lol纳尔加点出装

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英雄联盟迷失之牙纳尔的装备怎么出纳尔出门装带什么添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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英雄联盟迷失之牙纳尔的装备怎么出 纳尔出门装带什么爱生活,就要爱!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来迷失之牙纳尔的的装备选择:装备选择  出门装    如果对面的上单是近战英雄,那么多兰剑是一个非常好的选择,吸血效果配合你的被动可以让你在线上具有很强的回复效果。  x2  如果你想前期对线具有统治力,那么可以出两把多兰剑。但是通常我都会选择长剑。  核心装备    我每次都会先做出这件装备。它可以为你提供保护,攻速以及百分比生命值的伤害,所有的这些都是纳尔所需要的。    我并不推荐攻速鞋,但是如果你表现的非常出色的话会有作用的。如果你觉得自己的速度不够可以考虑三速鞋,需要物理防御选择忍者鞋,需要韧性选择水银鞋。  其他可选装备    推荐的护甲装备,具体见下    可以考虑的魔抗装备  如果你对线的是一个AP英雄,这是非常好的选择。  装备说明  这件装备是游戏中最具威力的团战型护甲装备。它在你面对任何攻速型英雄时都非常的肉&&至少会对对方的AD英雄有效。另外对于任何依靠攻速的队伍,它都可以发挥出效果,即使对手造成的是魔法伤害,比如凯尔。这件装备其他的优点在于它的主动效果。让你有其他的方法在团战中限制对手。兰顿配合上你的柱子可以帮助你们的后排英雄对对手造成伤害,同时不让对面顺利的切入你们。  这件装备可以增加你的清兵能力同时让你在面对物理英雄的时候更肉一些,如果你不需要兰顿的被动效果可以考虑。  如果对方有多个依靠攻速的英雄,这是非常出色的一个装备,比如巨魔或者薇恩。  只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。  如果你发育的非常顺利而且对手有那种需要你靠大冰锤才能黏住的英雄这件装备还是不错的。老实说我觉得这是英雄联盟里面比较烂的一个装备。  这件装备与纳尔搭配不错,因为你的每个技能都有控制效果,你的Q技能可以减速,然后普攻对手获得更多的减速效果,还可以用E技能进行后续的减速,没完没了的减速。  对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。  基本上只有你在对线一个AP英雄的时候才会选择这件装备,如果你已经出了,显然可以考虑进一步合成。如果不是这种情况,我可能不会出它。  如果你不需要女妖提供的护甲,那么这件装备要强过女妖。它为你提供的冷却缩减和回血效果相当的好。  你可以考虑选择灵风为你提供韧性,但是如果你出了水银鞋或者三速鞋,就不要出这件装备。  如果你想冲突对方阵中为你的队友尽量去吸收伤害,那么复活甲是一个不错的选择,而且你还需要像兰顿和女妖这样的生命值装备保证它的效果。  这件装备并不是很常见,不过在对付高魔法伤害的阵容时,如果你出了很高的魔抗那么它会有非常出色的效果。如果对方有薇恩或者出了大面具就不要考虑狂徒了。如果对手是纯物理阵容,那么这件装备配合上反伤甲,再加上兰顿或者冰心这样的装备有着非常不错的效果。  如果你滚起来了雪球,这件装备可能非常不错。比如你在前期拿到了一两个人头,并且补刀也占优,如果你不想变得非常肉那么出一个小冰锤。小冰锤的被动配合纳尔的W效果非常出色,如果你击杀了一个小兵并且刚好触发了W的特效,那么你的移动速度会非常夸张。这件装备让你可以很轻松的追击对手,并且终结他们。  和上面一样,如果你不想出非常肉的装备可以考虑出黑切。如果对手出了很多护甲装备让你们的ADC和打野很难打出伤害,那么这可能会是一个不错的选择。  与黑切相似。但是你出这件装备的时候不太需要考虑对手的阵容。
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& s4热门资讯 & 纳尔打野出装 纳尔打野要怎么出装
纳尔打野出装 纳尔打野要怎么出装
文 章摘 要
纳尔打野出装 纳尔打野要怎么出装
纳尔打野出装:替换这样出没有吸血,如果被人耗血耗太多会比较麻烦,换后期才有输出,前期输出不足。最后一件小编觉得非常有前途的装备,有爆发有输出,小编觉得很不错但是没有常识过。  PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。以上就是小编跟大家分享的纳尔打野出装。
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[迷失之牙-纳尔] 纳尔出装及打发详解。
TA的每日心情无聊 10:49签到天数: 9 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
在进行出装说明时我先介绍我用了一天纳尔的心得、小型形态、脆、太脆、基本近战突进一切就死、往往你还没来得及W第二下就突进过来了,最怕还有红BUFF或者减速技能,粘着你打,根本跑不掉。大型形态很肉、血量14、5级开始打团时基本额外附加400左右、双防20+攻击20+,具体数值没注意,但相应基本没有速度和位移技能,一旦扑进去不把敌人弄死、你就没得救。
& && & 对此我深表无奈、纳尔变身冷却时间快、几乎不到十秒、只要耗过十秒砸满怒气就可以继续参与团战。但是相应的,如果不是在E跳对方人群那一瞬间变身,你会果断脱离战场,跟不上节奏、而敌人往往会利用你的移动缺点遏制你参与团战,将你拉离战场。所以控制好怒气变为黄色,而你方有团战的打算时候、看准点对方打算突进的T放几个Q减速并消耗恐吓他,让他知难而退。基本就可以直接E点击对方肉或者小兵二段跳到人堆里,E晕人,然后Q接W、瞬输R。R最后放原因是会将他们顶飞,团战时候他们不会傻乎乎的战墙边,而且人群不可控因素太多,最后放R,是你挨了几乎所有伤害、可以看情况转身逃跑或者选择性击杀输出、,你的队友也不至于被你的庞大身躯遮挡住不知道该杀谁的糗境。毕竟说实话、除了大范围攻击基本选择性输出都会在那瞬间只输出可见对手、一般都是T当先,因为往往T冲在最前线。
& && & 而且不得不说、纳尔君拥有太强的仇恨值,几乎对面输出都会优先考虑秒掉他,纯输出纳尔其实只不过提升一些微不可察的攻击,最后顺风局用来虐菜的,Q不仅仅需要技术耗线、假如双方技术相当,基本很难Q到和你耗线战的远程、这货也就欺负近战给力。
& && & 纳尔小型形态QAD吸收是1,而变身以后1.2的AD吸收,或许很多人觉得主叠AD,变身以后更可怕,可是你有没有想过、万一变身、移动慢的你轻松就能被对面两刀切死带闪现加鬼步的你能跑赢开大的剑圣?能跑赢气势汹汹的鱼人?能跑赢盯着你菊花猛戳的信爷?开团的时候Q的回旋可以放弃、因为你根本没时间接、而且也接不了,用了有去无回就对了,18级拿了蓝身上明朗的你也需要5秒左右的CD,别想瞬间再次施放,所以放弃疯狂输出的想法吧。那不是技术不技术的问题,除非对手蠢的要死才会在团战给你时间让你来回跑着仍回旋镖。但是可能么。W的被动打三下?别逗了,你的距离看看比得过谁、也就欺负欺负刚用了所有技能的T。你若胆敢上去和人家输出对打,你绝对优先牺牲。
& && & 半肉半输出的纳尔根本起不来。因为纳尔补刀不怎么样、一般也就混个助杀、没办法,手短,还要留着E逃命,追杀就怕有去无回。Q只能减速给队友机会输出。相比于定位输出、我觉得更适合走辅助、辅助队友减速控场。给队友最大化输出时间。
& && & 以上纳尔君适合定位是肉副定位是辅助控场、最佳拍档提莫君,基本提莫纳尔同时出场,一定会死死吸引仇恨,不过纳尔君在、提莫君基本完全不用担心自己提百万、因为纳尔君更招人恨。出纯肉的纳尔没人敢忽视其伤害以及被控到想哭、外加提莫猥琐的蘑菇和致盲,基本俩人经常2V5,我和提莫君搭档好几次,死死30多个人头差地逆风局硬是俩人扳回来。我俩发育还一般。
& && & 第一件冰锤、攒一千多回家出巨人腰带、如果逆风局七八百就被迫回家出布甲加一级靴子。剩下买药。第二个出装必须腰带,实在不够可以先把靴子合成忍足,然后拼命赞腰带,出了腰带基本能抗很多。
& && & 冰锤能加血量很可观、攻击也还行,主要能黏人打、Q本身就有减速、然后时不时射一下、除了交闪现躲塔下加上队友来接应基本跑不掉。我的打法主要提倡变身、因为变身间隔短、我经常在6分钟团战四次、次次变身进去压制、然后不回城团灭对手,纳尔君变身以后血上限增加、相应剩余血量也会增加、而取消变身以后剩余血量还在。可以利用这点在短短一分钟回到血量快满。16级以后每次回血都是500+,团战后原地补兵变身一次残血变半血,然后对方复活再次团战瞬间血量大半,等打完又残血依照上述方法变身回血,很快又回到大半。我不提倡先出防御大件因为纳尔本身14级以后就有30+双防、变身以后可观达到60+双防,血量才是前期重点。Q和冰锤的减速配合提莫先出大面具加红BUFF,基本对面来几个死几个,等于两者互补。最佳拍档组合,即使3神装高输出剑圣或者鱼人来袭切入,他俩互补的优势加上提莫君的致盲,轻松不变身一样杀、变身后即使五神装也轻松碾压,配合W和Q让那货不得不先杀你然后对上输出,不过你死了那货也挂了,而你不值钱、对方收入两三百、你们俩收入加起来一千多。这样搭配走,除非逆风局遇到对方四个人以上来袭、否则很难挂掉,大多情况两三个人就是被反杀。不变身的情况下灵活机动和提莫的小莫快跑一样让人恨,之能远远望着俩小不点跑路。追的话不是一个回旋镖减速加减血就是地上蘑菇爆炸血量骤减。一旦怒气100需要变身不用犹豫,三人以下回头E他们。四个以上你方输出都在,也可以回头开团,对方还有人存货并且没参与团战和提莫君一起线上勾引,一会就出来偷你俩,轻松击杀目标然后直指防御塔。
& && &第二件推荐兰兆、优先出大腰带。毕竟日炎加成少、不划算,输出可怜的几十点魔伤直接被忽视,第三件除非对方没有AP,不然必出振奋、血量抗性装才是最佳搭配,逆风局对方AP太强势控太多、第四件追加女妖。第五件可以考虑出魔刀。这样法抗物抗血量攻击都有了。忍足不需要换水银,忍足必出。还赢不了,少年,放弃吧,你队友猪都是夸他们的,基本你可以单挑对面任何一人,俩都无压力,三个杀一个还能跑掉。四个,别上了,作死。五个瞬输有点疼,基本秒你一大半血。不过技能集体冷却,而你们都还没用技能。只要先打脆皮,瞬秒两三个不是事,等对方技能冷却完毕,你方占优。可以追杀、塔下强杀都行。
& && & AD强、而AP一般,可以考虑冰锤、兰兆、振奋、魔刀、黑切或者三项甚至基克的使徒。忍足加兰兆足以抵抗任何AD输出,最后需要的不是叠加防御而是选择输出、因为能抗不代表谁都会杀你、等后期有可能放弃一两个人然后主杀你方输出,你要做到最后的装备选择不仅加血或者防御、还要有可观的输出。能让任何人都不敢小视你,然后才能把目标吸引到你身上。
& && & 这就是我的出装,变身以后轻松血量破4000.双防都有150+,而选择偏向于谁主防御就会有介乎200+,攻击破200+。一下下去就是肉血量可是可见的掉。利用天赋变身、二十秒一回血、,几乎不用回家就能一直开团。能保持敌方复活后时刻血量在半血以上。对持阶段回旋镖是很好的恐吓手段,变身就开团,开团必须变身,除非你方大顺风。遇上厉害的戴面具减速AP,不用犹豫,即使小型粘着他射,你方输出一看有个被减速的悲剧就会果断过来支援你,这时候铁定交闪现和位移、一个Q接上射中他又悲剧了,跑都跑不掉。至于打不中只能怪你基础差,多开人机练练预判好了。或者开团前在四周多插眼、这点是必然的五个人五个眼,足够控一大块开团位了
& && & 至于出门装多兰剑一血瓶、通用AD天赋,不过不能点双刃剑,不然很蛋疼,点技能冷却才对。符文AD通用就行、虽然老套但是我可以在说一次。红色6物攻3物穿、黄色固定物防、蓝成长魔抗。精华随意、血量、攻击、物穿、这三个都可以、看你有哪个了。
& && &天赋技能可选:闪现+引燃,虚弱+护盾。鬼步+闪现,这三种组合,分别对应。单人局、开黑局、或者对自己操作没多大信心的新手局。新手局,鬼步可逃可追杀、闪现搭配基本不会送人头。开黑局,还用说、一级就可以变身直接两人开揍对面,一看自己快要残血一个护盾套上,在给对方快死的套个虚弱,跑也跑不掉。队友带个闪现加引燃,运气不好只能杀一个,另一个跑路,运气好死一个,对面死俩,或者你方不死对面俩挂。一血到手。
& && &初始技能Q,是正常开局、开黑局双排W,变身以后主要可以晕人,搭配好友首荐。E的话不推荐,毕竟乱跳会要命的即使变身,不怕对方俩输出,就怕跳进去一堆小兵揍你,一下五分之一血某了。第二个技能随意,看自己情况,反正前三个不能重复,只要三级三级能全学会就行了。我主打变身,以及利用变身的特性回血,所以不出吸血装、而小型时候的优势在于变身以后能看情况追杀和逃命,追杀有冰锤和Q,同理,逃命也是,如果控着你还闪现到你身边,果断一射他一下跑路,然后回头一个Q。轻松接到在一个Q,几乎他满满的减速状态,而且你是肉,除非几十点血、不然切你一下死不了,你可以轻松利用二段跳和Q逃命,即使有突进技能加闪现只需要在他近身的时候补一下,冰锤的效果就能体现出乌龟是怎么移动的。二段跳其实就是任何隐身单位不能踩、其他都能踩着进行再次跳跃。用来躲避范围技能和突进战场是最有用的,逃命更不用说,踩着那一队队拍的整整齐齐的士兵的头跳跃吧,少年,家就在眼前。谁也别想抓到你。很给力的位移技能,只要用得好,一群人围着你踩着他们的头跳跃出来也不是事。群殴,追得上你在说,对着跑得快的,直接Q,距离越近他越躲不过去。别忘记还有回来的一下哦。全程减速。基本中后期我就没死过,一局最多死三四次。逆风局也是如此。纳尔出肉很难杀。最强坦克,没有之一,走哪碾压到哪,前提是变身以后。
当然,符文也可以换自己喜欢的,我只是重点推荐双防、攻击和血量,这四种,按自己喜好的来,其他的都是渣渣,不需要。具体怎么选择看自己。
感谢你的分享。配上图就更好啦
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