在星际争霸2地图编辑器地图编辑器里到底怎么添加技能和改科技树?官网的完全不懂

星际争霸2地图编辑器新手教程-第3页-万丰星际网
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星际争霸2地图编辑器新手教程
来源:pcgames论坛
作者:yinhuangyaobin
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:&  这里就说个直接点的办法&  首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已)&  如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。&  比如“吉姆?雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆?雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。&  在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。&  在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。&  然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】&  这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!&再来,说说修改技能的攻击和释放延迟&  首先是技能的释放延迟&  修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧
  【资料】――【升级】――【人类的车辆武器等级3】&(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)&――【升级】――【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的&持续性&打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)――【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。  其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
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更新时间:<FONT color=#0-9-6 7:21:21
编辑:zhs&&
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(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)魔兽地图编辑器怎么做星际里的地刺魔兽地图编辑器怎么做星际里的地刺&#160;第1页(共68贴)&#160;&#160;
1楼. 星际争霸里虫族的地刺,怎么做?就是潜入地下之后,可以每隔一段时间,对地面上一条线的单位发动地刺技能。&#160;
2楼. 变身+闪电球冲击波+特效&#160;
3楼. 用不死族蜘蛛的技能来做,在弄一个马甲在触发单位位置放地刺。。。。&#160;
4楼. 目测又不能捕捉单位靠近单位事件&#160;
5楼. 我记得龙的回归里有这个技能&#160;
6楼. 攻击方式立即的。。或者箭矢0射弹速度。&#160;
7楼. 难道不是钻地单位应用攻击类型为箭矢(直线)的攻击模式1,投射物选择冲击波?&#160;
8楼. 3c里面不是有这个技能&#160;
9楼. 超级简单的。。。钻地一个,然后每间隔一定事件对周围的任意一个单位施法穿刺技能(马甲放)&#160;
10楼. 使用技能添加先知小狼的那种隐形&#160;改成不显隐&#160;
11楼. 参考3c,应该是穿刺攻击,然后单位带上一个有冲击波模型改穿刺的减速球&#160;
13楼. &#160;
14楼. 感觉没那么复杂,只要变身成一个一个动不了的投刃车就行了&#160;
15楼. 潜伏者攻击类型立即--任意单位受到伤害--伤害来源的类型是潜伏者--A从1到6,在半径为100A,角度为伤害来源-触发单位角度&#160;的6个点处创建特效“刺”&#160;令伤害来源对六个点为中心,半径100范围内的单位造成20点普通伤害(关闭本触发,造成伤害,再开启本触发)&#160;
16楼. 看到LZ的触发图,吓尿了&#160;
17楼. 种地刺请积满100阳光&#160;
18楼. 模拟穿刺吧&#160;不然穿起来会无敌一下&#160;
19楼. 捕捉法球马甲穿刺&#160;
参与本吧讨论请先
&#160;&&#160;&#160;&&#160;
&#160;05:49星际争霸2地图编辑器怎么添加特殊英雄单位_好搜问答
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星际争霸2地图编辑器怎么添加特殊英雄单位
被浏览338次
采纳率:53%
在你的星际安装目录下找到“staredit.exe”文件,双击它即可以启动地图编辑器(其它功能更强大的星际地图编辑器需从网上下载)。打开地图编辑器的窗口后我们可以看到,上面第一排为功能菜单,选项包括File、Edit、Layer……。功能菜单可以随后介绍,下面先介绍功能菜单下的一排工具条,这里是地图设计的核心操作区域。
星际地图编辑器全貌
先找到默认项为“Terrain Layer”的一个下拉列表,Layer代表层次。编辑地图是需要分几个层来编辑的,Terrain层是用来设计基础地形地貌的,Doodad层是用来添加一些地形点缀的,如一些突起的地貌等等,前两个层结合起来就可以完成整个地图的地形、地貌设计了。接下来是Unit层,这个层是用来摆放所有单位的,包括建筑(比如你想增加或删减地图上的单位,那么必然要选择到Unit Layer来操作)。接下来是Location层,在这个层上你可以添加一个个的Location(位置),这是你随后设计地图剧情的一个坐标位置,如当发生了指定的事件时,在指定位置发生指定的结果。还有一个Fog of war层,这是战争迷雾层,我们都知道对战时我们单位视野没有到达过的区域在地图上是全黑的,而到达过随后又离开的区域是半黑的,这些就是星际的双层战争迷雾设计,这个层就是针对这种迷雾做设计的。
Forces(队伍)的设计
设置玩家的队伍分组
跳过右边Player下拉列表,我们先介绍那个小旗标志的按钮的用途。点击这个按钮打开Forces窗口,这个窗口是用来设计游戏队伍的。星际自带的编辑器支持8个玩家、4个队伍,在Force 1(队伍1)下方的窗口中我们看到了8个玩家的例表,点选其中一个玩家把它拖到另一个Force下方的窗口,那么这个玩家就被分在了另一个队伍中。通常地图设计至少需要有两个Force。再下面可以看到4个选项:Allies(结盟)、Random Start Location(随机出生位置)、Allied Victory(盟军胜利)、Shared Vision(分享视野),这是对此队伍中几个玩家共存规则的设定,打上“√”就代表定立一条规则。做好队伍规划以后一般会再回到上面的菜单中打开“Player”,并选择其中的Settings项对玩家或玩家的单位进行进一步设置。打开Player Settings窗口后,在Properties页可以设定每个玩家的特性(如指定玩家是由人控制,还是由电脑控制,或者是处于中立)。后面几个设置都是对指定玩家的指定单位的升级、特殊技能的设定。Force按钮右边是一个小喇叭图案的按钮,是用来导入地图设计中要到的一些声音文件的,这个不用多介绍,下面说说再右侧的齿轮图案的按钮,这是地图设计的灵魂之钮——触发器设置。
触发的设计
默认存在的3条触发(玩家拥有50水晶以及失败、胜利条件)
基于触发器的重要性,这里把它从工具条中独立出来特别介绍。触发器是整个地图设计的精髓,也是最复杂的地方,没有掌握触发器的设计原理就算不上是学会了地图设计。
首先说说触发的概念。简单地说,触发器就是告诉电脑,当一件事情(条件)发生时,另一件事立即开始进行(结果)。用微操地图的一个常用设计来举例,如你所想的剧情是:当位置A范围内的小狗全部死亡后(触发的条件),在位置B立即生产一定数量的小狗并朝位置A进攻(触发的结果)。
点击带有两个齿轮图标的触发器启动按钮,我们看到了Triggers(触发)设计窗口。窗口分上下两层,上层Players with Triggers窗口罗列出受到触发影响的玩家列表;下层Treggers窗口则显示选定玩家相关的触发内容。这时大家会看到,针对All players(所有玩家)已经默认写了3条触发,它们的内容分别是:开局后给每个玩家50水晶、失败条件(当前玩家没有任何建筑时)、胜利条件(敌方没有任何建筑时)。有些朋友设计好了地图,但不明白为什么游戏一开始就结束了,就是因为没有把失败或胜利条件删除,由于自己或敌方没有任何建筑,从而触发了胜利或失败条件,将游戏结束。
选择玩家属性(电脑、人、中立)
下面我们先把默认的三条触发删除,然后一起来设计触发器吧。点击Triggers窗口中的New按钮,第一步是指定下面写的触发是针对哪个玩家的。我们选上Player 1,点击下一步打开Conditions(条件)窗口,这里是设计触发条件的地方,点New按钮,首先看到了一个下拉列表,这个下拉列表包含了此编辑器支持的所有条件。我们就选第一个条件“ACCUMULATE”,在下面的Condition Text窗口中是对条件的进一步明确,在Player accumulates quantity resources.这句话中,3个单词是带下划线的,点击这个单词就可以对条件进行进一步设定。我们把这句话修改成“Player 1 accumulates exactly 8 Ore.”,意为“当玩家1积累了8块水晶资源时”。条件设计好了,我们点击“下一步”,便到了设计结果的“Actions”窗口。点击New按钮可以看到此编辑器支持的所有结果列表。我们选择第三个结果“CREATE UNITS”,然后将下面的Action Text修改为“Create 1 ZergZergling at ‘Anywhere’ for Player 1.”,意为在任一位置为1号玩家训练出一只小狗。然后点击完成按钮,我们又回到了Triggers窗口界面,并看到了刚才设计的那条完整的触发器,它的意义是:当玩家1积累的8水晶时,在任一位置为玩家1训练出1只小狗。
各种剧情介绍
相信现在大家都想进一步了解编辑器中丰富的条件与结果吧!下面就重点罗列几条常用的条件与结果(只是所有条件与结果的很小一部分),至于全部的条件、结果,大家可以在本期竞秘光盘的星际专区中查阅。
触发中常用条件
Player brings quantity units to location.
指定玩家带多少单位到特定区域时
COMMAND THE LEAST AT
Current player commands the least units at location.
当前玩家在特定区域最少控制多少单位时
Player kills quantity units.
该玩家杀死一定数量的单位时
触发中常用结果(小标题)
CENTER VIEW
Center view for current player at location.
将画面转至某特定区域
CREATE UNITS
Create quantity unit at location for player
在特定区域为玩家创造一定数量的单位
CREATE UNITS WITH PROPERTIES
Create quantity unit at location for player Apply properties
在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位
GIVE UNITS TO PLAYER
Give quantity units owned by player at location to player.
将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)
KILL UNITS AT LOCATION
Kill quantity units for player at location.
杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位
MODIFY UNIT HIT POINTS
Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值
MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT
Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
Issue order to all units owned by player at location: order to destination.
命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域
PRESERVE TRIGGER
循环执行当前触发
SET RESOURCES
Modify resources for player: Set quantity resource.
为玩家设定一定数量的资源
要熟悉常用触发并能将它们巧妙运用确实不是短时间可以掌握的,小鱼最初学习地图编辑是通过观看网上的长篇教材,不过后来总结的经验是,文字教材浏览一遍就足够了,对于触发器的学习,最佳的方案就是用地图编辑器打开别人写好的地图(最好是自己玩得很熟的地图),然后细读其中的触发器设计,你会发现其中很多巧妙的设计。以往竞秘光盘总也存放过不少小鱼制作的星际微操地图,都是没有经过加密的,大家可以用地图编辑器观看触发的内容,并联系使用地图时的结果,必定有所收获。
给地图添加元素
Location是设计地图时的关键坐标
编辑器左上方的微缩地图下面就是游戏中的特殊地貌物质、单位、建筑等所有元素的列表,说简单点就是,从这些列表中你可以选择一些花花草草、各玩家各种族的单位、建筑等所有要用到的东西,并把它们放入到地图中你想放的位置。
在每个玩家的元素列表中,你可以选择单位、建筑、特殊单位(如蜘蛛雷)、英雄(一般RPG里用到)、资源、出生点等元素放入地图中。其中每个玩家的出生点是必需指定的,否则你无法保存地图。原始的编辑器在选择玩家单位时有一定限制,如你将player 1设定为人族,那么你就无法直接在地图上给它添加虫族、神族的单位,另外单位的攻防升级也有限制。如果你需要解决这些问题,而又不能用触发器来解决的话,那么最好的方法就是寻找、下载更强大的地图编辑器来制作地图。
总结微操地图的设计流程
从左侧单位列表选择单位放入地图
相对丰富的星际RPG地图来说,微操地图或许只能算是其中很简单的一种,仅仅只是为了针对某个实战场景而设计的简单剧情。在设计的流程上,首先要做一个计划,即你想达到的总体效果,需要几个玩家、几个电脑玩家,需要多少个什么样的单位,需要什么样的地形,什么样的发展剧情等等。记住,计划一定要花费很大精力来做,甚至多于具体实施的时间也不为过,否则在具体实施阶段就会出现很多问题。
设计完成之后就开始在地图上添加基本元素,把需要的单位、建筑,特别是“位置”(Location)等等都添加到地图上。
最后开始针对已有的元素,以及剧情的设计来完成一条条触发的构造。完善的触发机制就是要考虑到地图中可能发生的任何一种情况,并为每一个情况做出一个预期的结果。 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了星际争霸2怎样才能改地图编辑器里的科技树_百度知道
星际争霸2怎样才能改地图编辑器里的科技树
提问者采纳
科技树不是一颗直观的树 他是很多东西关联起来的修改科技树的主要是 修改 所需条件 这一个选项还有让单位造建筑并不是通过修改科技树达到的(看了你另一个问题,他们是误导)
提问者评价
一下帮了我两个忙谢谢!
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