魔猎人复仇者加点85刷图加点流和多重流哪个刷图厉害

职业攻略:
1.04猎魔人:复仇多重流Build详细介绍
1.04后小怪血量提升,掉落提升,并且可以获得巅峰经验值.反观精英血量降低,对玩家的伤害降低.
  本文来源于NGACN,作者 nicosnow
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  1.04后小怪血量提升,掉落提升,并且可以获得巅峰经验值.反观精英血量降低,对玩家的伤害降低.
  在这个割草升级的年代,游戏的中心悄然转移到了快速AOE快速推进的节奏.
  核心技能
  相对于慢速低伤的电球,AOE无力消耗过多的集束箭.
  改版后的多重(-5憎恨)在快速清怪推进上犹如神一般存在.如果再配合上下面这个被动天赋.
  不知道大家有没有感觉,1.04的血球有明显的增加.
  多重+复仇,基本可以做到无限续航.效果在石垒,A3地牢,双塔,等狭小怪密集的地方体现的尤为明显.
  辅助技能
  有人说,dh可以跑酷了,我要说的是,翻滚比较适合于精英和boss战.
  8+14的消耗在推进小怪中经常会造成戒律不足饮恨重跑地图的尴尬境界,需谨慎使用.
  相对于追噬箭,回避的意义在制造良好的位置,比如说把怪拉成线型或是团型,然后利用多重或是翻滚火焰清怪.
  当然打三蓝的时候效果很明显.
  附上天赋技能图
  由于某些原因,Armory于属性图就不发了.欢迎和谐讨论.
最新暗黑3资讯:DNF复仇者刷图加点 舍弃恶魔之力纯觉醒流
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发布时间:15-03-02 16:01 来源:52PK整理 作者:米兰iooi
DNF复仇者刷图加点:
觉醒流加点和上次基本没有变化,因为纯觉醒流,所以直接舍弃了恶魔之力,死亡切割舍弃,虽然cd很短,但是没有恶魔之力就算伤害x2也不如不加被觉的xxxc伤害高,本狼上一个版本就满了切割,所以这个版本果断舍弃了,而同样短cd的裂地则是不错的可以满的技能,无论是范围还是伤害都不错,清小怪很厉害,被觉只加XXXC但是这套加点在打安屯等变态图的时候会出现一大片黑技能的情况,所以根据情况也可以在裂地或者被觉之间取舍,二觉被动是个好东西
满能量+5%面板,这个属性简直就是给觉醒流准备的契约也要堆! 不过很多技能都要耗费恶魔能量,所以化魔也就必须满上啦~
DNF复仇者刷图加点:
选择裂地舍弃1觉被觉的加点
DNF复仇者刷图加点:
选择满被觉舍弃裂地锤的加点
炼狱套和末日套都是只有觉醒时才能发挥最大伤害,那么也就在TP上出现了分歧
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与你分享 dnf复仇者半魔流极限输出刷图加点
导读DNF复仇者半魔流极限输出刷图加点详解!
  依据流派的输出方式和特点考虑,恶魔之力必满,几个小招也要选择其中几个加满
  半魔流极限输出刷图加点详解!
  依据流派的输出方式和特点考虑,恶魔之力必满,几个小招也要选择其中几个加满,大招除了黑暗之触都可以考虑加满。二觉技能中,被动必满无争议,75不朽战吼也可以加满,控场输出都不错,掉落的灵魂之痕为群体输出,触碰到后还可恢复恶魔能量。80毁灭强击加1聚怪足矣,85也点1足矣,用来换装或快速收集恶魔能量。
  有争议的是一觉被动觉醒,有人认为不加,反正很少用觉醒,有人认为该加,增加每次攻击的恶魔能量恢复,而且有时候有必要用觉醒。这个完全看个人了,下面的加点只把几个该满的满上,剩余点数自己看喜好来加。
  TP基本无争议,恶魔之握、恶魔之力、黑暗权能满上,厄运之轮至少点1,剩余自己分配。
  ps:天使祝福点一级是为了触发黑暗十字-堕落之心的效果,不打算入手的话就无视,不推荐加10级天使祝福,相比堕落之魂提升太小,而且这技能被砍就在不远处……
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(文章作者:浅蓝幻象流星落)
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&&(2576)&&(59629)&&(34641)&&(31056)&&(28177)&&(21997)&&(21805)&&(18541)&&(17509)&&(16802)
&&(2576)&&(334834)&&(278425)&&(170206)&&(161800)&&(128411)&&(120067)&&(114848)&&(105236)&&(102578)
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半魔流&魔化流 dnf复仇者二觉永生者刷图加点
导读半魔流&魔化流两套 dnf复仇者二觉永生者刷图加点分享
  半魔化流刷图加点:
  接下来是亡者半魔点分析
  蹲伏满 魔法暴击满 远古记忆(满或者不点看个人)天使祝福满
  化魔:满 半魔恢复能量的唯一手段
  恶魔之力:满 这个不用解释了 不满删号吧
  死亡切割:5前置或者满 技能本身伤害可以忽略不计 主要是为了恶魔之力提供输出的一种手段 缺血的可以满
  镰刀精通:满 (不满删号)
  列地垂:1 释放此技能只能出一次恶魔之力 伤害也感人 自身还不是霸体
  堕落之魂:满 必满
  回旋飞廉 1,满或者不点 和死亡切割一样的技能 就是为了给恶魔之力提供输出手段 自身伤害可以忽略 而且不是霸体容易被打断 y轴也教低
  恶魔诅咒:满(不满删号)
  复仇之刺:满
  厄运之轮:满
  恶魔之握:1 我是不推荐满的 毕竟普通状态不是霸体 而且不能附加多次恶魔之力
  恶魔之触:1或者满 此技能改版后可以附加恶魔之力
  黑暗全能:1或者满 半魔是持续输出而不是爆发 所以全能的伤害也算爆发满吧
  魔化:末日审判者:满或者不点 看个人吧
  恶魔唤醒;1 为了多获得一点恶魔能量不值得满
  恶魔护盾:1 自动习得
  审判:1自动习得
  地狱之门:1或者满 无法附加恶魔之力 看个人喜好
  原罪之力:必满 (不满删号)增加恶魔之力z x c 的伤害 而且c在浮空状态下伤害更高 还+半魔的持续时间
  不朽战吼:满此技能在普通形态下勉强变为一个瞬发技能 毕竟是3段攻击末日哈
  末日浩劫:满 老牌爆发技能
  毁灭强击:1或者满 点满百分比提升不大 看个人
  永堕:混沌弑神 1或者不点 没什么好说的 伤害感人 换装和躲全屏爆炸技能
  tp:恶魔之力5 黑暗全能5 恶魔之触5 厄运之轮3
  亡者半魔点和cc基本没区别 可以照搬
  再说一下 炼狱 作为爆发确实不行了 炼狱为什么火 因为刺的大范围 如果不是竞速 魂牛那样的怪多且分散的图炼狱就用不到 因为炼狱9只加2个技能 就算觉醒带亡者也是超过炼狱的 亡者6的诅咒加成跟二觉被动相加貌似(我记得以前数据帝分析过)所以为了全技能伤害考虑还是亡者6+3地位最高(主要是我弄了一身11红字炼狱才一直带着的,亡者没红字)
  炼狱觉醒点 触手可以放弃 点满全能和强击 毕竟全能是必放技能 百分比也不低 强击sp充裕可以满&&&&&[4]&
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(文章作者:0超级达尔特0)
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文章来源:NGA发布时间: 13:10:19责任编辑:kaliludan
  1.04后小怪血量提升,掉落提升,并且可以获得巅峰经验值.反观精英血量降低,对玩家的伤害降低.在这个割草升级的年代,游戏的中心悄然转移到了快速AOE快速推进的节奏.
  核心技能
  相对于慢速低伤的电球,AOE无力消耗过多的集束箭.
  改版后的多重(-5憎恨)在快速清怪推进上犹如神一般存在.如果再配合上下面这个被动天赋.
  不知道大家有没有感觉,1.04的血球有明显的增加.
  多重+复仇,基本可以做到无限续航.效果在石垒,A3地牢,双塔,等狭小怪密集的地方体现的尤为明显.
  辅助技能
  有人说,dh可以跑酷了,我要说的是,翻滚比较适合于精英和boss战.
  8+14的消耗在推进小怪中经常会造成戒律不足饮恨重跑地图的尴尬境界,需谨慎使用.
  相对于追噬箭,回避的意义在制造良好的位置,比如说把怪拉成线型或是团型,然后利用多重或是翻滚火焰清怪.
  当然打三蓝的时候效果很明显.
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