平板电脑玩网络游戏游戏能和手机游戏在一个区玩吗

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天龙八部3D游戏只能用手机平板玩吗
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  天龙八部3D里无论是手机还是平板都可以玩不过小编建议大家还是用平板玩比较舒服看起来高端大气。
  问:天龙八部3D游戏只能用手机平板玩吗?
  答:还可以用电脑玩,下一个靠谱助手就可以玩了。
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更新时间:
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关于小米小米平板
小米2010年4月成立,是一家专注于高端智能手机自主研发的移动互联网公司,由前Google、微软、金山等公司的顶尖高手组建。目前已获得来自Morningside、启明、IDG和小米团队4100万美元投资,其中小米团队56人投资1100万美元,公司估值2.5亿美元。2010年底推出手机实名社区米聊,在推出半年内注册用户突破300万。此外,小米公司还推出手机操作系统MIUI,今年6月底MIUI社区活跃用户达30万。日,小米公司通过媒体沟通会正式发布小米手机。米聊、MIUI、小米手机是小米科技的三大核心产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
小米平板的分辨率为,是小米生产的一款触屏手机。小米小米平板手机用户可通过九游下载。您现在的位置: &
手机还是平板 移动游戏不应忽略平板电脑
14:10:00 发表 | 来源:前期
据国外媒体报道,知名科技网站TC发表泰格&(Tadhg Kelly)的文章,称移动游戏厂商应该转变&先手机,再平板&的思路,尝试平板优先战略。凯利是一名游戏设计师,拥有20年丰富经验,既是游戏设计名博What Games Are的博主,也是很多公司的游戏设计和开发顾问。以下为全文摘要:
我有背痛的毛病,所以在六个月前,我购买了轻巧的iPad 3和罗技Ultrathin 超薄键盘盖,用它来替代笔记本电脑。但是在使用它的过程中,一些事情引起了我的思考。
开会的时候把它放在桌子上,其他人就可能会问起它。当我向客户展示它的功能时,他们会迷惑地盯着它看,询问在哪里可以买到它。在参加各种活动的时候,在火车上或在咖啡馆时,也会有路人来搭话:这个神奇的东西是什么?它怎么用?续航时间有多长?各种提问。
我使用无缝键盘和触摸屏界面已经有一段时间了(以至于现在我已经不喜欢用笔记本电脑了),但对大多数人来说,平板电脑基本上还只是一个内容消费工具,他们习惯用它在床上观看视频或在黑暗中阅读电子书,好像iPad仅仅就是一个大块头的iPod Touch。
游戏商的旧有观念
这种&平板电脑可以用来做什么&的固定思维也影响到了游戏开发者。在开发游戏时,绝大多数工作室都有&先手机,再平板&观念,而这样做的理由似乎也很充分:首先,智能手机用户远远多于平板电脑用户。平板电脑看上去有些奇特,感觉很酷,但游戏开发商认为,这也就意味着平板上的游戏销量会比较低。
因此,移动游戏商往往就会先开发游戏的手机版本,然后再进行调整,制作出平板电脑版本,或者干脆懒得做平板版本了,让玩家直接用放大后的手机版本。我说的不只是微型工作室的小游戏,连一些很成功的大游戏,比如《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)都是这样。
平板和手机的不同
平板电脑不是放大的手机,在平板环境下,有趣的互动侧重在绘图、多点触摸和对屏幕上元素的直接操作上,而手机则更侧重于选择和倾斜。使用平板时,横向模式比纵向模式更加舒适自然(手机则刚好相反),而且平板的使用也更加集中,不像在手机上那么分散。因为在手机游戏中,一个回合的长度应该配合人们&等公交车&&在收银台前排队&的时间,而在使用平板电脑时,人们往往会坐下来玩一段时间。
平板电脑上也不存在&拇指障碍&问题。许多手柄式游戏难以到移植到手机上,因为它们需要软的手柄,在小小的手机屏幕上按按键时,大拇指会挡住屏幕。而在平板电脑上,这几乎不成其为一个问题(尽管仍然缺乏触觉反馈)。相反,在手机上做倾斜动作会比较自然(比如在《真实赛车》中),但如果你用了支架,倾斜平板电脑就会比较尴尬。
在交互的流畅性方面,平板电脑也不同于手机。使用手机时,你一只手握着设备,并用这只手的拇指进行操作。然而在使用平板电脑时,你用整只手握住设备,用另一只手的食指来操作,或者你竖起支架,用多个手指操作。比如在输入这篇文章的时候,iPad的屏幕距离我很近。我常常伸手在屏幕上移动光标,然后剪切或复制文本,这比在笔记本电脑的触控板上进行类似操作流畅得多
因此,在手机上效果很好的应用(对应用和游戏都是如此),在平板电脑上未必效果就好,反之亦然。随着平板电脑市场的不断扩张,这也意味着,以平板电脑为中心的交互正在变得越来越重要。对于很多平板电脑来说,键盘盖仍然不常见,但它将会普及。微软首款 Surface平板就是一个例证(虽然存在缺陷),它把键盘、支架和平板电脑组合在了一起。
经济方面的考量
如果从设备的实体方面来看,平板游戏应该和手机游戏应该区分开(而不是手机游戏的扩展形式),那么从经济方面来看又如何呢?就目前来说,手机版销量更大,但我认为,平板游戏市场也会变得很可观。
软件的价位也是一个需要考虑的重要因素。在手机上,游戏的最佳价位往往非常低(免费,或0.99美元),但在平板电脑上就会比较高,所以,从某种角度来说,一个平板电脑用户的价值相当于两个或两个以上手机用户。由于平板用户玩游戏的时间更长,他们更有可能青睐&玩免费,道具付费&模式的游戏。换句话说,平板游戏是一个巨大的市场,但很少有游戏厂商看到这一点。
在过去三年中,苹果公司已经售出了1亿多台iPad。它仍然主导着平板市场,但亚马逊、三星、谷歌和微软也在奋起直追。按目前的速度来计算,两、三年之后,平板电脑的累积总销量将达到4亿台。其实,即使1亿台这个数字也不容小觑,大多数家用游戏主机品牌的销量都没有达到1亿。
也许,第一个真正利用了平板电脑优势的游戏是《我画你猜 》(Draw Something)。它的手机版本玩起来既繁琐又困难,但平板版本就非常过瘾。你自己可以画图,也可以看到其他用户画的图。平板屏幕够大,所以它的效果很好。《CSR赛车》的平板版本也强于手机版本。在更大的屏幕上,赛车看上去闪闪发亮,齿轮转换器和加速器不会像手机版那样导致&拇指障碍&。当然这些游戏只是一个开始,它们的平板版跟手机版之间依然有很强烈的联系。
平板电脑不仅仅是放大的手机,这个观念不仅会带来设计上的有趣挑战,也会创造更多的营销机会。在这个观念的指导下,你可以用一种全新的方式提供强大、美观,没有缺憾的服务,不仅让用户感到满意,而且有可能吸引苹果公司的注意。
真正的问题是:你愿意尝试吗?你愿意像Flipboard的那样,先做平板电脑版本,然后再把它调整为手机版本吗?你愿意考虑那些在手机上效果不好的游戏设计吗?当你可以在更大的画布上工作,可以在蓬勃兴起的市场上施展拳脚时,你愿意尝试这个新的领域,而不是像目前这样,仅仅把手机版本拉伸放大吗?
平板电脑将变得无处不在,它的影响力正在持续增长,游戏从业者不能再把它视为大块头的iPod Touch了,现在已经到了认真看待它的时候。
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