dnf复仇者刷图加点有一个全身黑化的技能是什么

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【飞翔导读】作为一个复仇者,你会发现掉蓝的速度比其他法系慢的多,任意其他法系空蓝的环境,复仇者是不会空蓝的。当然如果一个怪都要几个技能打不中的哪种水平,不在我所谓的正常玩家之列。所以化魔回蓝的作用几乎不存在。
  看了几次所谓的主流复仇配点,发现作者们宁可放弃死亡切割也要出化魔,这是一个很可笑也是很恶意的行为,实在看不过去了特此发帖。  1.谈谈化魔。化魔这个技能损血,回蓝,增加恶魔之力。  作为一个复仇者,你会发现掉蓝的速度比其他法系慢的多,任意其他法系空蓝的环境,复仇者是不会空蓝的。当然如果一个怪都要几个技能打不中的哪种水平,不在我所谓的正常玩家之列。所以化魔回蓝的作用几乎不存在。  恶魔之力,满级化魔10秒一次增加46恶魔之力,这个增加量在任意2~3个复仇技能下就可以产生(我测试结果,不用无色的技能一次增加20恶魔之力,无色技能一次30),而10秒内不要告诉我各位用不出这么点技能。所以用损血的代价换恶魔之力也是没有必要的。尤其回旋镰刀的攻击距离远,死亡切割有时候为了及时收手,通过按技能键加速使用,所以很少用到ZXC,那么恶魔之力当然就积累下来可以附加在其他技能或堕落之魂上,完全没必要单独用化魔。  满级化魔损失700左右HP,换大约900MP+46恶魔之力,要知道,HP药水价格是回复量的2倍,而MP药水价格和回复量基本相同(例如回血3000的药水6000,而回蓝3000的药水只有3000),在复仇者现在猛冲级的时间,红药的价格更是翻了几倍。其实复仇者并不容易掉血,可是有了使用化魔回恶魔之力的习惯,平均2个图最少1~2次,损失1400血等于的金钱损失,这些都给了囤积回血药水的奸商了,156疲劳不算各种被打,就已经有20万~30万的红药钱,各位你们真的觉得化魔好用么?  我再强调一遍,任何复仇技能只需2~3次就可以获得化魔提供的恶魔之力,无需哪怕1点HP损失,更可以节约技能点数满足死亡切割的需求,除了奸商,谁会喜欢化魔?退一大步说你MP消耗的很快,看看化魔的转换率,就算你买MP药水,都比买HP药水划算。  2.死亡切割  都说死亡切割伤害低,要多么缺少文化才能得出这种结论?388%魔攻乘以6次攻击等于2328%伤害,仅次于复仇之刺2609%,但是CD短啊,切割6秒CD,之刺10秒CD,平均1分钟内用10次切割和6次之刺对比下,23280%对比159654%,谁伤害高?有人说不能做到无缝技能,是不能,但作为一个短CD技能,其应用次数永远比长CD技能多不否认吧?进而输出所占比例也要高很多,这就和大枪,机关枪单次伤害低,但能说整体伤害也低么?一个道理。  另外死亡切割在Y轴上有范围,对于布万加之类,X轴打猛了就反击的BOSS来说,靠Y轴输出也是非常有必要的,总不能遇到个不能X轴攻击的敌人就用大招然后等CD吧?同时,X轴攻击范围比XX要远,少数近身很危险的敌人例如祭坛BOSS,亦可以靠切割硬砍而不怕他贴身放大招。附带一句:死亡切割对非霸体非无敌的敌人,有强制转身效果,因此借其效果,切割和后续技能都可以按照背击计算,魔法背击虽然加不满,可以列入考虑范围从而提高伤害。  提到死亡切割就有人说对霸体怪容易被打断之类,这个很可笑,回旋镰刀也能被霸体打断,可以因此不加么?技能都有优势弱点,回避弱点发挥优势是玩家要做的事情,否则整个脑袋是用来插花的吗?特定怪有相应技能对应对,如果是出别的技能而以此贬低切割我也不多话,但是为了出化魔放弃满切割,这就是奸商的恶意宣传了。  3.天使祝福  这虽然与奸商无关,但也是很愚蠢的选择。复仇者只能10级天使祝福,提供49智力和10点武器魔攻,然后经过精神换算,大约100精神换10点智力,一般70级非土豪玩家,精神也就在500左右,经过天使祝福换算,只能提供100左右的智力,即使土豪,除非你全身附魔,插卡甚至红字选择精神,否则也到不了能换算到200智力的精神值(精神1500以上,几个人做得到?),而且有那功夫,你不如全身智力,得到的智力加成远高于天使祝福靠精神换算的智力,为它浪费250SP,更是傻到家了。  4.裂地锤  这个技能实在有些多余,对于非霸体怪,镰刀和黑暗之触都可以将敌人推走并给与攻击,而霸体怪或近身很麻烦的怪物,要么Y轴攻击,要么靠黑暗之触,黑暗权能强制抓取,最差的打断还能靠厄运之轮跑路或硬拼,都用不到裂地锤。距离和死亡切割差不多远,威力却因为近到远三段攻击而不如全程范围攻击的切割或复仇之刺,相对其他必要技能更是没有存在的价值。复仇者的技能大多和敌人保持了一定距离,唯独这个技能,要么靠近打满伤害,要么敌人只享受三分之二甚至三分之一,确实无用。  基于上述理由,我推荐复仇者刷图配点为:  转职技能  除了裂地锤和各种强制技能外,都加满。有人问强制为什么不出,因为复仇用XX打怪的机会很少,一般进图后随便走动下把怪聚集起来就是砸范围技能,无论为了自身安全还是需求伤害,技能都比XX有用,因此对XX中强制接技能这种行为,刷图是不存在的。至于PK可以考虑,那就不是这里讨论的了。  普通技能  5点恶魔之手作为前置,也不要强制,更不要化魔和天使祝福,当然也就不必武器祝福。  通用技能  10点魔法暴击满  在上述配点后有130SP自由支配,我推荐加一定的魔法背击和1点受身蹲伏,有人愿意5点远古记忆或一些技能的强制我也不阻止,但不推荐。  总结一下:化魔确实无用,奸商为了卖HP药水才会推荐化魔,热爱复仇的人不应该被奸商欺骗。天使祝福无论土豪还是平民,加成都不会到200智力那么高,除非你放弃智力堆精神,那就是本末倒置了。而这两点空出的SP用来满切割,那威力,任何人用过都不会后悔。就把切割当做技能衔接中的伪XX,威力远高过真正的XX。
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复仇者半魔流极限输出技巧 教您如何无限半魔
19:15:00发表 | 来源:网络 | 作者:浅蓝幻象流星落 |
导读DNF玩家分享复仇者半魔流极限输出技巧,教您如何无限半魔!
  一、何谓&半魔流&
  韩服2014年10月底开放了复仇者的二次觉醒,新增了一个转职自带技能&半魔化&,1级精通。国服SB时1.5觉引入这个技能。该技能效果是恶魔能量蓄满时,可进入介于人和完全魔化之间的一种过渡状态,在这种状态下有无限的恶魔之力,并且还能通过厄运之轮、末日浩劫强制进入魔化状态(即一觉)。这个技能将恶魔之力的威力发挥到极致,于是诞生了一种以&半魔化&为核心的流派,基本全程或全程保持半魔化状态,通过其他技能附加强大的恶魔之力进行输出,续航能力良好,如果有高强武器,可以说不缺少爆发。
  二、&半魔流&的要点
  ①一般情况下不能全程
  其实国服1.5觉穿越过来的这个技能就是和谐后的,无法通过其他技能攻击恢复恶魔能量,只能通过化魔补充。这就决定了如果不堆化魔的等级,是无法达成全程半魔化的。
  ②二觉被动技能的影响
  二觉被动技能原罪之力又增加半魔化时间的效果,无契约的情况下4级满级,增加29%的半魔化时间。在不通过化魔补充恶魔能量的情况下,从持续20秒增加到26秒。
  ③三种形态的恶魔之力
  正如技能介绍所说,半魔化形态下新增残影效果(其实就是恶魔之力的另一种补丁&&),不过范围的确变大了。z残影攻击一次(击飞效果),x残影攻击4次(平推效果),c残影攻击2次(浮空效果)。所以没有亡者9(也不推荐亡者9,稍后说明)的情况下还是以x为主,而且x的多段攻击配合白字装备可以打出很多的连击次数,有时候会让敌人减速一般甚至静止,HF复仇大神单刷安徒恩就利用了这个效果。
  ④无限半魔的达成条件
  PS:上图为在二觉被动【原罪智力】无契约满级(4级)的情况下测试的结果,恶魔能量上限为425,琳恩和亡者9不适用。
  如表格所示,在满了二觉被动的情况下,只要一个精神刺激灵药,即使10级的化魔也可达成全程半魔化。
  而琳恩和亡者9因为增加了恶魔能量上限,条件会更加苛刻。
  ⑤通过技能瞬间施放觉醒
  在半魔化状态下,使用厄运之轮或者末日浩劫的过程中,可以施放一觉变身,且有附加效果。
  厄运之轮过程中施放一觉,轮子会黑化,轮子结束时会有爆炸攻击,然后野兽惊现!(ps:即使施放了一觉,轮子滚动过程中依然可以附加恶魔之力)
  末日浩劫过程中施放一觉,砸地瞬间会产生超大的冲击波,即别人口中的全屏倍化版末日浩劫&&需要注意的是,末日浩劫技能的实际范围不变,其余范围都属于半魔化描述中的冲击波范围,伤害也如半魔化描述,并非末日浩劫的伤害。
  ⑥详解半魔化所谓的15%提升
  如表格所示,真正的伤害计算公式为最右列,其中红色部分代表半魔化15%实实在在的对技能原有伤害的提升,绿色部分为恶魔诅咒提升的部分,不受半魔化的加成。
  三、&半魔流&装备推荐
  半魔化的核心输出为恶魔之力,与之相得益彰的异界套便是E3亡者之庇佑套装。
  但是在非异界地下城的情况下只推荐亡者6,不推荐亡者9.原因很简单,亡者9只提升了恶魔之力30%的伤害。&取消恶魔之力的击飞和浮空特效&曾经效果不错,但随着国服SB穿越而来了恶魔之力的改版,即三种形态攻击力一样,而且x形态只会出现平推攻击,原本9件套的优势顿时成了槽点,急需改动。
  亡者6搭配金手镯+灵魂猎者都能大大提高其他技能的伤害,至于亡者6+金手镯+灵魂猎者+? 取决于个人,我推荐加上双攻左槽,领主之塔更新的60SS双攻左就非常适合,舍弃戒指部位的艾尔文。
  至于武器,必须提到的就是虚无之眼和琳恩。
  虚无的确是半魔流的神器,恶魔之力攻击频率快,同一个技能可以多附加大概原有恶魔之力攻击次数三分之一的攻击次数,甚至更多。但是很多区出于断货或者天价的状态,入手很难。
  琳恩暗属性攻击附加7%的伤害,恶魔之力等级+3,恶魔能量上限+30%,既是亮点也是缺点。不追求半魔化的情况下恶魔之力也够用,追求半魔化的情况下积攒满恶魔能量稍费时间。
  镇魂、释魂依旧适用。
  四、&半魔流&思路
  依据流派的输出方式和特点考虑,恶魔之力必满,几个小招也要选择其中几个加满,大招除了黑暗之触都可以考虑加满。二觉技能中,被动必满无争议,75不朽战吼也可以加满,控场输出都不错,掉落的灵魂之痕为群体输出,触碰到后还可恢复恶魔能量。80毁灭强击加1聚怪足矣,85也点1足矣,用来换装或快速收集恶魔能量。
  有争议的是一觉被动觉醒,有人认为不加,反正很少用觉醒,有人认为该加,增加每次攻击的恶魔能量恢复,而且有时候有必要用觉醒。这个完全看个人了,下面的加点只把几个该满的满上,剩余点数自己看喜好来加。
  TP基本无争议,恶魔之握、恶魔之力、黑暗权能满上,厄运之轮至少点1,剩余自己分配。
  ps:天使祝福点一级是为了触发黑暗十字-堕落之心的效果,不打算入手的话就无视,不推荐加10级天使祝福,相比堕落之魂提升太小,而且这技能被砍就在不远处&&
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