自己动手制作小游戏制作

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制作发行:&FPSCreator
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中文名称:&恋爱游戏制作大师2版本:&简体中文版简介:&
代码制作:enterbrain 发行:光谱资讯 上市日期: 系统:WIN95/98/ME/2000/XP CPU:Pentium II 450 RAM:32MB 显示卡:GeForce2 32MB 安装520M游戏简介:游戏制作不再是梦想「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。以简易的操作完成千变万化的游戏「恋爱游戏制作大师2」光看名字会让人容易联想到这是一款特别针对「恋爱类」且「模拟类型」游戏之制作的设计工具,不过实际上只要是恋爱游戏、冒险游戏或养成游戏,都可以藉由这套工具软件完成制作。由于工具中预先收录了丰富的背景、角色、配乐等素材,因此我们可以完全不必担心素材取得的问题,只需发挥创意完成剧本的编写与流程的设计即可。此外,工具也提供了非常简易的游戏程序编写,几乎不必使用到键盘,只需鼠标便能将心目中的游戏设计完成,这种程序写法,可说是一般程序设计师所叹为观止的。它提供我们将BMP或JPG图片以及WAV音效、背景音乐MIDI,结合AVI影片,且任意加入文字,简简单单的操作、便能设计出一套强大的游戏,更美妙的是还能将完成的游戏作品汇出成独立的档案,与计算机中未装有此套软件的朋友分享,光是这一点,就让许多热爱创作的玩家为之倾倒,发挥百分百创意,有了「恋爱游戏制作大师2」,谁说一定要进游戏业界才能做游戏呢?汇入自我创作 制作游戏独树一格由「恋爱游戏制作大师2」所制作出来的游戏,可以经由谈话选项的设定,让玩家在游戏中经由不同对话与项目的选择,或是点选图片的不同位置,而导向不同的支线与游戏方向,最终更产生多样化的游戏结果,因此,现在你可以不必再担心市面上贩售的游戏只有千篇一律的游戏结局了,因为你自己就可以随心所欲设计出千变万化的游戏内容与故事结尾啰。当然,为了不枉游戏名称为所谓的「恋爱游戏」,工具中附有许多功能与素材都是为了更便利恋爱游戏的制作而提供,包括图片、音效、音乐、动画、人物语音、人物CG图等,其中人物语音请到了许多日本游戏界多位知名声优担纲演出各种表情声音;而人物CG图还可设定各种不同的姿势动作,包括穿戴衣服、装饰等,相当方便与贴心。这次续作也加入了各种天候变化的设定以及熟悉恋爱游戏的玩家所在意的「好感度」,设计者将可针对不同程度的好感度设定角色的情绪变化、心仪对象、甚至影响剧情走向。此外,也提供了变量功能,使得懂程序的设计者可以在程序中透过加减乘除的运算,让游戏充满无限可能的扩充性与发展性,透过想象力的驰骋尽情创作,甚至连自己的照片、声音、影片、图画,都可汇入游戏中使用,工具中也提供了图片透空的功能,让人不禁叹为观止。强大的事件编辑器实现你的游戏梦「恋爱游戏制作大师2」主要是以人物角色编辑、剪辑样品画报的形式组合成一款款完整且功能强大的游戏,这次二代采用更贴近玩家的设计方式制作,首先我们来看看人物的编辑。人物编辑有三道操作程序,首先在「基本设定」中,我们可以替人物变换发型,或是调整眼睛、头发与肌肤的颜色。接着是「表情设定」,除了可以替人物设定喜怒哀乐等各式各样的表情,更可以自行制作不同的表情汇入,接着是决定姿势与服装,同样可以使用游戏中内建的素材,也以自行汇入,让你自行创作出独具风格的人物造型。此外,还有调色盘让你为人物的头发、颜部五官、服装、甚至皮肤等任意调整颜色,经过颜色的调整与气氛的营造,让设计者更方便营造出不同的游戏风格。当然,角色的造型再如何透过精心设计、再怎样独树一格,仍然只是一具一具支离破碎、没有生命的人偶,我们必须靠着剧情与事件的编撰将整个故事串连起来,赋予人物鲜明的性格与角色灵魂,这一点在一代就已经备具雏形,二代却强化许多功能与设定,提供更精密却人性化的操作与设定方式,我们现在就来介绍「事件编辑器」。「事件编辑器」决定了所有角色对白、背景舞台、背景音乐、音响效果的汇入与演出顺序的排列组合顺序,也就是游戏中全体角色的动作与故事的走向都是靠「事件编辑器」来完成,因此我们可以说「事件编辑器」是制作一款游戏的轴心所在。二代中的「事件编辑器」与前作最大的不同之处在于这次是使用「时间轴」来管理游戏中的事件。所谓的用时间轴来管理,就是把事件开始的日期时间指定成是「条件」中的一项,如此一来,只要在游戏中到了设定的日期时间,该事件便会执行。相信这样的游戏方式对恋爱冒险与养成游戏的玩家们并不陌生。然而,不在乎时间轴也同样可以制作游戏,这一切都端看你希望制作出什么类型的游戏来决定。无限可能的运用与分享 游戏创作之路不再孤独艰辛如果你以为「恋爱游戏制作大师2」只能让你制作游戏,那可就大错特错啰! 这款工具软件之所以广受玩家欢迎,光靠一代的推出,网络上的人气便高居不下,除了提供玩家实现创作游戏的心愿之外,更因为这款工具不只能配合玩家需要制作出图片类、文字类的游戏,还能作出动漫效果,更能拿到实际生活中作各种层面的应用,包括履历自传、产品介绍、公司简介、观光导览、图片幻灯秀、还可以当电影制造机,许多许多你想得到或想不到的,这款工具通通可以巧妙地帮助你实现。自从一代发行至今,已经有无数的玩家利用这款工具制作出许多优秀且独立的游戏,并且放在网络上与世界各地的玩家及创作人分享。也许游戏制作对一般人来说是遥不可及的梦想,甚至要制作一款游戏所无法避免的程序设计部份更是让许多人望之怯步,但是,「恋爱游戏制作大师2」却提供我们一个圆梦的机会,让我们在从事游戏创作的同时,可以培养编写剧情与串连事件的能力,更提升我们将梦想中作品完成的坚毅耐力,尤其在完成之后与玩家之间彼此的交流所产生的情感,更是难能可贵,现在,透过二代更强大的功能、更细腻的画面以及更完整的设定,相信中文版的推出将是许多玩家所雀跃与梦寐以求的!自己截的截图 //photos/211/c12ab13f64f03e3a19e5f16c2e4.jpg
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留点口水(可选):十年经典游戏制作组
别哭,我最爱的人――写在上海软星解散之后
  不要告诉我成熟是什么,我在最灿烂的瞬间毁灭,
  不要告诉我永恒是什么,我在刚开始的瞬间结束。
  ――郑智化?《别哭,我最爱的人》
  这一切还得从《仙剑奇侠传四》说起。
  2007年8月,《仙剑奇侠传四》在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这种情形一般只有在日本,每逢《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种大作发售时才能看到。
  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到了张毅君的祝福之后,她激动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13个小时,只为购得一套限量梦璃版。
  《仙剑四》一周内销量达20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场中已经算是一个了不起的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅军、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星就正式宣布解散,一连串的变故来的都是如此突然,令人错愕。
  得知上软解散的消息,很多玩家痛哭失声。他们为什么要哭?因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了,必定不会是那个能让玩家落泪的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
用真心去灌溉――这就是上软仙剑最大的魅力
这段话充分表现了工长君的辛酸与无奈
这是上软在自己劝慰自己么?
倒塌的巨木――WESTWOOD
《魔兽争霸》游戏画面
《沙丘Ⅱ》的游戏画面
  今时今日。我们听到或看到越来越多的人通过越来越多的途径玩着越来越多的游戏。而财务公司统计出的那些猛超电影行业的天文数字更让所有人坚信,游戏这个行业正在蓬勃发展。可是噩耗不知停歇,一家又一家的游戏公司,特别是那些早期拓荒者相继倒闭。这一切的发生究竟是福是祸?短时间内我们还无从判决,但所带来的伤痛却已让人几乎无从喘息。就让我们在享受新来的欢乐同时纪念一番远去的旧事,且安抚一下久已浮躁的游戏之心。我们今天的主角,曾经代表的不只是它自己的品牌或游戏本身,更是一种游戏类型甚至一种精神的象征。WESTWOOD就是它的名字。
  和其他一些倒闭的游戏公司不同,WESTWOOD虽然同样困惑于商业与艺术之间的把握,但更显然造成其衰亡的原因更多来自自身过多的商业功利行为。商业与艺术之间平衡把握已经必然地成为了游戏行业发展中最大的一个难题,如何解决?尚不得知道。但确实发生的却是一家家老游戏公司的倒闭。自从几个月前那篇雪乐山的回顾之后,笔者所成之文中总有着很大的比例来对这些“逝者”进行纪念。所以便有了将之系列化的想法,仅此希望以自己拙劣文笔和浅薄所识来记下远去的岁月,也以此警告一下自己越来越浮躁的游戏态度。
  日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到――曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的小岛就这样失去了生机。
  事实上,砍去了所有黑岛项目,并且遣散了所有黑岛雇员的Interplay也没有再过上好日子。之前在家用机上开发的各项动作类游戏完全没有任何值得称道的地方,在遣散黑岛的时候Interplay并没有取消于这名字相关的一切权利,这一仿佛让死去之人复活般渺茫的希望,成为玩家在思念那一曾经最为辉煌的RPG小组时的自欺欺人。但最终随着Interplay靠变卖授权来过活的日子中,被一点一点的消磨殆尽。
异域镇魂曲
酒香也怕巷子深――汉堂游戏回顾
  1992年,在那个咱们大多数人对电脑游戏的印象还停留在扫雷的基础上的时候,那一年的三月,一群爱好电脑游戏的年轻人,创立了汉堂资讯股份有限公司。
  作为一个刚起步的小公司,汉堂一开始的处境相当艰难。除了利润低之外,自主开发的经验也是一定的问题。在最初的一两年,汉堂自制并代理了十款游戏:《大战略》、《隋唐群雄传》、《大时代的故事》、《外星大富翁》、《PC原人&星战天龙二合一》、《福禄双霸天&雷霆飞车二合一》、《武林奇侠传》、《狐狸精阿拉伯冒险》、《西洋封神榜》和《魔法口袋》――如今的大陆玩家可能对这些作品没有任何印象,这也难怪,这些早已过时的作品,用“名不经传”来形容也不为过。
  然而,自1994年开始,汉堂逐渐走出了自己的风格,也创造出了他的第一个经典作品――《炎龙骑士团》。
  《炎龙骑士团》
1994年,默默无闻的汉堂终于打响了自己的品牌。《炎龙骑士团》的出现,打破了当时日式战棋游戏统一天下的局面。
炎龙骑士团
  《天地劫》系列
在经过《炎龙骑士团》的成功之后,汉堂又继续研发战棋游戏。而这次,则是完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。
  《疾风少年队》
说完《天地劫》系列,让我们再回头到2000年,看看汉堂这款校园背景的《疾风少年队》。他是汉堂转型RPG的探路石,也是后来《幽城幻剑录》取得巨大成功的基础。
疾风少年队
  《致命武力》系列
如果说《炎龙骑士团》走的是剑与魔法欧式幻想故事的路线,《天地劫》走的是中国古代神话与武侠的奇侠世界,那么《致命武力》则是汉堂一个新的探索。
  《阿玛迪斯战记》
相比起《致命武力》的特色创新,《阿玛迪斯战记》则显得中规中矩,又回到了《炎龙骑士团》那样剑与魔法的西方奇幻背景。
阿玛迪斯战记
创意之王――牛蛙公司回顾
  提到牛蛙公司,相信只要是从Windows 95时代走过来的电脑玩家,就绝对不会对这个名字陌生。因为那个时代,牛蛙的作品培养了无数铁杆粉丝,从《主题医院》到《上帝也疯狂》,再到《地下城守护者》,牛蛙的每个游戏都能让人拍案称奇――游戏原来可以这么玩!
  确实,牛蛙游戏的创意总是那么独特,那么另类,让你永远猜不到自己在下一部游戏中将会扮演什么角色。牛蛙好像是一个游戏业中的艺术家,从来不会向潮流屈从,也不会向商业化妥协,它的游戏要么被彻底打入冷宫,要么就是被狂热的追捧,牛蛙堪称游戏业中的创意之王。
  可惜的是,由于经营不利,1995年被EA收购,成为EA旗下的一个工作室。不过牛蛙的经典作品却不会被玩家遗忘,接下来就让我们乘坐时间飞船,回顾这些经典作品,回顾那个让我们疯狂的日日夜夜。
  一、一鸣惊人的《极道枭雄》系列
  1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。
  二、创意王者之风显现――缔造经典的“主题”系列
  相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。
上帝也疯狂
  三、另类的即时战略游戏――《上帝也疯狂》
  现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。
  四、最后的经典绝唱――《地下城守护者》
地下城守护者
  当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达30个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄侠士外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传图片。
时势造英雄――大宇资讯发展轨迹
  对于电脑游戏玩家来说,“大宇”绝对是一个可以称得上“人尽皆知”的公司。早在1988年成立的大宇资讯,从仅仅只有三名员工、资本额新台币100万元的小公司,发展成如今资本4.7亿、两岸员工600余人的上柜公司,这不得不归功于他们成功的原创性作品――除了咱们熟知的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列之外,《阿猫阿狗》、《明星志愿》、《天使帝国》等等,想必大家也不陌生。
  正如大宇在自己的门户网站上表明的那样:“对未来,大宇不仅要成为华人迪斯尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用计算机、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。”――这番豪言壮语,究竟能兑现多少百分比的完成度,让咱们拭目以待。
霹雳奇侠传
仙剑奇侠传
轩辕剑:苍之涛
回首宇峻奥汀的昨天
宇峻奥汀的核心要员
  谈起现在的华人游戏厂商,宇峻奥汀是不能不提的一家王牌游戏制作商。不仅仅因为这里盛产帅哥美女是地球人都知道的事,更因其在台湾的地位与人气甚至早已超越了以制作出“RPG之魂”《仙剑奇侠传》而闻名两岸三地的大宇资讯。
  相较于日便成立至今的大宇资讯,于1995年才现身游戏江湖的宇峻奥汀明显还只是个后生晚辈。不过这位晚凭借扎实的功底和善于揽奇取异议及多方位发挥的制作思路,很快便迎头直上并历经数十载打拼最终成功登顶台湾游戏界龙头老大,却也着实应了那句古话――后生可畏。
  宇峻奥汀总是在不断做着自我突破与超越,为期许服务与满足更多不同类型的广泛玩家而不懈努力着。对于这样的游戏制作商,作为玩家的我们除了敬佩与爱戴外更应该知道要感恩。要懂得一部游戏从策划、研发、制作、修改、资金周转到上市期间所经历的各种困难。怀着一颗感恩的心去面对游戏,相信就一定会发现游戏之中那最美丽的一幅画卷。
奥汀科技的成名作《三国群英传》
宇峻奥汀的三位当家花旦
成功背后的落寞――雷军和西山居的故事
  本文的主角是雷军先生,可在他的名字前加上什么称谓却让我犯了难。本来有个现成的称谓是“金山软件股份公司总裁”,或者是“最勤奋的CEO”、“IT界的老黄牛”等等,他从来也不缺少别人对他勤奋的肯定,可是就在我看过一期关于他的专访之后,却让我不忍心将这些称谓加在他身上。在那个节目中,他不止一次地对主持人说,他希望将来有一天能以“雷军”的个人身份做客,而不是因为他现在是“金山软件总裁”。语调中透露着一种沧桑和无奈,也许这个令普通人羡慕不已的名头,对他来说早已成为无形的枷锁,在这个光芒四射的头衔是一颗疲惫的身心。
  就在这期访谈节目播出的前几天,雷军突然宣布辞去金山软件的CEO和CTO的职务(访谈节目应该在这个决定公布前录制的),令业界一片哗然。虽然消息中称,雷军并不是真正离开金山,而是“将继续留任执行董事及公司董事会副主席等职务”,但很显然今后雷军将从金山的第一线消失。得知这个消息,几乎所有人的第一反应都是“不可能”――因为这么多年来,“雷军”和“金山”几乎可以画上等号,人们真的很难将这两个名字分割开来,很难想象没有雷军的金山会是一个什么样子。更何况此时金山软件刚刚在香港上市,前途充满了美好的想象,雷军为什么会选择在这个时候辞职?金山内部到底发生了什么事?
  有人说,金山是一座学校,而雷军则是校长。在金山工作过的人,或多或少都会被他的性格所感染,在金山人眼中,雷军是不折不扣的精神领袖。他的辞职会给金山带来什么影响,短时期内无法看得出,因为他已经为金山制定好了未来的发展策略:WPS、毒霸和网游,只要这三驾马车不倒,金山就会很滋润的活下去。没有雷军的金山是否能适应动荡多变的业界还是个未知数,但他的辞职至少证明其个人魅力有多么强,人们对他本人的关注已经远远超过了金山。有理由相信,摘掉面具之后,雷军的个人生涯才刚刚开始。
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