在一个公司里游戏动作设计师和游戏特效师要是在一样的水平上他俩ui设计师的工资待遇遇一样吗?

港企上市公司高薪急聘3D动作设计师 3D游戏建模师 游戏特效师等岗位
  广州漫漫数码科技有限公司(英文名:Ucan Mobile),为香港文化传信集团的成员公司 。  公司性质:港企上市公司。 业务范围:面向全球的移动互联网平台的开发。  公司网站:?或直接查询“香港文化传信集团”  现正火热招聘以下岗位(工作地点:广州市越秀区寺右新马路地铁五羊邨站附近):  3D动作设计师  任职资格:  1. 两年以上行业相关经验,熟练掌握3D MAX、maya 、Photoshop、zb等美术软件建模、摄像机与灯光、材质表现;  2. 熟练掌握角色骨骼绑定;  3. 有一定的美术基础与审美观点;  4. 有游戏角色建模、动作绑定、zbrush等相关经验,有Unity 3d 游戏开发经验优先;  5. 具有良好的沟通能力和团队合作能力,工作效率高。  岗位职责:  1.负责游戏角色动作的设计与制作;  2.有良好的动作设计概念,能设计制作出流畅的角色动作;   3.动作能展现不同角色的个性;   4.制作项目角色的站立、攻击、受伤等动作;  5.根据项目需求,按时,按质完成计划内的动作设计与制作。  3D游戏建模师  任职资格:  1. 两年以上行业相关经验,熟练掌握3D MAX、maya 、Photoshop、zb等美术软件建模、摄像机与灯光、材质表现;  2. 熟练掌握角色骨骼绑定;  3. 有一定的美术基础与审美观点;  4. 有游戏角色建模、动作绑定、zbrush等相关经验,有Unity 3d 游戏开发经验优先;  5. 具有良好的沟通能力和团队合作能力,工作效率高。  岗位职责:  1. 根据3D游戏需求进行建模以及场景、人物、动作、灯光、贴图(UV)的制作;  2. 模型的制作、拆分与组合。,模型贴图的制作与置换;  3. 参与设定及进行美术风格研究,维护游戏美术品质;协助改进游戏美术开发流程,积累并及时分享开发经验。   4. 编写游戏客户端逻辑代码,参与游戏客户端核心代码维护;  5. 与策划、美工等团队配合,完成较复杂的游戏开发工作。   游戏特效师  任职资格:  1.熟练应用unity3d游戏引擎进行特效制作;  2.熟悉3D/2D特效软件,如3dmax、Maya、Ae;  2.各类游戏特效效果有基本认识;  3.具有优秀的视觉感和节奏感;  4.有较强的文字理解能力,能够独立完成项目;  5.1年以上的相关工作经验;  6.善于与人沟通,能清晰地表达作品内容,具有较强责任感和团队合作精神;  岗位职责:  1.主要负责用unity3d游戏引擎制作游戏当中的各类角色特效,技能攻击特效制作等;  2.使用unity3d游戏引擎制作游戏场景特效 。  Android开发工程师  任职资格:  1. 2年以上Android移动终端应用软件开发经验,熟悉调试环境  2. 熟悉Android应用开发框架,能独立开发高性能的Android应用;  3. 熟悉软件开发管理过程,有良好的编程规范及开发技能;  4. 熟练使用Eclipse、Android SDK等开发工具  5. 熟悉多媒体技术、云服务技术、SNS社区应用开发  6. 熟悉掌握android API、Android下网络通信机制、Linux操作系统,对Socket通信、TCP/IP和HTTP有较深刻的理解和经验  7. 有实际的移动互联网软件设计与开发的深厚经验者优先;  8. 有发布作品者优先。  岗位要求:  1. 负责在Android平台上的应用开发;   2. 编写可复用的功能组件;   3. 对相关代码进行单元测试和BUG修改;  4. 与策划、美术设计等团队配合,完成较复杂的开发工作。  高级Ios开发工程师  任职资格:  1. 熟悉iOS架构和原理,1年以上iOS 应用开发经验,能独立开发高性能的iOS应用;  2. 熟悉软件开发管理过程,有良好的编程规范及开发技能;  3. 扎实的C/C++和Objective C 基础;熟悉MacOSX操作系统Interface Builder, XCode开发环境;  4. 熟悉iOS UI控件及iOS事件机制, SQLit  5. 熟悉无线网络应用开发,精通socket和http网络接口编程, 熟悉iPhone APP客户端/服务端通讯方案;  6. 有实际的移动互联网软件设计与开发的深厚经验者优先;  7. 有App Store上架作品或相关作品者,或者兼有 Mac OS X /Android 发经验者优先。  岗位职责:  1. 负责在iOS平台上的应用开发;   2. 编写可复用的功能组件;   3. 对相关代码进行单元测试和BUG修改;  4. 与策划、美术设计等团队配合,完成较复杂的开发工作。   高级Java开发工程师  任职资格:  1. 具有互联网领域相关项目经验3年以上;  2. 充分掌握Java主流开发框架及设计模式(如SSH,JSF,JSTL等),并了解其中原理;  3. 精通基于Java的线程、套接字、连接池、共享锁等开发技术,并了解其中原理;  4. 熟悉Java应用的部署、配置、调试和测试,并能根据调试测试结果定位错误原因,找出解决方案;   5. 熟悉一种以上网络协议(如http,ftp等);  6. 熟悉一种以上主流数据库的开发和管理配置及基本的性能优化(如MySQL,Oracle等);  7. 掌握各类技术文档的编写和整理;  8. 熟悉linux,熟悉Shell脚本编程,能直接在linux下进行开发,优先考虑;  9. 具有良好的团队合作精神,热爱移动互联网并乐于钻研。  10. 具有很好的代码编写能力和良好的代码编程习惯。  11.三年以上团队的管理经验。  岗位职责:  1. 各类业务应用系统的设计与开发;  2. 移动客户端产品服务端接口的开发。  公司用人机制  1、视人力资源为第一资源,以人为本;  2、通过多渠道选拔、竞争上岗等方式,倡导“能者上、平者让、庸者下”的原则,建立激励和竞争机制,不断优化人力资源结构,改进管理方式,充分调动员工的积极性,发挥员工潜能,为员工提供实现自我价值的平台,实现员工与企业的和谐发展。  Ucan Mobile  为您提供:  公司薪酬福利体系:  1、基本薪酬:公司建立了与职务职称体系对应的薪酬体系,每年一次的工龄工资调整、每年会进行市场技能薪酬调查,并以此进行一至两次技能薪酬调整确保薪酬在行业内富有竞争力。  2、五险一金:公司按照国家相关规定为员工缴纳社会保险(五险);按照国家及广州市相关规定为员工购买公积金。  3、电脑补贴:公司为自备电脑的入职员工提供电脑补贴。  4、加班餐费及车费补贴。  5、每月活动经费。  6、国家法定有薪假期及假期贺礼:公司工作时间采用每周五天8小时,在职员工均享有国家法定的有薪假期和带薪年假、 婚嫁、丧假、产假。   7、健全的培训体系:  (1)新人入职培训系统;  (2)专业技术培训系统;  (3)产品知识培训系统;  (4)客户体验培训系统。  (5)职称培训:公司为员工提供在职培训的经费,员工取得相应职称,公司按级别的不同给予每月职称补助。  8、完善的职业规划:公司实行多通道职业发展策略,即管理序列、技术序列。根据员工的不同特质和发展需要,在任何一条通道的发展或在两条通道上的交叉发展成为可能。  9、高速成长中的公司为您提供更多的发展机会。  有意者请将简历发送至xingyun.  QQ:(加Q请注明求职)后使用快捷导航没有帐号?
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高薪就职西山居 担当游戏特效师——111期MDA游戏设计师班学员麦琪锋
高薪就职西山居 担当游戏特效师——111期MDA游戏设计师班学员麦琪锋
发表者:火星时代实训基地 zhudongya
前言:从小的游戏梦想如何排解?天马行空的想法怎么实现?没有美术基础怎么办?这些都无需担心,火星111期MDA游戏设计学历班学员麦琪锋,就用实际行动告诉你,梦想+努力+坚持=成功,目前的他就职于西山居,担任游戏特效师,每天与大神交流、公司环境完美、还能拿高薪、实现自己的人生价值,你也想进西山居跟麦同学一样吗?一起来听听他的故事吧。
个人资料:
姓名:麦琪锋
班级:111期MDA游戏设计学历班
就职公司:西山居
职位:游戏特效师
选择火星 实现自己的游戏梦
我之前学的是计算机专业,但由于从小就一直很喜欢动漫类的东西,也非常喜爱打游戏,玩游戏的时候看到游戏里面绚丽的特效,或者看小说时,对小说里面的技能大招,都有无限的遐想,由此也诞生了以后要从事游戏行业的念头。但由于没有美术基础,自然就想提升自己的美术审美和制作特效的技能了。后来在网上找了一些培训学校,了解到火星时代在行业里口碑非常好,于是我就选择来火星学习。
火星学习 课堂小技巧有大用处
回顾自己在火星的学习,印象最深刻的莫过于魏亮老师的课了,很有趣,也能学到很多工作上应用到的技巧。有一次因为作业做得不错,还得到了一个魏亮老师送的手办,很喜欢。其实在火星老师的课堂上,很多一笔带过的小知识都挺实用的,这些小技巧对我日后的工作帮助很大。比如我目前就职于西山居,也感觉自己的优势是,刚从学校出来基本就可以直接上岗工作,不用过多的培训,只要稍微适应下工作流程,就可以了。还有学校讲的一些理论和老师分享的行业经验也都非常有用。希望现在正在学习的小伙伴们,也能认真听课,学到真正对自己有用的知识。
高薪就职西山居 担任游戏特效师
刚刚也提到了,我目前就职于西山居,担任游戏特效相关方面的工作,公司环境很好,待遇很高。最主要的是,西山居的食堂伙食相当好,刚进来的第一天,就下了决心就算是为了这个食堂也要留在西山居呢。(开玩笑,当然真的很爱西山居呢!)项目里面也有很多行业里面的大神,可以学习到很多东西。遇到不懂的问题,也有人指导交流,是一个很不错的平台。以我的经验,我想分享给大家的是,今后在工作中遇到一些问题或者困难,首先要先冷静下来,仔细分析问题,然后再尝试着去解决,如果不能解决的话,就和负责人或者身边的同事多交流,询问意见,再逐步解决,慢慢学会独立思考和独立解决问题的能力。
学长保证 努力一定会有收获
虽然我已经毕业了,但我想给现在还在火星学习的学弟学妹们一点建议,来火星前要下定决心,到了火星就不要想太多,踏踏实实地学。切记要不忘初心、不懈怠、不放弃、坚持学完所有课程、认真听课、准时交作业,那么最后的结果肯定不会让你们失望的。学长在这里给你们保证,只要按照上述所说,你们肯定不会差。干吧爹!
相关链接:
火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts
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请问学游戏设计专业 一定需要有美术基础吗?
提问者采纳
灯光。要求审美和软件技巧更高一些,都是可以通过学习与培训获得的,如果不编程的话,技法非常高超才能做。 不过好在美术是人类共性,审美体现越容易!游戏设计专业 (这里列举偏美术方向的;游戏原画绘制。 不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,相对要求美术基础较弱。UI部分和3D部分。 你要学的只是其中一种,而且要很多年的功底: 游戏程序设计。其中原画必须要美术基础;游戏3D建模,只有后面3种、场景渲染等等、动作IK;游戏UI设计制作,一个游戏需要的职业还有其他更多的工种)你好,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。建议先学习美术基础2年
提问者评价
谢谢 o(∩_∩)o
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其他3条回答
游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个...
你好,你是想学游戏设计?我是青岛一间韩国学校的,零基础教学的,你可以+2--8o--2O-O2o一六问一下
不会啊,我就没有美术基础的。现在在博思学3D,混着还好
美术基础的相关知识
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地下城夺宝队(dungeon party)是一款由法国Cyanide Studio公司开发的卡通风格2.5D免费多人在线夺宝竞技网游。在游戏中玩家可以选择扮演自己的英雄,和其他玩家一起组队进行地下城夺宝,同时还会遭遇各种怪物以及敌方玩家的袭击。进入游戏后,玩家可以感觉到这是一款卡通风格的游戏,从画面到人物,都充满了美式Q版的气息,连怪物都是那么的萌化。
虽然游戏是卡通风格,但画面的精致程度上还是保持了相当高的水准,动作模型到技能特效,以及光影效果渲染等,配合上地下城里的奇幻音乐,把游戏的气氛烘托的淋漓尽致。
玩家在进行游戏前必须建立一个自己的角色,目前可以建立最多5名英雄。游戏目前提供了7个职业,例如巫师、工程师、盗贼、护士、侩子手还有吟游诗人和亚马逊人。玩家在进行游戏前必须建立一个自己的角色,目前可以建立最多5名英雄。游戏目前提供了7个职业,例如巫师、工程师、盗贼、护士、侩子手还有吟游诗人和亚马逊人。
与传统的英雄扮演游戏相比,《地下城夺宝队》中玩家可以对英雄进行个性化的设置,不仅可以选择外观,诸如衣服、颜色、发型,还可以选择一把自己称手的武器,例如棒槌、大刀、通厕器、肉棒、咸鱼干等。
地下城夺宝队游戏的模式上还是比较独具新意的,在一张PVP形式的对称式地图上,双方玩家要把地图中间的宝藏盒子运出地下城,而地下城的出口,就是对方玩家的基地。相比于DOTA的破坏,逆向式的搬运令人眼前一亮。同时,地图上还会有各种强力的怪物阻拦玩家,因此可以说是融合了PVP和PVE的元素,十分需要玩家的配合。
每局十多分钟的玩法充满了休闲的气息。游戏的操作和塔防类没有太大差别,鼠标移动+1234控制技能。唯一有所区别的是,地下城夺宝队是一款2.5D游戏,玩家可以用WASD来旋转视角,用鼠标滚轮来调整俯仰角度。
地下城夺宝队游戏的玩法模式虽然只有一种,但却设计了数十张各式各样的地图,不同的地图,玩家就要设计不同的多宝路线来完成任务目标。地图里充满了各种机关陷阱和道具,例如红色的火焰、绿色的毒液、飞舞的攻击蝙蝠,都是需要玩家小心应对。地上还有许多箱子,玩家举起后抛出,都有不同的效果,诸如加血、火焰、冰霜等附加作用,都是可以在战斗中充分利用。
如果你还以为地下城夺宝队是1234的固定技能,那就大错特错了!每个角色都设计了十多种技能,但玩家只有5个技能槽,只有通过击杀怪物获得技能点数,才能学习一个技能。因此如何根据团队来选择5个技能,就是一门大学问。盗贼角色拥有出色的控制爆发,可以在远距离晕圈敌人,然后用飞镖造成持续快速的伤害。或者可以选择隐身加速技能,对敌人进行出其不意的打击。
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