如何制作草莓蛋糕小游戏简单的小游戏?

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教大家如何制作简单的GAL游戏!
本帖最后由 风晓只刃 于
17:17 编辑
其实这个软件早有了,只是我忘记没发给大家看看而已,
橙光文字游戏制作工具
国产GAL制作软件同时制作成品后可以上传到官网,可以支持网页运行,手机也可以在线玩哦!
懒得弄什么隐藏了,随便说说吧其实本人的RPG游戏技术基本都是在上面的论坛学来的,有喜欢的话自己去看看吧。
32位系统用的橙光:
64位系统用的橙光:
最好还是去官方下载,本帖不能每次更新。
官方下载:
好东西就要顶
顺便看看& &&&
就不能给个网盘地址或渣雷的?
早知道了,之前想让vg写个剧本,然后我造,但剧本至今没好
没钱不能买到设置选项的版本,囧
亏我一直以为这玩意很有名的= =
就不能给个网盘地址或渣雷的?
亏我一直以为这玩意很有名的= =
里面还有好多好的GAL国产同人哦,弹丸论破的有语音的,而且还是日文配音,进击的巨人的同人也有,只是知道的人少,而且一些同人网站应该有有
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怎么制作简易移动靶场_我的世界简易移动靶场的制作方法
最近有玩家制作了一个简易的移动靶场,可以练习设计技术,虽然制作方法比较简单,但是这个装置制作的意义还是非常大的,可以让玩家及时练习熟练射击技巧。
简易移动靶场制作方法
首先,铺一条铁路~当然你可以把它铺的长一点或者短一点~(要让矿车可以来回运动~)
然后,放上矿车,让它来回运动~
接下来我想大家都知道了吧,利用拉满弦的弓可以射爆矿车的原理,射吧!
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我的世界,简易移动靶场
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怎样制作游戏
提问者采纳
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有穿搐扁诽壮赌憋涩铂绩耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先
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如果想制作专业程度比较低的RPG类型的游戏,可以先尝试使用RPG Make穿搐扁诽壮赌憋涩铂绩r XP百度这个软件的名字你会获得帮助。想要学习怎么使用它可以搜索66RPG,是国内人气比较高的RM游戏制作交流论坛。
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出门在外也不愁如何设计和制作一款简单游戏
如何设计和制作一款简单游戏
09-07-22 &匿名提问 发布
我是要加工模型的零件,应该用哪种CAD软件呢?autocad2006如何,哪里有比较详细的学习资料呢?用基本的AUTO CAD就可以,那个版本都行,我觉得还是cad2004界面比较清晰,那些高版本太花哨了!至于教程,我劝你去网络下载,那里有很多!BT下载吧!或者去科技市场买个盗版光盘,3块钱搞定…………
请登录后再发表评论!  每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在“那个”类型上做强,做出特色。既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时就要注意了解游戏的核心,再做周边扩展。提升战斗核心是关键。简约只会提高游戏的认知度,简约并不是体验的指标。重度与否只是游戏设计的针对人群的范围而已。
  简约的目的在于认知容易。不简单的目的在于深度用户有更深度的追求。比如业内比较知名的《刀塔传奇》,《啪啪三国》,《COC》,《放开那三国》等等。
  一般来说,小型创业团队在游戏立项的时候就需要先考研市场的游戏情况,需要预先考虑自己团队在研发周期完成时,对当前市场有一定的预估和提前量。创业团队要狠命的抓住自己的重点特色。
  在谈到百鸟游戏即将上线的大作《天戮》时,章琦说道,平白无故的创新很容易成为先驱。所谓的创新是在稳定的原型基础上做突破。所以说,基本的战斗体验是会得到保障的,只是在原来的基础上增加更多的乐趣。百鸟游戏以后的产品还是偏于中度为主。重度的层面上,会有一些(非即时性)交互性的元素。度的把握主要还是在心里上,并不是说你一定要时刻抱着手机。要让玩家时刻惦记着游戏。对于《天戮》的运营,会和第三方发行商进行深度合作,来发行联运产品。自己运营的代价是很大的。 虽然百鸟游戏也有自己运营的经验。但还是希望能形成1+1&2的形态。
  对于重度简约和简单能否兼顾这个问题,章琦这样说:“这是两个层面的形容定位。重度 和简约完全不冲突。重度与否主要是时间精力上的定位。简约是认知和操作的定位”。
  针对现在中小手游企业的推广手段,章琦建议,对于推广的模式,渠道的格局,会很快形成一定的形态。产业生态链一定是越走越趋于稳定的形态。小公司能量不够,就紧紧抓住产业生态链离你最近的。天道酬勤,没有付出,不够努力,永远没有机会。 所以,努力的程度是决定性的要素。
  小白玩家也是玩家,玩家就是你的用户,用户是需求者,产品是要满足需求,当然是 产品适应玩家。不能用傻瓜来形容,简单的做法是让用户的体验更好,确切的说,是“不复杂”。
  产品的核心竞争力在于团队,最终还是体现在人上。团队的自我认知很重要,认知自己的优势,发挥自己的优势,成为自己的核心竞争力。如何做好产品?章琦只用了三个词:努力,专注,坚持。
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