能存在于目标身上。我还想请问一个近战,没有瞬间近身手段,限制对手逃跑的技能生效又如此的缓慢,是为什么?是因为近身爆发力很强么?强到了无人能承受一次近身的缘故么?那为啥我一个2.5秒cd的近身技能,伤害不如那些20尺瞬发无cd技能?唯一看得过眼的5气无我伤害,一次近身最多也就释放2次,还得靠3分钟的韬光,其他时候都在占用着宝贵的公共cd去丢那些不一定能发挥作用的气场。仇恨问题,已经不只是纯阳在关心,DPS在提升,T承受的伤害在增加,治疗量在提高,唯独仇恨制造量没有提升。装备设计,也说明了你们所谓的wow过来的策划,连wow都没理解,T装,加什么无双?T是靠伤害在制造仇恨?DPS装,照样没有命中。wow里面73级boss也只需要9%的命中即可满足,而你们设计出来的东西,要120%命中,wow是基础命中上提高9%即可,剑3里面基础命中只有96%,要整整提高24%。还有背后攻击那些破事,请问对手是如何闪避来自背后的攻击?如何招架来自背后的攻击?策划是否用屁股看显示器的?甚至被我大道或人剑定身了,还能闪避,策划是否被五花大绑还能继续敲键盘打字的?
我想剑C能不能把人剑合一的效果改改?爆气场后 跟据相应气场 获得相应的BUFF,真正意义上的 人剑合一比如 爆生太极,获得免疫控制效果BUFF,持续?秒& &&&爆碎星辰,获得会心?点,持续?秒& &&&爆凌太虚,获得外功防御或是闪避效果。。。& &&&爆化三清,获得回蓝效果。。。& &&&爆吞日月,外功命中有?机率消除对方BUFF效果。。
1、同样破防的紫夜和怀雪校服和剑茗,阵营威望套为什么属性相差这么大?如果你给纯阳定位会心路线,那么怀雪校服、剑茗套和威望套的属性设定是因为什么?2、纯阳的优势在控场,但留给纯阳的只有几个控制技能,特别是高级本,纯阳的控制技能是不是一个笑话?3、官方宣传气纯的优势在群攻,做为策划应该知道一重和四重,打出来的伤害相差不了多少,更何况还在不断的升级第二门派技能?那么在全民六合下,纯阳的路在何方?4、为什么开了镇山河,还是在无敌里躺尸,这个设置是不是当初欠考虑的一个bug?5、纯阳的经脉问题是不是应该提供一个更合理的方式去解决,让纯阳真正做到一个角色两种玩法?
八卦的CD太长&&25秒& & 而且需要气 有公共CD& &对比下WH 6秒一次的打断三才 PVP是 人人能解& &PVE& & 和尚群晕 7X 龙翔 都能覆盖掉三才7星 PVP方面 这个技能 目前是废柴& &镇山河&&不能驱状态&&无敌时间 不足8秒&&有公共CD&&经常在镇山河里挂掉& &PK的时候插个无敌 等出招打到别人 已经过去了4秒&&相比其他各职业的保命技能& & 只能让我多活几秒而已9转 推人的距离太近了& &推出去人一个轻功 一个突 又回来了&&据说以前是可以晕人的吧6合 其他门派可以学2重了吧& &&&2重和4重 相差不了多少血的&&大家都知道QC唯一还剩下点的优势能群& &一个经脉&&20分钟换一次门派内功&&使得在以后的大型FB里 QC已经可以被取代& & 如果不群&&相信纯阳的DPS&&比不上很多门派坐忘 和吐纳 已经跟不上时代了&&吐纳靠我9000血 能反敌人几十滴血?基本无用&&坐忘就是那处女膜一捅就破 在攻击越来越高的今天 抵消的这点伤害 够干什么气场的持续时间太短 又需要读条 插出来效果不明显& &生太极画地为牢 困主的是敌人还是自己最后 还我武侠梦 还我潇洒的梯云纵& &如此神技&&不能反控制 也不能接2段跳 现在只用来重置聂云&&大多数情况 还是扶摇好用吧 纯阳的特色是轻功&&那么&&请还我们一个比扶摇好用的轻功 纯阳的特色是控场&&对怪 我们的三才比不过千斤坠 比不过龙翔&&对人&&那是人人能解& & 你叫我PVP的时候拿七星去控制别人?&&我好容易打掉点血&&一个七星 下去&&比治疗还牛B
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话说今天系统维护,LZ来泡论坛,看见帖子不是在那吐槽亲儿子,就是在那八一八,着实无趣。
找些技术交流的帖子,又不乏陈词滥调老生常谈。缺乏新意的紧。
亲儿子的强势毋庸置疑,在此LZ没有玩过亲儿子,不便去进行评价。看一些讲PVP的攻略帖子,又发觉都是几个世纪之前的内容。
和我们现在所接触的版本差距甚远。09年的帖子,10年的帖子竟然赫然的出现在论坛的排行榜上,不禁着实汗颜。
这些帖子在当年来说,绝对是宝贵的经验交流,可作为新时期、新面貌、新装备、新门派、新打法的90年代来说,根本没有任何意义。
对于不了解其他的门派来说看一看,有助于对剑三十大门派人物心法、技能的了解这是必然,要说靠着这些经验之谈进步技术,搭配装备,几乎是不大可能的。
LZ说这些不是为了不让大家去看那些老帖子,老帖子老经验我们需要学习,观摩。但决不可看了那些老帖子就照章办事,应用在新版本之下。若如此,被虐的惨无人道是太正常不过的事情了。
言归正传,谈谈我们交流的主要目的。
大纯阳宫-------气纯
谈到气纯,不得不说90年代,气纯重新走回风口浪尖。技能伤害被加强。爆发输出被加强。“据说”挽救了在80年代被剑纯玩虐的悲剧情节。
LZ玩了2年的剑3,从进剑三玩的就是气纯,看着大纯阳宫的道爷帅!直到现在,仍然在气纯这个悲催的行业内部苦苦奋斗与挣扎。
写下这篇帖子,只是为了帮没接触过或者刚刚接触气纯这个职业的新手和新手进阶玩家进行一个简单的扫盲。
我们首先先谈一下我们的技能。请问大家,PVP中,我们气纯面对其他门派最有优势的技能是什么?
我想很多人会想到“震山河”八秒无敌神技。这是错误的,基本LZ和LZ所认识的气纯,在平时娱乐插旗之中是不会开山河的(开了山河算玩赖)。
那么是不是我们的独有强势爆发技能“紫气东来”呢?回答是错误的。“紫气东来”这个技能在PVP中,控不住人几乎是没人会开的,因为你开了紫气,有脑的玩家肯定是要跑的,他不会和你硬拼。坑你紫气的CD。
一个紫气在一场切磋之中,只能开1次。CD时间2分钟,实在是太长了。如果作为一个气纯,紫气被人坑CD,那么就不要打了。没有了爆发还打什么呢?所以紫气是我们在抓住对方错误走位,用三才五方控制住对手之后才会开的技能。
开紫气之前,要确保你的一个四象轮回,两个两仪化形命中对手,才有开的价值,换句话说就是一波紫气爆发。
我们气纯,在面对其他门派,仅有的优势技能其实是很平常的“生太极”。这个技能才是气纯的保命神技。玩气纯PVP的朋友都会知道,气纯PK,绝对不能轻易离开气场。那么个气场指的是什么?
气纯有好多气场,生太极、破苍穹、化三清、冲阴阳,4个气场,我们不离开哪个?标准的答案只有一个,那就是“生太极”,因为生太极免控,不被控制,我们才能有输出。
90年代的奇穴很有趣,很古怪。让我们气纯没办法把4个气场全部学满。(下文解释)
所以我们肯定要择优选取,有的选破苍穹,有的选冲阴阳。化三清几乎没人选。破苍穹加会心,冲阴阳施法不被打断,化三清省蓝。所以破苍穹优于冲阴阳优于化三清。
气纯和剑纯不同,我们不能像剑纯师兄一样,把所有能学的气场学一遍,人家有人剑爆气场。所有气场转化为伤害值。而我们不一样,所以我们既然选了气纯,对于气场的要求,就不能像剑纯一样,所有增益减益气场无脑学。
选择气纯,我们就要打输出,打爆发。所以在很多技能选择上,必须认真对待。
气纯的输出技能:
众所周知,气纯原本有三个输出技能,即四象轮回、两仪化形、太极无极。90年代又给我们加了一个据说最给力,单体技能伤害最高最狠的“万世不竭”。
可在LZ看来,我们气纯的输出技能还是只有3个,4象、两仪、太极。万世实在是一个鸡肋到家了的技能。
万世这个技能的常见施法读条要2.5秒,5格气,点了万世的奇穴要3格气,1.5秒施法。仍然是个鸡肋。万世是一个贴脸施法技能,且不能技能读条80%移动。这就没有四象实战意义大。
四象轮回这个技能是可以在读条80%以后往前走,不影响施法成功率。而且4象是一个聚气技能,可以帮助我们打出一波强势爆发。
我们常见的输出技能衔接是,三才定住对手之后,这时我们已经没有气了,需要读4象来聚气,一个四象打出去,最少聚了4格气,然后开紫气,拍两仪,开韬光再拍两仪,一个九转将对手推开,接五方。再读4象加两仪,这一套下来基本就残了。
如果去读万世这个技能,施法距离太短,时间太长。如果控制时间太短,会导致对手能有足够的时间近身我们。气纯是个什么职业?远程DPS,远程炮台。远程职业一旦被近身黏住。那就基本等死。
而且最重要的,万世这个技能不能吃秘籍。
一个好的气纯,在四象、两仪、太极无极、生太极、凭虚御风、坐忘无我这几个技能上,秘籍一定是要吃满的,以生太极和两仪为最。
我们上面说了万世和四象这两个技能,下面我们说说两仪和太极无极。两仪是一个爆发技能,而太极无极是一个骚扰技能。在切磋中,比如我们面临近战门派近身,除了跑,我们还要做的就是输出,打压对方血线。
我们不能光跑是不是?光跑总不能让我们胜利,近战追我们,我们敢读4象读万世吗?肯定是不敢的,被贴脸了,几乎就跪了。所以我们只能一边跑,一边释放两仪和太极无极来耗血,压对手血线。
两仪是需要气的,而太极无极则不需要,所以一边跑一边用这个技能来骚扰对手,答到压对手血线的目的。所以玩好一个气纯,太极无极这个技能不可小视。
气纯的控制技能:
三才化生、五方行尽、七星拱瑞、八卦洞玄、九转归一。
以上,是气纯的控制技能,三才是近身的控制技能,五方是指向性控制技能,七星是打先手的控制技能,八卦是打内功的控制技能,九转是保命技能。
三才,近身6尺定身技。这众所周知,可六尺是多远?贴脸算不算六尺?等人家贴了你的脸,你再用三才已经来不及了。玩气纯,对于一些数字一定要清晰明了。比如说,九转能推人八尺。这个八尺是多远的距离?
比如说,五方这个技能该怎么使用?这个技能完完全全可以拿来打先手技能,也可以在打不过跑的时候做断后技能。怎么先手怎么断后?
常见的先手五方是这样使用的,预判对手走位,在他走位的前置位上五方砸下去,控到了就无脑一波爆发,控不住就龟缩气场,靠九转三才保命。
后手的五方控制敌人一般常见是在我们跑出气场,挂扶摇飞起,身后有人追来反身在对手前置位上五方。一定要反身五方,你往前飞的时候或者往前聂云,往身后仍五方是没用的。
五方行尽这个技能是人物的前方八尺。前提条件是“前方”,什么是前方?脸朝哪边哪边叫前方……
七星这个技能读条时间有点长,实际的操作价值不高,但拿来打先手还是可以的。先手七星可以逼开对手走位,因为七星定住了,打醒之后眩晕4秒,足够我们打出一波爆发了。
八卦这个技能是我们打内功职业和关键时刻保命的一道王牌。比如和七秀对阵,不论奶秀冰秀,一个八卦上去,无脑爆发一波。八卦是一个对内功职业占小便宜的好技能。要事宜的去用。
九转我们就不说了,招牌的保命技。
气纯的解控减伤技能:
凭虚御风、坐忘无我、吐故纳新、抱元守缺。
凭虚御风和抱元守缺是解控的技能,吐故纳新和坐忘是减伤技能。解控自不必说了,被控了瞬间按。但吐故和坐忘释放是绝对要根据时间的。不能无脑放
比如说坐忘这个技能,是我们纯阳的一个保护伞。一个壳,这个壳碎了,被伤害很疼。那么怎么样让这个壳给我们带来最高的减伤属性?
举个简单的例子,比如我们和惊羽唐切磋。众所周知,惊羽唐三箭夺魄箭,然后隐身瞬发追命箭秒人。是惊羽唐最暴力的输出手法了,我们在他夺命箭之前补坐忘,才是最佳的时机。
比如说,惊羽唐射了三箭隐身了,马上肯定要发夺命。这个时候我们就补坐忘。他发了夺命之后,就没什么爆发了,换句话说夺命箭之后我们也就不怕他了。
所以根据这个例子来说,我们的减伤技能,绝对不是没了就补,无脑补的。我们要去预判,就像预判对手走位一样预判对手什么时候开爆发,他开爆发,我们补坐忘。他不开爆发,我们可以先补吐故纳新。
没有就不补。有些技能,一定要在关键时刻使用,才能出奇奏效。而不是无脑用。
气纯的群攻技能:
六合独尊这个群伤技能在1V1的战斗中基本是没用的,但在55JJC里还是有用的。
比如说很多新手玩家去打攻防,只会无脑插气场,这不够,这叫划水。会被喷的。六合独尊这个技能和震山河一样,在攻防里是神技。
下面我们说气纯技能里最后一项,最强大的一项!
气纯的独有BUG技能:
我们气纯有独有的BUG技能,梯云纵。梯云纵这个技能本来其实并没有多么显眼就是一个强化版的扶摇。但到了我们气纯手里,就不一样了。梯云纵可以重置我们的聂云。换句话说别人只有一个聂云,我们有两个。
我们常见的双聂云打法是针对藏剑的,为了躲藏剑的虎跑啸日,双聂云的用法,绝不是聂云出去跑一段距离,别人聂云追来,我们开梯云纵再聂云跑,这么操作是打不过藏剑的。
正确的双聂云使用方式是聂云出生太极跑,开梯云纵再聂云回生太极。因为只有在生太极里,我们才有控制权,才有说话的权利。
补充一下关于气场的问题
气纯打藏剑涉及到双气场,这个双气场绝对不是原地仍俩气场这么无脑的做法。双气场的正确使用方法是在切磋开始之前扔下一个气场,开始之后类似向后移动,或者在后跳躲开鹤归之类的强势冲脸技能之后在身后再次放置一个生太极。双生太极造成双减速。或者将对手冲刺进来的距离变长。达到有效拖延对手,为自己释放技能创造有利的时间条件。但双气场打法一定要时刻的清楚哪个气场是先放的哪个气场后放的,在最后走位的时候一定要身处在第二个气场之内。别弄的一套打完,站在第一个气场里,人家过来贴脸,正好气场没了,那就尴尬了。
再就是,纯阳的气场不是一进去就有BUFF,而是每三秒刷新一次BUFF。(震山河)除外。
把握好生太极的BUFF时间,在剩下1秒的时候回到气场内,是没有问题的。如果出了气场超过3秒,身上的BUFF没了,回到气场之后是不会立即有BUFF的,也正是因为如此,才有很多人抱怨进了气场还被控~~
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技能问题就简单的先说到这,我们说说装备搭配问题。
附魔是根据个人喜好,我们不谈,也不议论,我们说说气纯应该搭配的一些装备属性。
常见的气纯,一身装备无脑堆会心。或者无脑堆破防。
无脑堆会心的打法适合主打两仪、四象这两个技能,因为这两个技能本身在搭配秘籍的时候就可以搭配会心秘籍,有加会心的效果。技能所造成的无形BUFF也非常好用,打人疼。
无脑堆破防的打法比较注重实惠,伤害没有会心高,但实打实的耗血非常厉害,主打技能是两仪和太极无极。
所以会心和破防这两个选项都不错,根据个人的喜好来选择。但90年代的所有装备会心加的低的可怜。可会心触发之后却疼的离奇。所以还是两个选择都可以的。这里说出来只是给大家提供一个参考。
90的威望装和JJC装,基本分为几个属性,混元内功、会心、破防、化劲、御劲、加速、无双等。对我们有用的除了混元内功之外,就是会心、破防、加速,然后才是无双、御劲、化劲。
简单的说一下,会心、破防啥意思大家都了解。加速的意思就是提升施法速度。这个装备属性绝对非常之可观。至于御劲和化劲,就相当于外防和内防。无双是PVE用的。
我们在选择装备的时候,优先选择前三种属性,首先我们要清楚,气纯存在的价值就是打爆发,打输出,我们是DPS,我们不是辅助,插气场是保命,不是协助控场。如果你把更多的时间选择插各种的气场,那么你为什么不选剑纯?
现在选装备,很多朋友推荐的选择方法是会心破防搭配。LZ个人认为这只能是一家之谈。
在LZ的认知观中,选择装备,要么就无脑堆会心,要么就无脑堆破防。搭配起来其实并不是那么给力,堆会心,就拼人品。人品高一下打一半血不是梦想。堆破防就慢慢耗血,每一下都让对方掉血,不知不觉之间血掉下去一半甚至更多。
一半一半的搭配方式,LZ不是很喜欢,觉得有点高不成低不就的样子。当然,这也只是LZ的一家之谈,仅供大家参考。
LZ之所以这样去想,这种想法得自于80年代的无脑破防惊羽唐,全身破防的惊羽唐太狠了。有过这样成功的案例,我们拿来借鉴,拿来主义嘛,哈哈哈~
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PVE装备和PVP装备。
玩气纯并不是一定要带威望装和JJC装,我们常说PVP装备要强于PVE装备,那么请问为什么强于PVE装备呢?究竟在哪点强于PVE装备?
PVE装备平均每一件比PVP装备的攻击力要高将近100. 为什么PVP装备攻击力低,还比PVE装备好呢?
有人说PVP装备加血量多,血多才是王道。LZ告诉大家这是错误的认知。你多加几十一百点学。我比你高三百五百攻击力,是完全能弥补回来的。
简单的给大家介绍一下PVP装备为什么比PVE装备好。
我们气纯最缺的是什么?气纯爆发很厉害,但打起消耗战,不行。我们去打万花之类销蓝门派,他们不需要和我们硬拼输出,扛着打,他们抽我们的蓝这就让我们受不了。
简单的举个例子,一个中端玩家的气纯,肯定打不过一个高端玩家的奶秀。就在1V1也打不过。很多人不明白其中缘由,为什么气纯DPS职业打不过一个奶。
一个高端的奶秀,他就绕着你跑,你打不死他,他就无脑加血,人家有技能回蓝,你有技能回蓝吗?最后的结果就是你蓝管空了,人家慢慢磨都能磨死你。所以一个中端的气纯肯定玩不过高端的奶秀。就是这么简单的一个道理
所以就气纯来说,PVE装备加的是体质和元气。体质加血,元气加攻击力,所以PVE装备才比PVP装备攻击力高。
而PVP装备加的是体质和根骨。根骨这个东西对气纯太重要了,不可或缺。根骨加蓝管上限,还加一定的攻击值。相较下来,一套的PVP装虽然输出不如PVE装好,但持久战续航肯定比PVE更强。
当然大家也不要认为,打PVP就一定要穿PVP装备。打PVP一定穿PVP装备这个认知观也是存在误区的。
气纯需要走位,比较考手法,比如说55JJC,有的时候赢下来,坐忘还没掉呢。有的时候是自己已经挂了跟着队友的脚步躺赢。
敌人所瞄准的职业不同,我们不知道我们的对手是会选择DPS先杀,还是先杀我们的奶。如果是杀奶,你即便穿了一身PVE。突进的前排直接奔后方奶去了。
而且也有很多高端的玩家,就是穿PVE装打JJC,秀的就是走位和手法。就像有些气纯大神和人插旗不开紫气一样,玩气纯,手法胜于装备。
装备的搭配,绝不是说打了PVP身上就一件PVE装备也不能有,比如说堆会心的,假设他选了一套370装备,可370装备加起来会心也不到40,那么怎么办?完完全全可以换一件PVE装来凑上这40的会心。
所以打PVP的装备选择切忌不能被常人的说法所左右。你选择了哪种出装方式,就要根据你自己的来。绝不能别人说什么你就跟着选。
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最后我们说说门派相克。
最克我们气纯的门派,就是我们的大师兄剑纯,丫的爆气场,我们的震山河和生太极在他眼里没用,等于给他插的。被他完克。
其次,所有有抽蓝技能的,长时间封内技能的门派,都克我们。。。。。
再次,我们严重怕控,控住了,即便不跪60%左右的血就没有了,我们就是小脆皮。羊嘛,都是很脆的,遇见狼不太好打。
我们克的门派,小黄鸡……因为所有内功门派都克小黄鸡……
克我们的,不代表我们就打不过,我们克的不带表就能打过。走位手法决定一切。
被我们秒杀的剑纯不在少数,而我们被小黄鸡的大风车转死,被虎跑鹤归啸日一顿干的时候也不少。
走位风骚,即便克你,你也有反败为胜的机会。无脑站在那硬扛着大风车,即便你克他,他也完虐你。
总结起来,就一句话,剑三这个游戏挺难。纯阳这个门派挺难!
写了这么多,希望能对新手,想了解纯阳,想加入纯阳的朋友提供一点小小的帮助。
我不是一个高玩,我只能算混到了中等阶层。真正的高端玩家不会来看,更不会写。
所以我才将这篇帖子,叫做,对新手气纯的一个扫盲贴。知识普及贴。
08:51:13 上传
网3,破阵子
本帖最后由 尉迟影 于
08:51 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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我没有意识,没有操作,没有走位。只有坑!
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那为什么我经常被小黄鸡弄死……
你以为女神真的需要一个备胎?女神需要的只是虚荣;你以为魔法师真的只是戏谑的称谓?当你自嘲的时候就会感到万分的无奈。
神级大坑选手
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天族-Joseph 发表于
那为什么我经常被小黄鸡弄死……
走位问题吧,你有双聂云,只要小黄鸡不是一个鹤归砸你脸上,基本不太容易给弄死的。
我没有意识,没有操作,没有走位。只有坑!
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我大纯阳宫的帖子为什么没人顶,顶个。。。
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1'气纯不管pve和pvp装备都是选根骨。没有人会去选元气吧。
2'90年代,根骨已经不加蓝上限了吧
本帖最后由 懂你的侧脸 于
13:33 编辑
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打冰心没的打,甩你一脸剑破蛋都碎了
六合独尊,这玩意打攻防的时候一跳才3000,对于PVP装十万血来说,卖萌? 还不如太极无极打几下然后两仪群攻
一念一花生,一思一蹙额
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远南侯 发表于
打冰心没的打,甩你一脸剑破蛋都碎了
六合独尊,这玩意打攻防的时候一跳才3000,对于PVP装十万血来说,卖 ...
呵呵呵,冰秀很强,但仅仅靠一个剑心通明打气纯那是做梦。你说冰秀去虐剑纯,风筝起来我相信。他蛋都能碎了。冰秀无脑虐气纯那是个梦。
第二个,关于六合独尊的问题,您肯定攻防打的少,等您攻防11阶以上,您自然明白攻防里群攻技能的重要性了。攻防大战中片伤的最用远大于单体伤害。攻防要的是群攻,一群人攻击,叫群攻,你一个六合下去打了5个人三千血。不算会心的情况下。你知道多少个人丢群攻在这个范围?10W血?瞬间就没有了`.呵呵呵
&LZ这个观点表示很同意的说,打GF,尤其是我们这种远程DPS,远远的丢群攻最爽了&
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懂你的侧脸 发表于
1'气纯不管pve和pvp装备都是选根骨。没有人会去选元气吧。
2'90年代,根骨已经不加蓝上限了吧
PVE要打DPS是要选元气的。
90年代的根骨加不加上限还真没研究,即便不加的话现在常见的PVP装都是要根骨的。
而且五毒,七秀还都是选根骨的。
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?雨幕?寒霜?
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不错,但说起来容易,实际游戏起来有点难啊,有时一乱就什么都忘了。
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RE: 90年代,【PVP】气纯的一些普及知识。
慕容千秋 发表于
PVE要打DPS是要选元气的。
90年代的根骨加不加上限还真没研究,即便不加的话现在常见的PVP装都是要根骨 ...
额,楼主pve是选元气装备的?
神级大坑选手
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懂你的侧脸 发表于
额,楼主pve是选元气装备的?
楼主不打副本,但仍然知道看别人装备。
买不起狼烟靖世装备,无脑从副本凑,全都是元气的。
只有正经牌子的才有根骨加成~
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飞雪雨花 发表于
不错,但说起来容易,实际游戏起来有点难啊,有时一乱就什么都忘了。
没什么难的,打的少,挨虐的少,我刚刚打PVP的时候让藏剑虐了两个多月。当时双聂云怎么弄都不知道。有人教了双聂云,教了些手法,看别人打了很久才弄明白。又经历了一个多月的磨合。慢慢才算会了那么一点,不至于让人家满血干死了
我没有意识,没有操作,没有走位。只有坑!
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RE: 90年代,【PVP】气纯的一些普及知识。
慕容千秋 发表于
楼主不打副本,但仍然知道看别人装备。
买不起狼烟靖世装备,无脑从副本凑,全都是元气的。
还是纠正下楼主的想法,
1元气是0.3攻击,0.25破防。
1根骨是0.3会心等级,0.15会笑等级。
但是气纯选根骨有心法加成,1根骨额外增加将近3点攻击!
楼主是你,你选哪个?
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慕容千秋 发表于
呵呵呵,冰秀很强,但仅仅靠一个剑心通明打气纯那是做梦。你说冰秀去虐剑纯,风筝起来我相信。他蛋都能碎 ...
你没打过冰心吧,双封内四解控30尺蝶弄足30秒免封内,你能打对面一半血就不错了
六合,我80就是靠攻防刷到14的,那时候两仪不能群攻只能六合,现在两仪能群攻还用六合??打两下太极无极,一个两仪群攻是多少伤害了
装备选元气,卧槽你还是别写这种帖子了
一念一花生,一思一蹙额
元宝专属一阶勋章。已绝版
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